amanti degli RPG
amanti delle ambientazioni non strabusate in generale
amanti delle produzioni indie made in Italy
ADUNATA!
Zaharia è un RPG isometrico con combat a turni, e ambientato in una sorta di medio oriente fantasy, i cui punti salienti sono (cito da un post degli autori)
- grafica isometrica 3d;
- combattimenti a turni basati su un sistema di regole creato da noi;
- non-linearità narrativa ed interpretativa, che permette al giocatore non solo di scegliere in quali imprese gettarsi, senza alcuna trama principale o missione obbligatoria, ma permette anche di compiere molte scelte e risolvere un problema in più modi;
- un mondo da esplorare liberamente;
- molte scelte e conseguenze che vanno ad influenzare dinamicamente il contesto nel quale si gioca;
- un grande numero di abilità e di statistiche da gestire, in modo da poter creare, in ogni piccolo dettaglio, il proprio alter ego virtuale;
- un'ambientazione originale creata da zero, ispirata alla Persia e all'Arabia tardomedievali, profondamente diversa dal classico fantasy;
- un sistema di combattimento originale, che dà vita a combattimenti dinamici e tattici;
- NPC vivi e dotati di un'IA che permette loro di reagire dinamicamente alle azioni del giocatore e che permette di creare rapporti personali dall'incredibile profondità;
- un mondo coerente e verosimile, che non scende a inutili compromessi con il mercato e non presenterà mai al giocatore situazioni insensate;
- nessun filler (come combattimenti inutili) per allungare artificiosamente la longevità del titolo;
- trattazione di temi maturi: schiavitù, sessualità, razzismo, teologia, filosofia, moralità, politica e così via;
- cinque fazioni principali tra cui scegliere, ciascuna delle quali profondamente caratterizzata e differente dalle altre;
- sistema di magia innovativo, che rende i maghi qualcosa di diverso da armi d'assedio portatili;
- estrema personalizzazione dell'esperienza di gioco da parte del giocatore, che potrà decidere nel minimo dettaglio la difficoltà, la composizione dell'interfaccia e la presenza di eventuali aiuti;
- combattimenti non obbligatori nella maggior parte dei casi e, per finire il gioco, non sarà necessario utilizzare un personaggio abile nei combattimenti;
- tonnellate di dialoghi a risposta multipla, capaci di offrire al giocatore un ampio ventaglio interpretativo;
- un'incredibile molteplicità di approcci interpretativi e ludici.
andate qui, leggete, valutate ed eventualmente backerate
https://www.kickstarter.com/projects/199630513/zaharia/?ref=kicktraq
Artworks vari:
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- combattimenti a turni basati su un sistema di regole creato da noi;
- non-linearità narrativa ed interpretativa, che permette al giocatore non solo di scegliere in quali imprese gettarsi, senza alcuna trama principale o missione obbligatoria, ma permette anche di compiere molte scelte e risolvere un problema in più modi;
- un mondo da esplorare liberamente;
- molte scelte e conseguenze che vanno ad influenzare dinamicamente il contesto nel quale si gioca;
- un grande numero di abilità e di statistiche da gestire, in modo da poter creare, in ogni piccolo dettaglio, il proprio alter ego virtuale;
- un'ambientazione originale creata da zero, ispirata alla Persia e all'Arabia tardomedievali, profondamente diversa dal classico fantasy;
- un sistema di combattimento originale, che dà vita a combattimenti dinamici e tattici;
- NPC vivi e dotati di un'IA che permette loro di reagire dinamicamente alle azioni del giocatore e che permette di creare rapporti personali dall'incredibile profondità;
- un mondo coerente e verosimile, che non scende a inutili compromessi con il mercato e non presenterà mai al giocatore situazioni insensate;
- nessun filler (come combattimenti inutili) per allungare artificiosamente la longevità del titolo;
- trattazione di temi maturi: schiavitù, sessualità, razzismo, teologia, filosofia, moralità, politica e così via;
- cinque fazioni principali tra cui scegliere, ciascuna delle quali profondamente caratterizzata e differente dalle altre;
- sistema di magia innovativo, che rende i maghi qualcosa di diverso da armi d'assedio portatili;
- estrema personalizzazione dell'esperienza di gioco da parte del giocatore, che potrà decidere nel minimo dettaglio la difficoltà, la composizione dell'interfaccia e la presenza di eventuali aiuti;
- combattimenti non obbligatori nella maggior parte dei casi e, per finire il gioco, non sarà necessario utilizzare un personaggio abile nei combattimenti;
- tonnellate di dialoghi a risposta multipla, capaci di offrire al giocatore un ampio ventaglio interpretativo;
- un'incredibile molteplicità di approcci interpretativi e ludici.
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