Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

Büyük güncelleme, çok büyük güncelleme, asıl güncelleme bu falan lafları dönüyor da arkadaş banane kartopu sorunu düzeldiyse. Konuyu inceledim beni zerre kadar ilgilendirmemesi gereken bir sürü detaylı şey ile karşılaştım. Fakat bunlar zaten en başından olması gereken ve beni alakadar etmeyen detaylar. Oyunun veteranı olmayanlar için gelen güncellemeler hiçbir şey ifade etmiyor. Kartopu muhabbetini düzeltmenin ne kadar zor olduğunun farkındayım ama banane. Bunu zaten oyun çıkmadan önce yapmaları gerekiyordu ve 7-8 sene süreleri vardı. Aklım almıyor yani bir sürü oyunun güncelleme notlarını okudum hiçbirinde böyle detaylarla karşılaşmadım. Paragraf paragraf oyuna eklenen şeyleri değişen, skilleri, eşyaları anlatırlar. En aşağı kısıma da küçük küçük fixlenen şeyleri ilgilenenler okusun diye eklerler, ekstra olarak yani. Buradaki güncellemelere bakıyorum sadece fixed veya kartopu sorununu çözüyoruz. Abicim banane ben güncelleme notuna girdiğim zaman 1.5 ay önce raporladığımız at dizgini bugunun fixlenmesini okumak istemiyorum. Bu detayı ilgilenen insanlar okusun. Saydığım şeyleri çıkarttığın zaman güncelleme notları maksimum 1 paragraf falan tutuyor ve işin komiği oyunun şuanki aşamasına tam sürüm deneyimine yakın deniyor :grin:
 
Büyük güncelleme, çok büyük güncelleme, asıl güncelleme bu falan lafları dönüyor da arkadaş banane kartopu sorunu düzeldiyse. Konuyu inceledim beni zerre kadar ilgilendirmemesi gereken bir sürü detaylı şey ile karşılaştım. Fakat bunlar zaten en başından olması gereken ve beni alakadar etmeyen detaylar. Oyunun veteranı olmayanlar için gelen güncellemeler hiçbir şey ifade etmiyor. Kartopu muhabbetini düzeltmenin ne kadar zor olduğunun farkındayım ama banane. Bunu zaten oyun çıkmadan önce yapmaları gerekiyordu ve 7-8 sene süreleri vardı. Aklım almıyor yani bir sürü oyunun güncelleme notlarını okudum hiçbirinde böyle detaylarla karşılaşmadım. Paragraf paragraf oyuna eklenen şeyleri değişen, skilleri, eşyaları anlatırlar. En aşağı kısıma da küçük küçük fixlenen şeyleri ilgilenenler okusun diye eklerler, ekstra olarak yani. Buradaki güncellemelere bakıyorum sadece fixed veya kartopu sorununu çözüyoruz. Abicim banane ben güncelleme notuna girdiğim zaman 1.5 ay önce raporladığımız at dizgini bugunun fixlenmesini okumak istemiyorum. Bu detayı ilgilenen insanlar okusun. Saydığım şeyleri çıkarttığın zaman güncelleme notları maksimum 1 paragraf falan tutuyor ve işin komiği oyunun şuanki aşamasına tam sürüm deneyimine yakın deniyor :grin:
Haklı gibi gözükmeyen ama çok haklı olan yorum.
 
Büyük güncelleme, çok büyük güncelleme, asıl güncelleme bu falan lafları dönüyor da arkadaş banane kartopu sorunu düzeldiyse. Konuyu inceledim beni zerre kadar ilgilendirmemesi gereken bir sürü detaylı şey ile karşılaştım. Fakat bunlar zaten en başından olması gereken ve beni alakadar etmeyen detaylar. Oyunun veteranı olmayanlar için gelen güncellemeler hiçbir şey ifade etmiyor. Kartopu muhabbetini düzeltmenin ne kadar zor olduğunun farkındayım ama banane. Bunu zaten oyun çıkmadan önce yapmaları gerekiyordu ve 7-8 sene süreleri vardı. Aklım almıyor yani bir sürü oyunun güncelleme notlarını okudum hiçbirinde böyle detaylarla karşılaşmadım. Paragraf paragraf oyuna eklenen şeyleri değişen, skilleri, eşyaları anlatırlar. En aşağı kısıma da küçük küçük fixlenen şeyleri ilgilenenler okusun diye eklerler, ekstra olarak yani. Buradaki güncellemelere bakıyorum sadece fixed veya kartopu sorununu çözüyoruz. Abicim banane ben güncelleme notuna girdiğim zaman 1.5 ay önce raporladığımız at dizgini bugunun fixlenmesini okumak istemiyorum. Bu detayı ilgilenen insanlar okusun. Saydığım şeyleri çıkarttığın zaman güncelleme notları maksimum 1 paragraf falan tutuyor ve işin komiği oyunun şuanki aşamasına tam sürüm deneyimine yakın deniyor :grin:
Güzel bir yorum. Mesele şu ki bunu kırmanın bir yolu yok artık. Belki... Belki bir gün uyanırız ve TaleWorlds'ün adam olduğunu görürüz.
 
Geliştiriciler ekip halinde bölümlere ayrılarak çalışmıyor mu?
Şuan hepsi bir soruna toplu calışıyormuş gibi gözüküyor.
Yeni bir özelliğin eklenmesini bırakın yeni sahne eklenmesi bile bana göre çok yavaş.
 
Geliştiriciler ekip halinde bölümlere ayrılarak çalışmıyor mu?
Şuan hepsi bir soruna toplu calışıyormuş gibi gözüküyor.
Yeni bir özelliğin eklenmesini bırakın yeni sahne eklenmesi bile bana göre çok yavaş.
Adamlar 5-6 tane logo çizmiş Bannerlord'la alakalı her yerde onları kullanıyorlar.
 
Büyük güncelleme, çok büyük güncelleme, asıl güncelleme bu falan lafları dönüyor da arkadaş banane kartopu sorunu düzeldiyse. Konuyu inceledim beni zerre kadar ilgilendirmemesi gereken bir sürü detaylı şey ile karşılaştım. Fakat bunlar zaten en başından olması gereken ve beni alakadar etmeyen detaylar. Oyunun veteranı olmayanlar için gelen güncellemeler hiçbir şey ifade etmiyor. Kartopu muhabbetini düzeltmenin ne kadar zor olduğunun farkındayım ama banane. Bunu zaten oyun çıkmadan önce yapmaları gerekiyordu ve 7-8 sene süreleri vardı. Aklım almıyor yani bir sürü oyunun güncelleme notlarını okudum hiçbirinde böyle detaylarla karşılaşmadım. Paragraf paragraf oyuna eklenen şeyleri değişen, skilleri, eşyaları anlatırlar. En aşağı kısıma da küçük küçük fixlenen şeyleri ilgilenenler okusun diye eklerler, ekstra olarak yani. Buradaki güncellemelere bakıyorum sadece fixed veya kartopu sorununu çözüyoruz. Abicim banane ben güncelleme notuna girdiğim zaman 1.5 ay önce raporladığımız at dizgini bugunun fixlenmesini okumak istemiyorum. Bu detayı ilgilenen insanlar okusun. Saydığım şeyleri çıkarttığın zaman güncelleme notları maksimum 1 paragraf falan tutuyor ve işin komiği oyunun şuanki aşamasına tam sürüm deneyimine yakın deniyor :grin:
Düşüncelerimin özeti. Artık dile getirmeye yoruldum.
 
Büyük güncelleme, çok büyük güncelleme, asıl güncelleme bu falan lafları dönüyor da arkadaş banane kartopu sorunu düzeldiyse. Konuyu inceledim beni zerre kadar ilgilendirmemesi gereken bir sürü detaylı şey ile karşılaştım. Fakat bunlar zaten en başından olması gereken ve beni alakadar etmeyen detaylar. Oyunun veteranı olmayanlar için gelen güncellemeler hiçbir şey ifade etmiyor. Kartopu muhabbetini düzeltmenin ne kadar zor olduğunun farkındayım ama banane. Bunu zaten oyun çıkmadan önce yapmaları gerekiyordu ve 7-8 sene süreleri vardı. Aklım almıyor yani bir sürü oyunun güncelleme notlarını okudum hiçbirinde böyle detaylarla karşılaşmadım. Paragraf paragraf oyuna eklenen şeyleri değişen, skilleri, eşyaları anlatırlar. En aşağı kısıma da küçük küçük fixlenen şeyleri ilgilenenler okusun diye eklerler, ekstra olarak yani. Buradaki güncellemelere bakıyorum sadece fixed veya kartopu sorununu çözüyoruz. Abicim banane ben güncelleme notuna girdiğim zaman 1.5 ay önce raporladığımız at dizgini bugunun fixlenmesini okumak istemiyorum. Bu detayı ilgilenen insanlar okusun. Saydığım şeyleri çıkarttığın zaman güncelleme notları maksimum 1 paragraf falan tutuyor ve işin komiği oyunun şuanki aşamasına tam sürüm deneyimine yakın deniyor :grin:
nokta.
 
Ağabey şuna benzer bir şey yapmak çok mu zor?


Al adamlar bir de her ana sürüme trailer yapıyorlar. Biliyorum Taleworlds Microsoft gibi devasa bir firma değil ama en azından 2-3 paragrafçık ufak bir şeyler yazılabilir.


Şuna bak adam utanmasa videoda uyuyacak:

 
Büyük güncelleme, çok büyük güncelleme, asıl güncelleme bu falan lafları dönüyor da arkadaş banane kartopu sorunu düzeldiyse. Konuyu inceledim beni zerre kadar ilgilendirmemesi gereken bir sürü detaylı şey ile karşılaştım. Fakat bunlar zaten en başından olması gereken ve beni alakadar etmeyen detaylar. Oyunun veteranı olmayanlar için gelen güncellemeler hiçbir şey ifade etmiyor. Kartopu muhabbetini düzeltmenin ne kadar zor olduğunun farkındayım ama banane. Bunu zaten oyun çıkmadan önce yapmaları gerekiyordu ve 7-8 sene süreleri vardı. Aklım almıyor yani bir sürü oyunun güncelleme notlarını okudum hiçbirinde böyle detaylarla karşılaşmadım. Paragraf paragraf oyuna eklenen şeyleri değişen, skilleri, eşyaları anlatırlar. En aşağı kısıma da küçük küçük fixlenen şeyleri ilgilenenler okusun diye eklerler, ekstra olarak yani. Buradaki güncellemelere bakıyorum sadece fixed veya kartopu sorununu çözüyoruz. Abicim banane ben güncelleme notuna girdiğim zaman 1.5 ay önce raporladığımız at dizgini bugunun fixlenmesini okumak istemiyorum. Bu detayı ilgilenen insanlar okusun. Saydığım şeyleri çıkarttığın zaman güncelleme notları maksimum 1 paragraf falan tutuyor ve işin komiği oyunun şuanki aşamasına tam sürüm deneyimine yakın deniyor :grin:
Kesinlikle katılıyorum.Fazla söze gerek yok..
 
Diyorum ki şöyle hayal ürünü iki bölümlü ustalık şeması oluşturayim. Bir tarafta yetenek seçenekleri, diğer tarafta birimlere özel ekipman seçenekleri olsun.

Ama bu noktada yardım lazım, sınırlama olmaksızın bana yetenek seçenekleri ve birim ekipman seçenekleri lazım, bol bol. Belki yapay ui bile ayarlarim.. Giriseyim mi buna ne dersiniz? Yetenek ve ekipman etkisi-ozelligi açıklamalı..
 
Diyorum ki şöyle hayal ürünü iki bölümlü ustalık şeması oluşturayim. Bir tarafta yetenek seçenekleri, diğer tarafta birimlere özel ekipman seçenekleri olsun.

Ama bu noktada yardım lazım, sınırlama olmaksızın bana yetenek seçenekleri ve birim ekipman seçenekleri lazım, bol bol. Belki yapay ui bile ayarlarim.. Giriseyim mi buna ne dersiniz? Yetenek ve ekipman etkisi-ozelligi açıklamalı..
Valla kanka seni biliyoruz böyle şeylere çok emek veriyorsun ben uğraşma derim. Ama sen uğraşacam diyorsan kendin bilirsin.
 
Valla kanka seni biliyoruz böyle şeylere çok emek veriyorsun ben uğraşma derim. Ama sen uğraşacam diyorsan kendin bilirsin.
Heves kırma açısından böyle bir yorum atmayayım diyordum dostum ama hazır konu açılmışken söyleyeyim :grin: Fikirleri takdire şayan.Sadece fikir olarak kalmamasını dilerdim. @dijiTurk Güzel fikirlerinizi paylaşırken oluşan mutluluğunuzu tahmin bile edemem beyim. :wink:
 
Milletde harita nasıl gözüküyor bir de bende nasıl gözüküyor vay arkadaş :grin:

Güzel bir mod gerçekten denemenizi şiddetle tavsiye ederim.



Burada ki bir çok arkadaşımızın mesajını incelemek için uzun bir boş zaman ayırıyorum. Açıkçası çoğu arkadaşlarımızın da yazılarını okurken sayfalarca konuşulan mesajların farklı değerlerde olduğunu söyleyebilirim. Bir çoğunuzu ilk defa gördüm diyebilirim. Geçmişe nazaran Forum kitlesi genel olarak bu kadar sorguya tahammül edemezdi, çok tartışmalar çıkardı. Görüyorum ki zihniyetlerin hepsi aynı olduğu için tartışmalar olmuyor. Ne güzel lakin size de bazı konularda bir şeyler anlatmak istiyorum.

2007'de Avcılar'da bir İnternet Kafe'de başladığım M&B serisine, 2010'da Warband çıktıktan sonra, 2012'de ise Napolyon Savaşlarının o zaman ki versiyonu olan Mount & Musket'ten beri oynadım. Kendi klanlarım oldu. Hatta 2012'den beri oynamış olduğum Napolyon Savaşları klanlarımda bile elimden yüzlerce kişi geçmiştir. Fakat o günden bugüne değişen bir çok şey var. 2010'da ki Warband ile 2020'de ki Bannerlord'u zaten yan-yana kıyaslama ihtimalimiz bile çok düşük çünkü o günden bugüne kadar teknolojide bir çok değişiklikler meydana geldi ve bu teknolojik gelişmeler ile Bannerlord gelişti. Warband'ın güzel dönemlerini Bannerlord'da dayanışma ile kapatmaya gerek yok. Bir çok Türk klanı Bannerlord'da var. Şahsen benim de EA'ya kadar pasif yaptığım bir klanım var fakat görüyorum ki zihin oturmuş, bu zihin Türk ortamını temsil etme amacında BEAST turnuvalarına katılır olmuş ve bir çok kişi mod bilmemesine rağmen yeni yeni şeyler yapmaya çalışır olmuş, işte bu Bannerlord'un getirmiş olduğu dinamiklerin oyuncular tarafından kullanılması çok güzel. Hatta ben bile 2018'de bir plan yaptım ve şu anda Bannerlord ortamında ki en geniş mod ekibini kurarak Sword & Musket isimli bir mod planı oluşturdum. Napolyon Savaşlarını yabancılar yaptı, bu sefer Türkler yapacak diye kafayı koydum, çünkü NW oynadığım dönemlerde yıllardır yabancılar tarafından ezilen bir topluluğun gücünü yükseltmek adına bir çok girişimde bulundum, bunu anlayan anladı anlamayanlar ise çoluk çocuk gibi zihniyetlerle karşımıza çıkar oldu. Şahsen Bannerlord'un benim gibi bir oyuncuya ve mod geliştiricisine sağlamış olduğu dinamikler ile Türk Oyun Endüstrisini geliştirmek adına bir çok şeyi yapmaya çalışıyorum. Sizler de bir çok şey yapın, oyunu beceremezseniz bile bir Yabancı klanda bulunun orada iyi dostluklar edinin, kendinizi bir sınıfta geliştirin ve siz Türk olsanız bile yabancı klanlar sizi kazanmaya çalışsın. Daha sonra Türk klanlarına da katılabilirsiniz. SP'nin konusu da biliyorsunuz ki ayrı bir dert ve o halen geliştirme aşamasında. :wink:

Bannerlord'u zevkli oynamak ve başarılı olmak isteyenler,

  • Tek Oyunculu'yu her güncelleme'de oynayın. Oyunu en zor'da hilesiz oynayın.
  • Crash raporlarını Forum'da yetkili kişilere paylaşarak oyunun gelişmesine katkı sağlayın.
  • Yapılan minor-mod'ları kullanarak eğlencenize daha eğlence katın.(Şahsen az Bannerlord oynayan birisi olarak bu şekilde zevk alıyorum diyebilirim)
Türk ortamında ve Avrupa'da başarı sağlamak isteyenler,

  • Türk ortamında başarı sağlamak istiyorsanız en iyi tecrübe kazanabileceğiniz ve ortamı iyi olan klanlara katılın. Toxic toplulukların troll amaçlarına alet olup ortamda irtica zihniyeti oluşturmayın :smile:
  • Avrupa ortamında başarı sağlamak istiyorsanız eğer yabancı diliniz varsa bir yabancı klana katılın, eğer katılamıyorsanız bile bu konuda şansınızı yine de deneyin.
  • Hepsinden öte kendinizi belirli sınıfta geliştirmeye odaklanın(Piyadeyse piyade, Okçuysa okçu, süvariyseniz de süvari)
  • Sakın bir başka sınıfta oynamayın, eğer oynarsanız yoğun tecrübe kaybı yaşayabilirsiniz.(Bu söylediğime pek takılmayın, her şeyden önemlisi kendinize güvenin!)
  • Kendinize güvenin, morelinizi yüksek tutun! Sizden en iyisinin olmadığını düşünün ve meydana öyle çıkın.
 
Güzel bir mod gerçekten denemenizi şiddetle tavsiye ederim.



Burada ki bir çok arkadaşımızın mesajını incelemek için uzun bir boş zaman ayırıyorum. Açıkçası çoğu arkadaşlarımızın da yazılarını okurken sayfalarca konuşulan mesajların farklı değerlerde olduğunu söyleyebilirim. Bir çoğunuzu ilk defa gördüm diyebilirim. Geçmişe nazaran Forum kitlesi genel olarak bu kadar sorguya tahammül edemezdi, çok tartışmalar çıkardı. Görüyorum ki zihniyetlerin hepsi aynı olduğu için tartışmalar olmuyor. Ne güzel lakin size de bazı konularda bir şeyler anlatmak istiyorum.

2007'de Avcılar'da bir İnternet Kafe'de başladığım M&B serisine, 2010'da Warband çıktıktan sonra, 2012'de ise Napolyon Savaşlarının o zaman ki versiyonu olan Mount & Musket'ten beri oynadım. Kendi klanlarım oldu. Hatta 2012'den beri oynamış olduğum Napolyon Savaşları klanlarımda bile elimden yüzlerce kişi geçmiştir. Fakat o günden bugüne değişen bir çok şey var. 2010'da ki Warband ile 2020'de ki Bannerlord'u zaten yan-yana kıyaslama ihtimalimiz bile çok düşük çünkü o günden bugüne kadar teknolojide bir çok değişiklikler meydana geldi ve bu teknolojik gelişmeler ile Bannerlord gelişti. Warband'ın güzel dönemlerini Bannerlord'da dayanışma ile kapatmaya gerek yok. Bir çok Türk klanı Bannerlord'da var. Şahsen benim de EA'ya kadar pasif yaptığım bir klanım var fakat görüyorum ki zihin oturmuş, bu zihin Türk ortamını temsil etme amacında BEAST turnuvalarına katılır olmuş ve bir çok kişi mod bilmemesine rağmen yeni yeni şeyler yapmaya çalışır olmuş, işte bu Bannerlord'un getirmiş olduğu dinamiklerin oyuncular tarafından kullanılması çok güzel. Hatta ben bile 2018'de bir plan yaptım ve şu anda Bannerlord ortamında ki en geniş mod ekibini kurarak Sword & Musket isimli bir mod planı oluşturdum. Napolyon Savaşlarını yabancılar yaptı, bu sefer Türkler yapacak diye kafayı koydum, çünkü NW oynadığım dönemlerde yıllardır yabancılar tarafından ezilen bir topluluğun gücünü yükseltmek adına bir çok girişimde bulundum, bunu anlayan anladı anlamayanlar ise çoluk çocuk gibi zihniyetlerle karşımıza çıkar oldu. Şahsen Bannerlord'un benim gibi bir oyuncuya ve mod geliştiricisine sağlamış olduğu dinamikler ile Türk Oyun Endüstrisini geliştirmek adına bir çok şeyi yapmaya çalışıyorum. Sizler de bir çok şey yapın, oyunu beceremezseniz bile bir Yabancı klanda bulunun orada iyi dostluklar edinin, kendinizi bir sınıfta geliştirin ve siz Türk olsanız bile yabancı klanlar sizi kazanmaya çalışsın. Daha sonra Türk klanlarına da katılabilirsiniz. SP'nin konusu da biliyorsunuz ki ayrı bir dert ve o halen geliştirme aşamasında. :wink:

Bannerlord'u zevkli oynamak ve başarılı olmak isteyenler,

  • Tek Oyunculu'yu her güncelleme'de oynayın. Oyunu en zor'da hilesiz oynayın.
  • Crash raporlarını Forum'da yetkili kişilere paylaşarak oyunun gelişmesine katkı sağlayın.
  • Yapılan minor-mod'ları kullanarak eğlencenize daha eğlence katın.(Şahsen az Bannerlord oynayan birisi olarak bu şekilde zevk alıyorum diyebilirim)
Türk ortamında ve Avrupa'da başarı sağlamak isteyenler,

  • Türk ortamında başarı sağlamak istiyorsanız en iyi tecrübe kazanabileceğiniz ve ortamı iyi olan klanlara katılın. Toxic toplulukların troll amaçlarına alet olup ortamda irtica zihniyeti oluşturmayın :smile:
  • Avrupa ortamında başarı sağlamak istiyorsanız eğer yabancı diliniz varsa bir yabancı klana katılın, eğer katılamıyorsanız bile bu konuda şansınızı yine de deneyin.
  • Hepsinden öte kendinizi belirli sınıfta geliştirmeye odaklanın(Piyadeyse piyade, Okçuysa okçu, süvariyseniz de süvari)
  • Sakın bir başka sınıfta oynamayın, eğer oynarsanız yoğun tecrübe kaybı yaşayabilirsiniz.(Bu söylediğime pek takılmayın, her şeyden önemlisi kendinize güvenin!)
  • Kendinize güvenin, morelinizi yüksek tutun! Sizden en iyisinin olmadığını düşünün ve meydana öyle çıkın.
Kral herşeyi geçtim de senin modu bekliyorum bol şans hepinize
 
Büyük güncelleme, çok büyük güncelleme, asıl güncelleme bu falan lafları dönüyor da arkadaş banane kartopu sorunu düzeldiyse. Konuyu inceledim beni zerre kadar ilgilendirmemesi gereken bir sürü detaylı şey ile karşılaştım. Fakat bunlar zaten en başından olması gereken ve beni alakadar etmeyen detaylar. Oyunun veteranı olmayanlar için gelen güncellemeler hiçbir şey ifade etmiyor. Kartopu muhabbetini düzeltmenin ne kadar zor olduğunun farkındayım ama banane. Bunu zaten oyun çıkmadan önce yapmaları gerekiyordu ve 7-8 sene süreleri vardı. Aklım almıyor yani bir sürü oyunun güncelleme notlarını okudum hiçbirinde böyle detaylarla karşılaşmadım. Paragraf paragraf oyuna eklenen şeyleri değişen, skilleri, eşyaları anlatırlar. En aşağı kısıma da küçük küçük fixlenen şeyleri ilgilenenler okusun diye eklerler, ekstra olarak yani. Buradaki güncellemelere bakıyorum sadece fixed veya kartopu sorununu çözüyoruz. Abicim banane ben güncelleme notuna girdiğim zaman 1.5 ay önce raporladığımız at dizgini bugunun fixlenmesini okumak istemiyorum. Bu detayı ilgilenen insanlar okusun. Saydığım şeyleri çıkarttığın zaman güncelleme notları maksimum 1 paragraf falan tutuyor ve işin komiği oyunun şuanki aşamasına tam sürüm deneyimine yakın deniyor :grin:
Tam aradığım yazı.
 
@Lucon kapalı betaya katılan biri olarak, oyunun betaya göre çok daha iyi duruma geldiğini şahsen görüyorum, gecikmeyi de anlarım ama gelişmiş sistemler görmek istiyorum bannerlord mpsinde. Mesela kısa, uzun ve çok uzun(devasa siegeler veya siege içi sur aralarına koymak için) boylarda ve özel skinlerini açabileceğim kırılabilir merdivenleri oyunda döşeyebilmek istiyorum(eğer o alanda ustalaşmayı seçersem). Benim isteğim, oyunun bu şekilde evrilmesi. Zamanla daha da iyileşecektir tamam ama böyle level atlayarak mı yoksa olanı iyileştirerek mi?

Eğer level atlanabilirse, işte o zaman istediğim birimde kendimi ustalaştırıp kişiselleştirme unsurlarına yönelir, oyundan da epey zevk alırım.
 
Spam
Güzel bir mod gerçekten denemenizi şiddetle tavsiye ederim.



Burada ki bir çok arkadaşımızın mesajını incelemek için uzun bir boş zaman ayırıyorum. Açıkçası çoğu arkadaşlarımızın da yazılarını okurken sayfalarca konuşulan mesajların farklı değerlerde olduğunu söyleyebilirim. Bir çoğunuzu ilk defa gördüm diyebilirim. Geçmişe nazaran Forum kitlesi genel olarak bu kadar sorguya tahammül edemezdi, çok tartışmalar çıkardı. Görüyorum ki zihniyetlerin hepsi aynı olduğu için tartışmalar olmuyor. Ne güzel lakin size de bazı konularda bir şeyler anlatmak istiyorum.

2007'de Avcılar'da bir İnternet Kafe'de başladığım M&B serisine, 2010'da Warband çıktıktan sonra, 2012'de ise Napolyon Savaşlarının o zaman ki versiyonu olan Mount & Musket'ten beri oynadım. Kendi klanlarım oldu. Hatta 2012'den beri oynamış olduğum Napolyon Savaşları klanlarımda bile elimden yüzlerce kişi geçmiştir. Fakat o günden bugüne değişen bir çok şey var. 2010'da ki Warband ile 2020'de ki Bannerlord'u zaten yan-yana kıyaslama ihtimalimiz bile çok düşük çünkü o günden bugüne kadar teknolojide bir çok değişiklikler meydana geldi ve bu teknolojik gelişmeler ile Bannerlord gelişti. Warband'ın güzel dönemlerini Bannerlord'da dayanışma ile kapatmaya gerek yok. Bir çok Türk klanı Bannerlord'da var. Şahsen benim de EA'ya kadar pasif yaptığım bir klanım var fakat görüyorum ki zihin oturmuş, bu zihin Türk ortamını temsil etme amacında BEAST turnuvalarına katılır olmuş ve bir çok kişi mod bilmemesine rağmen yeni yeni şeyler yapmaya çalışır olmuş, işte bu Bannerlord'un getirmiş olduğu dinamiklerin oyuncular tarafından kullanılması çok güzel. Hatta ben bile 2018'de bir plan yaptım ve şu anda Bannerlord ortamında ki en geniş mod ekibini kurarak Sword & Musket isimli bir mod planı oluşturdum. Napolyon Savaşlarını yabancılar yaptı, bu sefer Türkler yapacak diye kafayı koydum, çünkü NW oynadığım dönemlerde yıllardır yabancılar tarafından ezilen bir topluluğun gücünü yükseltmek adına bir çok girişimde bulundum, bunu anlayan anladı anlamayanlar ise çoluk çocuk gibi zihniyetlerle karşımıza çıkar oldu. Şahsen Bannerlord'un benim gibi bir oyuncuya ve mod geliştiricisine sağlamış olduğu dinamikler ile Türk Oyun Endüstrisini geliştirmek adına bir çok şeyi yapmaya çalışıyorum. Sizler de bir çok şey yapın, oyunu beceremezseniz bile bir Yabancı klanda bulunun orada iyi dostluklar edinin, kendinizi bir sınıfta geliştirin ve siz Türk olsanız bile yabancı klanlar sizi kazanmaya çalışsın. Daha sonra Türk klanlarına da katılabilirsiniz. SP'nin konusu da biliyorsunuz ki ayrı bir dert ve o halen geliştirme aşamasında. :wink:

Bannerlord'u zevkli oynamak ve başarılı olmak isteyenler,

  • Tek Oyunculu'yu her güncelleme'de oynayın. Oyunu en zor'da hilesiz oynayın.
  • Crash raporlarını Forum'da yetkili kişilere paylaşarak oyunun gelişmesine katkı sağlayın.
  • Yapılan minor-mod'ları kullanarak eğlencenize daha eğlence katın.(Şahsen az Bannerlord oynayan birisi olarak bu şekilde zevk alıyorum diyebilirim)
Türk ortamında ve Avrupa'da başarı sağlamak isteyenler,

  • Türk ortamında başarı sağlamak istiyorsanız en iyi tecrübe kazanabileceğiniz ve ortamı iyi olan klanlara katılın. Toxic toplulukların troll amaçlarına alet olup ortamda irtica zihniyeti oluşturmayın :smile:
  • Avrupa ortamında başarı sağlamak istiyorsanız eğer yabancı diliniz varsa bir yabancı klana katılın, eğer katılamıyorsanız bile bu konuda şansınızı yine de deneyin.
  • Hepsinden öte kendinizi belirli sınıfta geliştirmeye odaklanın(Piyadeyse piyade, Okçuysa okçu, süvariyseniz de süvari)
  • Sakın bir başka sınıfta oynamayın, eğer oynarsanız yoğun tecrübe kaybı yaşayabilirsiniz.(Bu söylediğime pek takılmayın, her şeyden önemlisi kendinize güvenin!)
  • Kendinize güvenin, morelinizi yüksek tutun! Sizden en iyisinin olmadığını düşünün ve meydana öyle çıkın.
Reis sana bir soru sormuştum havada bıraktın kalbim kırıldı.
 
Ustalık sistemi, yetenekler ve birim bazlı ekipman açılımı üzerine ufak bir UI hazırladım. Spoiler'a bir göz atın. Sizce de böyle bir sistem... eğlenceyi çok daha fazla erişilebilir kılmaz mıydı?

Not: Daha iyisi elbette tasarlanabilir, fikir vermesi açısından bu şekilde bir şey yaptım.

Oyuna başlamadan önce, uygun sunucularda seçimlerimizin okunup çalışması üzerine şunun gibi bir ustalık seçim ekranında tercihlerimizi seçebiliriz:
b-1CW.jpg


Bu ustalık seçim ekranı içerik açıklamaları:

1Wscx.jpg


0:

Ana katagoriler(hız, dayanıklılık, kudret) bannerlordsih çizimlerle kutucuklarda güzelce gösterilir, çöp adamlar temsilidir..

Üç katagoride toplanan yetenekler.. Bu yetenek katagorileridenden herhangi 2sini seçeceğiz(6 seçim olasılığı).
Seçilen 2 katagori içerisindeki yetenek geliştirmelerinden sadece 1er adet geliştirebiliriz.
Bu birer adet yetenek ilerlemesinden her ikisini en üst seviyeye getiremeyiz, Yalnızca biri.
İki yeteneği de izin verilen son limite kadar doldurmak(1 max + 1diğer yetenek yarım seviye) yetenek geliştirmek ortalama 200 saat sürmeli.
Böylece 3 katagoriden, 2sini seçerek 2 yeteneği yakın oranda geliştirmek veya bu 2 yeteneğin birini tamamen geliştirip diğerini kısmen geliştirmek mümkün olacak.

HIZ katagorisinde; saldırı hızı artışı ve hareket hızı yetenek ilermelerinin kutucukları olabilir.
DAYANIKLILIK katagorisinde; stamina artışı/yenilemesi, can artışı, kalkan dayanım artışı yetenek ilermelerinin kutucukları olabilir.
KUDRET katagorisinde; hasar artışı ve boyut artışı yetenek ilermelerinin kutucukları olabilir.

Hız ve Kudret katagorisini seçen biri, ikinci sayfadan[ilk sayfa 2de katagori seçtirir, ikincisi ilerlenecek yetenekleri, üçüncüsü yetenek kutucularını] hangi yetenekleri ilerletmek istediğini belirler ve seçer. Üçüncü sayfada seçilen iki yeteneğin ilerlemeleri, ister yakın dağılımla ister biri en yüksek olacacak şekilde seçilir. (2, 3 ve 4 nolu sayılar göstergeler bu seçim sayfalarının kısayollarını ifade ediyor)


1:
Ek açıklamalar bölümü. İki katagori seçme ve diğer sayfalarda yapılcaklarla ilgili bilgilendirmeleri içerir.

5:
Birimler kutucuklarda bannerlordish çizimlerle güzelce gösterilir.. Bu birim ekipmanları bölünün birinci sayfasıdır(mavi çizimle numara 6 kısayolu), birim seçimi yapılır ve kaydedilir.
Mavi çizimle numara 7de ilgili birimin HANGİ EKİPMANLARINI açmak istediği oyuncuya seçtilir. Ör Sıhhiye için 6 farklı ekipman olsun diyelim, bunlardan ikisi seçtirilir.
Mavi açıklayıcı çizimle 8 nolu kısayolun gösterdiği 3. sayfada ise, seçilen ekipmanlar ustalıkta puanı kazandıkça açılır, ilerleme kutucuklarını bu ustalık puanları ile aça aça..

9:
Hem yeteneklerin hem de birim ekipmanlarının tercihe göre en üst ustalık puanı ile açılması ortalama 200 saat sürer..
İsteyen istediği an istediği bölümü sıfırlayabilir.

Önemli:
-Ustalık seviyesi atladıkça, her bir seviye başına 3 yetenek puanı, 1 birim puanı kazanılabilir. Böyle iki ayrı harcanacak ustalık puan tipi oluşturulabilir..
-Açılacak ekipmanlar, kendini kullandırabilir yahut sadece üstünde taşıyıp aynı yeteneklerdeki gibi ek takviyeler kazandırabilir. Örneğin nakilcide açılacak uzun merdiven, kırılabilir nitelikte ve öldükçe sürekli 1 adet konabilir, başkalarının da kullanabileceği bir araç olacakken, aşçı eldiveni aşçıya bir tüketilebilir üretme süresini yarı yarıya düşürme şansı verir(diyelim aşçı kazan ekipmanını ustalık sayesinde açıp yerleştirerek diğer oyuncuların buradan faydalanmasını saglıyor, bu kazanda tüketilebilir üretme süresini, aşçı eldiveni yarı yarıya düşürebilir sadece üstünde taşımakla.. Kazan ise üretim ekipmanı diyelim..) Dolayısıyla, bazı ekipmanalar direk kullanılarak fayda saglarken, bazı ekipmanalr ise oyuncunun üstünde taşınarak fayda saglar nitelikte olmalı.
-Ustalık seviyesi, XP miktarı, Oynayış süresi, Ustalık yetenek puanı ve Ustalık birim puanı bir köşeye sıkıştırılabilir, unutmuşum..


EKLEME:

Sıhhiye seçtik diyelim ve birim ekipman ustalıgının ikinci sayfasında; 6 ekipman arasından 2 seçim yapıp açabileceğimiz iki ekipman olsun diyelim. Kişinin "birim puanları" ile bu iki Normal ekipmanı seçip açabilmesi münkün olsun. AMA eger oyuncu LEGENDARY bir ekipman seçecekse, ki HER BİR BİRİMDE 6 seçenekten 1i LEGENDARY ekipman olsundiyelim.. Bu ikinci birim sayfasında, LEGENDARY ekipman seçilirse, ikinci başka bir ekipman açılamasın(puan yetmeyeceğinden), dolayısıyla oyuncu ya 2 NORMAL ekipmanı almak için ustalaşsın ya da bir LEGENDARY birim ekipmanı için.. Güzel bir detay bence, spontane..
 
Last edited:
Back
Top Bottom