Savaşı en azından başlangıç aşamasında at sırtından yere indirmek için demircide üretilen en güçlü gönderli silah başlığını kaldırmışlar. Çift el kılıca okları savuşturma özelliği perki gelmiş (daha önce vardıysa da ben fark etmemiştim ). Klanımızın , kendimizin , yoldaş ve kardeşlerimizin gelişimi ile alakalı olarak yapılacak turnuva , yağmacı ve sığınak savaşları vs ile haritayı yaya dolaşarak atletizm , sağlık gibi gelişimlerle öyle bir hal alabiliyoruz ki guard çağırmaya pek gerek kalmıyor diyebilirim.
Geriye
krallığımızı ( en solda
) tehdit edenler olmadığı zamanlarda yeni yetme kardeşimizi yanımıza alıp çapulcuların üzerine acemi askerlerle yollayıp hem kardeşimizin hem de acemi askerlerin gelişimini sağlamak. Üstelik önceden olduğu gibi askerleri üzerimize alıp eğitmek zorunda da değiliz. Kardeşimiz , askerlerin terfilerini kendi yapıyor. Atlı birimlerin terfileri için arada at tedariği yapıp ilişkilerimizi bir yandan arttırabiliyoruz da.
Tecrübe kazanan birimleri acemi kardeşimizden alıp garnizonlara veya tecrübeli birliklere takviye yapıp yeniden eğitmesi için acemi asker verebiliriz.
Ayrıca kendimizi geliştirdikten sonra yaya olarak giriştiğimiz savaşlar , geliştirmek için uğraştığınız onca zahmete değiyor diyebilirim.
Sadece kale kuşatmalarında değil normal savaşlarda da ( ilk başta birlik pozisyonlarını ayarlamak , komutanları indirmek gibi bazı gerekli durumları hallettikten sonra) attan inip yaya birliklerle birlikte düşman askerlerine girişmenin zevkini yaşayan bilir.
Can seviyesinin düşük olduğu zaman saldırı gücünün artması özelliği gibi , klan cerrahının sağlık perkinin birinde vs ayarlanacak bir özellik veya yaya olarak yere oturma , at üstünde sabit durmak gibi durumlar ile sağlık barının yavaşça dolması gibi gelişmeler uzun savaşlarda renk katabilir.