Recent content by kjldz

  1. kjldz

    出一个仅包含联机内容的版本

    出一个只包含联机所需内容的本体,但价格更便宜,基本上是把普通版本的联机搬过来,这样可以让更多喜欢联机的玩家更容易玩到此游戏
  2. kjldz

    请求添加霸主,自定义服务器的语音

    添加一下,霸主自定义服务器的语音,并且希望能在,中国设立大厅服务器。语音就是就是聊天打开麦克风语音
  3. kjldz

    求求烤肉给联机,加个语音功能

    尊敬的玩家 kjldz 您好,根据官方的要求,根据您的问题描述需要您自行前往 Mount & Blade II: Bannerlord 多人模式建议板块或是 Mount & Blade: Warband 讨论板块去提交建议。

    同时根据您给出的描述,我也做了一些调查。考虑到您的描述并没有详细指明是哪一款 TaleWorlds Entertainment 发行的游戏,根据已知信息目前只有以下的游戏包含多人联机功能:
    • Mount & Blade II: Bannerlord
    • Mount & Blade: Warband 及衍生的资料片作品
    如果您询问的是 Mount & Blade II: Bannerlord,那么该作品确实包含了您提到的联机语音功能;该作品的多人语音功能最早在 Early Access 早期测试阶段期间在 Statement Regarding Plans For MP Vol.4 中被宣布,被在不久之后被实装。
    但是考虑到玩家们的实际情况,我们也做了一些排访调查了解到了国内的玩家主要是在自定义服务器列表中进行游戏,并且官方的语音功能似乎仅停留在官方的 Skirmish Matchmaking 匹配中,且该模式的游玩人数不多。
    因此在提交建议时,建议您注明并强调您是在请求为自定义服务器列表添加语音聊天的功能。

    如果您询问的是 Mount & Blade: Warband 及衍生作品,很遗憾的是我在数年前联系官方的时候就已经被明确告知开发资源已经全数转移到 Bannerlord 及后续新游戏的开发中了,官方已经停止了对 Warband 的相关技术支持,因此添加新功能的相关请求可能不会有积极的回应。

    希望这篇回答能有所帮助,如果信息有误请玩家们随时指正!
    就是骑马与砍杀霸主,自定义服务器联机的语音,求添加,已经在联机论坛发出来了
  4. kjldz

    给骑砍2新来的策划几个建议

    jisiting 确实花了不少时间去研究论坛的信息。事实上,随着现在机器学习和人工智能的发展,各类翻译工具也正在不断进步,就算是英语不好的玩家在官网获取信息的难度也正在不断变小,随着时间的更迭对于感兴趣的玩家们的信息差只会越来越小。事实上,我们最近观察到了你在英语总区很活跃,我们都很高兴 jisiting 已经能够参与进讨论了。

    对于你提到的魔戒 Mod 还是火与剑的的事情我有所耳闻,但我也只是停留在“有所耳闻”阶段,因此我不敢加以评论以免误导大家被戴上“张口就来”的帽子。但是目前根据互联网上公开的信息,确实有之前战团 DLC 资料片的制作组之一转型成功使用 Unity 引擎在 Steam 上发行了自己的游戏。
    至于 TaleWorlds 在利益分配这方面的流言我不会加以评论,但是我们实事求是不谈情怀地去讲,一部大型骑砍的 Mod 的投入与制作成本不会比一个独立游戏低多少。虽然骑砍 2 在 Mod 制作工具投入了很大的精力,但是面对着日渐完善的 Unity & 虚幻生态(甚至 Unity 目前的中文官网的宣传标语是“所有计划都免版税,所有收入都归您。”),恐怕对于一些头部的开发者来说在制作一个超大型 Mod (注意,是大型)的时候可能会面临“我们投入都这么大了,不如直接做成独立游戏发行算了”这样的抉择。
    (对于中小型开发者来说,考虑到骑砍 IP 自身知名度与比较忠诚的粉丝社群能带来的各种效益,还是十分有吸引力的)

    就目前来说,骑砍霸主的 Mod 生态处于刚起步阶段还有待观察。不过可以确定的是,目前是急需有大型 Mod 来为整个 Modding 社区起到表率和引领作用,玩家们也急需要一针强心剂。如今面临游戏产业大环境的变化,我需要强调的是 Mod 作者们为厂商爱发电做 Mod 不是理所当然。毫无疑问, TaleWorlds 公司自身更需要为各位 Mod 创作者以及媒体创作者们提供有竞争力的方案和扶持计划,厂商和创作者们互惠互利才能让我们热爱的 M&B 走得更远。更别提如今的《骑马与砍杀》不再是十年前的那个一穷二白的“夫妇”凭借个人兴趣创作出来的独立游戏,而是有着土耳其“腾讯”之称的有着强大资本支持的土耳其五百强企业 TaleWorlds Entertainment ;因此,粉丝与创作者们对《骑马与砍杀 2 :霸主》有更高的要求是合情合理的,产生不满也是情有可原。

    关于你说的 AI 人工智能的问题,请允许我使用开玩笑的语气表达:您提到的《骑马与砍杀 2:霸主》的原著小说《开发者博客》的能给的参考意义有限,一切请以改编后实物为准。

    最后,欢迎大家尽情地发表自己对游戏的评价看法,无论是游戏做的好的地方还是不好的地方。当然也希望我们热爱的游戏能走的更长远。

    关于本讨论的衍生的一些参考资料
    https://store.unity.com/cn#plans-individual
    https://www.unrealengine.com/zh-CN/faq
    TW 成为土耳其 500 强公司颁布典礼现场
    能不能给联机加个语音啊,或者单独做个联机游戏,以免费内购的形式,去让大家玩电竞

    jisiting 确实花了不少时间去研究论坛的信息。事实上,随着现在机器学习和人工智能的发展,各类翻译工具也正在不断进步,就算是英语不好的玩家在官网获取信息的难度也正在不断变小,随着时间的更迭对于感兴趣的玩家们的信息差只会越来越小。事实上,我们最近观察到了你在英语总区很活跃,我们都很高兴 jisiting 已经能够参与进讨论了。

    对于你提到的魔戒 Mod 还是火与剑的的事情我有所耳闻,但我也只是停留在“有所耳闻”阶段,因此我不敢加以评论以免误导大家被戴上“张口就来”的帽子。但是目前根据互联网上公开的信息,确实有之前战团 DLC 资料片的制作组之一转型成功使用 Unity 引擎在 Steam 上发行了自己的游戏。
    至于 TaleWorlds 在利益分配这方面的流言我不会加以评论,但是我们实事求是不谈情怀地去讲,一部大型骑砍的 Mod 的投入与制作成本不会比一个独立游戏低多少。虽然骑砍 2 在 Mod 制作工具投入了很大的精力,但是面对着日渐完善的 Unity & 虚幻生态(甚至 Unity 目前的中文官网的宣传标语是“所有计划都免版税,所有收入都归您。”),恐怕对于一些头部的开发者来说在制作一个超大型 Mod (注意,是大型)的时候可能会面临“我们投入都这么大了,不如直接做成独立游戏发行算了”这样的抉择。
    (对于中小型开发者来说,考虑到骑砍 IP 自身知名度与比较忠诚的粉丝社群能带来的各种效益,还是十分有吸引力的)

    就目前来说,骑砍霸主的 Mod 生态处于刚起步阶段还有待观察。不过可以确定的是,目前是急需有大型 Mod 来为整个 Modding 社区起到表率和引领作用,玩家们也急需要一针强心剂。如今面临游戏产业大环境的变化,我需要强调的是 Mod 作者们为厂商爱发电做 Mod 不是理所当然。毫无疑问, TaleWorlds 公司自身更需要为各位 Mod 创作者以及媒体创作者们提供有竞争力的方案和扶持计划,厂商和创作者们互惠互利才能让我们热爱的 M&B 走得更远。更别提如今的《骑马与砍杀》不再是十年前的那个一穷二白的“夫妇”凭借个人兴趣创作出来的独立游戏,而是有着土耳其“腾讯”之称的有着强大资本支持的土耳其五百强企业 TaleWorlds Entertainment ;因此,粉丝与创作者们对《骑马与砍杀 2 :霸主》有更高的要求是合情合理的,产生不满也是情有可原。

    关于你说的 AI 人工智能的问题,请允许我使用开玩笑的语气表达:您提到的《骑马与砍杀 2:霸主》的原著小说《开发者博客》的能给的参考意义有限,一切请以改编后实物为准。

    最后,欢迎大家尽情地发表自己对游戏的评价看法,无论是游戏做的好的地方还是不好的地方。当然也希望我们热爱的游戏能走的更长远。

    关于本讨论的衍生的一些参考资料
    https://store.unity.com/cn#plans-individual
    https://www.unrealengine.com/zh-CN/faq
    TW 成为土耳其 500 强公司颁布典礼现场
    联机没有语音太难受了

    jisiting 确实花了不少时间去研究论坛的信息。事实上,随着现在机器学习和人工智能的发展,各类翻译工具也正在不断进步,就算是英语不好的玩家在官网获取信息的难度也正在不断变小,随着时间的更迭对于感兴趣的玩家们的信息差只会越来越小。事实上,我们最近观察到了你在英语总区很活跃,我们都很高兴 jisiting 已经能够参与进讨论了。

    对于你提到的魔戒 Mod 还是火与剑的的事情我有所耳闻,但我也只是停留在“有所耳闻”阶段,因此我不敢加以评论以免误导大家被戴上“张口就来”的帽子。但是目前根据互联网上公开的信息,确实有之前战团 DLC 资料片的制作组之一转型成功使用 Unity 引擎在 Steam 上发行了自己的游戏。
    至于 TaleWorlds 在利益分配这方面的流言我不会加以评论,但是我们实事求是不谈情怀地去讲,一部大型骑砍的 Mod 的投入与制作成本不会比一个独立游戏低多少。虽然骑砍 2 在 Mod 制作工具投入了很大的精力,但是面对着日渐完善的 Unity & 虚幻生态(甚至 Unity 目前的中文官网的宣传标语是“所有计划都免版税,所有收入都归您。”),恐怕对于一些头部的开发者来说在制作一个超大型 Mod (注意,是大型)的时候可能会面临“我们投入都这么大了,不如直接做成独立游戏发行算了”这样的抉择。
    (对于中小型开发者来说,考虑到骑砍 IP 自身知名度与比较忠诚的粉丝社群能带来的各种效益,还是十分有吸引力的)

    就目前来说,骑砍霸主的 Mod 生态处于刚起步阶段还有待观察。不过可以确定的是,目前是急需有大型 Mod 来为整个 Modding 社区起到表率和引领作用,玩家们也急需要一针强心剂。如今面临游戏产业大环境的变化,我需要强调的是 Mod 作者们为厂商爱发电做 Mod 不是理所当然。毫无疑问, TaleWorlds 公司自身更需要为各位 Mod 创作者以及媒体创作者们提供有竞争力的方案和扶持计划,厂商和创作者们互惠互利才能让我们热爱的 M&B 走得更远。更别提如今的《骑马与砍杀》不再是十年前的那个一穷二白的“夫妇”凭借个人兴趣创作出来的独立游戏,而是有着土耳其“腾讯”之称的有着强大资本支持的土耳其五百强企业 TaleWorlds Entertainment ;因此,粉丝与创作者们对《骑马与砍杀 2 :霸主》有更高的要求是合情合理的,产生不满也是情有可原。

    关于你说的 AI 人工智能的问题,请允许我使用开玩笑的语气表达:您提到的《骑马与砍杀 2:霸主》的原著小说《开发者博客》的能给的参考意义有限,一切请以改编后实物为准。

    最后,欢迎大家尽情地发表自己对游戏的评价看法,无论是游戏做的好的地方还是不好的地方。当然也希望我们热爱的游戏能走的更长远。

    关于本讨论的衍生的一些参考资料
    https://store.unity.com/cn#plans-individual
    https://www.unrealengine.com/zh-CN/faq
    TW 成为土耳其 500 强公司颁布典礼现场
    或者考虑收编中文站,人家这么尽心尽力
  5. kjldz

    求求烤肉给联机,加个语音功能

    联机没有语音,你知道玩的多么难受吗?
  6. kjldz

    游戏建议。

    请给出充分的理由为什么要这样改,这样大家才能认可你的说法。 下面我提出一些疑问

    现在把天赋点出来之后是可以把某些强盗升级到正规军的。更精锐的强盗我感觉没必要,一般来说真正的精锐不会一直当强盗的。

    现在已经有很多可以雇佣的领主了,你把他们也看成强盗就可以了。和你建议的已经基本一样

    现在的兵种无非就是近战骑兵,远程骑兵,近战步兵,远程步兵。 不太清楚你还需要什么样的升级。

    这就有点离谱了,这个游戏还区分贫民土豪的吗?现在的大地图我感觉大体上可以了啊, 你也没说需要进行哪些方面的改变。

    这个要涉及到平衡性和滚雪球的问题,是个很大的改动。 帝国兵更强更贵没问题, 调整性价比可以从数量,价格和升级难度上面入手。至于你说的腐败就没必要了,只要有人的地方一般就有腐败,没必要强加给帝国。

    现在已经有很多可以雇佣的领主,可以看作是雇佣兵家族了吧。
    雇佣兵可以在城市酒馆招募,雇佣兵家族你找家族领袖商谈雇佣事宜。

    我认为改成加入国家并且家族达到3级或者4级才能招募贵族兵比较好。现在随便什么人都能招募贵族有点违和。
    现在所谓的普通正规军是从农民升级来的,我们招的其实是农民并不是正规军。

    为什么要有民间大会,民间大会的主办人以及目的是什么? 不然你把普通竞技场当成民间竞技就行了

    现在不就是这样吗

    现在的装备是被削弱过的,据说以前太强了,装备这里一改就破坏平衡


    骑射手甲高没问题啊,骑马负重高,历史上很多具装骑射都是比步弓甲高啊。 至于存在的意义就没必要讨论了, 很多兵都没人用的。

    影响力是国家内的影响力,你都脱离原有国家了,那么现在只能影响自己国家,为什么要继承原有国家影响力?
    1.我觉的有必要因为这是个游戏不应该用现实度量它,游戏应为游戏性服务,真实和史实应该在游戏性的基础上锦上添花,我认为这样可以增加游戏的有趣及丰富性毕竞都有专属文化了。
    3.可雇佣的不叫领主叫佣兵,这样可以增加玩家获得npc同伴的来源以及让玩家有更多事做
    升级多个兵种指a兵种可升级至下级可以升级bcd兵种及以更多efg等,这样方便玩家自制兵种树和添加游戏更多可能性
    6.大地图指联机大地图(我不喜欢毛子的)
    7.随便,我只是想帝国强但有限制
    9.10.生成使用普通雇佣兵的家族指部队大部分使用普通雇佣兵。可以当成,但我想要让要雇佣兵有主要使用者。但是无法批量招募,找家族领袖不麻烦吗?
    13.其实算的,什么人都能招募国家的兵种我觉的很离谱,联机里的军团步兵简介是由帝国出资,但是敌国为何能佣有军团步兵?
    15.官方更有难度,更公平,且可由城市统治者组织,民间为随机,且简单,较为不公平,奖励不如官方
    20.没有一个雇佣兵种树有步兵,(枪)骑兵,射手,骑射(弩)手
    23我觉的应该各国各有特色
    24.再说一遍游戏为游戏性服务,很多兵没人用,就是官方平衡的失败
    31.行吧,你说的对,但我仍然想更改影响力系统,让玩家玩的更便捷

    57.为库赛特达尔罕制作方形盾(库赛特达尔罕盾),互调库赛特弓箭手4级兵和5级兵的身体防御

    58.将巴旦四级双手镰刀兵双手武器和五级兵互换
  7. kjldz

    游戏建议。

    34.添加,统治认可量

    补充34,类似战团。

    35.添加冒险者(单独分支冒险者),冒险者更强于酒馆流浪者,他们拥有自己军队和家族,他们会沦落为土匪强盗,也会成为雇佣兵家族,又或者加入国家,为国家效力,

    补充35,领主会变成冒险者家族,但前提是:领主与统治者关系好,并且领主有庞大的影响力,与许多同僚拥有很高的好感度,满足这几个条件,领主会自愿变为冒险者家族。若与统治者关系不好,则会叛乱,或者被统治者放逐。

    补充35,若正面特性越多则越有可能会被放逐,若负面特性越多则越有可能会叛变,

    补充35,又或者可以将冒险者家族改为个人,冒险者个人,玩家可以将其纳入部队,又或者加入玩家所在的国家(前提是关系必须足够)

    36.文化平衡提议:瓦兰:他们热衷与骑马冲锋或用弩杀伤敌人。帝国:在慢长的岁月里,帝国由依靠武力逐渐变成文儒治国,同时他们大力发展科技(锻造)致使他们拥有上乘的武器和盔甲,但长久的和平让卡拉德人不如以往骁勇善战,他们通过锻造的上乘装备防御并击败敌人。斯特:他们是北方而来的善战者,他们有高超的近战技巧。库赛特:他们骑马而居,利用骑射搔扰敌人。巴旦:他们居于林间,善于利用长弓。阿赛莱:他们的土地十分富饶,并滋生出强大的军团,或许他们的军队不如他国极致强悍,但他们拥有着一支平均的军队。

    37.为士兵专门设计技能树

    补充37.。可在百科中查看士兵技能树

    38.建议强到平衡,但是要让玩家更容易获得超越士兵的装备和高级士兵的装备

    39.为部分npc及初始统治者npc还有新任统治者(包过玩家)提供专属装备,且装备可传承

    40.设置战争和平期类似战团,强行宣战,领主越多正面特性掉越多好感,越多负面特性增加越多好感

    补充35.,有没有一种可能可以同时有个人冒险者和家族冒险者(冒险者属性强于流浪者等于领主)

    41.建国后可以更改政体,但领主家族人数越多(与好感度,声望也有关系)需要的影响力和金钱越多并且和部分领主提升或减少关系

    42.为帝国添加一个平民骑兵(在双刃枪分支进行升级),名字:帝国斥候或者帝国卫队

    补充42.或者叫帝国双刃枪骑兵

    补充42.只配备一个优质钢双刃枪

    补充42.装备1:双刃枪(护甲最差。没马甲)。装备2:优质钢双刃枪,(护甲中等,有马甲(仅仅是有))。装备3:帝国重剑,加强橡木筝型盾(护甲最高(和精英双刃枪同级),具装半马身麟甲)

    补充42.装备3无长枪/矛

    43.百科显示骑兵马甲

    44.修复中国玩家键盘未大写模式下游戏中按键盘会按出中文输入法

    45.将旗帜插在背上

    46.为三大帝国设计自己的兵种,原兵种树换到任一帝国统一帝国后(凡帝国文化定居点)使用(玩家添加可切换改兵种树)

    47.添加非剧情任务统一全图通知(即攻占全图定居点),统一条件:敌国成为己方的附庸和投降并入己方或和现存国家达成同盟(达成持续一定时间和所需国家关系以及统治认可度高)

    48每各国家都有统治认可度

    49加入国家关系(国家关系不影响宣开战但会影响国内事件)

    50.加入随机和固定事件(内政,定居点,部队,外交,国家等随机事件)

    51.游戏中文输入跟中国日常打字一样(打出英文删除英文而非删除汉字,跟战团一样)

    52.现有国家统治者会使用修改自己的兵种树,新创建的国家也会拥有并修改自己的兵种树。

    53.统治者可被投票,若统治者投票成功,统治者与发起投票者关系好则会自主禅位,若关系不好则发生内战

    54.若占领一定定居点则自动建立国家,国家可向独立家族宣战,独立家族只可被动议和

    55.统治认可度指人们对国家的正统性认可,五个文化对应五种认可度以及对统治政权的臣服度,会影响人民对国家的反馈和敌国投降成为附庸的概率

    56.增加战团的国家士气系统
  8. kjldz

    游戏建议。

    23.库赛特文化建议:可汗卫士的反曲弓替换成战弓,偃月刀换成单手刀,让偃月刀成为贵族的专利(可以娶到),平衡兵种的同时让玩家砍的爽

    24.库赛特神弓手使用草原战弓,(帝国弓箭手使用帝国弓和箭(诺大帝国500年造不出一把弓?))并且使用和重装骑射同样的身甲或超过,(帝国升级帝国骑射手甲防对比同级更弱,而贫穷的库赛特升级顶级骑射手后甲防比射手更好?(那库赛特弓箭手存在的意义是什么))

    25.选择完文化可选择出生点

    26.国家势力占领定居点后定居点随着时间推移会更改文化

    27.丰富的内政/外交

    28.可自定义玩家文化和兵种(自定义兵种有平衡的装备属性,可花费钱和影响力更改装备属性)

    29.创建多个政体模式以对应各个国家,并可自定义(即自定义文化(更改统治数值和进行方式(内似铁匠铺)))

    补充29.先设定几个空格,这几个空格里,能选择统治方式,空格填满后,点击统治方式。有一个往左往右滑的条,可以调节统治效果

    30.提出国库这一概念,自定义兵种支出由国库承担(由统治方式决定)。

    31.拥有领地脱离国家,不会清空影响力。

    32.当领主影响力大到一定程度,会召集领主叛乱。

    32.已灭亡的国家不显示统治者。

    33.国家筛选,增添已灭亡和未灭亡。

    补充29.可以使用便捷统治方式:帝制,联邦制,联盟制,共和制,禅让制。
  9. kjldz

    游戏制作赚钱建议

    把联机单独分出来做游戏还可以挣钱,单机卖单机,联机卖联机,民间都能作出大地图,为啥官方不能
  10. kjldz

    帝国兵种建议

    全系增强帝国兵种,但作为代价是当帝国人帅领帝国军队时(包括帝国文化NPC)会触发负面效果:腐败:工资增加百分之一百
  11. kjldz

    游戏制作赚钱建议

    可以与腾讯联合制作一款联机型骑马与砍杀,可以借鉴中国游戏《战意》,《铁甲雄兵》的联机方式,我已经想好了中文名字:骑马与砍杀:战雄 英文:Mount & Blade:War hero
  12. kjldz

    游戏建议。

    1.希望能扩展强盗,兵种多样化,强盗兵种可以有一支升级到正规军,也可以再有一支可以升级到更精锐的强盗。 2.让mod编辑者可以选择当玩家使用上编辑者的mod是否会隐藏原版兵种。 3.增加大地图强盗多样性,可以有更多更精锐的强盗团,并且有几率拥有强盗NPC,可以击败他将他杀掉,或说服他让他加入玩家阵营/部队。 让升级兵种不止能升级两条线,可以升级两条及以上 5.六个文化对应六个训练场,可以模型一样。战役六个文化六个国家对应六个出生点,六个训练场(沙盒也可以有训练场),并且可以练兵(也可以在城堡/城市里设立训练场)...
  13. kjldz

    关于联机的建议。

    增加游戏交流语音,让玩家更好的交流
  14. kjldz

    更改帝国骑射手的装备。

    更改帝国骑射手的装备,删除一袋箭,添加一扇盾牌,删除原有马鞍,添加帝国具装骑兵半鳞甲。
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