İsyanlar Üzerine : Türkçe Çeviri

Users who are viewing this thread

Selamlar Calradia savaşçıları.

Bu yazıda, yeni özelliğimizi açıklıyoruz ve sadakat ve güvenlik ile ilgili önceki yazımıza bir takip sağlıyoruz.
İsyanlar, yerleşimin mevcut sahibine karşı bir kızgınlık birikmesinden sonra meydana gelen anlık harita olaylarıdır.
Amaç, zayıf yönetimi cezalandırmak ve aşırı geniş fetihlere meydan okumak ve yönetim yerleşimlerinin gerçeklerini simüle etmektir.

İsyan aşağıdaki varsayımlara dayanmaktadır.
Garnizonlar her zaman yerleşim sahibine sadıktır.
Öte yandan milisler, halkın iradesini temsil ettikleri için kusur bulabilirler. Milisler isyanın ana gücüdür

Şartlar
Şu anda, isyanlar sadece şehirlerde meydana gelir ve aşağıdaki koşulları kontrol eder:
Kasabanın sadakati çok düşük.
Milislerin gücü garnizonun gücünden çok daha yüksektir.
Kasabanın sadakati bir eşiğin altına düştüğünde, halk öfkelenir ve silah almaya başlar. Bu olduğunda, şehirdeki milislerin sayısı hızla artmaya başlar ve sahibini Tiran olarak gördükleri için kuşatmalara karşı savunmak için katılmazlar. (Bu nedenle, bir oyuncu bunu çok sayıda milis oluşturmak için kullanamaz)
Şartlar yerine getirilirse, bir şansla bir isyan başlatılır. Bu, aşağıda açıkladığımız oldukça fazla etkiye sahiptir.

Etkileri
Koşullar devam ettiğinde ve isyan başladığında, şehirde çok az şey olur.

Yerleşimin sahibi yerleşimin tüm kontrolünü kaybeder.
Garnizon yok edildi. Bazıları hapishanelerde, bazıları ise öldürülüyor.
Milislerin bir kısmı ayaklanmada kaybolur ve geri kalanı garnizona dönüştürülür.
Yeni bir asi klanı yaratıldı. Bu klan, isyana öncülük eden karizmatik veya etkili insanları temsil eden yeni üyeler yarattı.
Yeni klan, orijinal yerleşim sahibinin hizipiyle hemen savaş halindedir.
Şehrin sadakati geçici bir destek alacak.

Asi Klan
Asi klanı, isyanın önde gelen figürleri tarafından oluşturulan yeni klandır. Yerleşimin kontrolünü ele geçirirken, bu noktada meşruiyetlerini belirlemediler.
Bir asi klanı, birkaç önemli farklılığa sahip normal bir krallık klanına çok benzer.
Hiziplere katılamazlar.
Başka klanlarla evlenemezler.
Orijinal yerleşimlerini kaybederlerse, yumurtlamayı bırakırlar ve sonunda yok olurlar.
Bir süre yerleşimlerini sürdürmeyi başarırlarsa, meşru bir klan olurlar ve normal bir klanın yapabileceği diğer eylemlere katılabilir, ayrılabilir, evlenebilir ve gerçekleştirebilirler.

İsyancı klanlar yaratıldığında, isyan ettikleri hizip ile çok düşük bir ilişki ve yerleşim kültürleriyle çok yüksek bir ilişki ile başlarlar ve bir süre sonra normal klanlar olduklarında muhtemelen orijinal hiziplerine zarar verirler. Tabii ki, kodlanmış değildir ve bu klanlar (diğerleri gibi) diğer gruplara katılmaya ikna edilebilir. Eğer klan kendi kültürünün hizipine karşı isyan ederse, o zaman kendi kültürünün hiziplerinden nefret ederler)

İsyanlara Karşı Koymak
İsyanlar, büyük İmparatorlukların aşırı genişleyen politikalarına karşı dikkatli olmalarını sağlayacak bir gelecek. Toprak iyileşene kadar gerekli garnizonları tutmadan çok hızlı bir şekilde genişlemek, yabancı toprakları fethetirken hızlı ayaklanmalara yol açabilir. Bununla birlikte, isyanlara karşı koymanın yolları vardır. Şehir, aşağıda listelediğimiz birçok yönden kontrol altında tutulabilir.
Kültürel cezaları azaltmak için kültürel olarak uygun bir valinin atanması.
Sadakati olumsuz yönde etkileyen sorunları çözmek.
Sadakat kazancını artıran kalıcı projelerin geliştirilmesi.
Sadakati artıracak günlük projeler yapmak.
Köyleri savunmak ve iyileşmelerine izin vermek, sadakat cezalarını açlıktan engelleyecektir.
Güvenlik ve sadakati artırmak için haydutların ve saklanma yerlerinin peşinden gitmek.
Sadakati artıran hizip çapında politikaları geçmek.
İsyanların simülasyona yeni bir derinlik katmanı getirdiğine ve oyundaki diğer birçok sistemi daha önemli hale getirdiğine inanıyoruz, çünkü politikalar, şehir projeleri yeni bir önem kazanıyor ve aynı zamanda buhar haddeleme hiziplerini biraz dengeliyor. Her zaman olduğu gibi, isyanları daha da iyileştirmek ve dengelemek için geri bildiriminizi bekliyoruz.
Konularınızı mutlu edin ya da yakında bir isyan bekleyin!
 
Çeviri için teşekkürler, acaba bu isyanlar bir anda sonuçlanıp oyunda bildirim olarak mı gözükecek yoksa bir savaş gibi isyan başladığında kendi ordumuzla durdurma şansımız olacak mı?
 
Çeviri için teşekkürler, acaba bu isyanlar bir anda sonuçlanıp oyunda bildirim olarak mı gözükecek yoksa bir savaş gibi isyan başladığında kendi ordumuzla durdurma şansımız olacak mı?
Ben sordum bunu başlamış olan isyan önleyebiliyor mu diye ama isyanlar ani olan olaylarmış ve müdahelede bulunulamıyormuş
 
Back
Top Bottom