Aynen ya böyle şeyler gelmesin. Oyun "Kalradya'yı fethetme simülatörü" olarak devam etsin. 4000 saat gömdüm, her dakikası Kalradya'yı fethetmekle veya savaşmakla geçti. Oyunda hiçbir spesifik özellik olmasın köylerden adam toplayıp şehir kuşatalım aynen.
"İsteyen oynar istemeyen kullanmaz. " Cümlesinden senin bu modu ya da herhangi başka bir özelliği mod ile oyuna eklemenin engellenmediğini anlamak çok zor olmamalıydı.
Oyuna mücadele edilebilir zorluktan ziyade, düzenli olarak asker kaybedeceğimiz ve bir saatten sonra yine mi a** diyeceğimiz bir özellik. Bence iyi bir fikir değil. Ama mod olduğu için verilen emeğe "helal olsun ama ben almayım " deyip geçebiliyorum.
Şimdi senin dediğin gibi bunun TW tarafından eklendiğini düşünelim:
-Bu özellikten rahatsız olanlar bunu kaldırmak için mod arayacaktı.
-Oyun her güncelleme aldığında modun da güncelleme almasını bekleyecekti.
Taş çatlasa 10000 kişinin zevk alacağı bir özelliği neden oyun yapımcısı oyuna eklesin. Mod dediğin şeyin zaten spesifik insanların spesifik isteklerini karşılamak için var olduğunu anlamakta neden bu kadar çok zorlanıyorsun.
Mod için düşüncelerim : Bloc, advanced custom battle modundan beri çok taktir ettiğim bir modcu. Yine üzerine iyi uğraşılmış bir mod olduğu belli ama fikir kötü olduktan sonra mod çok da iyi olamıyor. Bu mod oyuna yeni bir mekanik getiriyor ama oyuncunun bu mekanik ile (bina yapmak) dışında etkileşime geçmesine izin vermiyor. Oyuncuyu negatif olarak etkileyen constant bir sistem var ama oyuncu bu sistem karşısında pasif kalıyor.
Anlamayanlar için örnek:
Ahmet = hastalık
Mehmet = oyuncu
Bu modda ahmet, mehmete bazen kılıçla, bazen sopayla (farklı öldürme ve hasta etme olasılıkları) vuruyor. Mehmet ise yaptığı tek şey duvar inşa etmek.
Şimdi bunun neden ana oyunda olmasını istemediğimi anlamayan var mı?