WB SP Totale IN-Warband - rilasciata la terza revisione della 0.1.2 alpha

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Kea Black said:
Gransoporo said:
ciao ragazzi, chiedo qui alcune cose che non riesco a fare perché non so se siano delle features di inwarband...  riguardano i prigionieri.

1-Come diavolo si fa a imprigionare dei nobili n un proprio castello?
2-Come si fa a rubare la chiave al guardiano del carcere per liberare dei nobili (non è una quest)?
3-Quando parlo con i miei prigionieri, si può fare qualcosa? non ho nessuna opzione. Non posso rilasciarli?

scusate le stupide domande.

1-con la normale schermata di scambio truppe, selezioni il nobile e clicchi sul tasto di trasferimento
2-gli dici che vuoi entrare, se c'è qualcuno nella prigione ti dirà che non puoi, tu hai l'opzione di dirgli "andiamo, pensavo che fossi tu a comandare" (una cosa simile) e poi hai l'opzione di attaccarlo e prenderti la chiave dicendo qualcosa tipo "dammi quella chiave"
3-se sono dei banditi con un rifugio e tu non sai ancora dove si trova il rifugio puoi interrogarli, altrimenti nulla (rilasciarli lo puoi fare dalla schermata del party in ogni momento, anche nel native)

ciao Kea. Scusa ma ho provato il punto due e non mi viene fuori nulla. E non riesco neanche a picchiare la guardia come consigliava Lisandro. Magari è perchè ho una versione di In-warband non aggiornata. Come si fa a controllare che versione ho installato?
 
Non c'entra niente la versione, è una possibilità (sia sotto quest che di tua iniziativa) del native
 
potrei aver introdotto un bug modificando qualche dialogo per errore

ma non mi risulta, in tutte le mie partite di test salvo prigionieri, vista l'alta ricompensa che danno (e il bonus alla relazione coi nobili)

chi ha questo problema, sta usando la traduzione?

ricordo inoltre che non si dovrebbe poter liberare un prigioniero in un centro che possiede o della sua fazione, ne nel native ne in INW
 
Kea conosci questa Mod?
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163363.0.html
la segnala un utente in un altro post

New systems: (fatigue/exhaustion sytem, exploration system, "improve as you practise" skill improvement system, learn from failure system, depleting ammunition system and many more)
New specialist troops: Specialist troops improve the use of skills.
Crafting (cooking, woodcrafting,smithing), allows to make various quality objects
Gathering (mining, lumbering, fishing, hunting, harvesting) on both fixed map location, and random encounters, with usage of tools, help from guild specialist troops
Random town Guilds, complete with ranks, improved guild interactions as rank grows, recruiting guild specialist troops, receiving and giving lessons...
Random events,
 
mardadamo said:
Kea conosci questa Mod?
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163363.0.html
la segnala un utente in un altro post

New systems: (fatigue/exhaustion sytem, exploration system, "improve as you practise" skill improvement system, learn from failure system, depleting ammunition system and many more)
New specialist troops: Specialist troops improve the use of skills.
Crafting (cooking, woodcrafting,smithing), allows to make various quality objects
Gathering (mining, lumbering, fishing, hunting, harvesting) on both fixed map location, and random encounters, with usage of tools, help from guild specialist troops
Random town Guilds, complete with ranks, improved guild interactions as rank grows, recruiting guild specialist troops, receiving and giving lessons...
Random events,
uuuuuuuuuuu :shock:
 
Dai coral provala! io non gioco da settimane ormai, non trovo gli stimoli, forse sotto sotto sto aspettando la nuova release di IN-Warband
 
mardadamo said:
Dai coral provala! io non gioco da settimane ormai, non trovo gli stimoli, forse sotto sotto sto aspettando la nuova release di IN-Warband
v0.4 = Error. The requested file listing does not exist.

v0.6 = V0.6 BETA TESTED. It will be released when enough bugs have been crushed.


tocca aspettare :mrgreen:
 
ahime sto attraversando un periodo un po' complicato e ho ben poco tempo da dedicare al progetto, cercherò di "sputare fuori" la nuova release al più presto
 
Kea Black said:
ahime sto attraversando un periodo un po' complicato e ho ben poco tempo da dedicare al progetto, cercherò di "sputare fuori" la nuova release al più presto
no problem kea, fai con comodo... ero solo curioso, visto che non ti si vedeva da un po' :wink:
 
fabdis1983 said:
la versione 1.1.a è l'ultima di In-warband o ci sono novità? aggiornamenti?

nessuna novità al momento, spiacente

scusa ma ho dimenticato di rispondere malgrado avessi letto quando hai postato

gianmaria said:
è qui che si possono postare eventuali suggerimenti o spunti per le successive versioni di In-warbad?

si è qui, al momento lo sviluppo è in stop forzato, ma nulla vi/ci vieta di parlare di suggerimenti/migliorie per il futuro
 
Kea Black said:
fabdis1983 said:
la versione 1.1.a è l'ultima di In-warband o ci sono novità? aggiornamenti?

nessuna novità al momento, spiacente

scusa ma ho dimenticato di rispondere malgrado avessi letto quando hai postato

gianmaria said:
è qui che si possono postare eventuali suggerimenti o spunti per le successive versioni di In-warbad?

si è qui, al momento lo sviluppo è in stop forzato, ma nulla vi/ci vieta di parlare di suggerimenti/migliorie per il futuro

Ah mi dispiace spero riprenda al più presto...mi sembra un ottima Mod
credo di aver capito che tu sei il responsabile dello sviluppo, allora condivido con te alcune delle mie proposte:
- credo che poter mantenere Attività produttive in città di fazioni contro le quali si è fatta una guerra sino a un giorno prima sia un pò paradossale.....non sarebbe opportuno invece permettere la nascita di più attività solo nelle città della propria fazione...magari legandole al livello di relazione con la città?

-possibile che dopo aver esaurito tutte le poesia per corteggiare una dama sia solo necessario farle visita quando lo richiede?...bisognerebbe prevedere eventuali richieste da parte della lady per aumentare la relazione

-ho visto che qualcuno ha sviluppato un sistmea per permettere la gestione nel campo di battaglia prima di iniziare la stessa....pensi di implementarlo nella futura mod?
 
salve scusate....nelle prossime versione potete far si che anche se l'eroe muore in battaglia nn si debba per forza terminare la battaglia?
 
FrancescoSforza said:
salve scusate....nelle prossime versione potete far si che anche se l'eroe muore in battaglia nn si debba per forza terminare la battaglia?
Credo che questa opzione sia prevista in Diplomacy, per cui Kea dovrebbe riuscire ad inserirla senza problemi.
Però non mi è piaciuta molto, ho notato che spesso senza il supporto del tuo personaggio l'esercito viene massacrato
 
mardadamo, non è necessariamente così. Ovviamente nelle battaglie è sempre l'eroe che fa la parte del leone, ma quando se ne rimane in disparte (vuoi per un temporaneo stato di inattività dovuto ad un'ascia nel collo, vuoi perchè si comporta da stratega) le truppe combattono comunque come al solito. A decidere la battaglia è il loro livello, le loro armi, e tutte queste varianti. Non è che diventano d'un tratto agnellini, però ovviamente se si trovano davanti l'elite del nemico appoggiata da arcieri avranno serie difficoltà a batterla. Tutto sommato però l'elemento di squilibrio nelle battaglie è l'eroe. :smile:
 
@mardadamo
Credo che quello che descrivi possa trovare riscontro quando scegli di mandare le truppe all'attacco restando fuori dalla battaglia senza guidarle tu stesso..
Allora a quel punto si che avranno molta più difficoltà a sbaragliare il nemico (e una percentuale ridotta di catturare il Lord avversario).Anche se,come giustamente dice Cinuz,è il loro livello a determinare con concretezza l'esito della battaglia.
:smile:
 
aimè mi trovo d'accordo con marda... ho sperimentato la stessa battaglia (quindi stesse truppe contro stesse truppe e mappa identica)...

-se resto vivo allo spawn e mando le truppe all'attacco, le mie truppe vincono con gravi perdite
-se attacco con le mie truppe, vinciamo senza grosse perdite
-se resto allo spawn e faccio avanzare le mie truppe fino a portata di tiro, la schermaglia si porta in mio sfavore e la mischia successiva è un massacro per i miei uomini
-se avanzo con le truppe e bersaglio i nemici, la schermaglia viene vinta con metà dei miei tiratori stesi a terra, la mischia successiva viene vinta abbastanza facilmente
-se prima di morire dico ai miei soldati di attaccare e poi mi suicidio, i miei prodi attaccano e le prendono di santa ragione
-se prima di morire dico ai miei di applicare la schermaglia e poi muoio, caricano appena mi accascio a terra e le prendono anche qui

di conseguenza mi viene da pensare che l'"eroe" vivo possiede un bonus morale positivo che influenza l'esercito.... e con questo chiudo questa parte del post...



gianmaria said:
- credo che poter mantenere Attività produttive in città di fazioni contro le quali si è fatta una guerra sino a un giorno prima sia un pò paradossale.....non sarebbe opportuno invece permettere la nascita di più attività solo nelle città della propria fazione...magari legandole al livello di relazione con la città?

-possibile che dopo aver esaurito tutte le poesia per corteggiare una dama sia solo necessario farle visita quando lo richiede?...bisognerebbe prevedere eventuali richieste da parte della lady per aumentare la relazione

-ho visto che qualcuno ha sviluppato un sistmea per permettere la gestione nel campo di battaglia prima di iniziare la stessa....pensi di implementarlo nella futura mod?
1- giochi con la difficoltà alta? se no, allora giocaci... scoprirai che la riapertura immediata del negozio è manna dal cielo :razz:
2- il gioco prevede che tu sfrutti le poesie per raggiungere rapidamente una relazione di 20 punti "simpatia" con una lady, in modo da poterla sposare... riguardo ad altri metodi per aggiungere punti relazione (che non servono a nient'altro con le lady) puoi sfruttare i tornei... mi spiego... tu e la lady siete in una città dove viene allestito un torneo, lo vinci e vai a dedicare la vittoria alla lady (la prima volta ottieni 3/8 punti prestigio, dalla seconda in poi 1 o 3, non ricordo) oppure come dici te andandola a trovare quando te lo chiede...
3- non ne ho mai sentito parlare... intendi la possibilità di posizionare le truppe prima della battaglia, in stile rome total war? non sarebbe male, ma alla fine poco utile...
 
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