jisiting 确实花了不少时间去研究论坛的信息。事实上,随着现在机器学习和人工智能的发展,各类翻译工具也正在不断进步,就算是英语不好的玩家在官网获取信息的难度也正在不断变小,随着时间的更迭对于感兴趣的玩家们的信息差只会越来越小。事实上,我们最近观察到了你在英语总区很活跃,我们都很高兴 jisiting 已经能够参与进讨论了。
对于你提到的魔戒 Mod 还是火与剑的的事情我有所耳闻,但我也只是停留在“有所耳闻”阶段,因此我不敢加以评论以免误导大家被戴上“张口就来”的帽子。但是目前根据互联网上公开的信息,确实有之前战团 DLC 资料片的制作组之一转型成功使用 Unity 引擎在 Steam 上发行了自己的游戏。
至于 TaleWorlds 在利益分配这方面的流言我不会加以评论,但是我们实事求是不谈情怀地去讲,一部大型骑砍的 Mod 的投入与制作成本不会比一个独立游戏低多少。虽然骑砍 2 在 Mod 制作工具投入了很大的精力,但是面对着日渐完善的 Unity & 虚幻生态(甚至 Unity 目前的中文官网的宣传标语是“所有计划都免版税,所有收入都归您。”),恐怕对于一些头部的开发者来说在制作一个超大型 Mod (注意,是大型)的时候可能会面临“我们投入都这么大了,不如直接做成独立游戏发行算了”这样的抉择。
(对于中小型开发者来说,考虑到骑砍 IP 自身知名度与比较忠诚的粉丝社群能带来的各种效益,还是十分有吸引力的)
就目前来说,骑砍霸主的 Mod 生态处于刚起步阶段还有待观察。不过可以确定的是,目前是急需有大型 Mod 来为整个 Modding 社区起到表率和引领作用,玩家们也急需要一针强心剂。如今面临游戏产业大环境的变化,我需要强调的是 Mod 作者们为厂商爱发电做 Mod 不是理所当然。毫无疑问, TaleWorlds 公司自身更需要为各位 Mod 创作者以及媒体创作者们提供有竞争力的方案和扶持计划,厂商和创作者们互惠互利才能让我们热爱的 M&B 走得更远。更别提如今的《骑马与砍杀》不再是十年前的那个一穷二白的“夫妇”凭借个人兴趣创作出来的独立游戏,而是有着土耳其“腾讯”之称的有着强大资本支持的土耳其五百强企业 TaleWorlds Entertainment ;因此,粉丝与创作者们对《骑马与砍杀 2 :霸主》有更高的要求是合情合理的,产生不满也是情有可原。
关于你说的 AI 人工智能的问题,请允许我使用开玩笑的语气表达:您提到的《骑马与砍杀 2:霸主》的原著小说《开发者博客》的能给的参考意义有限,一切请以改编后实物为准。
最后,欢迎大家尽情地发表自己对游戏的评价看法,无论是游戏做的好的地方还是不好的地方。当然也希望我们热爱的游戏能走的更长远。
关于本讨论的衍生的一些参考资料
https://store.unity.com/cn#plans-individual
https://www.unrealengine.com/zh-CN/faq
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