Dylle
Knight
Yazanylle
Çeviren:X
Evet arkadaşlar dersimiz troop ekleme sanırım en kolayı bu olacak. Aşağıdaki kodu incelemenizi istiyorum:
Çeviren:X
Evet arkadaşlar dersimiz troop ekleme sanırım en kolayı bu olacak. Aşağıdaki kodu incelemenizi istiyorum:
["khergit_horse_archer","Khergit Horse Archer","Khergit Horse Archers",tf_mounted|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_ranged|tf_guarantee_horse,0,0,fac_kingdom_3,
[itm_arrows,itm_sword_khergit_2,itm_winged_mace,itm_spear,itm_khergit_bow,itm_tab_shield_small_round_a,itm_tab_shield_small_round_a,itm_tab_shield_small_round_b,itm_bodkin_arrows,itm_arrows,itm_javelin,
itm_leather_steppe_cap_b,itm_nomad_cap_b,itm_tribal_warrior_outfit,itm_nomad_robe,itm_khergit_leather_boots,itm_tab_shield_small_round_a,itm_tab_shield_small_round_b,itm_steppe_horse],
def_attrib|level(14),wp_one_handed (80) | wp_two_handed (80) | wp_polearm (80) | wp_archery (110) | wp_crossbow (80) | wp_throwing (110),knows_riding_5|knows_power_draw_3|knows_ironflesh_1|knows_horse_archery_4|knows_power_throw_3,khergit_face_young_1, khergit_face_older_2],
Pembeler:Troopun Adıdır
Mavi:Id'dir Oyudna Gözükmez
Turuncu:Guaranteeler. Bunlar troopumuzun sahip olmak zorudna olduğu şeylerdir. Savaşta bunlar hep yanında olur. Bu troop at binecekmiş,botu oalcakmış falan.
Mor:Krallık bu fazla birşey değiştirmez.Yani önemli olan kültürleri ayarlarken hangi krallığa verdiğiniz ama siz yinede buraya hangi krallıktan oalcaksa onu yazın.
Yeşil:İtemleri
Kırmızı:Yetenekleri. Seviyesi falan.
Kahverengi: Yüz kodu.
[itm_arrows,itm_sword_khergit_2,itm_winged_mace,itm_spear,itm_khergit_bow,itm_tab_shield_small_round_a,itm_tab_shield_small_round_a,itm_tab_shield_small_round_b,itm_bodkin_arrows,itm_arrows,itm_javelin,
itm_leather_steppe_cap_b,itm_nomad_cap_b,itm_tribal_warrior_outfit,itm_nomad_robe,itm_khergit_leather_boots,itm_tab_shield_small_round_a,itm_tab_shield_small_round_b,itm_steppe_horse],
def_attrib|level(14),wp_one_handed (80) | wp_two_handed (80) | wp_polearm (80) | wp_archery (110) | wp_crossbow (80) | wp_throwing (110),knows_riding_5|knows_power_draw_3|knows_ironflesh_1|knows_horse_archery_4|knows_power_throw_3,khergit_face_young_1, khergit_face_older_2],
Pembeler:Troopun Adıdır
Mavi:Id'dir Oyudna Gözükmez
Turuncu:Guaranteeler. Bunlar troopumuzun sahip olmak zorudna olduğu şeylerdir. Savaşta bunlar hep yanında olur. Bu troop at binecekmiş,botu oalcakmış falan.
tf_guarantee_boots=Botu oalcak
tf_guarantee_armor=Zırhı Olacak
tf_guarantee_gloves=Eldiveni Olacak
tf_guarantee_helmet=Kaskı Olacak
tf_guarantee_horse=Atı oalcak
tf_guarantee_shield=Kalkanı Olacak
tf_guarantee_ranged=Oku Olacak,Yayı olacak
tf_guarantee_armor=Zırhı Olacak
tf_guarantee_gloves=Eldiveni Olacak
tf_guarantee_helmet=Kaskı Olacak
tf_guarantee_horse=Atı oalcak
tf_guarantee_shield=Kalkanı Olacak
tf_guarantee_ranged=Oku Olacak,Yayı olacak
Mor:Krallık bu fazla birşey değiştirmez.Yani önemli olan kültürleri ayarlarken hangi krallığa verdiğiniz ama siz yinede buraya hangi krallıktan oalcaksa onu yazın.
Yeşil:İtemleri
Kırmızı:Yetenekleri. Seviyesi falan.
Kahverengi: Yüz kodu.
swadian_face_younger_1 = 0x0000000000000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
swadian_face_young_1 = 0x0000000400000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
swadian_face_middle_1 = 0x0000000800000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
swadian_face_old_1 = 0x0000000d00000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
swadian_face_older_1 = 0x0000000fc0000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
swadian_face_younger_2 = 0x00000000000062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
swadian_face_young_2 = 0x00000003c00062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
swadian_face_middle_2 = 0x00000007c00062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
swadian_face_old_2 = 0x0000000bc00062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
swadian_face_older_2 = 0x0000000fc00062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
vaegir_face_younger_1 = 0x0000000000000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
vaegir_face_young_1 = 0x0000000400000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
vaegir_face_middle_1 = 0x0000000800000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
vaegir_face_old_1 = 0x0000000d00000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
vaegir_face_older_1 = 0x0000000fc0000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
vaegir_face_younger_2 = 0x000000003f00230c4deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
vaegir_face_young_2 = 0x00000003bf00230c4deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
vaegir_face_middle_2 = 0x00000007bf00230c4deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
vaegir_face_old_2 = 0x0000000cbf00230c4deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
vaegir_face_older_2 = 0x0000000ff100230c4deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
khergit_face_younger_1 = 0x0000000009003109207000000000000000000000001c80470000000000000000
khergit_face_young_1 = 0x00000003c9003109207000000000000000000000001c80470000000000000000
khergit_face_middle_1 = 0x00000007c9003109207000000000000000000000001c80470000000000000000
khergit_face_old_1 = 0x0000000b89003109207000000000000000000000001c80470000000000000000
khergit_face_older_1 = 0x0000000fc9003109207000000000000000000000001c80470000000000000000
khergit_face_younger_2 = 0x000000003f0061cd6d7ffbdf9df6ebee00000000001ffb7f0000000000000000
khergit_face_young_2 = 0x00000003bf0061cd6d7ffbdf9df6ebee00000000001ffb7f0000000000000000
khergit_face_middle_2 = 0x000000077f0061cd6d7ffbdf9df6ebee00000000001ffb7f0000000000000000
khergit_face_old_2 = 0x0000000b3f0061cd6d7ffbdf9df6ebee00000000001ffb7f0000000000000000
khergit_face_older_2 = 0x0000000fff0061cd6d7ffbdf9df6ebee00000000001ffb7f0000000000000000
nord_face_younger_1 = 0x0000000000000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
nord_face_young_1 = 0x0000000400000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
nord_face_middle_1 = 0x0000000800000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
nord_face_old_1 = 0x0000000d00000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
nord_face_older_1 = 0x0000000fc0000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
nord_face_younger_2 = 0x00000000310023084deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
nord_face_young_2 = 0x00000003b10023084deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
nord_face_middle_2 = 0x00000008310023084deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
nord_face_old_2 = 0x0000000c710023084deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
nord_face_older_2 = 0x0000000ff10023084deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
rhodok_face_younger_1 = 0x0000000009002003140000000000000000000000001c80400000000000000000
rhodok_face_young_1 = 0x0000000449002003140000000000000000000000001c80400000000000000000
rhodok_face_middle_1 = 0x0000000849002003140000000000000000000000001c80400000000000000000
rhodok_face_old_1 = 0x0000000cc9002003140000000000000000000000001c80400000000000000000
rhodok_face_older_1 = 0x0000000fc9002003140000000000000000000000001c80400000000000000000
rhodok_face_younger_2 = 0x00000000000062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
rhodok_face_young_2 = 0x00000003c00062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
rhodok_face_middle_2 = 0x00000007c00062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
rhodok_face_old_2 = 0x0000000bc00062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
rhodok_face_older_2 = 0x0000000fc00062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
man_face_younger_1 = 0x0000000000000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
man_face_young_1 = 0x0000000400000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
man_face_middle_1 = 0x0000000800000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
man_face_old_1 = 0x0000000d00000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
man_face_older_1 = 0x0000000fc0000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
man_face_younger_2 = 0x000000003f0052064deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
man_face_young_2 = 0x00000003bf0052064deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
man_face_middle_2 = 0x00000007bf0052064deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
man_face_old_2 = 0x0000000bff0052064deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
man_face_older_2 = 0x0000000fff0052064deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
merchant_face_1 = man_face_young_1
merchant_face_2 = man_face_older_2
woman_face_1 = 0x0000000000000001000000000000000000000000001c00000000000000000000
woman_face_2 = 0x00000003bf0030067ff7fbffefff6dff00000000001f6dbf0000000000000000
swadian_woman_face_1 = 0x0000000180102006124925124928924900000000001c92890000000000000000
swadian_woman_face_2 = 0x00000001bf1000061db6d75db6b6dbad00000000001c92890000000000000000
khergit_woman_face_1 = 0x0000000180103006124925124928924900000000001c92890000000000000000
khergit_woman_face_2 = 0x00000001af1030025b6eb6dd6db6dd6d00000000001eedae0000000000000000
refugee_face1 = woman_face_1
refugee_face2 = woman_face_2
girl_face1 = woman_face_1
girl_face2 = woman_face_2
mercenary_face_1 = 0x0000000000000000000000000000000000000000001c00000000000000000000
mercenary_face_2 = 0x0000000cff00730b6db6db6db7fbffff00000000001efffe0000000000000000
vaegir_face1 = vaegir_face_young_1
vaegir_face2 = vaegir_face_older_2
bandit_face1 = man_face_young_1
bandit_face2 = man_face_older_2
undead_face1 = 0x00000000002000000000000000000000
undead_face2 = 0x000000000020010000001fffffffffff
swadian_face_young_1 = 0x0000000400000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
swadian_face_middle_1 = 0x0000000800000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
swadian_face_old_1 = 0x0000000d00000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
swadian_face_older_1 = 0x0000000fc0000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
swadian_face_younger_2 = 0x00000000000062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
swadian_face_young_2 = 0x00000003c00062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
swadian_face_middle_2 = 0x00000007c00062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
swadian_face_old_2 = 0x0000000bc00062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
swadian_face_older_2 = 0x0000000fc00062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
vaegir_face_younger_1 = 0x0000000000000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
vaegir_face_young_1 = 0x0000000400000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
vaegir_face_middle_1 = 0x0000000800000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
vaegir_face_old_1 = 0x0000000d00000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
vaegir_face_older_1 = 0x0000000fc0000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
vaegir_face_younger_2 = 0x000000003f00230c4deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
vaegir_face_young_2 = 0x00000003bf00230c4deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
vaegir_face_middle_2 = 0x00000007bf00230c4deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
vaegir_face_old_2 = 0x0000000cbf00230c4deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
vaegir_face_older_2 = 0x0000000ff100230c4deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
khergit_face_younger_1 = 0x0000000009003109207000000000000000000000001c80470000000000000000
khergit_face_young_1 = 0x00000003c9003109207000000000000000000000001c80470000000000000000
khergit_face_middle_1 = 0x00000007c9003109207000000000000000000000001c80470000000000000000
khergit_face_old_1 = 0x0000000b89003109207000000000000000000000001c80470000000000000000
khergit_face_older_1 = 0x0000000fc9003109207000000000000000000000001c80470000000000000000
khergit_face_younger_2 = 0x000000003f0061cd6d7ffbdf9df6ebee00000000001ffb7f0000000000000000
khergit_face_young_2 = 0x00000003bf0061cd6d7ffbdf9df6ebee00000000001ffb7f0000000000000000
khergit_face_middle_2 = 0x000000077f0061cd6d7ffbdf9df6ebee00000000001ffb7f0000000000000000
khergit_face_old_2 = 0x0000000b3f0061cd6d7ffbdf9df6ebee00000000001ffb7f0000000000000000
khergit_face_older_2 = 0x0000000fff0061cd6d7ffbdf9df6ebee00000000001ffb7f0000000000000000
nord_face_younger_1 = 0x0000000000000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
nord_face_young_1 = 0x0000000400000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
nord_face_middle_1 = 0x0000000800000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
nord_face_old_1 = 0x0000000d00000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
nord_face_older_1 = 0x0000000fc0000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
nord_face_younger_2 = 0x00000000310023084deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
nord_face_young_2 = 0x00000003b10023084deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
nord_face_middle_2 = 0x00000008310023084deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
nord_face_old_2 = 0x0000000c710023084deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
nord_face_older_2 = 0x0000000ff10023084deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
rhodok_face_younger_1 = 0x0000000009002003140000000000000000000000001c80400000000000000000
rhodok_face_young_1 = 0x0000000449002003140000000000000000000000001c80400000000000000000
rhodok_face_middle_1 = 0x0000000849002003140000000000000000000000001c80400000000000000000
rhodok_face_old_1 = 0x0000000cc9002003140000000000000000000000001c80400000000000000000
rhodok_face_older_1 = 0x0000000fc9002003140000000000000000000000001c80400000000000000000
rhodok_face_younger_2 = 0x00000000000062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
rhodok_face_young_2 = 0x00000003c00062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
rhodok_face_middle_2 = 0x00000007c00062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
rhodok_face_old_2 = 0x0000000bc00062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
rhodok_face_older_2 = 0x0000000fc00062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
man_face_younger_1 = 0x0000000000000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
man_face_young_1 = 0x0000000400000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
man_face_middle_1 = 0x0000000800000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
man_face_old_1 = 0x0000000d00000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
man_face_older_1 = 0x0000000fc0000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
man_face_younger_2 = 0x000000003f0052064deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
man_face_young_2 = 0x00000003bf0052064deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
man_face_middle_2 = 0x00000007bf0052064deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
man_face_old_2 = 0x0000000bff0052064deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
man_face_older_2 = 0x0000000fff0052064deeffffffffffff00000000001efff90000000000000000
merchant_face_1 = man_face_young_1
merchant_face_2 = man_face_older_2
woman_face_1 = 0x0000000000000001000000000000000000000000001c00000000000000000000
woman_face_2 = 0x00000003bf0030067ff7fbffefff6dff00000000001f6dbf0000000000000000
swadian_woman_face_1 = 0x0000000180102006124925124928924900000000001c92890000000000000000
swadian_woman_face_2 = 0x00000001bf1000061db6d75db6b6dbad00000000001c92890000000000000000
khergit_woman_face_1 = 0x0000000180103006124925124928924900000000001c92890000000000000000
khergit_woman_face_2 = 0x00000001af1030025b6eb6dd6db6dd6d00000000001eedae0000000000000000
refugee_face1 = woman_face_1
refugee_face2 = woman_face_2
girl_face1 = woman_face_1
girl_face2 = woman_face_2
mercenary_face_1 = 0x0000000000000000000000000000000000000000001c00000000000000000000
mercenary_face_2 = 0x0000000cff00730b6db6db6db7fbffff00000000001efffe0000000000000000
vaegir_face1 = vaegir_face_young_1
vaegir_face2 = vaegir_face_older_2
bandit_face1 = man_face_young_1
bandit_face2 = man_face_older_2
undead_face1 = 0x00000000002000000000000000000000
undead_face2 = 0x000000000020010000001fffffffffff
Yazanylle
Çeviren:X
Arkadaşlar 1. Seviye fazla ayrıtılı değildir. Gelecek seviyeler daha ayrıntılı olacaktır.
DİKKAT:ARKADAŞLAR DİALOGLARI RAMUN'UN DİYALOGLARININ ALTINA EKLEYİN YOKSA OLMAZ. (bana bunu buz öğretti buradan teşekkürler ve selamlar)
Arkadaşlar bu kod sizin hazır diyalog kodunuz
Yeşil 1: Bu sizin dialoğunuzun devamıdır. Mesela 3 isimli troop yazi diyecek bizim karakterde cevap diyecek. İkisindede yeşil 1 var.
turuncu 2:Yeşil 1 ile aynı görevi görür tek farkı bu sonraki dialoğu tetikler. Yani bir sonraki dialogla aynı olmalıdır. Eğer dialog devam etmeyecekse turuncu 2 yazsan yere close_window yazın
Sarı Yazi ve Sarı Cevap: Buralar dialog sırasında çıkacak yazıları içerir mesela yazi yazan yeri npc söyleyecek bizim karakterde cevap diyecek.
Mavi 3: Bu troopunuzun ID sidir. Yanına |plyr getirirseniz karakterinizin konuşması olur
Mesela burada mor gösterdiğim yer troopunuzun ID'sidir.
Arkadaşlar şimdi size yapabileceğiniz küçük operasyonlardan bahsedeyim bu operasyonlar gibi daha niceleri vardır fakat henüz 1. seviye olduğu için kısaca birkjaç tane göstereceğim.
konuşma sırasında karakterimize para verilmesi için aşağıda kahverengi yaptığım 1 yazısının yerine:
bu kodu yapıştırın:
Kırmızı 100 verilecek para miktarıdır.
Konuşma sırasında karakterimize herhangi bir troopu eklemek için (örnk: Kılıç Kardeşi):
Kestane rengi 1 yazan yere bu kodu getirin (sarı 1 verilecek troop miktarıdır):
(party_add_members,"trp_player","trp_Kradus",1),
Evet burada trp_Kradus yazan yere ne getirirseniz onu partinize ekledim. (forumda bir yerde görmüştüm. Kradus'la ilgili soru soruyorlardı orada onu gruba ekleyemezsiniz diyordu artık ekelyebilirsiniz. Aslında hakkatten bunu güzel bir kodla ayarlayabilirsiniz)
ARKADAŞLAR SEVİYE 1 İÇİN BU KADAR Seviye 2 AYRINTILI DİALOG EKLEMEDE DAHA UZUN VE DAHA İYİ BİR DERSLE GÖRÜŞMEK ÜZERE.
Çeviren:X
Arkadaşlar 1. Seviye fazla ayrıtılı değildir. Gelecek seviyeler daha ayrıntılı olacaktır.
DİKKAT:ARKADAŞLAR DİALOGLARI RAMUN'UN DİYALOGLARININ ALTINA EKLEYİN YOKSA OLMAZ. (bana bunu buz öğretti buradan teşekkürler ve selamlar)
Arkadaşlar bu kod sizin hazır diyalog kodunuz
[trp_3, "start", [], "Yazi.","1",[]],
[trp_3|plyr, "1", [], "Cevap.","2",[]],
[trp_3|plyr, "1", [], "Cevap.","2",[]],
turuncu 2:Yeşil 1 ile aynı görevi görür tek farkı bu sonraki dialoğu tetikler. Yani bir sonraki dialogla aynı olmalıdır. Eğer dialog devam etmeyecekse turuncu 2 yazsan yere close_window yazın
Sarı Yazi ve Sarı Cevap: Buralar dialog sırasında çıkacak yazıları içerir mesela yazi yazan yeri npc söyleyecek bizim karakterde cevap diyecek.
Mavi 3: Bu troopunuzun ID sidir. Yanına |plyr getirirseniz karakterinizin konuşması olur
Mesela burada mor gösterdiğim yer troopunuzun ID'sidir.
["Ramun_the_slave_trader","Ramun, the slave trader","Ramun, the slave trader",tf_hero, no_scene,reserved, fac_commoners,[itm_leather_jacket,itm_hide_boots],def_attrib|level(5),wp(20),knows_common,0x0000000fd5105592385281c55b8e44eb00000000001d9b220000000000000000],
konuşma sırasında karakterimize para verilmesi için aşağıda kahverengi yaptığım 1 yazısının yerine:
[trp_3, "asddsa", [], "yazi.","close_window",[1]],
(troop_add_gold,"trp_player",100),
Konuşma sırasında karakterimize herhangi bir troopu eklemek için (örnk: Kılıç Kardeşi):
[trp_3, "start", [], "Yazi.","dudemege",[1]],
(party_add_members,"trp_player","trp_Kradus",1),
Evet burada trp_Kradus yazan yere ne getirirseniz onu partinize ekledim. (forumda bir yerde görmüştüm. Kradus'la ilgili soru soruyorlardı orada onu gruba ekleyemezsiniz diyordu artık ekelyebilirsiniz. Aslında hakkatten bunu güzel bir kodla ayarlayabilirsiniz)
ARKADAŞLAR SEVİYE 1 İÇİN BU KADAR Seviye 2 AYRINTILI DİALOG EKLEMEDE DAHA UZUN VE DAHA İYİ BİR DERSLE GÖRÜŞMEK ÜZERE.
Yazanylle
Çeviren:X
Evet Arkdaşlar öncelikle kısa bir bilgiyle başlayalım. aşağıda upgrade yazan yer troopları sadece 1 terfi ettirme slotuna sahip olmasını sağlar örn gardiyanı süvari yapma gibi birşey.
Kod:
Bu upgrade2 ise troopun 2 terfi slotu olmasını sağlar mesela gardiyanı okçu ve süvari yapma gibi ama daha fazla olmaz
Kod:
Evet şimdi şu kodda 1 yazan yerler sizin terfi edilecek troop 2 ve 3 yazan yerler terfi edilecek troop:
Evet kısa ve basit bir ders oldu ama umarım anlamışsınızdır sorulara açığım (birazdan çıkacam yarın bakarım )
Çeviren:X
Evet Arkdaşlar öncelikle kısa bir bilgiyle başlayalım. aşağıda upgrade yazan yer troopları sadece 1 terfi ettirme slotuna sahip olmasını sağlar örn gardiyanı süvari yapma gibi birşey.
Kod:
Code:
upgrade
Kod:
Code:
upgrade2
Code:
upgrade2(troops,"1","2","3")
upgrade(troops,"1","2")
Evet kısa ve basit bir ders oldu ama umarım anlamışsınızdır sorulara açığım (birazdan çıkacam yarın bakarım )
Yazanylle
Çeviri:X
İlk olarak module_game_menus dosyasını açın ve aşağıdakini bulun:
Altına bunu ekleyin:
Şimdi module scenes'i açın ve en alta ] işaretinin üstüne bunu ekleyin:
Evet arkadaşlar artık kamp menüsünde kampa gir seçeneği çıkacak edit modla düzenleyebilirsiniz
Çeviri:X
İlk olarak module_game_menus dosyasını açın ve aşağıdakini bulun:
Code:
("camp_action",[],"Take an action.",
[(jump_to_menu, "mnu_camp_action"),
]
),
Code:
###Kampa Girme Baslangic
("kampa_gir",[],"Kampa Gir",
[(jump_to_scene, "scn_kamp"),
(change_screen_mission),
]
),
###Kampa Girme Bitis
Code:
("kamp",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x0000000030e2098c00046d2800005313000074cd0000657c",
[],[],"sea_outer_terrain_1"),