Texturela ilgili soru

Users who are viewing this thread

BayEjderya said:
Texturelere normalmap yapmak ne işe yarar ve nasıl yapılır ? :roll:
işte kapıyacağın yeri seçersin uv mapping dersin sonra bi boyamaa ekranı çıkar karşına uğraşmak istemessen otomatik yapar program sonrada normal map diyincede o boyadığın kısımları keserek düzleştirir kaplamana yarar yani kaplarsın nasıl anlatılabilir bilmiyom :grin: başka tam bilen arkadaşlar anlatır sana :grin:
 
Wings3d kullanıyorum ve model yaptıktan sonra uv mapping yapıyorum. Bunu create textureaptıktan sonra outliner kısmından export yaparak textureyi alıp photoshopta kaplıyorum falanda bu openbrf de obj dosyasıyla textureyi birleştiriyorsun ya . bu material da specular , normalmap falan var .yapılmış textureyi birde mavimsi bir şekilde yapıyorlar , normalmap yapıyorlar işte  :lol: GIMP programıyla yapıldığını duydum ama nasıl yapıldığını bilmiyorum.
 
BayEjderya said:
Wings3d kullanıyorum ve model yaptıktan sonra uv mapping yapıyorum. Bunu create textureaptıktan sonra outliner kısmından export yaparak textureyi alıp photoshopta kaplıyorum falanda bu openbrf de obj dosyasıyla textureyi birleştiriyorsun ya . bu material da specular , normalmap falan var .yapılmış textureyi birde mavimsi bir şekilde yapıyorlar , normalmap yapıyorlar işte  :lol: GIMP programıyla yapıldığını duydum ama nasıl yapıldığını bilmiyorum.
O mor olan kabartma için diye biliyom open brf otomatik kabartma ayarlıo demekki :grin:
 
Normal map, yaptığınız herhangi bir materyale ışıklar yardımıyla bir doku oluşturmanızı sağlar. Bu doku kabarabilir, içeri girebilir, daha çok 2D halinde bulunan herhangi bir materyali 3D'imiş gibi göstermeye yarayan bir map'tır. Grafik açısındanda çok yardımcı bir materyaldir.
 
İşte benim yaptığım kaplamalar gerçekçi olmuyor bunu nasıl yapabilirim ?

B2VzQV.png

OMWDpP.png

Burdaki gibi burada normalmap yok ama farklı textureler var. Bunların nasıl yapıldığını öğrenmek istiyorum.
 
Back
Top Bottom