Gerontis the cunning
Master Knight
Rise and Fall of Realms
Legenda :
Dit is Udor, de bekende en oude wereld. Hier onstaan vele rijken onder leiding van koningen,keizers,tirannen en noem maar op.
Echter zullen maar enkele rijken/staten overleven en een grootse rijk opzetten.
Uitleg ;
Economische handelingen :
Grondstoffen :
Tabel voor Voedsel/grondstoffen/metalen en de gelateerde bonussen :
Gebouwen ( breid ik morgen nog zelfs uit, dit is nog maar een basis...er komt nog heel veel meer !! ):
Rampen /events :
P.S. Ik zet zo dadelijk de gebouwen etc. .
Een plek kiezen/resereven mag al wel.
Steden oprichten :
-OPMERKINGEN ;
- Één steengroeve brengt maar een kleinschalige steen inkomen in, mocht je er 2 tot je beschikking hebben, dan wordt het een grootschalige steen inkomen.
-Zelfde geldt voor hout inkomen. Mocht je een tegel hebben waar veel hout is, dan heb je echter soms meteen Grootschalige hout inkomen tot je beschikking. Heb je dat echter niet, dan heb je 2 houthakkerijen nodig die ervoor zorgen dat je dan pas een grootschalige hout inkomen binnen krijgt.
- Een stad mag maar de tegels om zich heen en dan nog 5 tegels extra om zich heen voor zich gebruiken.
* In sommige gevallen laat ik wel merken dat het anders ligt, bijvoorbeeld steden die aan zee liggen of in een situatie waar ze weinig tegels om de stad, de tegel waarop de staat, erom heen hebben.
Maar voor steden die tegels goed om zich heen hebben, bijvoorbeeld Acre, geldt deze regel wel direct.
Dus vraag wel bij je order aan mij hoe dat bij jouw zit. Dan antwoordt ik meteen.
-Op een tegel mogen meedere gebouwen staan, bijv.
Een tegel die groot genoeg is en zowel bebost terein en nog ook eens grasland heeft, mogen zowel een houthakkerij als een boederij worden opgezet.
En in een groot bebost terein mogen zowel een jachtgroep als een houthakkerij, gezien houthakkerijen de groei niet stimuleren zoals jachtgroepen dat wel doen.
Ik zal laten merken wanneer je zoiets in een order zet, of het mogelijk is of niet.
Orders mogen op zich nu ook gestuurd worden, begin populatie is 150.
Ik zal wel een update neerzetten wanneer tenminste 6-7 mensen zich hebben aangemeld en een order hebben gestuurd!
Legenda :
Dit is Udor, de bekende en oude wereld. Hier onstaan vele rijken onder leiding van koningen,keizers,tirannen en noem maar op.
Echter zullen maar enkele rijken/staten overleven en een grootse rijk opzetten.
Uitleg ;
Economische handelingen :
Grondstoffen :
Voedsel : Dit vekrijg je door boederijen, vissersvloten en meer gebouwen die op grond staan zoals grasland,steppe etc. Het zorgt voor dat je stad groeit en wk vekrijgt.
Hout : Te vekrijgen door houthakkerijen in bossen, mits de bos in de tegel groot genoeg is. Hout is nodig voor bepaalde gebouwen die het echt nodig hebben.
Steen: Te vekrijgen door Steengroeves/mijnen te zoeken. Steen is uitermate belangrijk voor geavanceerde bouwstelsels.
Metalen : Te vekrijgen door land af te zoeken zoals dat gebeurt bij steen. Metalen komen in verschillende soort voor, en elke heeft zijn bonus. Je hebt echter wel een smid nodig om die bonus te laten werken.
Werking van Grondstoffen en de handel ervan ;
Stel, je hebt een tegel waarop grasland en voldoende hout is om klein schalige projecten te starten die hout vereisen. Dan kan je gewoon net zolang doorgaan om die kleinschalige projecten te bouwen zolang je die houthakkerij hebt staan. Ook als je een nieuwe stad opricht, en je hebt daar geen hout,steen of metalen in de buurt. Bouw dan een handelsweg of zeeroute zodat je die stad er ook van voorziet. Mocht echter door plunderaars,legers,vloten de route worden geblokeerd, dan heeft de desbetreffende stad niet meer toegang.
Ook brengt handel een goede wk inkomsten in, hangt af van de afstand. Hoe verder de route, hoe meer wk ik eraan beschrijf. Maar hou rekening ermee, mocht die route geblokt worden, dan zit die stad wel zonder die bron van desbetreffende handel.
Je mag ook zelf beslissen of je wel een grondstof naar iemand laat gaan, dat moet je in je orders aan laten geven.
Hout : Te vekrijgen door houthakkerijen in bossen, mits de bos in de tegel groot genoeg is. Hout is nodig voor bepaalde gebouwen die het echt nodig hebben.
Steen: Te vekrijgen door Steengroeves/mijnen te zoeken. Steen is uitermate belangrijk voor geavanceerde bouwstelsels.
Metalen : Te vekrijgen door land af te zoeken zoals dat gebeurt bij steen. Metalen komen in verschillende soort voor, en elke heeft zijn bonus. Je hebt echter wel een smid nodig om die bonus te laten werken.
Werking van Grondstoffen en de handel ervan ;
Stel, je hebt een tegel waarop grasland en voldoende hout is om klein schalige projecten te starten die hout vereisen. Dan kan je gewoon net zolang doorgaan om die kleinschalige projecten te bouwen zolang je die houthakkerij hebt staan. Ook als je een nieuwe stad opricht, en je hebt daar geen hout,steen of metalen in de buurt. Bouw dan een handelsweg of zeeroute zodat je die stad er ook van voorziet. Mocht echter door plunderaars,legers,vloten de route worden geblokeerd, dan heeft de desbetreffende stad niet meer toegang.
Ook brengt handel een goede wk inkomsten in, hangt af van de afstand. Hoe verder de route, hoe meer wk ik eraan beschrijf. Maar hou rekening ermee, mocht die route geblokt worden, dan zit die stad wel zonder die bron van desbetreffende handel.
Je mag ook zelf beslissen of je wel een grondstof naar iemand laat gaan, dat moet je in je orders aan laten geven.
Tabel voor Voedsel/grondstoffen/metalen en de gelateerde bonussen :
Gebouwen ( breid ik morgen nog zelfs uit, dit is nog maar een basis...er komt nog heel veel meer !! ):
Rampen /events :
In Udor gebeuren veel dingen, oorlog,handel en ontdekkingen.
Mocht je geen gebouwen bouwen om je volk tevreden of vetrouwen in je te laten houden, dan kan dat best zwaar komen te staan. Rellen kunnen gebeuren of je vijand krijgt van een onloyale bewoner informatie over jouw!
Ook kunnen goede dingen gebeuren, dat jouw mensen zo tevreden met jouw heerschappij zijn dat ze je gaan eren met een festival etc. wat voor leuke verrassingen zorgt.
Regelmatig krijg je wel te horen of de humeur/stemming van je volk daalt of stijgt.
Zal niet vaak gebeuren maar hou er een oogje op!
Edit
Ook oorlogen beinvloeden de stemming van je volk en de events die daaruit kunnen voortkomen.
Mocht je steeds meer legers vedrijven en je land veilig houden, dan is er natuurlijk sprake van een stijging en zullen je mensen trots en blij zijn met jouw leiderschap.
Echter, mocht je steeds meer grond verliezen en je legers worden terug gedreven, dan zullen je mensen afvragen of jij wel een goede leider voor hun bent en zal er een daling zijn.
Ook oorlogen die amper vooruitgang hebben zullen een daling of stijging hebben.
In speciale gevallen, wanneer twee naties voor lange tijden in oorlog zijn geweest en één kant heeft veel geleden, dan zal er natuurlijk sprake zijn dat die mensen een vergelding eisen, en mocht die niet komen dan zal er een daling in de stemming zijn.
Ook wanneer bijvoorbeeld een natie jouw hoofdstad aanvalt en onder belegering zet en tijdje later jij en de andere natie vrede maakt of handel, dan zullen je mensen protesteren en zal er ook sprake zijn van dalingen.
Ook zal ik opletten wat voor cultuur, mocht je dit aan je volk toeschrijven, je natie krijgt. Mocht je een cultuur hebben die zich beter vindt dan andere en ze worden vassal, dan zal er een daling plaats vinden.
Mocht het geval zijn dat jouw cultuur dan een andere overwint, dan zal een stijging zijn.
Ik waarschuw jullie van tevoren wat voor impact een actie kan hebben en of er misschien een te erge daling is en een grote stijging ( hoewel een grote stijging alleen maar leidt tot goede en behulpzame events.)
Mocht je geen gebouwen bouwen om je volk tevreden of vetrouwen in je te laten houden, dan kan dat best zwaar komen te staan. Rellen kunnen gebeuren of je vijand krijgt van een onloyale bewoner informatie over jouw!
Ook kunnen goede dingen gebeuren, dat jouw mensen zo tevreden met jouw heerschappij zijn dat ze je gaan eren met een festival etc. wat voor leuke verrassingen zorgt.
Regelmatig krijg je wel te horen of de humeur/stemming van je volk daalt of stijgt.
Zal niet vaak gebeuren maar hou er een oogje op!
Edit
Ook oorlogen beinvloeden de stemming van je volk en de events die daaruit kunnen voortkomen.
Mocht je steeds meer legers vedrijven en je land veilig houden, dan is er natuurlijk sprake van een stijging en zullen je mensen trots en blij zijn met jouw leiderschap.
Echter, mocht je steeds meer grond verliezen en je legers worden terug gedreven, dan zullen je mensen afvragen of jij wel een goede leider voor hun bent en zal er een daling zijn.
Ook oorlogen die amper vooruitgang hebben zullen een daling of stijging hebben.
In speciale gevallen, wanneer twee naties voor lange tijden in oorlog zijn geweest en één kant heeft veel geleden, dan zal er natuurlijk sprake zijn dat die mensen een vergelding eisen, en mocht die niet komen dan zal er een daling in de stemming zijn.
Ook wanneer bijvoorbeeld een natie jouw hoofdstad aanvalt en onder belegering zet en tijdje later jij en de andere natie vrede maakt of handel, dan zullen je mensen protesteren en zal er ook sprake zijn van dalingen.
Ook zal ik opletten wat voor cultuur, mocht je dit aan je volk toeschrijven, je natie krijgt. Mocht je een cultuur hebben die zich beter vindt dan andere en ze worden vassal, dan zal er een daling plaats vinden.
Mocht het geval zijn dat jouw cultuur dan een andere overwint, dan zal een stijging zijn.
Ik waarschuw jullie van tevoren wat voor impact een actie kan hebben en of er misschien een te erge daling is en een grote stijging ( hoewel een grote stijging alleen maar leidt tot goede en behulpzame events.)
P.S. Ik zet zo dadelijk de gebouwen etc. .
Een plek kiezen/resereven mag al wel.
Steden oprichten :
Steden zijn wat je rijk tot een grootmacht maakt. Ze zorgen voor soldaten, handel en wk.
Uiteindelijk zal je toch later een stad moeten oprichten, want maar één stad die wel 18 tegels heeft, dat gaat moeilijk lukken.
Kosten om een stad op te richten : x bevolking + 20 wk + naam
De nieuw opgerichte stad krijgt 2 beurten lang vrijstelling voor voedsel, echter zal de groei worden gehalveerd die 2 beurten lang.
Dit is allemaal om nieuwe steden aantrekkelijker te maken en ervoor te zorgen dat iemand een grootste natie maakt en maar 1 stad heeft en de rest veroverd etc.
Uiteindelijk zal je toch later een stad moeten oprichten, want maar één stad die wel 18 tegels heeft, dat gaat moeilijk lukken.
Kosten om een stad op te richten : x bevolking + 20 wk + naam
De nieuw opgerichte stad krijgt 2 beurten lang vrijstelling voor voedsel, echter zal de groei worden gehalveerd die 2 beurten lang.
Dit is allemaal om nieuwe steden aantrekkelijker te maken en ervoor te zorgen dat iemand een grootste natie maakt en maar 1 stad heeft en de rest veroverd etc.
-OPMERKINGEN ;
- Één steengroeve brengt maar een kleinschalige steen inkomen in, mocht je er 2 tot je beschikking hebben, dan wordt het een grootschalige steen inkomen.
-Zelfde geldt voor hout inkomen. Mocht je een tegel hebben waar veel hout is, dan heb je echter soms meteen Grootschalige hout inkomen tot je beschikking. Heb je dat echter niet, dan heb je 2 houthakkerijen nodig die ervoor zorgen dat je dan pas een grootschalige hout inkomen binnen krijgt.
- Een stad mag maar de tegels om zich heen en dan nog 5 tegels extra om zich heen voor zich gebruiken.
* In sommige gevallen laat ik wel merken dat het anders ligt, bijvoorbeeld steden die aan zee liggen of in een situatie waar ze weinig tegels om de stad, de tegel waarop de staat, erom heen hebben.
Maar voor steden die tegels goed om zich heen hebben, bijvoorbeeld Acre, geldt deze regel wel direct.
Dus vraag wel bij je order aan mij hoe dat bij jouw zit. Dan antwoordt ik meteen.
-Op een tegel mogen meedere gebouwen staan, bijv.
Een tegel die groot genoeg is en zowel bebost terein en nog ook eens grasland heeft, mogen zowel een houthakkerij als een boederij worden opgezet.
En in een groot bebost terein mogen zowel een jachtgroep als een houthakkerij, gezien houthakkerijen de groei niet stimuleren zoals jachtgroepen dat wel doen.
Ik zal laten merken wanneer je zoiets in een order zet, of het mogelijk is of niet.
Orders mogen op zich nu ook gestuurd worden, begin populatie is 150.
Ik zal wel een update neerzetten wanneer tenminste 6-7 mensen zich hebben aangemeld en een order hebben gestuurd!