Merci pour ta réponse, j'étais pas loin de trouver et ce que je croyais être une erreur c'était l'objet qui était hors champ dans wings3D. Mais ca ma aidé à trouver, merci encore j'ai pu commencer les essais.
J'ai un soucis pour faire apparaitre le modele dans le jeu. J'ai suivis le tuto d'importation en ajoutant une ligne dans le module.ini et une dans le scene props.txt. Cela a fonctionné mais, aprés avoir fait une restauration de mon systeme, j'ai du refaire la variable d'environnement pour python et j'ai eu des merdes. J'ai remplacé le scene props.txt pour avoir un d'origine (suite à plusieur manip) et réécris la ligne, et ca ne marche plus. Connais tu la raison et était ce la bonne procédure?
Editer 1:
Salut, bon et bien j'avais trouvé pour les faire apparaitre et modifier dans le jeu et suite à un changement de nom de .objet et BRF, les modèle apparaissent bien dans une carte (multi) mais je ne peux plus les sélectionner même en les renomant comme avant.
Editer 2: (Correction)
Oups et bien voilà, j'ai trouvé mon erreur
, j'avais oublié de changer le nom des colisions.
- Je pense que de passer par le module système est mieux que de passer par les txt . J'aimerai avoir votre avis.
- Aussi je voulais savoir si il fallait mettre les dds dans le dossier texture du mod dans le cas de texture commune déjà existante dans le dossier texture de WB.
- Aprés une modif dans Wings3D et le réimport de mesh dans OpenBRF, les objets apparaissent plus fade, plus éclairé et manque de relief, trés dégueu. Je remarque que le bouton Vertex Color est coché mais il n'est plus en surbrillance.
Comment changer cela pour retrouver l'original ou mieux peut on régler l'apparence de la texture dans OpenBRF
... Wings3D
Merci