Sanırım texture yapmaktan bahsediyorsun. Wings 3d çok kullanmadım fakat, UV/Map çıkarmak için Yoshiboy'un bir tutorial'i vardı. Ona bakabilirsin.
İyi İngilizce'n yoksa, çevrilmesini bekle
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,11531.0.html ve http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=6146.0
bu başlıklarıı çevirebilecek olan var mı çeviren belki geleceğin modelcilerine yol açar .
Sınavlarım biter bitmez, Wings3d'ye falan gerek kalmayacak. Autodesk 3ds Max 8 için bir tutorial hazırlayacağım UV/Map için. Bende Shadow_Slayer'ın yardımlarıyla yakın zamanda öğrendim.
Modellediğin kalkanın UV map ını çıkardıktan sonra.. Kaplama için kullanıcağın resmi geometri ekrnındaki file butonuna basarak açılan menüden import image.. seçeneğini kullanarak import edeceksin. sonra bu resmi geometri penceresindeki Windows butonuna basarak açtığın outliner penceresinde bulucaksın. tıklayıp sürükleyerek (....... .auv ) yani modelinin üzerine bırakacaksın. Bu kadar.
UV editör wiindow da modelinin yüzeylerini resme göre denk getirmeye çalışacaksın.
Eğer istediğin sonucu alırsan işlem tamam. Beğenmediysen. bu resmi. outliner penceresindeki ismine tıklayıp export edebilir. resim düzenleme proğramından istediğin şekle getirip tekrar import edebilirsin.
Düzenleyip import ettikden sonra ( export ve import da hiç bir isim değişikliği yapmadıysan ) sadece refresh yapman yeterli resme.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.