O zamanın bazı fotoları sanki şimdikinden daha iyi gibi, downgrade mi var acaba diye düşünmüyor değilim.bende o aserayın theme müziğiyle birlikte bu resime bakıyordum sürekli çıkmadan önce
O zamanın bazı fotoları sanki şimdikinden daha iyi gibi, downgrade mi var acaba diye düşünmüyor değilim.bende o aserayın theme müziğiyle birlikte bu resime bakıyordum sürekli çıkmadan önce
bende o aserayın theme müziğiyle birlikte bu resime bakıyordum sürekli çıkmadan önce
Var zaten, 2014'deki o şehirleri şimdiki haliyle kıyaslayabilirsiniz. Özellikle yeni ışıklandırma sisteminden sonra herşey eskiye kıyasla çok daha kötü görünmeye başladı.
Bence -benim tahminim- Taleworlds kooperatif bir şekilde bannerlordu geliştiriyor. Bannerlorddaki sp ve mp ayrımı gibi, Taleworlds'un iki adet bannerlordu oldugunu düşünüyorum artık, birisi daha böyle animasyon, film, reklam tarzından görsel ağırlıklı geliştirilen bir içerik, diğeri bizim oynadığımız çok fonksiyonlu ve iki yapılı(sp+mp) içerik. O 2014 filan bence bu dediğim görsel agırlıklı bannerlordan gelme. Hatta bu görsel agırlıklı bannerlord başka motorlar üzerinde, taleworlds'ün kodlarının yürütüldüğü bir bannerlord da olabilir. Başka bir mantıklı acıklama gelmiyor benim aklıma. ( sorunlarla karşıklaşıp daha kötü görüntülü şekilde tekrar yazdılar veya bazı bölümleri çıkartılar kısmı mantıksız geliyor bana, warbandın üzerine yazılımların geliştirilip bannerlordun gelmesi durumu + bannerlrod yazılımlarının gelişmiş bir taşıyıcı motorda gösterilmesi olayı var bence, sadece tahmin bu onu da söyleyim)
Hatta buyrun benim fikrimin, recent örneği
Assetleri koy, biraz da metarilas vs = Mis gibi görüntü. Nerde? Bir diğer motorda/uygulamada. Bence böyle bir şeyle bannerlord yazılımı 2014de vs bize gösterildi, kendi motorunda değil ama kendi yazılımıyla.
ahaha hocam valla seni kıskanıyorum ayağına taş değmesin çok iştahlısın ve gerçekten iyi yapıyosun bu tavsiye öneri tarzı şeyleri hepsine bir bir katılıyorum Bu kale ve şehirlerin scene de göründüğünün mapte de göründüğü gibi aynısının olacağını söylemişlerdi sanırım gelir oda patchler ileHusn Fulq'u dolastım, üsteki nvdialu duyurudan da alıntılar aldım, ikisini birbire vurarak, bazı yorumlarla birlikte oyun alıntılarını ekliyorum:
Şehre girer girmez, sağda solda kapatılmış ilerlemeyen sokaklarla karşılaşılıyor. Bu da yetmezmiş gibi şehrin yarısı, tam anlamıyla, kullanım dışı.. Sadece süsleme olarak bina kalıpları konulmuş. Ayrıca bu süs binaları öyle yüksek yapılmış ki, güzelce -görünebilsinler- diye, soylular filan çatıda toplansa arkadaki yerel halk evlerinden onları izleyebilir, domates atabilir, dip dibe ve daha yüksek süs evleri yapılmış, daha kötüsü de kullanım dışılar, işlevsiz ve dolaşım dışındalar. Nvdia görselinde olduğu gibi, özel bir yer şekli yoksa, en yüksek bina, soyluların iç kale binaları olmalıydı, ama öyle değil oyunda. Ayrıca ulaşıma açık ve fonksiyonel olmalı bu bölgeler. Şehrin yarısı kapalı bu halde.
Şehre girerken olması gereken canlılık yok..
Şehirin tam girişinde -gözebatan evlerinin- de yardımıyla hoş bir görüntü var o kadar.
Girer girmez HEMEN şehrin meydanına gidiyoruz.. Oysa bazı şehirlerde meydan şehre girer girmez değil, ilerde, ilerde solda, ilerde sağda konumlanabilir, giriş kısmı da başka şekilde değerlendirilerek karakter katılabilirdi.
Meydan, bir çarşı gibi kısa bir sokaktan ibaret. Burası biter bitmez HEMEN lord/soylu bölgesi için merdivenlre geliyoruz.. Eee yani? Yanisi, şehir içi genişletilerek karakterli sokaklar oluşturulmalı ve değişir şehir yapılanmaları elde edilmeli. Dar-geniş sokaklar, eğimli-düz sokaklar, zengin-fakir sokaklar, çalışma bölgelesş-sivil yerleşim bölgesi, yoğun-seyrek bölgeler, turnuva bölgesi, özel etkileşim alanları vs eklenmeli her şehre özel..
Bitti mi, hayır.
Şehrin girişinin canlanması gerektiği gibi, çevresinin de git gide seyrekleşen ve komşu çevre yerleşkelere sahip şekilde canlı/yapay zekalı/etkileşim alanları olan bölgeler olması lazım.
Husn Falq'da 3 bölge var ki burada 3 ayrı yakın-çevre yerleşimi yapılabilir.
Sur içi ana yerleşke(yoğun, seyrek yapılanma), sur dışı çevrede 3 farklı köy tarzı yerleşim. Ve bu 4 yerleşke arasında seyrekleşen yerleşim lazım bizlere..
İş şu anki haliyle çıplak topraklar, çıplak şehir.
Yukarda yazdıklarımla ilgili cici görselden alıntılar:
Görüldüğü gibi en yüksek yerleşim soylu iç kale bölgesi.
Bu cici görselde bile şehir yapılanması, yukarıda yazdıklarım gibi yapılanmış değil ama en azından görsel olarak güzel ve huns falq'a göre daha iyi durumda.
Ana yükselti ve normal sur içi yerleşke eğimi
Şehir etrafında yapılanmış seyrek yerleşkeler:
Bu seyreklikler, husn fulq etrafında olacak olası 3 köyümsü yerleşke ile sur arasında olacak tarzda seyrek olanlar olarak düşünülebilir. Böyle anlamlı olur.
Soylu sur içi, bir kez daha en yüksek alan olarak gözükmekte..
Diğer konulardaki ekran alıntılarım:
Kalradya haritası-şehir görünümü uyumsuzluğu
Husn fulq'un yapılanması bu sembolik mini sur ve bina kompleksinde gözükmediği gibi,
haritadaki, dağ,eğim, bitki örtüsü, yakın çevredeki köprü/nehir/komşu yerleşkeler gibi şeyler de husn fulq şehrine girince gözükmüyor.. İki yönlü bir uyumsuzluk var.
Husn fulq'u resmetmesi gereken görsel de bunu yapamıyor
Aldığım ekran alıntıları bu şekilde genel olarak husn fulq gezintimde.. Özel etkinlik bölgeleri, tüm şehrin genişletilerek tekrar tasarlanıp yapılması, komşu yerleşkeler, yapay zeka syısında önemli artış vs lazım daha güzel ekran alıntıları için..
Son olarak, SHIFT e basınca, alıntı alamıyorum, keşke bi çok fonksiyonlu fotoğraf çekme modu olsa oyunda, işimiz kolaylaşırdı.
ya da şöyle olsa mesela ünlü haydut liderleri olsa mesela onlarda civar kale şehir köyleri sürekli yağmalamaya kalksalar hatta başarsalar falan yağmalayıp esnafa zarar verse biz o şehire gittiğimiz de mesela bir npc bu görevi verse işte "beyim köyümüz sürekli bu haydutlar tarafından yağmalanıyor siz burdayken pusu atsanız" diye bekleyip o yeri savunmak olsa o anda haydutlar dalga dalga gelse işte senin dediklerin de olabilir hepsine katılıyorumUmarım gelirler bir de unuttum şunu ekleyim. Şehirde haydutlar sürekli aynı yerde bekleyeceklerine, geceleri hem şehirdeki hem de civar köyümsü yerleşkelerdeki belirlenmiş 10-15 haydut bölgesinden birinde, rastgele doğsalar(3-5-15 kişilik rassal kişi sayısıyla), biz haydutları bulmak için 7/24 aynı bölgeye gitmek yerine, gece olmasını bekleyip tüm şehir ve yakın yerleşkelerinde haydutları aramaya koyulsak ve bazen 3 bazen 10 bazen 15 haydut görsek gece, onları bulacağımız yerde.. İyi olurdu. Al sana mis gibi etrafı dolaşma bahanesi.
Vahşi hayvan eklense, saldırsa gece karakterimize vs. Askerlere yumruk attıgımızdan bize neredeyse ölümsüz ve veteran dövüşçü olarak saldırsalar.. vs vs. Güzel olurdu.
2015 deki Şehiri bulabilen var mı?2013
2014
2015
2016
2017
Hocam elinizde eski sefer haritasının fotoğrafları var mı daha fazla?Var zaten, 2014'deki o şehirleri şimdiki haliyle kıyaslayabilirsiniz. Özellikle yeni ışıklandırma sisteminden sonra herşey eskiye kıyasla çok daha kötü görünmeye başladı.
Benim açtığım konuya bak bulursun.Hocam elinizde eski sefer haritasının fotoğrafları var mı daha fazla?
Armağan bey gamescom da her şehrin nasıl gözüküyorsa, modellemesinin de ona göre olduğunu söylemişti ama, neyse.Kalradya haritası-şehir görünümü uyumsuzluğu
ya da şöyle olsa mesela ünlü haydut liderleri olsa mesela onlarda civar kale şehir köyleri sürekli yağmalamaya kalksalar hatta başarsalar falan yağmalayıp esnafa zarar verse biz o şehire gittiğimiz de mesela bir npc bu görevi verse işte "beyim köyümüz sürekli bu haydutlar tarafından yağmalanıyor siz burdayken pusu atsanız" diye bekleyip o yeri savunmak olsa o anda haydutlar dalga dalga gelse işte senin dediklerin de olabilir hepsine katılıyorum
Bayağı iyi olurnpclerden görev almak = şehir dolaşımında(sur içi şehir+3civar köyümsü yerleşke dolaşımı) çeşitlenecek etkinliklerden sadece biri olarak zaten olmalı. Hatta surların önünde spawn oluyoruz ya.. İçerideki özel bir npcde ünlem işareti varsa gideriz "hemen aşağıdaki yerleşimlerde bazı haydutlar insanları rahatsız ediyor, mallarına el koyuyormuş, neredeyse her gün uğramaya başlamışlar. Bir bakın beyim" gibi bir görevi alabiliriz. Bu görevi aldıktan sonra, şehirde dolaşırken-görev alımı sonrası, bu haydutlar ilgili bölgede spawn olur biz gider ve yeterince yaklaşırsak bize saldırırlar onları öldürüp oradaki yurttaş npc ile konuşur, sadakat puanı vs kasar, teşekkürünü alırız. (ünlem işareti her zaman olmaz ve zamana bağlı rassal olarak çıkabilir. Aynı o npc veya diğerlerinde olacak başka görevler gibi..). Saldırılar dalga dalga da olabilir, 1 kere değil 3 kere spawn olabilirler, toplam sayıları da değişik olur hep vs. Güzel fikir.
Şöyle diyorum sırtlan vs de olsun.
Bu 15 Ölümcül Hayvan Çölde Bulundu… Bunları Görürsen Hemen Oradan Kaç! | YaMeraktan - Türkiye'nin En Büyük Bilgi Platformu
Bu tarz yöresel, bir de global vahşi hayvanlar eklensin ve bunlar ya özel bölgelerine girildiğinde saldırsın, veya biz bazı özel malzemeler elde etmek için onların inlerine gidelim, kapışalım.
Bu gibi "dolaşım etkinlikleri" lazım. Biraz crafting, biraz mmorpg unsurlarından zarar gelmez, fayda gelir.
Tabi en başta, köylerde bulunabilen npc/yapay zeka sayısı ciddi anlamda artmalı. Hem ağaçlar güzel gözükecek, hem karakterli şehirler/sokaklar olacak, hem sadece tamamı dolaşılabilir sur içi şehir değil civarında da köyümsü birkaç yerleşke ve seyrek birimler olan yapılanmalar olacak, npc görev-ödül sistemi, avcılık-kazanım sistemleri filan eklencek derken.. Baya şey lazım ama bunlar işte şehirde dolaşımın etkin olması için gerekli.
Sadece husn fulqda görülebilen bir hayvan ve bundan alınabilecek nadir bir malzeme elde edilebilmeli.
Ayrıca sadece aserayların olduğu toprakların bir kısmındaki şehir ve köylerde vs görülebilen hayvanlar vs olabilmeli.
Ee madencilik filan da lazım.
Tekrar oluyor ama çok şey lazım. Çok şey istiyorum, istiyorum da istiyorum evet. Zor olmak zorunda değil, basite kaçılmak zorunda da değil.
2015 yılındaki bu Şehiri bulabilen varmı acaba?2013
2014
2015
2016
2017
@dijiTurk hocam burada ağaçlar daha iyi gibi sanki.