Pour bien débuter !
Après la scène d'introduction où vous avez fait la connaissance d'Ave Deus, vous vous retrouvez devant la ville de Noxor avec votre première quête.
Vous êtes seul mais pas pour longtemps !
Entrez dans la ville, dans le menu cliquez sur 'Place du marché' puis sur 'Recruter des troupes', choisissez des fermiers, c'est pas cher, 20 deniers les 10.
Revenez au menu de départ et cliquez sur 'Allez à la taverne'.
Recrutez Zoltan, votre premier compagnon.
Montez à l'étage et parlez à Mixora, il y a une quête à prendre.
Sortez de la taverne par la porte !
Vous êtes au centre ville, après le téléporteur descendez les marches.
Parler à Boucanier, un personnage incontournable pour la suite de l'aventure, vous récupérez une nouvelle quête.
Juste après à gauche, entrez dans la bibliothèque.
Parler à Lector le bibliothécaire, nouvelle quête.
Dans la pièce d'à côté, parlez à Biblor l'archiviste, nouvelle quête.
Au fond à droite, parler à Songix même si pour le moment il réfléchit.
Vous pouvez quitter la ville (Touche TAB).
Dans le journal, vous devez maintenant avoir cinq quêtes !
Et vous n'êtes plus tout seul !
Maintenant, sur la carte, cliquez sur le menu Campement :
Cliquez sur 'Voir ce que je peux faire' puis sur 'Parler au gestionnaire', un personnage important toujours présent pour vous aider.
Lire le livre : Invincible. Vous l'aviez récupéré dans la scène d'introduction. Une information importante que votre gestionnaire a noté. Pour le voir, interrogez-le par 'Qu'avons-nous noté d'intéressant ?'.
Dans ce même menu, 'Lire un livre référence', ce sont des livres bonus ou/et une carte aux trésors. Vous en avez trouvé une dans le coffre de la scène d'introduction, si vous avez 9 en intelligence sélectionnez ce livre pour le lire, sinon penser à le faire dès que vous serez à 9.
Toujours dans ce même menu 'Voir ce que je peux faire', cliquer sur 'Tente du campement' : Vous avez à votre disposition un coffre, bien pratique pour ne pas surcharger votre inventaire !
Toujours sur la carte, appuyez sur la touche lettre 'O' : Vous avez accès à la supervision de vos compagnons. Vous pouvez ainsi les gérer directement (Crédit à Lav).
Cliquer sur la case I/E. Sur la partie gauche choisissez le compagnon, pour le moment il n'y a que Zoltan. Sur la droite, vous le héros !
Vous pouvez ainsi presque tout gérer directement. Par exemple, prenez le livre Invincible que vous avez dans l'inventaire et que vous avez déjà lu, donnez-le à Zoltan dans une case Livres. Cela soulagera votre inventaire, et vous pourrez le récupérer quand vous voulez, par exemple pour le vendre.
Testez la touche 'H' sur la carte : Cela vous indique l'heure par intervalles d'une heure. Cela sera utile pour la précision horaire de quelques quêtes.
Money :
Il est maintenant temps de se faire un peu d'argent.
Prenez la Passe de la cabane.
Dès l'entrée dans la scène, allez immédiatement sur votre droite, montez le chemin jusqu'à la maison abandonnée. Entrez, à travers la première fenêtre à gauche, bien se placer, ouvrez le coffre. Il y a plein de bonnes choses. Entre autres une gemme et le livre Indice 1.
Continuez à explorer la scène, parlez à Pistou et à Lavoine.
Sortez à l'opposé de votre entrée. Tout au bout à droite, sortie Beaumont (Passe du chasseur).
Profitez d'être sur la carte pour parler à votre gestionnaire et lire le livre indice 1.
À la sortie de la passe, si vous le sentez, combattez quelques brigands qui sont là. Cela fera toujours quelques expériences, quelques objets à vendre et de l'argent.
Entrez dans la ville de Beaumont, si vous avez besoin d'un peu d'argent, vendez au moins la gemme chez le grossiste.
Dans la taverne recrutez un nouveau compagnon : Foltest.
Montez au deuxième étage pour faire la connaissance de Narcisse.
Vous pouvez quitter la ville (TAB).
Ville de Troisluc, dans la taverne recruter un nouveau compagnon : Geralt.
Sortez par la porte pour se retrouver au centre ville et entrez dans le musée médiéval.
Avant de parler à quelqu'un faites le tour de la salle en observant toutes les vitrines même celles qui sont vides (Touche 'F').
Parlez à Conservor le conservateur du musée. Posez toutes les questions possibles puis parlez à Rebella.
Avant de partir jetez un dernier coup d’œil à la vitrine des livres.
Note : Tous les messages qui s'affichent en jaune indiquent une action possible (Touche 'F'), immédiatement ou plus tard. Très important de s'en souvenir.
Sur la carte : Parlez à votre gestionnaire.
Il est temps de clore sa première quête en allant voir Boucanier au centre ville de Noxor.
Quête Boucanier : 'Aider Boucanier'. Indice : Du pain.
- Achetez du pain.
- Dire à Boucanier : Mon ami, voilà du pain et 250 deniers.
- La quête est finie. 'Fin Aider Boucanier'. Du coup il devient votre ami et il vous aidera autant de fois qu'il pourra ! Sortir de la ville.
Continuer l'aventure :
Deux branches s'ouvrent maintenant à vous pour continuer l'aventure :
- Grotte de l'oubli et la bibliothèque de Sanctua pour la quête principale.
- Bibliothèque de Lathènes.
Conseils :
Commencez la quête de Mixora, 'Relique des Géants', en allant au village de Vignox.
Et surtout prendre le temps de faire le tour des trois grottes accessibles, ça sera très bénéfique !
Bon jeu de rôle !
Tchin !
Après la scène d'introduction où vous avez fait la connaissance d'Ave Deus, vous vous retrouvez devant la ville de Noxor avec votre première quête.
Vous êtes seul mais pas pour longtemps !
Entrez dans la ville, dans le menu cliquez sur 'Place du marché' puis sur 'Recruter des troupes', choisissez des fermiers, c'est pas cher, 20 deniers les 10.
Revenez au menu de départ et cliquez sur 'Allez à la taverne'.
Recrutez Zoltan, votre premier compagnon.
Montez à l'étage et parlez à Mixora, il y a une quête à prendre.
Sortez de la taverne par la porte !
Vous êtes au centre ville, après le téléporteur descendez les marches.
Parler à Boucanier, un personnage incontournable pour la suite de l'aventure, vous récupérez une nouvelle quête.
Juste après à gauche, entrez dans la bibliothèque.
Parler à Lector le bibliothécaire, nouvelle quête.
Dans la pièce d'à côté, parlez à Biblor l'archiviste, nouvelle quête.
Au fond à droite, parler à Songix même si pour le moment il réfléchit.
Vous pouvez quitter la ville (Touche TAB).
Dans le journal, vous devez maintenant avoir cinq quêtes !
Et vous n'êtes plus tout seul !
Maintenant, sur la carte, cliquez sur le menu Campement :
Cliquez sur 'Voir ce que je peux faire' puis sur 'Parler au gestionnaire', un personnage important toujours présent pour vous aider.
Lire le livre : Invincible. Vous l'aviez récupéré dans la scène d'introduction. Une information importante que votre gestionnaire a noté. Pour le voir, interrogez-le par 'Qu'avons-nous noté d'intéressant ?'.
Toujours dans ce même menu 'Voir ce que je peux faire', cliquer sur 'Tente du campement' : Vous avez à votre disposition un coffre, bien pratique pour ne pas surcharger votre inventaire !
Toujours sur la carte, appuyez sur la touche lettre 'O' : Vous avez accès à la supervision de vos compagnons. Vous pouvez ainsi les gérer directement (Crédit à Lav).
Cliquer sur la case I/E. Sur la partie gauche choisissez le compagnon, pour le moment il n'y a que Zoltan. Sur la droite, vous le héros !
Vous pouvez ainsi presque tout gérer directement. Par exemple, prenez le livre Invincible que vous avez dans l'inventaire et que vous avez déjà lu, donnez-le à Zoltan dans une case Livres. Cela soulagera votre inventaire, et vous pourrez le récupérer quand vous voulez, par exemple pour le vendre.
Testez la touche 'H' sur la carte : Cela vous indique l'heure par intervalles d'une heure. Cela sera utile pour la précision horaire de quelques quêtes.
Money :
Il est maintenant temps de se faire un peu d'argent.
Prenez la Passe de la cabane.
Dès l'entrée dans la scène, allez immédiatement sur votre droite, montez le chemin jusqu'à la maison abandonnée. Entrez, à travers la première fenêtre à gauche, bien se placer, ouvrez le coffre. Il y a plein de bonnes choses. Entre autres une gemme et le livre Indice 1.
Sortez à l'opposé de votre entrée. Tout au bout à droite, sortie Beaumont (Passe du chasseur).
Profitez d'être sur la carte pour parler à votre gestionnaire et lire le livre indice 1.
Entrez dans la ville de Beaumont, si vous avez besoin d'un peu d'argent, vendez au moins la gemme chez le grossiste.
Dans la taverne recrutez un nouveau compagnon : Foltest.
Montez au deuxième étage pour faire la connaissance de Narcisse.
Vous pouvez quitter la ville (TAB).
Ville de Troisluc, dans la taverne recruter un nouveau compagnon : Geralt.
Sortez par la porte pour se retrouver au centre ville et entrez dans le musée médiéval.
Avant de parler à quelqu'un faites le tour de la salle en observant toutes les vitrines même celles qui sont vides (Touche 'F').
Parlez à Conservor le conservateur du musée. Posez toutes les questions possibles puis parlez à Rebella.
Avant de partir jetez un dernier coup d’œil à la vitrine des livres.
Note : Tous les messages qui s'affichent en jaune indiquent une action possible (Touche 'F'), immédiatement ou plus tard. Très important de s'en souvenir.
Sur la carte : Parlez à votre gestionnaire.
Il est temps de clore sa première quête en allant voir Boucanier au centre ville de Noxor.
Quête Boucanier : 'Aider Boucanier'. Indice : Du pain.
- Achetez du pain.
- Dire à Boucanier : Mon ami, voilà du pain et 250 deniers.
- La quête est finie. 'Fin Aider Boucanier'. Du coup il devient votre ami et il vous aidera autant de fois qu'il pourra ! Sortir de la ville.
Continuer l'aventure :
Deux branches s'ouvrent maintenant à vous pour continuer l'aventure :
- Grotte de l'oubli et la bibliothèque de Sanctua pour la quête principale.
- Bibliothèque de Lathènes.
Conseils :
Commencez la quête de Mixora, 'Relique des Géants', en allant au village de Vignox.
Et surtout prendre le temps de faire le tour des trois grottes accessibles, ça sera très bénéfique !
Bon jeu de rôle !
Tchin !