Добрый день, играю в основном в мультиплеер и вопросы будут только по нему.
1 - я не понимаю зачем в этой игре сделали такие медленные блоки и одновременно быстрые. Т.е. что бы поставить блок персонаж должен проиграть анимацию и только тогда его задействовать, казалось бы это прикольно и нужно просчитывать свой блок, НО как быть если противника 2 или больше? Если у тебя нет щита, не важно у тебя двуруч или одноручное оружие, и враги бьют почти одновременно из-за этого тайминга невозможно отбиться, т.е. раньше тебе примерно можно было отбить, потому что блок проходил практически моментально, то сейчас выход против 2 ух противников это верная смерть. Про быстрые я имел ввиду что как только вы отпускаете кнопку мыши хоть на 1 секунду и анимация опускания щита или блока еще не прошла по вам зачитается удар.
2 - Зачем нужен пинок? Он не работает! Раньше если вы попали пинком вы могли нанести гарантированный удар, но и попасть им было довольно сложно. Сейчас сколько бы я не пробовал ударить пиком или щитом я ни разу не успевал нанести удар оружием, тогда вопрос, зачем он нужен и почему он такой?
3 - Конница с ее быстрыми ударами, почему эти не убиваемые юниты еще и такие быстрые, где в в упор у вас нет шансов их убить из-за новой фишки скаллирования удара пока ты развернешься что бы нанести спокойно удар что бы он его хоть как-то почувствовал, конник спокойно тычет копьем со скоростью спиди гонщика. Когда анимация удара пехотинца чуть ли не раза в 2 меньше.
Либо делайте ее еще дороже, раза в 2 тогда это будет оправданно
Спасибо за внимание!
1 - я не понимаю зачем в этой игре сделали такие медленные блоки и одновременно быстрые. Т.е. что бы поставить блок персонаж должен проиграть анимацию и только тогда его задействовать, казалось бы это прикольно и нужно просчитывать свой блок, НО как быть если противника 2 или больше? Если у тебя нет щита, не важно у тебя двуруч или одноручное оружие, и враги бьют почти одновременно из-за этого тайминга невозможно отбиться, т.е. раньше тебе примерно можно было отбить, потому что блок проходил практически моментально, то сейчас выход против 2 ух противников это верная смерть. Про быстрые я имел ввиду что как только вы отпускаете кнопку мыши хоть на 1 секунду и анимация опускания щита или блока еще не прошла по вам зачитается удар.
2 - Зачем нужен пинок? Он не работает! Раньше если вы попали пинком вы могли нанести гарантированный удар, но и попасть им было довольно сложно. Сейчас сколько бы я не пробовал ударить пиком или щитом я ни разу не успевал нанести удар оружием, тогда вопрос, зачем он нужен и почему он такой?
3 - Конница с ее быстрыми ударами, почему эти не убиваемые юниты еще и такие быстрые, где в в упор у вас нет шансов их убить из-за новой фишки скаллирования удара пока ты развернешься что бы нанести спокойно удар что бы он его хоть как-то почувствовал, конник спокойно тычет копьем со скоростью спиди гонщика. Когда анимация удара пехотинца чуть ли не раза в 2 меньше.
Либо делайте ее еще дороже, раза в 2 тогда это будет оправданно
Спасибо за внимание!