Zaharia - RPG isometrico a turni orientaleggiante - Kickstarter in corso

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Kea Black

Sergeant Knight at Arms
amanti degli RPG
amanti delle ambientazioni non strabusate in generale
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Zaharia è un RPG isometrico con combat a turni, e ambientato in una sorta di medio oriente fantasy, i cui punti salienti sono (cito da un post degli autori)
    - grafica isometrica 3d;
    - combattimenti a turni basati su un sistema di regole creato da noi;
    - non-linearità narrativa ed interpretativa, che permette al giocatore non solo di scegliere in quali imprese gettarsi, senza alcuna trama principale o missione obbligatoria, ma permette anche di compiere molte scelte e risolvere un problema in più modi;
    - un mondo da esplorare liberamente;
    - molte scelte e conseguenze che vanno ad influenzare dinamicamente il contesto nel quale si gioca;
    - un grande numero di abilità e di statistiche da gestire, in modo da poter creare, in ogni piccolo dettaglio, il proprio alter ego virtuale;
    - un'ambientazione originale creata da zero, ispirata alla Persia e all'Arabia tardomedievali, profondamente diversa dal classico fantasy;
    - un sistema di combattimento originale, che dà vita a combattimenti dinamici e tattici;
    - NPC vivi e dotati di un'IA che permette loro di reagire dinamicamente alle azioni del giocatore e che permette di creare rapporti personali dall'incredibile profondità;
    - un mondo coerente e verosimile, che non scende a inutili compromessi con il mercato e non presenterà mai al giocatore situazioni insensate;
    - nessun filler (come combattimenti inutili) per allungare artificiosamente la longevità del titolo;
    - trattazione di temi maturi: schiavitù, sessualità, razzismo, teologia, filosofia, moralità, politica e così via;
    - cinque fazioni principali tra cui scegliere, ciascuna delle quali profondamente caratterizzata e differente dalle altre;
    - sistema di magia innovativo, che rende i maghi qualcosa di diverso da armi d'assedio portatili;
    - estrema personalizzazione dell'esperienza di gioco da parte del giocatore, che potrà decidere nel minimo dettaglio la difficoltà, la composizione dell'interfaccia e la presenza di eventuali aiuti;
    - combattimenti non obbligatori nella maggior parte dei casi e, per finire il gioco, non sarà necessario utilizzare un personaggio abile nei combattimenti;
    - tonnellate di dialoghi a risposta multipla, capaci di offrire al giocatore un ampio ventaglio interpretativo;
    - un'incredibile molteplicità di approcci interpretativi e ludici.

andate qui, leggete, valutate ed eventualmente backerate
https://www.kickstarter.com/projects/199630513/zaharia/?ref=kicktraq

Artworks vari:
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Interessante, ma in che senso non puoi unirti a fazioni per sbloccare vantaggi e abbandonarli subito dopo senza completare la missioni della fazione? Ti danno la caccia se li tradisci oppure unendoti blocchi automaticamente l'accesso ad altre fazioni?
 
risposta da parte di uno dei devs

Semplicemente l'addestramento dura diverso tempo (mesi, anni) e per l'ingresso in ogni fazione c'è una finestra temporale ben precisa. È possibile abbandonare una fazione, ma unirsi ad un'altra non sarà facile, probabilmente lo renderemo impossibile.

aggiunge anche che non sarà come i TES nei quali si può far parte contemporaneamente di svariate fazioni
(in Oblivion anche di tutte mi pare)

Edit: aggiungo che alla mia richiesta di ulteriori numi sull'addestramento mi ha risposto che dipende dalla fazione, ed eventuali limiti allo spostamento e alle azioni che si possono compiere durante l'addestramento saranno in accordo all'ambientazione ed al buon senso
 
si è abbastanza evidente, diciamo che gli autori hanno un concetto di ruolo simile a Weller e soci

comunque il timing a me sembra perfetto, si backera Zaharia adesso, nel frattempo uscirà AoD e avremo tutto il tempo di giocarci prima dell'uscita di Zaharia, poi potremo giocare quest'ultimo
 
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