骑马与砍杀2的一些建议

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玩家1

Recruit
1 增加玩家发展性,强盗,小偷,英雄,要人,领主,重要人物,国王,领主
2 城镇快速开启可以设置关闭,玩家不会进入地图场景,开启体验
3 增加游戏任务
4 高等级士兵 需要开启家族解锁任务
5 工厂收入修改 城堡总督文化减忠诚度修改
6 结婚等重大事件需要回到城堡骑马和砍伐 1 做的很好
7 骑兵冲锋有撞倒动作和架枪冲杀效果
8 玩家可以和同伴的技能一次击倒多个士兵
 
我給個建議 如果 騎馬 要用 鍵盤操控 攻擊方向 那官方必需 把滑鼠改成騎馬

滑鼠 左鍵是加速 右鍵是減速 往哪看 就是騎哪 我往左看 就是 往左騎
如果馬匹移動跟攻擊方向 綁定在一起 根本 無法 好好玩
希望官方看到 更新之後 改善給好評
很討厭 還是 滑鼠x.y軸 操控打擊
騎馬時
w前進是滑鼠左鍵 s後退滑鼠右鍵
滑鼠轉左邊 滑鼠右轉右邊 就是馬匹 往左180轉 往右180轉
不然 就是 馬 跟人的 轉動可以分開 按一個按鍵例如 滑鼠滾輪往前 你想要馬 轉動移動方向時滑鼠滾輪往前滑 當你想射箭時 在滑一次 能解除操控馬的 視角 等於說 你沒解除該視角 你就只能 跟馬的轉動來攻擊 如想坐在馬身上 360無死角攻擊 在滑一次 即可解除
簡單一點來說 你後面有敵人 你想殺敵人 你不解除 控馬視角 就必須把馬掉頭才殺的到 可是你想 在不掉頭的方式 用人物轉身 就 滑一次滾輪 解除馬的移動視角 就能坐在上面 看每個地方或是拉弓射箭

正可以解決 這個操控不方便

我想表達的就是說 反正不要有操作性的功能 重複綁定 某些一致性功能或按鍵
就我說的 攻擊方向 別跟 視角 或是移動 做在一起 就對了
 
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