Warband 1.173 (+Historique des versions)

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Bonsoir !

J'ai pas trouvé de section mieux appropriée alors je poste ici.
J'ai, je pense (je n'en suis pas sûr) un pitit problème avec l'argent, j'ai deux fiefs (2 villages pourris) et je capture quelques fois des seigneurs et on me propose des rançons.J'accepte mais je ne reçois jamais cet argent, c'est peut-être tout à fait normal mais je comprends pas vraiment l'anglais et la plupart des infos sont en anglais.Donc j'aimerais bien savoir si c'est normal ou si il y a un problème, peut-être faut-il au minimum un château où on possède un coffre pour entreposer.De plus, le rapport financier hebdomadaire (dans l'onglet rapports) n'affiche pas le même argent que j'ai actuellement, il dit que j'ai 13.000 et que je vais avoir 15.000 alors que j'ai actuellement 10.000.Je ne comprends pas trop, quelqu'un peut m'expliquer s'il vous plaît ? ^^
 
Il faut différencier la trésorerie, qui est l'argent que tu as dans tes caisses, et le liquide, que tu as en main. En fait, va voir ton constable dans ton village et tu constateras que tu dois avoir environ 2000 denaris dans la trésorerie pour faire des améliorations :wink:
 
Ah je pensais que c'était le bon endroit vu que ça parlait du mod Diplomacy et que je joue sur celui-ci, il existe une section plus appropriée pour le Mod Diplomacy (on sait jamais, si j'ai d'autres problèmes)

Et je vais appliquer vos conseils, merci à tous !
 
Eirik Hache-Sanglante said:
Euh, est-ce qu'il a dit quelque part que Warband était en français en ce qui le concernait ?
apparemment et puis si ce n'est pas le cas ce ne sera que mieux pour lui non?
axel0000 said:
je comprends pas vraiment l'anglais et la plupart des infos sont en anglais.
et nous avons déjà rencontré ce type de problème, en fait si on active la traduction française d'origine du jeu on obtient tout un tas d'incohérences.
Seule solution jouer en anglais ou traduire avec la version française de la communauté.
 
Il faudrait que le premier post soit mis à jour avec la 1.142.

D'ailleur, est-ce que cette nouvelle version modifie la VF ?
 
Merci Ellysion.

Premier post mis à jour.  :cool:
Le patch est à présent officiellement sur le site de Taleworlds.

Mount & Blade: Warband 1.142

- Six new Steam achievements…
- Several new operations added for use by modders.
- Sarranid Archer and Sarranid Master Archer no longer have jarids.
- Mounted units cannot spawn on walls
- 3d mouse on map window for 3dvision;
- 3d vision convergence has been decreased;
- ti_on_agent_hit position is moved down a bit in order to give the correct damage value, and it now uses the trigger result as the dealt damage if it is greater than or equal to zero.
- mayor_politics_assess_realm dialog having no options after all factions are defeated bug is fixed.
- party_count_members_with_full_health no longer counts player as a regular troop. needs some testing on battles and sieges.
- qst_troublesome_bandits no longer gives reputation penalty when it is aborted due to someone else destroying the party.
- Shield no longer gets damaged when the attack is chamber blocked.
- process_text now encodes for url if requested. therefore url strings will only encode the tokens like {s0} {s1} etc for url.
- show_item_details_with_modifier operation is added for showing item details which have modifiers (unlike the original operation).
- several wrong operation condition checks are corrected.
- Font is now reloaded when player switches to a new module without closing the application.
- module_version, compatible_module_version, compatible_savegame_module_version keys are added to module.ini
- become_knocked_down works for mounted agents too (but they don’t get knocked down with an animation, they just continue fighting).
- healing of wounded troops of parties are now related to wounded troop ratio in that party and 50% slower also it is a bit related to campaign ai.
- overlay_set_container_overlay, agent_get_ammo_for_slot, scene_prop_set_prune_time operations are added
- agent_unequip_item and agent_equip_item operations now have new parameters
- ti_on_player_exit trigger is added
- mission_object_prune_time is added as a key to module.ini
- savegame checksum calculation no longer requires megabytes of memory (which causes the CTDs during saves).
- restore module objects is removed from ctrl + m
- equipping unequipping agents after they are spawned had several visual bugs. they are all fixed.
- Crash when exiting dedicated server (bugid:3431) fixed;
- new sound system is redone, and working fine under both old and new versions
- ti_on_scene_prop_hit: set_trigger_result sets the damage dealt, just like the new feature for ti_on_agent_hit.
- scene_prop_set_cur_hit_points is added
- agent_equip_item and agent_unequip_item bugs are fixed (minor)
- Various minor item stat fixes
- Rhodok infantry troops dont have battle forks and military sycthes anymore
- Long axes and great axes now have proper « unbalance » penalty
- Minor balance bug .. Rhodok Multiplayer_ai items changed (was clone of nords scout)
- inventory infinite ammo bug is fixed
- client side fixes for agent ragdoll effects;
- dedicated server fixes;
- tableau fixes for new 3d vision drivers
 
Hello

La bataille fait rage !!!

Si comme moi, vous n'êtes pas passés à la v1.142 de Warband, vous avez bien fait !!!  :grin:

Dans le forum anglais des devs, de très nombreux bugs sont répertoriés (Je plains les joueurs de Steam)  :cry:
Mais il y a une bonne nouvelle, une toute nouvelle version de Warband devrait voir le jour sous peu, annoncée dans les deux jours à venir !  :grin:

Ouf ! (Du moins je l'espère) !

Tchin
:twisted:
 
BerTolkien said:
Hello

La bataille fait rage !!!

Si comme moi, vous n'êtes pas passés à la v1.142 de Warband, vous avez bien fait !!!  :grin:

Dans le forum anglais des devs, de très nombreux bugs sont répertoriés (Je plains les joueurs de Steam)  :cry:
Mais il y a une bonne nouvelle, une toute nouvelle version de Warband devrait voir le jour sous peu, annoncée dans les deux jours à venir !  :grin:

Ouf ! (Du moins je l'espère) !

Tchin
:twisted:

Mon dieu j'allais tout juste le dire, je viens de le voir sur le forum de brytenwalda, normalement il devrait y avoir une nouvelle maj aujourdh'ui voire demain. moi aussi j'ai pas upgradé :grin:
 
Super génial! Plus aucun mod fonctionne correctement chez moi :smile:
Je n'ai même pas la force de répertorié les bugs depuis cet update dont je ne voulais pas (client steam, on te demande pas si tu veux la nouvelle version).
 
Hello

Warband v1.143 est officiellement dispo sur les serveurs de TaleWorlds !!!  :grin:
On va enfin savoir si cette version est réellement stable !!!

Le module système est aussi disponible (Base de tous les mods) !

Tchin
:twisted:
 
Mise à jour:

Mount & Blade: Warband 1.143

Gameplay:
Some rebalances to the trade/production systems.

Mod system Fixes:
Shield replacement w/out respawning visual error has been fixed.
Scene objects damage editing has been fixed.

Bug Fixes:
Crash to desktop when entering a new scene bug has been fixed.
Fixed random problems with merchants’ inventories not showing up sometimes.
Lady of the Lake achievement bugs have been fixed.

Les premiers retours dans la partie anglophone semblent bons.
 
je passe juste vous remercier pour votre taff.

J'aime pas la campagne sans mods. En l'occurence, vu qu'il n'y en pas des masses qui sont passés en 1.143 (vacance oblige je suppose), j'avais besoin de repasser en 1.134, dur dur avec steam!
 
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