Mount Blade Warband için genellikle istenilen, modul sistemsiz yapılabilicekler.

Konuyu Beğendiniz mi?

  • Evet, beğendim işe yararlar.

    Votes: 131 74.9%
  • Eh fena değil.

    Votes: 30 17.1%
  • Beğenmedim işe yaramaz.

    Votes: 14 8.0%

  • Total voters
    175

Users who are viewing this thread

Mount blade Warband için geçerli olan bikaç işinize yarayacak şeyler.

Kral, lord, yoldaş vb. karakterlerin level, güç, karizma, çeviklik gibi özelliklerini yükseltme.
Öncelikle kullandığınız senaryonun 'troops' dosyasını açın


Örnek Nativeden;

trp_kingdom_4_lord King_Ragnar Ragnar 0 16 0 0 18 0 0
  148 0 201 0 172 0 176 0 269 0 164 0 419 0 511 0 333 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
  20 20 15 25 41
220 220 220 220 220 220 0
912 1610612736 64 87 421888 0
  60868526730 472469047061713573 1839080 0 68467827464 5615707260354297855 2031609 0

Yukarıda renklendirdiğim sayıları şöyle açıklayım;

Baştaki 20 Rakamı herzaman Güç'tür
Sonraki 20 Rakamı ise Çevikliktir
Bir diğer 15 Rakamı da Zekadır
Ve 25 Rakamı ise Karizmadır

Son olarak 41 Rakamı ise karakterin levelidir. Siz bunları istediğniz gibi yükselte bilir veya düşürebilirsiniz yanlız becerilerini yükseltmek tabiki onlara karşı konulmasını zorlaştırır size kalmış yoldaşların örneğin Lezalit gibi karakterlerin seviysinide bu şekilde yükseltebilirsiniz.



Ok, cida, fırlatma balta vb. eşyaların sayısını çoğalma.
Şimdi ise okların sayısını çoğaltmayı göstericem şimdi ise senaryonuzdan 'item_kinds' dosyasını açınız.
Ben örnek olarak Kergit okunu gösteriyorum oklar bur da Arrows diye geçiyor ing. olarak tabi..Dosyayı açtıktan sonra CTRL+F yaparak khergit yazın ve ilk olarak kergit okları gelicek;

itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3  arrow_b 0  flying_missile 2305843009213693952  quiver_b 3458764513820540928  65541 1610612736 410 4398046511112 3.500000 30 0 0 0 0 0 0 0 95 140 259 0
0
0


Yukarıda kırmızı ile belirttiğim 140 rakamı okun sayısıdır.Ben bu sayıyı 140 yapmıştım orjinalinde bu 32 felandı sanırsam nasıl bulucam peki madem öle derseniz çok basit sadece 2 rakamdan sonrası okun sayısının olduğu rakamdır örnek vericek olursak:

en son bölümde 0 ve 259 ve '140' okun bulunduğu rakam dır istediğiniz rakamı yazabilirsiniz 100 200 size kalmış bişey.



Bal, peynir, ekmek vb. yiyeceklerin sayısını çoğaltma.
Şimdi ise bal, peynir, balık, et gibi yiyeceklerin sayısını çoğaltmayı göstericem öncelikle tekrar senaryonuzdan item_kinds dosyasını açınız ve istediğiniz yiyeceği CTRL+F yaparak aratın örneğin ben honey(BAL) arattım;

itm_honey Honey Honey 1  honey_pot 0  34144267 0 220 0 5.000000 110 40 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0
0
0

Yukarıda kırmızı ile belirttiğim 30 rakamı yiyeceğin sayısıdır aynen oklarda olduğu gibi sondan 3.üncü yerdedir sizde istediğiniz gibi değiştirin mesela asker sayısı 200 300 üzerinde bulunanlar yiyecek konusunda çok sıkıntı çeker dilediğiniz gibi yiyecek sayısı yaparsınız bu şekilde.Ek olarakta yiyecekler sınırsız olmaz ancak modlarda veya modul sistemle kurcalarsanız olabilir eğer çok sıkıntı çekiyorum yiyecek için diyosanız ekmeğin limitini 5000 yapın 1 sene yeter.

Ve ayrıca bilmeyenler için;
Balık = fish
Peynir = cheese
Bal = honey
Sosis = sausages
Lahana = cabbages
Kurutulmuş et = dried meat
Elma = apples
Üzüm = grapes
Zeytin = olives
Tahıl = grain
Sığır eti = meat
Ekmek = bread
Tavuk = chicken
Domuz eti = pork
Tereyağ = butter

ingizilizce karşıtlarıdır sonuçta dosyaların içerikleri ingilizce.



Krallığınızın rengini değiştirme.
Şimdi ise aşağıda Krallığınızın rengini değiştirmeyi göstericem öncelikle senaryonuzdan 'factions' dosyasını açın. Aşağıda gösterdiğim yeri CTRL+F yaparak bulunuz.

0 fac_player_faction Player_Faction 0 11184810
0.000000  0.100000  -0.150000  0.000000  0.000000  0.000000  -0.400000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.900000  1.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  -0.300000  0.100000  -0.100000  -0.150000  -0.150000  -0.500000  0.000000  -0.400000  0.000000

Yukarıdaki yer sizin krallığınızın renginin kodudur yani kırmızı renktir ben yeşil yaptım;

Code:
0 fac_player_supporters_faction Player's_Supporters 0 65053 
 0.000000  0.000000  -0.050000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  1.000000  0.900000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  -0.020000  -0.050000  -0.050000  0.000000  0.000000  -0.100000  0.000000

Yukarıdaki kodu aynen yapıştırırsanız krallığınızın rengi yeşil olacaktır isterseniz siyahta yapabilirsiniz buyrun kod;

Code:
0 fac_player_supporters_faction Player's_Supporters 0 0 
 0.000000  0.000000  -0.050000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  1.000000  0.900000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  -0.020000  -0.050000  -0.050000  0.000000  0.000000  -0.100000  0.000000

TweakMB ile istediğiniz krallığın renginide basitçe değiştirebilirsiniz.



Kaçaklar, korsanlar, çiftçi, karavan vb. grupların sayısını yükseltme.
Sırada ise banditlerin kaçaklar veya korsanlar gibi grupların birlik sayısını göstericem biçok yerde var ama bende yazıyım dedim

Öncelikle senaryonuzdan 'pary_templates' dosyasını açın forest_bandits konumunu bulun zaten karşınızdadır.


pt_forest_bandits Forest_Bandits 562949953421321 0 28 312 117 4 52 0 -1 -1 -1 -1 -1

Yukarıyı açıklayım;
4 Rakamı birliğin en az nekadar olucağıdır en az 20 olsun derseniz 20 yapın size kalmış.
52 Rakamı ise birliğin en fazla nekadar olucağıdır ve unutmayın çok olurlarsa karavanlarınızı yağmalamaları kolay olur ve şehiriniziz refah seviyesi düşer.
Peki nerden anlıyıcam diğerleri içinde derseniz sondan'ÖRNEK4 52 0 -1 -1 -1 -1 -1' 7.inci rakam grubun en yüksek limit rakamıdır 8.inci isede en az olucak limit rakamıdır..



Kralları, lordları veya yoldaşları ölmeyen karakterleri öldürebilrme.
Kahramanları öldürmek örneğin lordlar, krallar;

Morghs Warband Tools'u açın oynadığınız senaryoyu seçin ve 'Troop editor'e tıklayın yan bölümden ölmesini istediğiniz örneğin Kral Ragnar'ı bulun, orda king_ragnar diye geçer. Seçtiyseniz aşağıda 'Hero' seçeneği işaretli olucaktır siz bu işarati kaldırırsanız savaşta ölürler askerler gibi.


Forumda vardı ama yinede bulamayan olursa diye yazıyım dedim. savelerde sorun yaratabilir oyunun sapıtmasınada neden olabilir bilginize..


Köylerden çıkan asker sayısını yükseltme.
Köylerden çıkan asker sayısı limiti köy ile olan ilişkinizede bağlıdır.Öncelikle oynadığınız senaryonun 'scripts' dosyasını açın.

CTRL+F yapın ve 'update_volunteer_troops_in_village -1' yazın ve aratın.Karşınıza aşağıdaki gibi satır gelicek;

update_volunteer_troops_in_village -1
35 23 2 1224979098644774912 1 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 26 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 19 522 3 1224979098644774915 1224979098644774914 41 2133 2 1224979098644774916 1 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774913 10 6 3 1224979098644774918 0 1224979098644774917 2136 3 1224979098644774919 0 100 2147483678 2 1224979098644774919 10 2136 3 1224979098644774919 0 2 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 1224979098644774919 4 0 2147483680 2 1224979098644774920 0 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 0 3 0 32 2 1224979098644774920 0 2105 2 1224979098644774916 1 2133 2 1224979098644774915 1224979098644774920 3 0 2133 2 12249790986447749217 4 0 30 2 1224979098644774913 5 2133 2 1224979098644774921 1224979098644774913 2108 2 1224979098644774921 2 2105 2 1224979098644774921 10 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774921 0 3 0 2107 2 1224979098644774921 3 2120 3 1224979098644774922 2 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774921 1224979098644774922 2136 3 1224979098644774923 0 1224979098644774921 501 3 1224979098644774912 92 1224979098644774915 501 3 1224979098644774912 93 1224979098644774923

Kırmızı ile belirttiğim '7' sayısı köyden toplayabiliceğiniz en fazla gönüllü limitidir. dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz 50, 80 size kalmış.

TweakMB ilede basitçe değiştirilebilir.


Hanlardaki içki fiyatını değiştirme.
Senaryonuzdan 'conversation' dosyasını açınız;

dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 başlığını CTRL+F yaparak aratın

dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095 951  0 Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads?  952  2 2133 2 144115188075856007 1000 2133 2 72057594037927941 144115188075856007

Yukarıdaki satırda kırmızı ile belirttiğim 1000 rakamı içki ısmarladığınızda giden paradır. para sıkıntısı çekenler bunu 1 yapıp 1 dinara içki ısmarlayabilirler.


Kale ve şehirlerdeki yiyecek stoklarını değiştirmek.
Özellikle kuşatmalarda yiyecek stokları bitsede kaleye saldırmadan kale kumandanıyla görüşüp almada yararlı olabilir.
Öncelikle senaryonuzdan 'scripts' dosyasını açın ve center_get_food_store_limit -1 başlığını aratın;

center_get_food_store_limit -1 10 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 541 3 1224979098644774912 0 3 2133 2 1224979098644774913 50000 5 0 541 3 1224979098644774912 0 2 2133 2 1224979098644774913 1500 3 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913



Yukarıda belirttiğim 50000 rakamı şehirlerin yiyecek stoğudur 5000=90 gün.
Mavi olarak belirttiğim 1500 rakamı ise kalelerin yiyecek stoğudur 1500=30 gün.
TweakMB ilede basit derecede değiştirebilirsiniz.


Şehir ve köylerde alınan vergi limitini ayarlama.
Tekrar senaryonuzdan 'scripts' dosyasını açınız ve do_merchant_town_trade -1 başlığını aratın.

do_merchant_town_trade -1
20 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 1 4 936748722493063420 1224979098644774912 1224979098644774913 20 2133 2 1224979098644774914 72057594037927936 2108 2 1224979098644774914 2 2330 2 1 1224979098644774912 2330 2 2 1224979098644774913 2133 2 72057594037927937 1224979098644774914 521 3 1224979098644774915 1224979098644774913 48 521 3 1224979098644774916 1224979098644774913 50 2120 3 1224979098644774917 1224979098644774916 10 2107 2 1224979098644774917 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774917 2200 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774917 501 3 1224979098644774913 48 1224979098644774915 4 0 2136 3 1224979098644774918 0 100 2147483678 2 1224979098644774918 35 1 3 936748722493063465 1224979098644774913 1 3 0

Çıkan bu kodlarda '2200' olarak belirttiğim bu rakamı istediğiniz gibi değiştirin. Fakat bu alınıcak tam rakam değildir şehire gelen karavana, köye yapılan yağmaya haydut saldırısına vb. olaylara göre bu miktar değişir.




Hanlarda çıkan asker sayısını ayarlama.
Öncelikle senaryonuzdan 'scripts' dosyasını açın ve update_mercenary_units_of_towns -1 başlığını aratın.

update_mercenary_units_of_towns -1
6 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351461 2136 3 1224979098644774913 360287970189639706 360287970189639713 501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 3 8 501 3 1224979098644774912 91 1224979098644774914 3 0


3 rakamı en az bulunucak asker limitidir.
8 rakamı ise en fazla bulunucak asker limitidir. dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.

TweakMB ilede basitçe değiştirebilirsiniz.
                                 

Kral ve lordların kaçma ihtimalini düşerme.
Senaryonuzdan 'scripts' dosyasını açın ve  cf_check_hero_can_escape_from_player başlığını aratın.

cf_check_hero_can_escape_from_player -1
11 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495583 1073742370 3 504403158265495583 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495583 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 3 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774914 0 100 2147483678 2 1224979098644774914 10

Kırmızı ile belirttiğim sayı savaşta yenilen lordların kaçma ihtimalidir ben bunu değiştirdiğim için siz kırmızı rakam hariç seçipte aratabilirsiniz anlaşılmıyıcak bi durumda yok cf_check_hero_can_escape_from_player satırının en sonundaki sayı kaçma ihtimalleridir.Dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz mesela para teklif etmeleri için 1 yapın hiçbiri kaçamaz ve size satmanız için para teklif ederler.

TweakMB ilede çok basitce yapabilirsiniz.



Yiyecek yenme saatini değiştirmek.
Öncelikle senaryonuzdan 'simple_triggers' dosyasını açın. ve 79 31 2 kodunu CTRL+F yaparak aratın.


14.000000  37 31 2 144115188075856120 0 1650 2 1224979098644774912 648518346341351424 2133 2 1224979098644774913 0 6 3 1224979098644774914 0 1224979098644774912 1653 3 1224979098644774915 648518346341351424 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 3 0 2108 2 1224979098644774913 3 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2105 2 1224979098644774913 1 3 0 2133 2 1224979098644774916 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774917 0 6 3 1224979098644774918 0 1224979098644774916 2133 2 1224979098644774919 0 6 3 1224979098644774920 288230376151711814 288230376151711828 507 3 1224979098644774920 0 0 1 3 936748722493063328 1224979098644774920 41 2105 2 1224979098644774919 1 3 0 4 0 32 2 1224979098644774919 0 2136 3 1224979098644774921 0 1224979098644774919 1 2 936748722493063416 1224979098644774921 5 0 31 2 1224979098644774917 0 1106 2 1585267068834415008 16711680 1 2 936748722493063327 -3 2133 2 1224979098644774917 1 4 0 1 2 936748722493063237 648518346341351424 32 2 72057594037927936 0 1 3 936748722493063470 2 216172782113784187 3 0 3 0 3 0


14 rakamı askerlerin '14' saatte bir yemek yiyeceğini belirtir. bunu dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz ancak yiyecekler de moral verdiği için bu süreyi uzatmak moral düşüklüğüne sebep olabilir.
3 rakamı ise grubunuzdaki asker sayısı ile çarpılır şöyle anlatıyım grubunuzda diyelimki '100' adam var '100x3=300'. yani yeyecek sorunu yaşamamak için envanterizde '300' sayısına eşit yiyecek olmalı mesela bir ekmeğin stoğu 50'dir ona göre hesaplayın.

NOT: Mount&Blade Warband versiyonuna göre değişebilir bu kod bilginize. Ve TweakMB ilede çok kolay bi şekilde yapabilirsiniz.





                  BU TÜR İSTEKLER OLURSA FIRSAT BULDUKÇA YAZARIM.
 
Rabbim razı olsun. Yok kardeş bilmiyorum da forumda vardı.


Buyur burda var İstila sistemi olarak geçiyo  :arrow: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218266.0.html
 
Modül sistemsiz bukadar az yapılmaz.

Çok var.Örnek olarak; modül sistemsiz item ekleme,sığırları takip ettirme,köy menüsünden muhtarla konuşma,Modül sistemsiz programsız tamamen txt. den yaptığımız troop ekleme vs. vs.

gibi çok şey var.

Bence bukadarı az ve bilinen şeyler bunlar.

Fakat,Bilmeyenler için güzel olmuş.

Ve bu yorum sadece eleştiri yani şevkini kırmak istemedim :smile:
 
HyperCharge said:
Modül sistemsiz bukadar az yapılmaz.

Çok var.Örnek olarak; modül sistemsiz item ekleme,sığırları takip ettirme,köy menüsünden muhtarla konuşma,Modül sistemsiz programsız tamamen txt. den yaptığımız troop ekleme vs. vs.

gibi çok şey var.

Bence bukadarı az ve bilinen şeyler bunlar.

Fakat,Bilmeyenler için güzel olmuş.

Ve bu yorum sadece eleştiri yani şevkini kırmak istemedim :smile:


Yok estağfurullah yoruma açığız  :smile:
Evet varda forumu çok gezdim hemde kaç kez genellikle bilmeyenler bu tür şeyler soruyolar o yüzden bunları yazdım.

Modul sistemiyle eklemeyi daha güvenli sağlıklı buluyorum bende yazarım ama yanlış çıkarsa sonuç iyi olmaz tabi  :neutral:

 
Modül sistem anlayabilmen için kartezyen koordinat sistemi,C++ gibi şeyleri bilmen gerek ben çok az biliyorum.Bildiğimle yeni şeyler üretmeye çalışıyorum.İşe yarıyorda :smile:
 
HyperCharge said:
Modül sistem anlayabilmen için kartezyen koordinat sistemi,C++ gibi şeyleri bilmen gerek ben çok az biliyorum.Bildiğimle yeni şeyler üretmeye çalışıyorum.İşe yarıyorda :smile:

Devc++ ile baya uğraştım ama sarmadı unity 3d oyun motoruyla içinde bulunan oyun projeleriyle uğraştım oda formatla silindi bidahada uğraşmadım. Diplomasi modunun modul sistemini bulabilirmiyiz ?
 
Zetra_ernat said:
Şimdi daha düzenli oldu. :smile:

Derslerde gayet iyi oyunu basit yoldan modlamak için güzel dersler.


Bozaciiii said:
Gayet iyi gidiyor bence buraya morgh tools'la yapılacak şeyleride gösterebilirsin.


Sağolun  :smile: Fırsat buldukça yazıp konuyu güncelliyorum  morgh tools'la yapılabilicekleri sonra yapıcam bu gecede bi arkadaşın isteği üzerine bikaç şey daha ekliyicem. forumda çok var ama hepsi bi yerde en azından saçma sapan konu açıp sormazlar ben sürekli güncelliyicem heerşeyi anlaşılır halde yazıyorum.
 
HyperCharge said:
Kralları öldürebilme morgh ile yaparsan oyunun dengesi bozulur.

Modül sistem gerektiren iş o.Başka şeyler bul.

Savelerde sorun çıkabilir evet ayrıyeten eklerim gece oraya bu notu. Modul sisteme gerek yok morgh harici de yapılıyo.
 
Sadık Özyavuz said:
HyperCharge said:
Kralları öldürebilme morgh ile yaparsan oyunun dengesi bozulur.

Modül sistem gerektiren iş o.Başka şeyler bul.

Savelerde sorun çıkabilir evet ayrıyeten eklerim gece oraya bu notu. Modul sisteme gerek yok morgh harici de yapılıyo.

Evet fakat modül sistem ile daha sağlıklı yapılır.Fakat sen bilirsin :smile:

Sadık Özyavuz said:
HyperCharge said:
Modül sistem anlayabilmen için kartezyen koordinat sistemi,C++ gibi şeyleri bilmen gerek ben çok az biliyorum.Bildiğimle yeni şeyler üretmeye çalışıyorum.İşe yarıyorda :smile:

Devc++ ile baya uğraştım ama sarmadı unity 3d oyun motoruyla içinde bulunan oyun projeleriyle uğraştım oda formatla silindi bidahada uğraşmadım. Diplomasi modunun modul sistemini bulabilirmiyiz ?

Var 4.2 nin modül sistem'i var.

Araştırman gerek.
 
Güzel olmuş dostum, emeğine sağlık. Bunu TweakMB gibi programlarda kolayca yapıyoruz ancak sadece TweakMB ile uyumlu olanlar için. Bu yüzden manuel anlatımı hiç yoktu değişimlerin, sonunda bunu anlatan biri çıktı. Teşekkürler. :smile:

Bide şu yemeğin ne kadar süre yeticeğini (Yani bi ayar vardı, bi ekmeği 10000 askere bölüştürüyordun. Kısacası yiyeceklerin neredeyse hiç bitmiyordu) ve grubunun moral kaybetmemesini de gösterirsen süper olur.
 
HyperCharge said:
Sadık Özyavuz said:
HyperCharge said:
Kralları öldürebilme morgh ile yaparsan oyunun dengesi bozulur.

Modül sistem gerektiren iş o.Başka şeyler bul.

Savelerde sorun çıkabilir evet ayrıyeten eklerim gece oraya bu notu. Modul sisteme gerek yok morgh harici de yapılıyo.

Evet fakat modül sistem ile daha sağlıklı yapılır.Fakat sen bilirsin :smile:

Sadık Özyavuz said:
HyperCharge said:
Modül sistem anlayabilmen için kartezyen koordinat sistemi,C++ gibi şeyleri bilmen gerek ben çok az biliyorum.Bildiğimle yeni şeyler üretmeye çalışıyorum.İşe yarıyorda :smile:

Devc++ ile baya uğraştım ama sarmadı unity 3d oyun motoruyla içinde bulunan oyun projeleriyle uğraştım oda formatla silindi bidahada uğraşmadım. Diplomasi modunun modul sistemini bulabilirmiyiz ?

Var 4.2 nin modül sistem'i var.

Araştırman gerek.

Sağol Hyper araştırıcam.



coentrao said:
Güzel olmuş dostum, emeğine sağlık. Bunu TweakMB gibi programlarda kolayca yapıyoruz ancak sadece TweakMB ile uyumlu olanlar için. Bu yüzden manuel anlatımı hiç yoktu değişimlerin, sonunda bunu anlatan biri çıktı. Teşekkürler. :smile:

Bide şu yemeğin ne kadar süre yeticeğini (Yani bi ayar vardı, bi ekmeği 10000 askere bölüştürüyordun. Kısacası yiyeceklerin neredeyse hiç bitmiyordu) ve grubunun moral kaybetmemesini de gösterirsen süper olur.



Sağol fikirlerin için  :grin: bu gecede onları yazar güncellerim zevktir benim için :smile:
 
Dostum güzel açıklamalar emeğine sağlık. Benim birkaç sorum olacak bu txt'den değiştirmek istediğim. Arkadaşın birisi zaten bahsetmiş yapılabilir diye ama nasıl yapılacağını söylememiş.

1. Ordumuzun asker sayısını arttırmak için karakterimizin alacağızı adam sayını nasıl değiştirebiliriz. Mesela onur başına aldığımız adam sayısı, liderlik özelliğinden vb. 5 değilde 20 yapsak.
2.Sığır olayı nasıl takip ettirebiliriz
3.Köy ağası
Bunları normalde TweakMB programıyla rahatça yapabiliyoruz native, diplomasi, floris vb. modlar için ama her mod için o programı kullanamıyorum. O yüzden txt'lerden oluyorsa yazar mısınız?
 
Back
Top Bottom