Scrafya
Recruit
Merhabalar okuyan geliştiriciler.
Bannerlord için warband'de olup'ta bu oyunda olmamasını istediğim bir kaç konsept var. Burada ezeceğim bir kaç nokta var, lütfen aklınızda bulunsun ben bu oyuna 500 600'den daha fazla zaman akıttım, verdiğim kritikler tamamen oyunu sevdiğimden dolayıdır. Burada kimsenin emeğine saygısızlık etmeye çalışıyorum.
Eğer ben bir imparator altında asker isem ve kendi güçlerimle bir kale veya şehir aldıysam ve bunun komutası bana verildiyse, ben imparatorun komutundan ayrıldığım zaman lütfen ele geçirdiğim yerler yeni ülkemde yer alsın. Tekrar kendi koyduğum adamlarla savaşmak insana ayrı bir koyuyor.
Eğer bir karakteri yanıma aldıysam (zorunlu alıyorum spesiyalist lazım olduğu için) lütfen bu karakterin bir side quest'i olsun. Yanımdaki adamları tanımak ve onlar hakkında bir iki şey öğrenmek isterim. Eğer bunun hakkında örnek görmek istiyorsanız Mass Effect'e bakmanızı öneririm. Warband'de açıkça konuşmak gerekirse hiç bir yardımcımı umursamadım. Yüzsüz NPC'ler gibiydi açıkça. Fakat eğer Mass Effect'e benzeyen, recruit aşamasında bir backstory veyahut bir görev yaparsak ve bu karakterin kendi hakkında yolculuk boyunca diyalogları olursa çok sevinirim. Oyununuzu 20 kat daha derinleştirir.
Ekonomi ne kadar derin olsada politika M.B Warband'de aşırı sığ'dı. Yapılması gereken belirli şeyler vardı ve onun dışarısında çok fazla beklenen bir durum yoktu sizden. Kararlar her zaman siyah beyaz'dı. Bu oyunda rica ediyorum, bir kaç röportajınızda daha fazla hikaye koyacağız demişssiniz, gri seçimler olsun. İnsanı düşündürücek, belki de kötü hissettirecek kararlar olmalı hikayede oyuncuları bağlamak için.
Yan görevler. Warband'de yan görevler tamamen "Şunu şuraya götür","Şu mesajı ilet" gibi görevlerden oluşuyordu. Rica ediyorum bu görevleri Witcher'dan örnek alarak düzenleyin. Yani yan görevler sadece getir götür işi değilde hikayeye bir şekilde bağlı olan görevler olsun. Veya getir götür işi olacaksa bile bunun içerisine bir kaç event koyup bu görevleri cazipleştirmek çok hoş olur.
Taverna interaksiyonları. Warband tavernası aşırı kötüydü açıkçası. Cansız hissettiriyordu, sanki bir taverna değilde rastgele farklı bir odaydı. Bu tarz tavernalara daha fazla can koymak, mini oyunlar koymak bu ortamları geliştirecek ve sadece "Girip çıkayım" odası olmayacaktır. Benim önerim belirli başlı tekrar eden aynı diyalogları söyleyen ve birbirleriyle interaksiyona giren npc'ler ve her zaman yapabileceğin zar oyunları gibi şeyler buraları daha çok görülebilir kılacaktır.
Savaş başlangıç pozisyonları ve asker kontrolü. Lütfen, Lütfen, Lütfen rica ediyorum oyuna savaş öncesi strateji planları koyun. Bundan misalim mesela savaşı yapacağımız terrain minimapinde ünitelerini konuşlandırıp savaşa başlarken bu üniteler savaşa bizim hazırladığımız yer ve pozisyonlarda başlayacak. Kontrol olarakta F1 butonları her zaman beni rahatsız etmiştir, ne kadar sevsemde komut vermeyi. Bunlar için mesela mouse 3'e basıp bir wheel çıkartıp ordan seçebilmek opsiyonlarımızı hızlandıracaktır.
Şimdilik fikirlerim bu kadar. Umarım bir nebze faydalı olmuşumdur.
Bannerlord için warband'de olup'ta bu oyunda olmamasını istediğim bir kaç konsept var. Burada ezeceğim bir kaç nokta var, lütfen aklınızda bulunsun ben bu oyuna 500 600'den daha fazla zaman akıttım, verdiğim kritikler tamamen oyunu sevdiğimden dolayıdır. Burada kimsenin emeğine saygısızlık etmeye çalışıyorum.
Eğer ben bir imparator altında asker isem ve kendi güçlerimle bir kale veya şehir aldıysam ve bunun komutası bana verildiyse, ben imparatorun komutundan ayrıldığım zaman lütfen ele geçirdiğim yerler yeni ülkemde yer alsın. Tekrar kendi koyduğum adamlarla savaşmak insana ayrı bir koyuyor.
Eğer bir karakteri yanıma aldıysam (zorunlu alıyorum spesiyalist lazım olduğu için) lütfen bu karakterin bir side quest'i olsun. Yanımdaki adamları tanımak ve onlar hakkında bir iki şey öğrenmek isterim. Eğer bunun hakkında örnek görmek istiyorsanız Mass Effect'e bakmanızı öneririm. Warband'de açıkça konuşmak gerekirse hiç bir yardımcımı umursamadım. Yüzsüz NPC'ler gibiydi açıkça. Fakat eğer Mass Effect'e benzeyen, recruit aşamasında bir backstory veyahut bir görev yaparsak ve bu karakterin kendi hakkında yolculuk boyunca diyalogları olursa çok sevinirim. Oyununuzu 20 kat daha derinleştirir.
Ekonomi ne kadar derin olsada politika M.B Warband'de aşırı sığ'dı. Yapılması gereken belirli şeyler vardı ve onun dışarısında çok fazla beklenen bir durum yoktu sizden. Kararlar her zaman siyah beyaz'dı. Bu oyunda rica ediyorum, bir kaç röportajınızda daha fazla hikaye koyacağız demişssiniz, gri seçimler olsun. İnsanı düşündürücek, belki de kötü hissettirecek kararlar olmalı hikayede oyuncuları bağlamak için.
Yan görevler. Warband'de yan görevler tamamen "Şunu şuraya götür","Şu mesajı ilet" gibi görevlerden oluşuyordu. Rica ediyorum bu görevleri Witcher'dan örnek alarak düzenleyin. Yani yan görevler sadece getir götür işi değilde hikayeye bir şekilde bağlı olan görevler olsun. Veya getir götür işi olacaksa bile bunun içerisine bir kaç event koyup bu görevleri cazipleştirmek çok hoş olur.
Taverna interaksiyonları. Warband tavernası aşırı kötüydü açıkçası. Cansız hissettiriyordu, sanki bir taverna değilde rastgele farklı bir odaydı. Bu tarz tavernalara daha fazla can koymak, mini oyunlar koymak bu ortamları geliştirecek ve sadece "Girip çıkayım" odası olmayacaktır. Benim önerim belirli başlı tekrar eden aynı diyalogları söyleyen ve birbirleriyle interaksiyona giren npc'ler ve her zaman yapabileceğin zar oyunları gibi şeyler buraları daha çok görülebilir kılacaktır.
Savaş başlangıç pozisyonları ve asker kontrolü. Lütfen, Lütfen, Lütfen rica ediyorum oyuna savaş öncesi strateji planları koyun. Bundan misalim mesela savaşı yapacağımız terrain minimapinde ünitelerini konuşlandırıp savaşa başlarken bu üniteler savaşa bizim hazırladığımız yer ve pozisyonlarda başlayacak. Kontrol olarakta F1 butonları her zaman beni rahatsız etmiştir, ne kadar sevsemde komut vermeyi. Bunlar için mesela mouse 3'e basıp bir wheel çıkartıp ordan seçebilmek opsiyonlarımızı hızlandıracaktır.
Şimdilik fikirlerim bu kadar. Umarım bir nebze faydalı olmuşumdur.