Sadık Özyavuz
Regular
Mount blade Warband için geçerli olan bikaç işinize yarayacak şeyler.
Kral, lord, yoldaş vb. karakterlerin level, güç, karizma, çeviklik gibi özelliklerini yükseltme.
Ok, cida, fırlatma balta vb. eşyaların sayısını çoğalma.
Bal, peynir, ekmek vb. yiyeceklerin sayısını çoğaltma.
Krallığınızın rengini değiştirme.
Kaçaklar, korsanlar, çiftçi, karavan vb. grupların sayısını yükseltme.
Kralları, lordları veya yoldaşları ölmeyen karakterleri öldürebilrme.
Köylerden çıkan asker sayısını yükseltme.
Hanlardaki içki fiyatını değiştirme.
Kale ve şehirlerdeki yiyecek stoklarını değiştirmek.
Şehir ve köylerde alınan vergi limitini ayarlama.
Hanlarda çıkan asker sayısını ayarlama.
Kral ve lordların kaçma ihtimalini düşerme.
Yiyecek yenme saatini değiştirmek.
BU TÜR İSTEKLER OLURSA FIRSAT BULDUKÇA YAZARIM.
Kral, lord, yoldaş vb. karakterlerin level, güç, karizma, çeviklik gibi özelliklerini yükseltme.
Öncelikle kullandığınız senaryonun 'troops' dosyasını açın
Örnek Nativeden;
Yukarıda renklendirdiğim sayıları şöyle açıklayım;
Baştaki 20 Rakamı herzaman Güç'tür
Sonraki 20 Rakamı ise Çevikliktir
Bir diğer 15 Rakamı da Zekadır
Ve 25 Rakamı ise Karizmadır
Son olarak 41 Rakamı ise karakterin levelidir. Siz bunları istediğniz gibi yükselte bilir veya düşürebilirsiniz yanlız becerilerini yükseltmek tabiki onlara karşı konulmasını zorlaştırır size kalmış yoldaşların örneğin Lezalit gibi karakterlerin seviysinide bu şekilde yükseltebilirsiniz.
Örnek Nativeden;
trp_kingdom_4_lord King_Ragnar Ragnar 0 16 0 0 18 0 0 148 0 201 0 172 0 176 0 269 0 164 0 419 0 511 0 333 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 20 20 15 25 41 220 220 220 220 220 220 0 912 1610612736 64 87 421888 0 60868526730 472469047061713573 1839080 0 68467827464 5615707260354297855 2031609 0 |
Yukarıda renklendirdiğim sayıları şöyle açıklayım;
Baştaki 20 Rakamı herzaman Güç'tür
Sonraki 20 Rakamı ise Çevikliktir
Bir diğer 15 Rakamı da Zekadır
Ve 25 Rakamı ise Karizmadır
Son olarak 41 Rakamı ise karakterin levelidir. Siz bunları istediğniz gibi yükselte bilir veya düşürebilirsiniz yanlız becerilerini yükseltmek tabiki onlara karşı konulmasını zorlaştırır size kalmış yoldaşların örneğin Lezalit gibi karakterlerin seviysinide bu şekilde yükseltebilirsiniz.
Ok, cida, fırlatma balta vb. eşyaların sayısını çoğalma.
Şimdi ise okların sayısını çoğaltmayı göstericem şimdi ise senaryonuzdan 'item_kinds' dosyasını açınız.
Ben örnek olarak Kergit okunu gösteriyorum oklar bur da Arrows diye geçiyor ing. olarak tabi..Dosyayı açtıktan sonra CTRL+F yaparak khergit yazın ve ilk olarak kergit okları gelicek;
itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3 arrow_b 0 flying_missile 2305843009213693952 quiver_b 3458764513820540928 65541 1610612736 410 4398046511112 3.500000 30 0 0 0 0 0 0 0 95 140 259 0
0
0
Yukarıda kırmızı ile belirttiğim 140 rakamı okun sayısıdır.Ben bu sayıyı 140 yapmıştım orjinalinde bu 32 felandı sanırsam nasıl bulucam peki madem öle derseniz çok basit sadece 2 rakamdan sonrası okun sayısının olduğu rakamdır örnek vericek olursak:
en son bölümde 0 ve 259 ve '140' okun bulunduğu rakam dır istediğiniz rakamı yazabilirsiniz 100 200 size kalmış bişey.
Ben örnek olarak Kergit okunu gösteriyorum oklar bur da Arrows diye geçiyor ing. olarak tabi..Dosyayı açtıktan sonra CTRL+F yaparak khergit yazın ve ilk olarak kergit okları gelicek;
itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3 arrow_b 0 flying_missile 2305843009213693952 quiver_b 3458764513820540928 65541 1610612736 410 4398046511112 3.500000 30 0 0 0 0 0 0 0 95 140 259 0
0
0
Yukarıda kırmızı ile belirttiğim 140 rakamı okun sayısıdır.Ben bu sayıyı 140 yapmıştım orjinalinde bu 32 felandı sanırsam nasıl bulucam peki madem öle derseniz çok basit sadece 2 rakamdan sonrası okun sayısının olduğu rakamdır örnek vericek olursak:
en son bölümde 0 ve 259 ve '140' okun bulunduğu rakam dır istediğiniz rakamı yazabilirsiniz 100 200 size kalmış bişey.
Bal, peynir, ekmek vb. yiyeceklerin sayısını çoğaltma.
Şimdi ise bal, peynir, balık, et gibi yiyeceklerin sayısını çoğaltmayı göstericem öncelikle tekrar senaryonuzdan item_kinds dosyasını açınız ve istediğiniz yiyeceği CTRL+F yaparak aratın örneğin ben honey(BAL) arattım;
Yukarıda kırmızı ile belirttiğim 30 rakamı yiyeceğin sayısıdır aynen oklarda olduğu gibi sondan 3.üncü yerdedir sizde istediğiniz gibi değiştirin mesela asker sayısı 200 300 üzerinde bulunanlar yiyecek konusunda çok sıkıntı çeker dilediğiniz gibi yiyecek sayısı yaparsınız bu şekilde.Ek olarakta yiyecekler sınırsız olmaz ancak modlarda veya modul sistemle kurcalarsanız olabilir eğer çok sıkıntı çekiyorum yiyecek için diyosanız ekmeğin limitini 5000 yapın 1 sene yeter.
Ve ayrıca bilmeyenler için;
Balık = fish
Peynir = cheese
Bal = honey
Sosis = sausages
Lahana = cabbages
Kurutulmuş et = dried meat
Elma = apples
Üzüm = grapes
Zeytin = olives
Tahıl = grain
Sığır eti = meat
Ekmek = bread
Tavuk = chicken
Domuz eti = pork
Tereyağ = butter
ingizilizce karşıtlarıdır sonuçta dosyaların içerikleri ingilizce.
itm_honey Honey Honey 1 honey_pot 0 34144267 0 220 0 5.000000 110 40 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 |
Yukarıda kırmızı ile belirttiğim 30 rakamı yiyeceğin sayısıdır aynen oklarda olduğu gibi sondan 3.üncü yerdedir sizde istediğiniz gibi değiştirin mesela asker sayısı 200 300 üzerinde bulunanlar yiyecek konusunda çok sıkıntı çeker dilediğiniz gibi yiyecek sayısı yaparsınız bu şekilde.Ek olarakta yiyecekler sınırsız olmaz ancak modlarda veya modul sistemle kurcalarsanız olabilir eğer çok sıkıntı çekiyorum yiyecek için diyosanız ekmeğin limitini 5000 yapın 1 sene yeter.
Ve ayrıca bilmeyenler için;
Balık = fish
Peynir = cheese
Bal = honey
Sosis = sausages
Lahana = cabbages
Kurutulmuş et = dried meat
Elma = apples
Üzüm = grapes
Zeytin = olives
Tahıl = grain
Sığır eti = meat
Ekmek = bread
Tavuk = chicken
Domuz eti = pork
Tereyağ = butter
ingizilizce karşıtlarıdır sonuçta dosyaların içerikleri ingilizce.
Krallığınızın rengini değiştirme.
Şimdi ise aşağıda Krallığınızın rengini değiştirmeyi göstericem öncelikle senaryonuzdan 'factions' dosyasını açın. Aşağıda gösterdiğim yeri CTRL+F yaparak bulunuz.
Yukarıdaki yer sizin krallığınızın renginin kodudur yani kırmızı renktir ben yeşil yaptım;
Yukarıdaki kodu aynen yapıştırırsanız krallığınızın rengi yeşil olacaktır isterseniz siyahta yapabilirsiniz buyrun kod;
TweakMB ile istediğiniz krallığın renginide basitçe değiştirebilirsiniz.
0 fac_player_faction Player_Faction 0 11184810 0.000000 0.100000 -0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 -0.400000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.900000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -0.300000 0.100000 -0.100000 -0.150000 -0.150000 -0.500000 0.000000 -0.400000 0.000000 |
Yukarıdaki yer sizin krallığınızın renginin kodudur yani kırmızı renktir ben yeşil yaptım;
Code:
0 fac_player_supporters_faction Player's_Supporters 0 65053
0.000000 0.000000 -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.900000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -0.020000 -0.050000 -0.050000 0.000000 0.000000 -0.100000 0.000000
Yukarıdaki kodu aynen yapıştırırsanız krallığınızın rengi yeşil olacaktır isterseniz siyahta yapabilirsiniz buyrun kod;
Code:
0 fac_player_supporters_faction Player's_Supporters 0 0
0.000000 0.000000 -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.900000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -0.020000 -0.050000 -0.050000 0.000000 0.000000 -0.100000 0.000000
TweakMB ile istediğiniz krallığın renginide basitçe değiştirebilirsiniz.
Kaçaklar, korsanlar, çiftçi, karavan vb. grupların sayısını yükseltme.
Sırada ise banditlerin kaçaklar veya korsanlar gibi grupların birlik sayısını göstericem biçok yerde var ama bende yazıyım dedim
Öncelikle senaryonuzdan 'pary_templates' dosyasını açın forest_bandits konumunu bulun zaten karşınızdadır.
Yukarıyı açıklayım;
4 Rakamı birliğin en az nekadar olucağıdır en az 20 olsun derseniz 20 yapın size kalmış.
52 Rakamı ise birliğin en fazla nekadar olucağıdır ve unutmayın çok olurlarsa karavanlarınızı yağmalamaları kolay olur ve şehiriniziz refah seviyesi düşer.
Peki nerden anlıyıcam diğerleri içinde derseniz sondan'ÖRNEK4 52 0 -1 -1 -1 -1 -1' 7.inci rakam grubun en yüksek limit rakamıdır 8.inci isede en az olucak limit rakamıdır..
Öncelikle senaryonuzdan 'pary_templates' dosyasını açın forest_bandits konumunu bulun zaten karşınızdadır.
pt_forest_bandits Forest_Bandits 562949953421321 0 28 312 117 4 52 0 -1 -1 -1 -1 -1 |
Yukarıyı açıklayım;
4 Rakamı birliğin en az nekadar olucağıdır en az 20 olsun derseniz 20 yapın size kalmış.
52 Rakamı ise birliğin en fazla nekadar olucağıdır ve unutmayın çok olurlarsa karavanlarınızı yağmalamaları kolay olur ve şehiriniziz refah seviyesi düşer.
Peki nerden anlıyıcam diğerleri içinde derseniz sondan'ÖRNEK4 52 0 -1 -1 -1 -1 -1' 7.inci rakam grubun en yüksek limit rakamıdır 8.inci isede en az olucak limit rakamıdır..
Kralları, lordları veya yoldaşları ölmeyen karakterleri öldürebilrme.
Kahramanları öldürmek örneğin lordlar, krallar;
Morghs Warband Tools'u açın oynadığınız senaryoyu seçin ve 'Troop editor'e tıklayın yan bölümden ölmesini istediğiniz örneğin Kral Ragnar'ı bulun, orda king_ragnar diye geçer. Seçtiyseniz aşağıda 'Hero' seçeneği işaretli olucaktır siz bu işarati kaldırırsanız savaşta ölürler askerler gibi.
Forumda vardı ama yinede bulamayan olursa diye yazıyım dedim. savelerde sorun yaratabilir oyunun sapıtmasınada neden olabilir bilginize..
Morghs Warband Tools'u açın oynadığınız senaryoyu seçin ve 'Troop editor'e tıklayın yan bölümden ölmesini istediğiniz örneğin Kral Ragnar'ı bulun, orda king_ragnar diye geçer. Seçtiyseniz aşağıda 'Hero' seçeneği işaretli olucaktır siz bu işarati kaldırırsanız savaşta ölürler askerler gibi.
Forumda vardı ama yinede bulamayan olursa diye yazıyım dedim. savelerde sorun yaratabilir oyunun sapıtmasınada neden olabilir bilginize..
Köylerden çıkan asker sayısını yükseltme.
Köylerden çıkan asker sayısı limiti köy ile olan ilişkinizede bağlıdır.Öncelikle oynadığınız senaryonun 'scripts' dosyasını açın.
CTRL+F yapın ve 'update_volunteer_troops_in_village -1' yazın ve aratın.Karşınıza aşağıdaki gibi satır gelicek;
update_volunteer_troops_in_village -1
35 23 2 1224979098644774912 1 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 26 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 19 522 3 1224979098644774915 1224979098644774914 41 2133 2 1224979098644774916 1 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774913 10 6 3 1224979098644774918 0 1224979098644774917 2136 3 1224979098644774919 0 100 2147483678 2 1224979098644774919 10 2136 3 1224979098644774919 0 2 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 1224979098644774919 4 0 2147483680 2 1224979098644774920 0 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 0 3 0 32 2 1224979098644774920 0 2105 2 1224979098644774916 1 2133 2 1224979098644774915 1224979098644774920 3 0 2133 2 12249790986447749217 4 0 30 2 1224979098644774913 5 2133 2 1224979098644774921 1224979098644774913 2108 2 1224979098644774921 2 2105 2 1224979098644774921 10 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774921 0 3 0 2107 2 1224979098644774921 3 2120 3 1224979098644774922 2 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774921 1224979098644774922 2136 3 1224979098644774923 0 1224979098644774921 501 3 1224979098644774912 92 1224979098644774915 501 3 1224979098644774912 93 1224979098644774923
Kırmızı ile belirttiğim '7' sayısı köyden toplayabiliceğiniz en fazla gönüllü limitidir. dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz 50, 80 size kalmış.
TweakMB ilede basitçe değiştirilebilir.
CTRL+F yapın ve 'update_volunteer_troops_in_village -1' yazın ve aratın.Karşınıza aşağıdaki gibi satır gelicek;
update_volunteer_troops_in_village -1
35 23 2 1224979098644774912 1 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 26 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 19 522 3 1224979098644774915 1224979098644774914 41 2133 2 1224979098644774916 1 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774913 10 6 3 1224979098644774918 0 1224979098644774917 2136 3 1224979098644774919 0 100 2147483678 2 1224979098644774919 10 2136 3 1224979098644774919 0 2 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 1224979098644774919 4 0 2147483680 2 1224979098644774920 0 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 0 3 0 32 2 1224979098644774920 0 2105 2 1224979098644774916 1 2133 2 1224979098644774915 1224979098644774920 3 0 2133 2 12249790986447749217 4 0 30 2 1224979098644774913 5 2133 2 1224979098644774921 1224979098644774913 2108 2 1224979098644774921 2 2105 2 1224979098644774921 10 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774921 0 3 0 2107 2 1224979098644774921 3 2120 3 1224979098644774922 2 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774921 1224979098644774922 2136 3 1224979098644774923 0 1224979098644774921 501 3 1224979098644774912 92 1224979098644774915 501 3 1224979098644774912 93 1224979098644774923
Kırmızı ile belirttiğim '7' sayısı köyden toplayabiliceğiniz en fazla gönüllü limitidir. dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz 50, 80 size kalmış.
TweakMB ilede basitçe değiştirilebilir.
Hanlardaki içki fiyatını değiştirme.
Senaryonuzdan 'conversation' dosyasını açınız;
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 başlığını CTRL+F yaparak aratın
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095 951 0 Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads? 952 2 2133 2 144115188075856007 1000 2133 2 72057594037927941 144115188075856007
Yukarıdaki satırda kırmızı ile belirttiğim 1000 rakamı içki ısmarladığınızda giden paradır. para sıkıntısı çekenler bunu 1 yapıp 1 dinara içki ısmarlayabilirler.
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 başlığını CTRL+F yaparak aratın
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095 951 0 Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads? 952 2 2133 2 144115188075856007 1000 2133 2 72057594037927941 144115188075856007
Yukarıdaki satırda kırmızı ile belirttiğim 1000 rakamı içki ısmarladığınızda giden paradır. para sıkıntısı çekenler bunu 1 yapıp 1 dinara içki ısmarlayabilirler.
Kale ve şehirlerdeki yiyecek stoklarını değiştirmek.
Özellikle kuşatmalarda yiyecek stokları bitsede kaleye saldırmadan kale kumandanıyla görüşüp almada yararlı olabilir.
Öncelikle senaryonuzdan 'scripts' dosyasını açın ve center_get_food_store_limit -1 başlığını aratın;
center_get_food_store_limit -1 10 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 541 3 1224979098644774912 0 3 2133 2 1224979098644774913 50000 5 0 541 3 1224979098644774912 0 2 2133 2 1224979098644774913 1500 3 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913
Yukarıda belirttiğim 50000 rakamı şehirlerin yiyecek stoğudur 5000=90 gün.
Mavi olarak belirttiğim 1500 rakamı ise kalelerin yiyecek stoğudur 1500=30 gün.
TweakMB ilede basit derecede değiştirebilirsiniz.
Öncelikle senaryonuzdan 'scripts' dosyasını açın ve center_get_food_store_limit -1 başlığını aratın;
center_get_food_store_limit -1 10 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 541 3 1224979098644774912 0 3 2133 2 1224979098644774913 50000 5 0 541 3 1224979098644774912 0 2 2133 2 1224979098644774913 1500 3 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913
Yukarıda belirttiğim 50000 rakamı şehirlerin yiyecek stoğudur 5000=90 gün.
Mavi olarak belirttiğim 1500 rakamı ise kalelerin yiyecek stoğudur 1500=30 gün.
TweakMB ilede basit derecede değiştirebilirsiniz.
Şehir ve köylerde alınan vergi limitini ayarlama.
Tekrar senaryonuzdan 'scripts' dosyasını açınız ve do_merchant_town_trade -1 başlığını aratın.
do_merchant_town_trade -1
20 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 1 4 936748722493063420 1224979098644774912 1224979098644774913 20 2133 2 1224979098644774914 72057594037927936 2108 2 1224979098644774914 2 2330 2 1 1224979098644774912 2330 2 2 1224979098644774913 2133 2 72057594037927937 1224979098644774914 521 3 1224979098644774915 1224979098644774913 48 521 3 1224979098644774916 1224979098644774913 50 2120 3 1224979098644774917 1224979098644774916 10 2107 2 1224979098644774917 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774917 2200 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774917 501 3 1224979098644774913 48 1224979098644774915 4 0 2136 3 1224979098644774918 0 100 2147483678 2 1224979098644774918 35 1 3 936748722493063465 1224979098644774913 1 3 0
Çıkan bu kodlarda '2200' olarak belirttiğim bu rakamı istediğiniz gibi değiştirin. Fakat bu alınıcak tam rakam değildir şehire gelen karavana, köye yapılan yağmaya haydut saldırısına vb. olaylara göre bu miktar değişir.
do_merchant_town_trade -1
20 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 1 4 936748722493063420 1224979098644774912 1224979098644774913 20 2133 2 1224979098644774914 72057594037927936 2108 2 1224979098644774914 2 2330 2 1 1224979098644774912 2330 2 2 1224979098644774913 2133 2 72057594037927937 1224979098644774914 521 3 1224979098644774915 1224979098644774913 48 521 3 1224979098644774916 1224979098644774913 50 2120 3 1224979098644774917 1224979098644774916 10 2107 2 1224979098644774917 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774917 2200 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774917 501 3 1224979098644774913 48 1224979098644774915 4 0 2136 3 1224979098644774918 0 100 2147483678 2 1224979098644774918 35 1 3 936748722493063465 1224979098644774913 1 3 0
Çıkan bu kodlarda '2200' olarak belirttiğim bu rakamı istediğiniz gibi değiştirin. Fakat bu alınıcak tam rakam değildir şehire gelen karavana, köye yapılan yağmaya haydut saldırısına vb. olaylara göre bu miktar değişir.
Hanlarda çıkan asker sayısını ayarlama.
Öncelikle senaryonuzdan 'scripts' dosyasını açın ve update_mercenary_units_of_towns -1 başlığını aratın.
update_mercenary_units_of_towns -1
6 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351461 2136 3 1224979098644774913 360287970189639706 360287970189639713 501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 3 8 501 3 1224979098644774912 91 1224979098644774914 3 0
3 rakamı en az bulunucak asker limitidir.
8 rakamı ise en fazla bulunucak asker limitidir. dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.
TweakMB ilede basitçe değiştirebilirsiniz.
update_mercenary_units_of_towns -1
6 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351461 2136 3 1224979098644774913 360287970189639706 360287970189639713 501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 3 8 501 3 1224979098644774912 91 1224979098644774914 3 0
3 rakamı en az bulunucak asker limitidir.
8 rakamı ise en fazla bulunucak asker limitidir. dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.
TweakMB ilede basitçe değiştirebilirsiniz.
Kral ve lordların kaçma ihtimalini düşerme.
Senaryonuzdan 'scripts' dosyasını açın ve cf_check_hero_can_escape_from_player başlığını aratın.
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
11 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495583 1073742370 3 504403158265495583 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495583 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 3 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774914 0 100 2147483678 2 1224979098644774914 10
Kırmızı ile belirttiğim sayı savaşta yenilen lordların kaçma ihtimalidir ben bunu değiştirdiğim için siz kırmızı rakam hariç seçipte aratabilirsiniz anlaşılmıyıcak bi durumda yok cf_check_hero_can_escape_from_player satırının en sonundaki sayı kaçma ihtimalleridir.Dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz mesela para teklif etmeleri için 1 yapın hiçbiri kaçamaz ve size satmanız için para teklif ederler.
TweakMB ilede çok basitce yapabilirsiniz.
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
11 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495583 1073742370 3 504403158265495583 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495583 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 3 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774914 0 100 2147483678 2 1224979098644774914 10
Kırmızı ile belirttiğim sayı savaşta yenilen lordların kaçma ihtimalidir ben bunu değiştirdiğim için siz kırmızı rakam hariç seçipte aratabilirsiniz anlaşılmıyıcak bi durumda yok cf_check_hero_can_escape_from_player satırının en sonundaki sayı kaçma ihtimalleridir.Dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz mesela para teklif etmeleri için 1 yapın hiçbiri kaçamaz ve size satmanız için para teklif ederler.
TweakMB ilede çok basitce yapabilirsiniz.
Yiyecek yenme saatini değiştirmek.
Öncelikle senaryonuzdan 'simple_triggers' dosyasını açın. ve 79 31 2 kodunu CTRL+F yaparak aratın.
14.000000 37 31 2 144115188075856120 0 1650 2 1224979098644774912 648518346341351424 2133 2 1224979098644774913 0 6 3 1224979098644774914 0 1224979098644774912 1653 3 1224979098644774915 648518346341351424 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 3 0 2108 2 1224979098644774913 3 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2105 2 1224979098644774913 1 3 0 2133 2 1224979098644774916 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774917 0 6 3 1224979098644774918 0 1224979098644774916 2133 2 1224979098644774919 0 6 3 1224979098644774920 288230376151711814 288230376151711828 507 3 1224979098644774920 0 0 1 3 936748722493063328 1224979098644774920 41 2105 2 1224979098644774919 1 3 0 4 0 32 2 1224979098644774919 0 2136 3 1224979098644774921 0 1224979098644774919 1 2 936748722493063416 1224979098644774921 5 0 31 2 1224979098644774917 0 1106 2 1585267068834415008 16711680 1 2 936748722493063327 -3 2133 2 1224979098644774917 1 4 0 1 2 936748722493063237 648518346341351424 32 2 72057594037927936 0 1 3 936748722493063470 2 216172782113784187 3 0 3 0 3 0
14 rakamı askerlerin '14' saatte bir yemek yiyeceğini belirtir. bunu dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz ancak yiyecekler de moral verdiği için bu süreyi uzatmak moral düşüklüğüne sebep olabilir.
3 rakamı ise grubunuzdaki asker sayısı ile çarpılır şöyle anlatıyım grubunuzda diyelimki '100' adam var '100x3=300'. yani yeyecek sorunu yaşamamak için envanterizde '300' sayısına eşit yiyecek olmalı mesela bir ekmeğin stoğu 50'dir ona göre hesaplayın.
NOT: Mount&Blade Warband versiyonuna göre değişebilir bu kod bilginize. Ve TweakMB ilede çok kolay bi şekilde yapabilirsiniz.
14.000000 37 31 2 144115188075856120 0 1650 2 1224979098644774912 648518346341351424 2133 2 1224979098644774913 0 6 3 1224979098644774914 0 1224979098644774912 1653 3 1224979098644774915 648518346341351424 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 3 0 2108 2 1224979098644774913 3 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2105 2 1224979098644774913 1 3 0 2133 2 1224979098644774916 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774917 0 6 3 1224979098644774918 0 1224979098644774916 2133 2 1224979098644774919 0 6 3 1224979098644774920 288230376151711814 288230376151711828 507 3 1224979098644774920 0 0 1 3 936748722493063328 1224979098644774920 41 2105 2 1224979098644774919 1 3 0 4 0 32 2 1224979098644774919 0 2136 3 1224979098644774921 0 1224979098644774919 1 2 936748722493063416 1224979098644774921 5 0 31 2 1224979098644774917 0 1106 2 1585267068834415008 16711680 1 2 936748722493063327 -3 2133 2 1224979098644774917 1 4 0 1 2 936748722493063237 648518346341351424 32 2 72057594037927936 0 1 3 936748722493063470 2 216172782113784187 3 0 3 0 3 0
14 rakamı askerlerin '14' saatte bir yemek yiyeceğini belirtir. bunu dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz ancak yiyecekler de moral verdiği için bu süreyi uzatmak moral düşüklüğüne sebep olabilir.
3 rakamı ise grubunuzdaki asker sayısı ile çarpılır şöyle anlatıyım grubunuzda diyelimki '100' adam var '100x3=300'. yani yeyecek sorunu yaşamamak için envanterizde '300' sayısına eşit yiyecek olmalı mesela bir ekmeğin stoğu 50'dir ona göre hesaplayın.
NOT: Mount&Blade Warband versiyonuna göre değişebilir bu kod bilginize. Ve TweakMB ilede çok kolay bi şekilde yapabilirsiniz.
BU TÜR İSTEKLER OLURSA FIRSAT BULDUKÇA YAZARIM.