• Please note that we've updated the Mount & Blade II: Bannerlord save file system which requires you to take certain steps in order for your save files to be compatible with e1.7.1 and any later updates. You can find the instructions here.

话说可以优化一下大地图界面嘛

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liy0012357

Recruit
现在的大地图小人还是上一代的模式,虽然也可以,但是看着不上档次,把大地图小人物设计几个动作,抽烟,抓腮,或者什么的,然后小人不要太小了,地图上面有山川河流,森林湖泊,动态的,可以看见水在流动,树木在随风摆动,然后小人和地图的比例不要差距太大,那样看着感觉有点别扭,大地图可以缩放一下,话说我以前提过天气系统还有自然动物的设计,不知道加入没有😂我家电脑太差,一直没换,所以只能看看视频
 

jisiting2960

Sergeant
兄弟 ,什么都没有 。 我在这发800个帖子问你说的这些事情了, 什么都没改变, 什么都没加, 但愿以后能有吧
 

Shiroin

Section Moderator
WF&S
由于Bannerlord目前仍处于Early Access早期测试阶段,这代表在大多数时间下,开发商TaleWorlds需要频繁地为游戏本身和Beta分支发布更新补丁,因此实际游戏本身的功能和玩法,可能会和您当时所观看的视频会有些许出入。因此,我们非常建议在您在具备相关条件时,亲自体验本游戏。
这些建议是以前通过邮件发送的,不过由于回给我的邮件说建议在这里提,所以就来了,不过这个网站不好注册啊,到了现在才找到门路……具体不说了:xf-cry:希望发的板块是对的……以下:

以前看骑砍2视频感觉和骑砍1变化不大,不过看了steam的宣传视频和网上的游戏视频后感觉,哦,还不错呀!有很多新内容,很棒!
另外想提几点一直以来的想法:
我一直想玩一种既可以战略指挥的,又可以亲身参与的带领军队的游戏,具体来讲就是全面战争再加上骑马与砍杀,嗯,大概吧,从战略角度,有战术地图可以指挥兵种,可以暂停发布指令,从实战角度,可以亲自参与战斗,而且如果可以的话,引入全面战争的副官特性系统就更好了,比如我的部下将领,每个人都有自己的性格,自己的战斗风格,自己的世界观,当他们都来我麾下作战的时候,会碰撞出不同的结果,这样是不是更有意思。
还有就是,地形方面,草地遇到密集的火箭如果能着火就好了,可以多增加一下这方面的利用地形出奇制胜的战术内容,会更有意思吧,还有林地会有小鸟,会有野兽,哈哈,这样感觉更有趣。
再详细一点的话,扎营的时候(听说目前还没有扎营功能,不过以后会有吧)如果能进入营地,会有真实的营地场景,然后还可以和部下交流,比如安抚士兵,分配打猎之类的功能就更有趣了。
我玩过骑砍1,不过由于没钱配置性能更好的电脑,所以玩不了骑砍2了,不过我还是想提点建议,如果能让我幻想中的设想实现也是一种满足!哈,就说到这里了!嗯,不过也许以后有钱会买新电脑吧……😭不过暂时是个穷人

还有,犹豫我最近看了一部网络小说而受到的启发:如果游戏制作完成,发售dlc的时候,可以弄一个魔幻世界dlc,具体就是增加魔法要素,里面的人会魔法技能,在战斗时可以用魔法,如果能再配上有趣的魔幻剧情,在极端情况下,主角可以不用兵,单单一人就可以一刀破城,而且技能很华丽,那样会不会更有趣。对了,小说名叫末日边缘,作者辰燃。

对了,我又想到了刺客信条奥德赛的领地争夺战,感觉那个很有感觉,就是不知道从哪方面借鉴下

我又看了一些视频,感觉是不是可以创新下新的战斗操作方式,用鼠标劈砍是很真实,但是没有那种爽的感觉,或者说比较弱,嗯,创造一种新的战斗方式就好了……

以上的建议零零散散就这么多,如果官方能看到的话就好了,当然如果觉得我有才华的话……可以招聘我,毕竟我现在正愁找工作呢哈哈哈哈哈。

非常感谢您的热情建议,您的建议我已经提交。这是一个不错的建议,优化大地图的效果会显得非常直观。
之前楼主提交的部分建议是很多玩家的共同希望,您之前提到的“战斗编队”和战场地形系统等功能已经被正式加入到骑砍2的未来计划列表中,相信在不久之后该功能就会被实装。同时据了解,T社也一直在优化战斗部分,相比一代也增加了“盾牌格挡方向”等功能,相信您届时实际操作在战场中厮杀对比您观看视频的体验会更有感觉。

我们仍然建议在您具备相关条件时,在有机会时(有缘),亲自体验本游戏。

兄弟 ,什么都没有 。 我在这发800个帖子问你说的这些事情了, 什么都没改变, 什么都没加, 但愿以后能有吧

确实目前的情况让很多老玩家不满意,但愿未来的更新和正式版能有所改善。
 
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