Warband 1.173 (+Historique des versions)

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Bonjour à tous!

Alors au final, faut-il updater à 1.125 ou pas?
Parce que il y a environ 50% de gens qui disent avoir des crash, bugs et autres animaux informatiques avec cette version
et 50% qui disent que ça roule farpaitement.

Perso, je joue en solo uniquement.

Et je sais aussi qu'on est pas là pour causer matos informatique mais s'il y a autant de bugs avec 1.125 ne serait-ce pas aussi dû aux diverses configurations informatiques de chacun ?

Parce que j'avais remarqué un truc bizarre :
1) M&B original tournait à merveille et Warband était minable sur :
XP Sp2, Pentium Core 2duo à 1,73GHz, 2Go Ram DDR2, NVidia 5300 à 512Mo

2) J'ai changé de config : Seven, Core I7 Quad core non émulés à 3,8GHz, 4Go Ram DDR3, NVidia 530T environ et à 1Go sur la carte.
Et là, merveille : Warband ext exceptionnel par contre M&B original lag à mort....

Donc :
1) Est-ce réellement nécessaire de patcher à 1.125 (vu les bugs ...)
2) Ces mêmes bugs ne seraient-ils pas dû aux différentiels de config ?

Merci
 
Si les causes des bugs étaient facilement détectables, ils ne seraient plus un problème ^^

Il peut y avoir des causes côté du code comme du côté config user en effet,
cela dit WB comme MB ne demande pas grand chose à la machine...

Pour ce qui est des retours sur le forum,
il faudrait que chacun soit accompagné de :
- la config du PC
- la config de la CG
- la config du jeu
- le contexte du crash/bug
- sa récurrence

Autrement dit, 99% des retours ici ne servent strictement à rien  :smile:


La 1.125 me paraît très stable.
Biensûr, il faudra attendre encore pour exploiter vraiment le mode solo ou bcp de chose reste à finir.
 
Je suis d'accord avec toi Yehrom.
Cela dit, je n'ai pas entendu que TOUS les crashs venaient de la config.
Je suis d'accord avec toi sur le fait que dans la très grande majorité des cas, les problèmes sont liés aux mods.
Cependant, je repose la question :
Si ça n'est pas la config machine qui est à incriminer c'est donc que les différents crashs proviennent de la MàJ.
D'où ma question sur la fiabilité de la 1.25 et d'où l'importance capitale des retours sur les forums.
Parce que apparemment pour toi, elle ne pose aucun (ou presque peut-être) soucis mais beaucoup d'autres joueurs se plaignent sur les forums Anglais, Français et Espagnols (les forums sur lesquels je vais parce que je comprends la langue).
 
La question n'est pas les retours sont-ils nécessaires,
mais sont-ils utiles sans les info citées plus haut ?
Et la réponse est non  :smile:

Pour ce qui est des mods, c'est naturellement encore pire.
Généralement, il n'est pas conseillé d'utiliser un mod avec une version autre que celle prévue.
Si l'écart entre les versions est faible, ça ne devrait pas poser de problème majeur.
Mais si le mod a été pondu sur la 1.113 et que tu le lances en 1.125... là il faut t'attendre à quelques surprises.

p.s. je suis plus souvent sur le forum officiel qu'ici  :wink:
 
Version 1.126 for M&B Warband has been released. You can download the upgrade patch on our download page . The changelog is:

Features and Gameplay:

    * NEW! Gameplay features have been added, now players have the ability to build production houses that produce valuable goods such as iron, wine, velvet and more.  The building of production houses is accessible through guild masters in towns.  Also players may visit these newly modeled scenes via the town menu.
    * New Swadian houses have been added to major Swadian towns.
    * New, AI Behavior enables more realistic AI lord behaviors, such as AI lords collecting taxes.
    * Campaign difficulty has been rebalanced, hard mode is now even more challenging with AI lords recruiting troops faster.
    * Economy parameters such as taxes from fiefs and raiding outcomes, have been balanced.
    * The Khergit faction has been given some much needed love and as a result has had their troops and items rebalanced.
    * Khergits get modified hats and steppe armor instead of leather vests in multi-player.
    * Man-hunters and high tier slaver troops have been given an overhaul and have top tier troops equal to other top tier army troops.
    * Weapons that cannot be used to block can now do feint attacks.
    * All items from hammers to warhammers and spiked clubs to iron maces now have knockdown capabilities.

Technical:

    * New flags for items are added and new operations are defined to give more freedom to modders.
    * Out of memory errors while rendering are now handled more properly.
    * Fixed a bug that caused AI lords to have too many high level troops.
    * Several bug fixes to the level editor.
    * Lots of other bug fixes and some healthy re-balancing/improvements in both single and multi-player modes.

Bon une très très rapide traduction des améliorations et nouveautés de cette version 1.126
Que les bilingues n'hésitent pas à compléter, je n'ai plus ou moins traduit que ce que je pense être correct, pour le reste je vous fait confiance  :oops:

La version 1,126 de M & B Warband est disponible. Vous pouvez télécharger le patch de mise à niveau sur notre page de téléchargement. Le changelog est le suivant:

Caractéristiques et Gameplay:

    * NOUVEAU! Des caractéristiques de jeu ont été ajouté, les joueurs ont désormais la possibilité de construire des batiments qui produisent des biens précieux tels que le fer, le vin, le velours ... La construction de ces bâtiments est accessible via les maîtres de corporations des villes. Aussi les joueurs peuvent accéder à ces nouvelles fonctionnalités via le menu ville.
    * De nouvelles maisons Swadiennes ont été ajouté aux grandes villes Swadiennes.
    * Nouveau, l 'AI comportemental des seigneurs est plus réaliste, comme la perception des impôts par les seigneurs.
    * La difficulté de la campagne a été rééquilibré, le mode difficile est maintenant encore plus difficile avec des seigneurs capables de recruter des troupes plus rapidement.
    * Les paramètres économiques, tels que les taxes de fiefs et les résultats des raids, ont été réequilibré.
    * La faction Khergit a été particulièrement retravaillé et de ce fait voit ses troupes et articles améliorés.
    * Les Chasseurs de primes et les esclavagistes de hauts niveaux ont été révisé et ont des troupes top avec un niveau égal aux autres troupes de même type des factions du jeu.
 

 
    * NOUVEAU! Des caractéristiques de jeu ont été ajouté, les joueurs ont désormais la possibilité de construire des batiments qui produisent des biens précieux tels que le fer, le vin, le velours ... La construction de ces bâtiments est accessible via les maîtres de corporations des villes. Aussi les joueurs peuvent accéder à ces nouvelles fonctionnalités via le menu ville.

C'est cet ajout que je préfère, on va enfin pouvoir faire du vrai commerce en produisant ses ressources, les personnages marchand deviendront un tout petit plus attrayant (manque plus que l'option monter ses caravannes marchandes et définir les routes commerciales).

On dirait que les grosses MAJ de l'été vont apporter leur lot de nouveauté.
 
Qui à le changelog traduit ou pas svp ?  :lol:


Edit :

Features and Gameplay:
Content Additions:

    *  NEW! By community demand Duel mode is being introduced into multi-player.  You can now partake in 1 on 1 protected duels.
    *  NEW! Server setting to disallow ranged weapons, get rid of pesky archers with one click!
    *  NEW! Two new horse armors have been added for Steppe and Sarranid factions.

Gameplay:

    * Bow accuracy has been rebalanced, higher tier bows are even better, with low tiers being slightly more inaccurate.
    * AI Bots in multi-player have been changed to be more difficult in dedicated servers.
    * Economy balance is somewhat tied to campaign difficulty setting.
    * Minor Khergit troop stat changes.
    * Knock down chances have been reduced.

Fixes:

    *AI is no longer able to hit allied horses in single player.
    *A minor bug in the spy meeting quest has been fixed.
    *Links to finished quests will no longer appear in other notes.
    *Several new and useful operations have been added for modders.
    *Some shield banners have been fixed for multi-player.
    *Various other fixes for non English packs.
    *Various other bug fixes.
 
Bizarre , Steam est toujours en version 1.131 , elle doit pas être super stable la 1.132 .
 
Steam a tendance à n'en faire qu'à sa tête aussi, elle rajoute même des choses dans les patchs qui ne sont viennent pas des devellopeurs.
 
Bon , Steam est passer en 1.132 cette nuit . Je vais enfin voir les différences .

Et cela commence ... déjà 3 fois un OPCODE 1641 .... D'un coter , ca fait pas crasher le jeu , mais quand même embêtant d'avoir ces 3 lignes rouges toutes les heures écrites .

Gameplay:
- Some multi-player map fixes.
- Some armor stats have been rebalanced.

Fixes:

Quests fixes:
- Aborting quest bugs have been fixed.
- Ordering your lords to stop script error bug has been fixed.
- Pretender quest has been fixed under the condition of already having a village/center before starting the quest.
- Caravan escort quest script error has been fixed.
- Deal with looters quest script error has been fixed.

Other fixes:
- ATI driver fix.
- Achievements "last man standing" and "morale leader" have been fixed.
- Non-ending battle/siege bugs have been fixed.
- Desertion of prisoners when party morale is low bug has been fixed.
- Hold fire/use blunt weapons orders have been corrected, player agent no longer changes his/her weapon because of the order.
- Formations not looking at the enemy bug has been fixed.
- Automatic offline favorite server removal is added.
- TCP protocol optimizations are made for dedicated servers.
- Various other bug fixes.
           

Editer : OPCODE et texte de la mise à jour 1.132 .
 
La version 1.134 est disponible.


Changelog 1.134

Gameplay:

- Rhodok Sharpshooters' ironflesh skill has been decreased.
- Sarranid infantry & archers now have jarids added to their inventory.
- Some other minor game balances.

Fixes:

- Numerous game bugs of all shapes and sizes have been squashed.
- Minor fixes to scripting files.
- Some collision issues fixed.
- Some operations for modders are now "fully operational".

Other:

- Plenty of new operations and features have been added to aid our amazing mod community.
 
Changelog 1.134

Gameplay:

- Rhodok Sharpshooters' ironflesh skill has been decreased.
- Sarranid infantry & archers now have jarids added to their inventory.
- Some other minor game balances.

Fixes:

- Numerous game bugs of all shapes and sizes have been squashed.
- Minor fixes to scripting files.
- Some collision issues fixed.
- Some operations for modders are now "fully operational".

Other:

- Plenty of new operations and features have been added to aid our amazing mod community.

Im getting The impression you've been secretly working on some kind of Space station instead of focusing 100% on Mount and Blade
 
Petite question : j'ai M&B W sur steam (la version 1.132 avec Diplomacy) on vient de passer en 1.134 et donc je DL en cliquant sur ton lien Miriel. dois-je l'installer ou dois-je attendre que steam me fasse la MAJ ? comment cela ce goupille t'il avec Diplomacy ?
 
Steam le passe automatiquement en 1.134 ( Mise à jour de la 1.134 faites par Steam en auto Jeudi dernier déjà ) , tu as rien a faire , ni a télécharger la mise à jour .
C'est pour les joueurs qui ont M&B Warband non Steam .

Pour diplomacy 1.132 , attends que le modder disent oui ou non . Peut etre il y a besoin d'une mise à jour , peut-être pas .  Quoiqu'il y a pas d'importants changement , en tout cas El Arte marche bien sous 1.134 non modifié et je pense que ce mod utilise Diplomacy .




 
Hum ? Ah bah c'est étrange alors, parce que je n'arrive pas à lancer M&B W depuis steam :s Ils me disent que le jeu est n'est pas disponible actuellement, que je dois réessayer plus tard. Je n'ai pas pu faire la MAJ, je n'ai pas toucher à steam depuis la fin de semaine dernière et la steam ne me fait pas de téléchargement, pourtant dans les actualités de M&B W je vois bien l'explication de la MAJ

J'ai désinstallé le jeu et l'ai reDL et réinstallé avec steam (toujours) ce coup ci cela lance bien le jeu avec la version 1.134, mais j'ai un bug, j'ai posté dans la section appropriée.
 
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