(neg|check_quest_active,"qst_sebo"),(neg|check_quest_finished,"qst_sebo"),
Bu olabilir sorun çıkaran. Üstünkörü baktım.
Bu olabilir sorun çıkaran. Üstünkörü baktım.
t.A.T.u. said:Pek modül sistemi bilgim yok ama Python bilgimle cevap verecek olursam Syntax Error diyor. Yani kodlama yaparken noktalamalarda, tırnaklarda veya parantezlerde hata yapmışsın. Yazdığın kodların düzgünlüğüne dikkat etmen gerekiyor. Yazdıklarını buraya atarsan daha fazla yardımcı olabilirim.
LargeBoss said:t.A.T.u. said:Pek modül sistemi bilgim yok ama Python bilgimle cevap verecek olursam Syntax Error diyor. Yani kodlama yaparken noktalamalarda, tırnaklarda veya parantezlerde hata yapmışsın. Yazdığın kodların düzgünlüğüne dikkat etmen gerekiyor. Yazdıklarını buraya atarsan daha fazla yardımcı olabilirim.
Krallık eklediğimden 4-5 farklı dosyanın farklı yerlerinde oynamalar yaptım ama her şeyini tekrar tekrar kontrol ettim, herhangi bir sorun yok o bahsettiği "olive" yerini atayım
Kerem35 said:Merhaba nativeye şehir ekledim herşeyi dogru yaptıgımdan emimim ama runtime error verdi yeni oyun a basınca lütfen yardım edin
BayEjderya said:Kerem35 said:Merhaba nativeye şehir ekledim herşeyi dogru yaptıgımdan emimim ama runtime error verdi yeni oyun a basınca lütfen yardım edin
O zaman her şeyi doğru yapmamışsındır.
Kerem35 said:BayEjderya said:Kerem35 said:Merhaba nativeye şehir ekledim herşeyi dogru yaptıgımdan emimim ama runtime error verdi yeni oyun a basınca lütfen yardım edin
O zaman her şeyi doğru yapmamışsındır.
nasıl yapılacagını anlatırmısın lütfen cok hevesliyim su sehirleri eklemeye modsystemin kurulumunu yaptım ama masaüstünde sıkıntı olmaz herhalde iste herseyi ordan yaptım doru olduna eminim ama öğretirmisin
export_dir = "C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/MountBlade Warband/Modules/Yaptıgın Modun Klasorunun İsmi/
KelNaru said:Merhaba.Moduma rakipelerin kaçması kodunu eklemiştim fakat rakipler benden sayıca kat kat falza olsada onlardan 2 3 kişi öldürünce kaçmayabaşlıyor.Aldığım hata bu ve module_systemde bu kodla ilgili hiçbirşey yok.Yardımcı olurmusunuz?
Bu kodlar :
## script_flee
("flee_allies",
[
(get_scene_boundaries, pos3, pos4),
(position_get_x,"min",pos3),
(position_get_y,":ymin",pos3),
(position_get_x,"max",pos4),
(position_get_y,":ymax",pos4),
(val_div,"min",100),
(val_div,"max",100),
(store_random_in_range,"rout_point3","min","max"),
(val_mul,"rout_point3",100),
(store_random_in_range,":yrout_point3","min","max"),
(val_mul,":yrout_point3",100),
(store_random_in_range,"rout_point4","min","max"),
(val_mul,"rout_point4",100),
(store_random_in_range,":yrout_point4","min","max"),
(val_mul,":yrout_point4",100),
(val_mul,"min",100),
(val_mul,"max",100),
(val_add,"rout_point3","min"),
(val_add,"rout_point3","min"),
(val_add,"rout_point3","min"),
(val_div,"rout_point3",4),
(position_set_x,pos3,"rout_point3"),
(val_add,":yrout_point3",":ymin"),
(val_add,":yrout_point3",":ymin"),
(val_add,":yrout_point3",":ymin"),
(val_div,":yrout_point3",4),
(position_set_y,pos3,":yrout_point3"),
(val_add,"rout_point4","max"),
(val_add,"rout_point4","max"),
(val_add,"rout_point4","max"),
(val_div,"rout_point4",4),
(position_set_x,pos4,"rout_point4"),
(val_add,":yrout_point4",":ymax"),
(val_add,":yrout_point4",":ymax"),
(val_add,":yrout_point4",":ymax"),
(val_div,":yrout_point4",4),
(position_set_y,pos4,":yrout_point4"),
(store_skill_level,":leader","skl_leadership","trp_player"),
(try_for_agents,":agent"),
(agent_is_alive,":agent"),
(agent_is_human,":agent"),
(agent_is_ally,":agent"),
(store_agent_hit_points,":hitpoints",":agent",0),
(agent_get_troop_id,":troop_type", ":agent"),
(store_character_level, ":troop_level", ":troop_type"),
(val_div,":troop_level",10),
(val_add,":hitpoints",":troop_level"),
(assign,":chance_ply",100),
(val_sub,":chance_ply",":hitpoints"),
(val_sub,":chance_ply",":leader"),
(val_div,":chance_ply",2),
(store_random_in_range,":routed",1,101),
(try_begin),
(le,":routed",":chance_ply"),
# (display_message,"@One ally runs!"),
(agent_get_position,pos2,":agent"),
(position_move_z,pos2,200,0),
(agent_clear_scripted_mode,":agent"),
(agent_set_scripted_destination,":agent",pos4,1),
(try_end),
(end_try),
]),
("flee_enemies",
[
(get_scene_boundaries, pos3, pos4),
(position_get_x,"min",pos3),
(position_get_y,":ymin",pos3),
(position_get_x,"max",pos4),
(position_get_y,":ymax",pos4),
(val_div,"min",100),
(val_div,"max",100),
(store_random_in_range,"rout_point3","min","max"),
(val_mul,"rout_point3",100),
(store_random_in_range,":yrout_point3","min","max"),
(val_mul,":yrout_point3",100),
(store_random_in_range,"rout_point4","min","max"),
(val_mul,"rout_point4",100),
(store_random_in_range,":yrout_point4","min","max"),
(val_mul,":yrout_point4",100),
(val_mul,"min",100),
(val_mul,"max",100),
(val_add,"rout_point3","min"),
(val_add,"rout_point3","min"),
(val_add,"rout_point3","min"),
(val_div,"rout_point3",4),
(position_set_x,pos3,"rout_point3"),
(val_add,":yrout_point3",":ymin"),
(val_add,":yrout_point3",":ymin"),
(val_add,":yrout_point3",":ymin"),
(val_div,":yrout_point3",4),
(position_set_y,pos3,":yrout_point3"),
(val_add,"rout_point4","max"),
(val_add,"rout_point4","max"),
(val_add,"rout_point4","max"),
(val_div,"rout_point4",4),
(position_set_x,pos4,"rout_point4"),
(val_add,":yrout_point4",":ymax"),
(val_add,":yrout_point4",":ymax"),
(val_add,":yrout_point4",":ymax"),
(val_div,":yrout_point4",4),
(position_set_y,pos4,":yrout_point4"),
(try_for_agents,":agent"),
(agent_is_alive,":agent"),
(agent_is_human,":agent"),
(neg|agent_is_ally,":agent"),
(store_agent_hit_points,":hitpoints",":agent",0),
(agent_get_troop_id,":troop_type", ":agent"),
(store_character_level, ":troop_level", ":troop_type"),
(val_div,":troop_level",10),
(val_add,":hitpoints",":troop_level"),
(assign,":chance_ply",100),
(val_sub,":chance_ply",":hitpoints"),
(val_sub,":chance_ply",4),
(val_div,":chance_ply",2),
(store_random_in_range,":routed",1,101),
(try_begin),
(le,":routed",":chance_ply"),
# (display_message,"@One enemy runs!"),
(agent_get_position,pos2,":agent"),
(position_move_z,pos2,200,0),
(agent_clear_scripted_mode,":agent"),
(agent_set_scripted_destination,":agent",pos3,1),
(try_end),
(end_try),
]),
Kaynağı :