Dev Blog 29/08/19 - Gamescom 2019 Özeti

Users who are viewing this thread

MArdA TaleWorlds

Community Support & Localization
Community Support
51f2e684e21445793ce67bd130daada7a0fdaf2b.jpg

Selamlar Kalradya savaşçıları!

Gamescom'un koşuşturması yavaş yavaş sona ererken bu haftanın geliştirici günlüğünde sizlere geçen haftaki etkinlikte olanların bir özetini çıkarttık ve önümüzdeki haftanın geliştirici günlüğü için soru sormanızı istedik.

O zaman başlayalım, değil mi? Geçtiğimiz haftalarda da belirttiğimiz üzere, bu seneki Gamescom bizim için oldukça özeldi. Oyunu ilk defa herkese açık alanda 6 vs 6 takım temelli, oyunculara kendi Yapay Zeka birimlerinin yönetimini veren bir oyun modu olan Kaptan modunun demosu ile gösterdik. Bu sırada business bölümünde, misafirlerimize Bannerlord'un büyük sandbox seferinin büyük savaşlara ve kuşatmalara odaklanan oyunun daha çok ortası diyebileceğimiz zaman aralığında oynattık.
Bu bizim için oldukça zorlayıcı bir hedefti. Bu yılın öncesinde oyunu sadece business alanında, kısıtlı bir kitleye göstermiştik. Bu sefer, ilk defa herkese açık alanda bir standımız olmasının yanı sıra oyunun tek oyunculu demosunu da business alanında gösterme fırsatı bulduk. Bu takımımıza yeni bir stres etmeni oluşturdu. Her ne kadar programcılarımız tek oyunculu ve çok oyunculu oyun modlarında bağımsız olarak çalışıyor olsalar da, QA ekibimiz, bölüm tasarımcılarımız vs. ekip üyelerimiz her iki demonun da hazır olması için oldukça sıkı çalıştılar. Aynı zamanda her iki stant için de farklı tasarım ortaya çıkarttık ki bu başlı başına zorlayıcı bir görevdi!

blog_post_104_taleworldswebsite_02.jpg

TaleWorlds ekibi business alanındaki stantta son hazırlıkları yapıyorlar

Şükürler olsun ki günün sonunda sıkı çalışmamızın karşılığını oyunun tamamına yakınını, stantlarımızı ziyaret eden binlerce misafirimize, hatta bazen birden fazla kez göstererek aldık! Yalan yok, hâlâ geliştirme aşamasında olan bir oyundan beklenebilecek kadar küçük birkaç sıkıntı yaşandığını söyleyebiliriz (bizce oldukça güzel geçti!). Birkaç optimizasyon sıkıntısı ve arada sırada karşılaştığımız çökmeler dışında genel olarak demolar stabildi ve oynayan misafirlerimizi eğlendirecek yeterli içeriğe sahipti. Misafirlerimiz eğlendiler!


blog_post_104_taleworldswebsite_03.jpg

Birkaç Kaptan modu oyunundan sonra topluluk üyemiz Killbotter

Her iki stantta da oyuncularımızın bize göstermiş oldukları karşılıktan dolayı havalara uçmuş durumdayız. Mount & Blade sevdalılarının yanı sıra seri ile yeni tanışan oynucuları bir arada, uzun süredir üzerinde çalıştığımız oyunu oynarken eğlenmelerini görmek oldukça muhteşemdi. Misafirlerimizin oyunu oynarken yüzlerinde koca bir gülümseme ile savaşa atılmalarının bizim için ne anlama geldiğini ne kadar anlatsak az olur.

blog_post_104_taleworldswebsite_04.jpg

Herkese açık stantımızda Kaptan modunu oynayan misafirlerimiz

Bu haftanın başında oyunumuzun Steam Erken Erişim ile birlikte Mart 2020 tarihinde çıkış yapacağını açıklamıştık. Bannerlord'u bir önceki oyunumuz olan Mount & Blade: Warband'den tam 10 sene sonra çıkartmak niyetimiz değildi ancak bunu eğlenceli bir tesadüf olarak buluyoruz. Bu açıklamanın yanı sıra hayranlarımızın Bannerlord'un devam eden kapalı betasına kayıt yaptırabilmeleri için bir web sitesi de açtık. Kayıtlar hâlâ devam etmekte: beta.taleworlds.com



Peki, neden Erken Erişim ile çıkış yapacağız?
Bannerlord gibi büyük bir oyundaki gizli ve garip hataları ortaya çıkartabilmenin bizim sayımızdaki bir ekip için imkansız olduğunu biliyorduk. Bunların ortaya çıkması için kalabalık bir oyuncu havuzuna ihtiyacımız olduğunu da biliyorduk. Oyun daha önce çıkarttığımız herhangi bir oyundan ölçek olarak çok daha büyük. Bu sadece harita büyüklüğü ve yerleşim sayısı fazlalığı olarak değerlendirilmemeli. Oyunda yeni pek çok özellik ve mekanik bulunmakta. Bunların pek çoğu ise birbirleri ile bağlantılı. Bu da, herhangi birinde yapılacak ufak bir değişikliğin öngörülmez bir şekilde diğer özelliklerde zincirleme bir etki yapma olasılığını öne çıkartıyor. Oyuncularımızın bu yeni özelliklerin yanı sıra var olan özelliklerimiz üzerinde yaptığımız değişiklikler hakkında yapacakları geri bildirimleri duymak için can atıyoruz. Topluluğumuz ile birlikte çalışarak, hedeflerimizi ve vizyonumuzu gerçekleştiren bir oyun sunarken onlara yıllar sonra da geri gelebilecekleri eşsiz ve eğlenceli oynanış deneyimini sağlamak istiyoruz.
Önümüzdeki haftalarda oyunu tamamlanmamış halde satın alma kararı adına erken erişim hakkında ne bekleyebileceğiniz konusunda daha çok konuşacağız. Ancak şimdilik oyunda saatler boyu sizleri eğlendirecek içeriğin olduğunun altını çizmek isteriz.
Çok oyunculu kapalı beta için ise önümüzdeki haftadan itibaren oyuncuları davet etmeye başlayacağız. Oyuncuları dalga dalga davet etme kararı aldık. Bu yüzden önümüzdeki hafta davet edilmemiş olursanız lütfen üzülmeyin. Farklı aşamalarda farklı grupları hedefleyeceğiz böylece daha çeşitli bir oyuncu grubundan geri bildirim alabilmiş olacağız. Bu yöntemi erken erişime kadar olan kısıtlı süre boyunca geri bildirim ve veri toplamak ve çok oyunculu oyun modunu iyileştirmek adına en etkili yolun bu olduğunu düşünüyoruz. Bu bizlere sorunların hepsine bir anda girişmek yerine belirli sorunlara tek tek girişme fırsatı veriyor.
Sizleri bu seneki gamescom fuarı veya oyunun kapalı betası ve erken erişim hakkında soru sormaya davet etmek isteriz. Önümüzdeki haftanın geliştirici günlüğünde seçeceğimiz soruları cevaplamanın yanı sıra oyunun tek oyunculu modundan bir oynanış videosu da paylaşacağız.
 
Back
Top Bottom