游戏建议。

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kjldz

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1.希望能扩展强盗,兵种多样化,强盗兵种可以有一支升级到正规军,也可以再有一支可以升级到更精锐的强盗。

2.让mod编辑者可以选择当玩家使用上编辑者的mod是否会隐藏原版兵种。

3.增加大地图强盗多样性,可以有更多更精锐的强盗团,并且有几率拥有强盗NPC,可以击败他将他杀掉,或说服他让他加入玩家阵营/部队。

让升级兵种不止能升级两条线,可以升级两条及以上

5.六个文化对应六个训练场,可以模型一样。战役六个文化六个国家对应六个出生点,六个训练场(沙盒也可以有训练场),并且可以练兵(也可以在城堡/城市里设立训练场)
6.重要的事情说三遍!!!大地图!!!而且也可以割韭菜(对贫民玩家好点,不说多好,也得能玩吧?没了贫民土豪虐菜也没意思),没必要死扣霸主的地图,进行一些改变,

7.帝国工资应该相比其他国家更贵(取消掉原本的减工资效果),同时装备更好,但毕竟开始有说腐败开始蔓延,所以应该让帝国的性价比减少(腐败),强但贵,且该效果只有帝国文化统领帝国军队时生效,并且帝国指挥官更倾向于招募异族军队和雇佣兵

8.让各国农民可晋升特殊士兵/普通雇佣兵

9.生成使用普通雇佣兵的家族

10.在城市添加可批量招募雇佣兵的地方,雇佣兵家族也可在此招募

以上均是建议

补充10,在招募雇佣兵的地方可看到并招募各类雇佣兵(既要高级兵也有低级兵)

11.在城堡或城市内部添加信使

13.为各文化添加雇佣兵,只有成为国家的一份子(非雇佣兵)才能招募正规军

14.更换和修改具装骑兵的装备,联机说具装骑兵精通各类武器,因此,为具装骑兵添加两套装备,第一套:具装骑兵骑矛(改成骑枪可架枪),骑士盾,帝国军刀,双手剑。第二套:弓,箭,箭,双手剑。

15.竞技大会分官方和民间,官方参考战团公平武器护甲,并且加入时满血,民间参考霸主原来竞技大会,平衡武器,但不平衡护甲,而且不可在加入时满血

15.补充:非满血即按照原本角色的血量

16.当城市或城堡被占领时,城市或村庄将更换招募兵种,但文化需要慢慢更改

17.各个不同文化的城市和城堡有着有不同可升级的建筑物

18.部队指挥官会招募非已国文化的士兵来平衡自己的部队

19.次顶级普通雇佣兵可升级为其他文化的顶级雇佣兵

20.普通雇佣兵的特点是兵种繁多全面但不强力
 
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kjldz

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21.各个文化特色:瓦兰:冲锋骑兵。帝国:最肉骑兵。斯特:绞肉骑兵。库赛特:骑射手。巴旦:射手。阿赛莱:标枪
 

kjldz

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22.帝国文化建议:具装骑兵可以万金油化又或者单纯肉。可以使用帝国装饰配剑,帝国军刀,具装骑兵杖。具装,骏长矛改单手并可配盾架矛,但配盾架吗矛伤害减一半马,可停马,(不可移动位置和方向,只能再按一次x方可行动,且停马后无负面效果)并可抵御冲击。军团步:可以投矛,但要概率,1/3,并且配带长矛。制作帝国弓,并配用帝国箭,且箭带有伤害,在帝国弓箭手上配用
 

Shiroin

Section Moderator
WF&S
谢谢您的热心建议,

包括您在另一个主题内提到的问题,
全系增强帝国兵种,但作为代价是当帝国人帅领帝国军队时(包括帝国文化NPC)会触发负面效果:腐败:工资增加百分之一百
都已经一起为您提交。
 

kjldz

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23.库赛特文化建议:可汗卫士的反曲弓替换成战弓,偃月刀换成单手刀,让偃月刀成为贵族的专利(可以娶到),平衡兵种的同时让玩家砍的爽
 

kjldz

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24.库赛特神弓手使用草原战弓,(帝国弓箭手使用帝国弓和箭(诺大帝国500年造不出一把弓?))并且使用和重装骑射同样的身甲或超过,(帝国升级帝国骑射手甲防对比同级更弱,而贫穷的库赛特升级顶级骑射手后甲防比射手更好?(那库赛特弓箭手存在的意义是什么))
 

kjldz

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28.可自定义玩家文化和兵种(自定义兵种有平衡的装备属性,可花费钱和影响力更改装备属性)
 

kjldz

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29.创建多个政体模式以对应各个国家,并可自定义(即自定义文化(更改统治数值和进行方式(内似铁匠铺)))
 

kjldz

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补充29.先设定几个空格,这几个空格里,能选择统治方式,空格填满后,点击统治方式。有一个往左往右滑的条,可以调节统治效果
 

kjldz

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30.提出国库这一概念,自定义兵种支出由国库承担(由统治方式决定)。
 

kjldz

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补充29.可以使用便捷统治方式:帝制,联邦制,联盟制,共和制,禅让制。
 
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