[Needs]希望重新調整ai的對抗設定

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[Needs]希望重新調整ai的對抗設定



我相信大家都很明白ai是否決定逃跑或是追擊玩家的部隊是根據部隊勢力評定數值。

但是這個設置在有些時候就讓人覺得惱火。



1,當組織一個相對較大的部隊去攻城的時候,經常會發現一群零星的部隊圍在周圍不動,特別是某些時候周圍零星部隊+守城部隊的實力已經和攻城方類似的時候,也不會攻擊。

2,數個少人數敵對部隊必然會根據這個判定當玩家強勢力接近時要逃跑,在一定情況下,周圍包圍了數十個零星部隊,但是全都遵循這個規則,去追趕他們又全都遠離,不去追就圍在周圍搶商隊,殺村民,搶村鎮,行為十分可憎。

3,希望加入一下人文化的設定,就像某個城市隸屬於某個領主,當他的城市被圍攻的時候,是不是可以增加一個設定例如“可以吸收所有周圍部隊來對抗攻城方”。 Ps. 有時候身為領主也有明知不敵也不得不戰的時候!
 
目前Bannerlord的Early Access还有很多恼人的诸如游戏\势力\兵种不平衡、AI不智能等的问题。根据现有的情报,未来的游戏系统会增加及更改很大的内容,楼主反应的AI问题,我看到有不少社区的玩家都有在反应,这个我相信T社一定会改进(大改),智能AI也是在T社开发日志中提到的要实现的目标,可能需要不少时间。
第三个建议我觉得非常非常好、也是贴合现实逻辑的。

非常感激!
 
[Needs]希望重新調整ai的對抗設定



我相信大家都很明白ai是否決定逃跑或是追擊玩家的部隊是根據部隊勢力評定數值。

但是這個設置在有些時候就讓人覺得惱火。



1,當組織一個相對較大的部隊去攻城的時候,經常會發現一群零星的部隊圍在周圍不動,特別是某些時候周圍零星部隊+守城部隊的實力已經和攻城方類似的時候,也不會攻擊。

2,數個少人數敵對部隊必然會根據這個判定當玩家強勢力接近時要逃跑,在一定情況下,周圍包圍了數十個零星部隊,但是全都遵循這個規則,去追趕他們又全都遠離,不去追就圍在周圍搶商隊,殺村民,搶村鎮,行為十分可憎。

3,希望加入一下人文化的設定,就像某個城市隸屬於某個領主,當他的城市被圍攻的時候,是不是可以增加一個設定例如“可以吸收所有周圍部隊來對抗攻城方”。 Ps. 有時候身為領主也有明知不敵也不得不戰的時候!
要我说,这些都是次要的。这次真的是缺少深度,和战团玩起来没什么区别。主线也是水。
零星不对应该是某个领主部队自己散掉了。正常他们会在周围等然后凑够人数集体进攻
 
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