Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

正在查看此主题的用户

Avlanmak ,kamp ,vahşi hayvan saldırısı,köylerde bağımsız dolaşan atlar,tarla işleri,inşaat alanı,ağaç kesilmesi işçilerle vs. yetti bana dostum yoksa dediğin gibi gerisi özellik açısından görselleri kastettim.Bu tarz sosyalliklere çok aç oyun ama genel sorunlar bitmedi daha benimki hayalperestlik aldırma beyim..
Şahsen ben o tarz mekanikleri beklemesem de Bo'nun çiftçiliğinden nedense çok keyif aldım. M&B'ye bu tarz mekaniklerin gelmesi gerçekten keyif katabilir. Muhtemelen modcular yapar onu, şu Bo'daki tek köy mapi olan Tevea köyünde maden, balıkçılık, çobanlık vb. birçok alan var. Meslekler için özel olarak seçilmiş bir köy olabilir.
Mayrıca bu konuda bazı kişiler taleworlds dışında her şeyi hypocrite ediyor. 'enayı rus modcular' denmiş ilginç olan bir mmo oyunu 'ucuz mmo' oyunu falan olmuş :razz:. ama twye laf yok. sanki babamın şirketi. lol
Oyun çok ucuz ve sığ duruyor, daha önce bolca Mmo gelip "Bannerlord'un yerini tutacak galiba" diye bir beklentiyle beklendikten sonra geldi geçti. Sadece bir yorumdan Tw'ye laf yok demek ne kadar adil olur bilmiyorum Mmo oyunundan bahsederken neden Tw'ye laf olsun? Yoksa gayet eleştiriyorum ki Bloc'un orada dediği de Taleworlds'e bir eleştiriydi aslında :roll:
 
Announcement Trailer'ında 10 FPS alan bi oyun bu. Çok fazla heyecan yapmanı önermem. :smile:

Conqueror's Blade : MMO
Myth of Empiresİ: MMO
Bannerlord: AnymOds, including MMO (or battle royale etc)[one of the powerful sides of M&B/TW; "anymods"]

-Bannerlordda 500v500 karsılasmaları yapılıyor; yapay zekalılar birbirini sıkıştıra sıkıştıra toplaşıp darboğazlarda hızla saldırıyorlar birbirlerine ve savaş hemen bitiyor.
-Bannerlordun siege silahları, MoE mancılıkları kadar etkin görünmüyor(alan hasarı-etkisi ve yıkıcılıkta).
-Bannerlord daha MMO vari bir yapıya Bo ile yeni giriyor, Bo da MoE gibi gelişime pek tabii açık, erken konuşuyorum.. Fakat, MoEnin unsurları çok daha fazla şu anda Bannerlorddan, Bo ne kadarını kendinde yapar ve ilerisini de ekler belli değil. MoE de yerinde saymayabilir bu arada tabi.
-MoE görüntüsü Bannerlorddan iyi duruyor -genel olarak-(ağaçları burada da çok begenmedim)
-Hiç öyle, "ya 10fps ya bir şey olmaz" denecek gibi degil bence. Çayna deli oyunlar yapıyor hele UE söz konusuysa ki MoE UEde geliştiriliyor..


-CB'ye gelince. Oyunu oynamadım, fazla da izlemedim ama biraz fikir sahibi oldum. Devleri fazla tarayıcıvari bir oyun yapmış,o hareket tarzı ve combatlar, aynı CoE deki gibi Bannerlordun çok gerisinde kalıyor. Fakat bunun dışında önemli bir artıları var; takım koordinasyonu ile savaştırıyor adamlar. Bu büyük bir + . Bannerlord bu sekilde degil, henüz.


Özetle MoE tertemiz ve sağlam sunucular açarsa. CB de içerik çıkarmaya devam ederse, at ve kılıçlı 2 adet MMO rakibi görmeye devam edecek BL modları. Net.



Peki bannerlord nasıl MMO da veya diger modlarda #1 at ve kılıçlı oyun olur?

#Oyuncu eğer isterse sıfırlanabilir yetenek ve rol geliştirme sistemi
#Koordinasyon artırıcı unsurlar
#Daha da iyi hale getirilecek hareket/dövüş sistemi(diğer rakiplerinden iyi şu an ama yeterli seviyede de degil)
#Fully özelleştirilebilen/yeniliklerin eklenebildiği/gelişime açık mod içerik oluşturma sistemi[[her yönüyle karakter görünümü(boy, tür[okcu, piyade , büyücü vs moduna göre..], sınır tanımayan yenilikçi ekipman türleri[kıyafet veya silah/kalkan tipleri] vs. ) , yeni hareket/dövüş parametlelerinin eklenebilirliği(uçma/uçurma, ateş topu atma, kütük vurma[troller için vs) vb her türlü yenilikçi özelliğe açık gelişim imkanı ]]
#(moda göre) Aylık veya dönemlik istatistik paylaşımı
#Dönemsel etkinlikler
#Düşük pingli, moduna göre yeteri kapasiteli sunucular


Bunlar olursa (ki bannerlordun diğer iki oyuna göre en önemli mevcut +ları; "özelleştirme ve hareket/dövüş sistemi"üzerinde var şu anda) #1 olur at ve kılıçlı bannerlord. Bahsi forumda geçen mektuptaki sorunlar aşılırsa; Dolaylı olarak Bannerlord, dogrudan modcular ustalık(yetenek+rol) sistemini de getirir, koordinasyon unsuru da kler, Braum'un kalkanı gibi kalkanı da(hem görsel büyüklük hem de işlevsellik unsurları ile birlikte) ekler, istatistiksek veri toplayanlar da aylık verileri paylaşır oyuncularla, eventler de olur, böylece oynamanın anlamı artar. Sunucu işi zaten digerleri kadar zor degildir yapılır..

Bahsi forumda geçen mektupta yazan sorunlar üzerine TW nin hak ve kazançlarının korunacağı bir formül bulunarak gereklerin yapılmasını istiyorum. Bu iki oyun gibi daha bir sürü oyun çıkıverebilir piyasaya.. BL güçlü ve bilindiği, pazara tutunan yönleri ile ilerlemeli. Son teknoloji kısıtlarıyla oyunu kısıtlayarak(tabletten oynama vs vs aciliyeti/önceliği kıyas bile edilemeyecek, gelişimi zorlaştırıcı özelliklerle) degil...



EK
Koordinasyon ile ilgili eklemek istiyorum:

-Sesli iletişim koordinasyonu istenen ölçülere tek başına getirmez. Bölgesel sesli iletişim sadece bir araç olarak kalır. Ayrıca DC gibi programlarla da pek ala yapılabilir.
+Koordinasyonu esas artıracak olan şeyler; belli amaçlar için bir araya gelme isteğini oluşturmak ve bu amacı yaparken oyuncunun kendi özel yeteneklerini/hamlelerini uygulayabilmesi yahut topluluk halinde bir eyleme katılabilmesi gerek. Ör: surlardaki meşaleleri(açılıp kapatılabilir) bir hat boyunca takımdakilere seslenip kapalı tutmaya çalışmak ve bu sayede o bölgeye takviye gelmesini zorlaştırıp bayragı alma amacı için uğraş vermek; kordinasyon artırıcıdır.
 
最后编辑:
M&B 3 u bekleyelim bari :grin:
Nasip diyelim :grin:
Announcement Trailer'ında 10 FPS alan bi oyun bu. Çok fazla heyecan yapmanı önermem. :smile:

Oyun daha geliştiriliyor tabi şimdiden eleştirmek anlamsız olur ama at sürüşten haritanın görsellerine kadar her noktasında bi gariplik var. Bannerlordun şu an Lamelord olduğunu düşünüyor olsam da bu garip Çin sürümünün Bannerlord'u geçeceğini düşünmüyorum ( kopya olarak geçebilir gerçi eğer Çinde iyi satarsa )
Hatta eğer Bannerlord Online modunun yapımcısı aklındakileri yaparsa bu oyundaki şeylerin çoğunu modda görmek de mümkün.
Orası öyle beyim :grin: Sadece sosyal olarak bir kaç özelliği burda olsa daha kaliteli bir şekilde sunulacağı belli oraya göre ama cidden güzel olurdu.
Şahsen ben o tarz mekanikleri beklemesem de Bo'nun çiftçiliğinden nedense çok keyif aldım. M&B'ye bu tarz mekaniklerin gelmesi gerçekten keyif katabilir. Muhtemelen modcular yapar onu, şu Bo'daki tek köy mapi olan Tevea köyünde maden, balıkçılık, çobanlık vb. birçok alan var. Meslekler için özel olarak seçilmiş bir köy olabilir.
Modçulara Allah kolaylık versin o zaman :smile:
 
Fazla kesintili ama gene de güzel trailer evet. Advanced izleme modu gelirse ilerde, daha güzellerini görürüz diye düşünüyorum.

Video bana bir şeyi anımsattı. Kalkana isabet eden mermi parçacıklarının türleri ve sayısı çeşitlendirilmesi MB bl modlarında.

Örneğin, @Lucon gilin modunda, birçok farklı tüfek gorrcez ya:
-Bu tüfeklerin bazılarının menzili çok fazla, bazılarının ise az veya ortalama civarlarda olması gerek.
-Gene bazı tüfekler az(veya tek) sayıda mermiyi bir atimda yollarken, bazıları çok sayıda mermi yollayabilmeli.
-Bazi tüfekler menzil içerisinde isabet oranında çok avantajliyken, bazıları daha dezavantajlı, veya ortalama isabet imkanı sunan tarzda olabilmeli.
-Tufeklerin doldurma süreleri değişken olmalı.
-son olarak(başta aklıma gelen şey), bazı tüfekler ör atım başına standart bir kalkana* 1/5 hasar verirken, bazıları standart dayanimdaki aynı kalkanı tek atimda parçalayıp oyuncuya saplanabilmeli(azalmış bir hasar verebilmeli).

Bunların hepsi şart ve videoda kalkana carpan mermi Bunlari anımsattı.

Umarım @Lucon bunlar planlarınız içindedir, aynı yetenek ve rol sistemi gibi.


*Aynı tüfekler gibi farklı görünümlerde, özelleştirilebilir ayrıca yetenek ve meslek geliştirmelerine göre farklilasabilir; birçok dayanıklılıkta kalkandan ortalama değer sunanı.
 
Sigortada istemez her işi yaparım abi :grin:
valla olsa keşke, demin başladım bo'dan özenip tüm eşyaları attım envanterden parayı sıfırladım, sap gibi kaldım ortada :smile:) köye görev almaya "senin paran yok bu görevi yapamazsın" diyor. aklıma tek gelen kömürcülük yapmak bakalım yapabilecek miyim onu da..
 
valla olsa keşke, demin başladım bo'dan özenip tüm eşyaları attım envanterden parayı sıfırladım, sap gibi kaldım ortada :smile:) köye görev almaya "senin paran yok bu görevi yapamazsın" diyor. aklıma tek gelen kömürcülük yapmak bakalım yapabilecek miyim onu da..
Bannerlord'u ben Warband gibi bir 10 sene oynarım modlarla beraber.Keşke dediğiniz gibi olsa en alt tabakada uzun süre kalarak oynarım sıkılmadan :smile:
 
Bence bannerlordun conquerors bladeden alacağı çok ders var. Bannerlordu beklediğim süreçte conquerors blade oynadım bir dönem. Şuan hala ara ara oynuyorum. Dövüş mekaniği bence bannerlorddan daha üst. Kuşatma araçlarının kullanımı, yapay zekanın savaştaki hareketleri gibi konular bannerlordun çok önünde.
Umarım conquerors bladedeki mekanikler bannerlord online a eklenir. Bannerlord online çok güzel duruyor. Şimdi indirip deneyeceğim. Ancak benim isteğim conquerors bladedeki gibi mmo olması. Kaleleri klan olarak alıp savunabilmeliyiz. Diğer oyuncularla savaşıp rekabet edebilmeliyiz. Eğer bunu başarırlarsa oyun bannerlordun çok çok ötesine geçer ve bambaşka bir oyun olur.
 
Fazla kesintili ama gene de güzel trailer evet. Advanced izleme modu gelirse ilerde, daha güzellerini görürüz diye düşünüyorum.

Video bana bir şeyi anımsattı. Kalkana isabet eden mermi parçacıklarının türleri ve sayısı çeşitlendirilmesi MB bl modlarında.

Örneğin, @Lucon gilin modunda, birçok farklı tüfek gorrcez ya:
-Bu tüfeklerin bazılarının menzili çok fazla, bazılarının ise az veya ortalama civarlarda olması gerek.
-Gene bazı tüfekler az(veya tek) sayıda mermiyi bir atimda yollarken, bazıları çok sayıda mermi yollayabilmeli.
-Bazi tüfekler menzil içerisinde isabet oranında çok avantajliyken, bazıları daha dezavantajlı, veya ortalama isabet imkanı sunan tarzda olabilmeli.
-Tufeklerin doldurma süreleri değişken olmalı.
-son olarak(başta aklıma gelen şey), bazı tüfekler ör atım başına standart bir kalkana* 1/5 hasar verirken, bazıları standart dayanimdaki aynı kalkanı tek atimda parçalayıp oyuncuya saplanabilmeli(azalmış bir hasar verebilmeli).

Bunların hepsi şart ve videoda kalkana carpan mermi Bunlari anımsattı.

Umarım @Lucon bunlar planlarınız içindedir, aynı yetenek ve rol sistemi gibi.


*Aynı tüfekler gibi farklı görünümlerde, özelleştirilebilir ayrıca yetenek ve meslek geliştirmelerine göre farklilasabilir; birçok dayanıklılıkta kalkandan ortalama değer sunanı.

Bu söylediklerinin Sword & Musket için bir önemi yok çünkü bizde ki olay gayet basit.

Piyade Musketi
Süvari Musketi
Piyade Karabinası
Süvari Karabinası
Tüfek (Yager ve Hafif Piyade birimleri)
Mitralyöz olmasa da çok namlulu genel olarak Mühendis, Karargah Destek, Deniz Birimleri veya Rastgele Milis kuvvetlerinde o dönemde nadir üretilen fantastik çok namlulu silahları göreceğiz.

Tüfeklerin doldurması tüfek türüne göre değişiyor bu arada, hasar oranı ve menzil yine aynı şekilde.

Menzile gelecek olursam MPde eğer menzil bakımından tarihsel gidersek o zaman tarafların gücü eşit olmaz. MP farklıdır. Fakat yine menziller üzerine araştırmalar yapmaktayız.

Silah Özelleştirilme ve görünüm değişimi konusunda yorum yapamam, MPde zaten meslekler olarak doktor, sapper(istikham mühendisi) gibi meslek sınıfları olacaktır.
 
Bu söylediklerinin Sword & Musket için bir önemi yok çünkü bizde ki olay gayet basit.

Piyade Musketi
Süvari Musketi
Piyade Karabinası
Süvari Karabinası
Tüfek (Yager ve Hafif Piyade birimleri)
Mitralyöz olmasa da çok namlulu genel olarak Mühendis, Karargah Destek, Deniz Birimleri veya Rastgele Milis kuvvetlerinde o dönemde nadir üretilen fantastik çok namlulu silahları göreceğiz.

Tüfeklerin doldurması tüfek türüne göre değişiyor bu arada, hasar oranı ve menzil yine aynı şekilde.

Menzile gelecek olursam MPde eğer menzil bakımından tarihsel gidersek o zaman tarafların gücü eşit olmaz. MP farklıdır. Fakat yine menziller üzerine araştırmalar yapmaktayız.

Silah Özelleştirilme ve görünüm değişimi konusunda yorum yapamam, MPde zaten meslekler olarak doktor, sapper(istikham mühendisi) gibi meslek sınıfları olacaktır.
Top? :grin:
 
Bana göre TW, lüks(en azından acil olmayan ve coop sonrası düşünülecek şeyler olarak lüks olanlar.. / işletim sistemlerini lüks saymadıgımı belirteyim) bazı teknolojiler + ranked moda önem vererek;

-yer yer basitliğe (anlamlı yenilikler/özelliklerden uzak durulmak suretiyle. ör iki aşamalı ustalık sistemi gibi bir şey getirmemek suretiyle)

-yer yer gerçekliğe ("medieval-gerçekçi savaş oyunu bu" yaklaşımı ile gerçekçi olmasa da oyuna çok renk katacak unsurları tasarlamamak suretiyle. örneğin, karakter boyutunu çok büyük ya da çok küçük yaparak karakter özelleştirmesini zenginleştirip kişiselleştirmeyi çeşitlendirmemek suretiyle)

-yer yer de gerçeklikdışı unsurlara ( zorlamayan/kasmayan yerinde bir stamina sistemi eklemek mesela gerçekçi ve renk katıcı bir şeydir, ki bu tarz renk katan gerçeklik unsuru eklenmeyecek gibi..)

olumsuzluk içeren şekilde yönelmiş durumda.



Yazım çok zorsa ve henüz kaynak bulunamadıysa bu yönelimleri anlarım ama "yok onlar bizim kapsamımızda degil, bu oyunu bu şekilde dizayn etmemek kararımız var " tarzı bir yönelimi kabul etmiyorum şahsen..

>Basit ve anlamlı bir ustalık sistemi
>Basit ve anlamlı bir kişiselleştirme unsurunun eklenmesi
>Basit ve anlamlı bir gerçekliğin oyuna entegre edilmesi

saglanacağına..

#Basit bir şekilde oyunu yapıp önümüzdeki projelere bakalım tarzı bir yaklaşım gibi geliyor bana bu. Ki, çok eksik ve üzücü bir yaklaşım(eğer kaynak bağlamında bir engel yok ve sadece dizayn kararları açısından durum buysa)..



İşbu halde, mevcut görünür yönelimlerin sonucu olarak enternainment faktörü limitlenmiş hale bulunuyor...



S&M'de de en basitinden top göremeyecek miyiz şimdi? Ben warbandın ötesinde bir topcu birim sistemi beklerken, topun olmayacak olması çok kötü olur.

Yahut, neden illa basit birkaç birim koyalım, herkes birbirine benzesin oynayın işte formatı benimseniyor? Ranked mantıgı mı hakim S&M için de? Herkes birbirine benzesin, basit olsun, isimler ve görüntü biraz farklı olsun(takımlar) o kadar?
 
最后编辑:
Bo

7f4X0.jpg
 
zade yayında 2k izleyiciyle online oynuyo.

Allahım ne olur şu herifleri desteklemeye niyetle armağan abimizi. Bir haftada 1050 ye yükseldi sv kapasitesi. İlgi çok. Potansiyel yüksek. Destek yok... @armagan
 
最后编辑:
1000 oyuncu kesinlikle çok iyiydi ama bu artık inanılmaz derecede. Farklı bir launcherdan girilen, imzalanmadığı için Windows'ta uyarı veren ve bolca hatanın mevcut olduğu ''resmi olmayan'' bir modda bu kadar oyuncu toplanıyorsa Taleworlds'ün oturup sorması gerekir bu kadar yavan bir modda insanlar ne arıyor diye. (Campaign haritasında başkasını görmek bile tatmin edici bu arada :grin:)
 
后退
顶部 底部