Leslie said:Насчет оружия - просто непривычно видеть повреждения/защиту еще больше нативных : ) В ЕГ 2, наск-ко помню, самыми убойными повреждениями обладал Dragon Slayer 51, что ли. И доспех, родокская плейта, тоже защита что-то в районе 50-60. А сейчас почти с самого начала видел в продаже некий Red Armor (или Red Plate) с защитой 80/78 при цене всего ~15.500 тугриков и требованиях к силе всего 25!
Вот топоры, двуручки и тяжелые арбалеты / длинные луки, имхо, абсолютно правильно запрещены всадникам.
Да, мне показалось, или у охранники пилигримов скачут на лошадях с двумя клинками? Планируется введение dual wield'а? Манч-манч! : )
А вот по сюжету - будет ли как в ЕГ 2 герой постепенно обретать бессмертие? Или что-то новенькое будет? Рамуна пока не наймешь? А ориентировочная дата v.1.0 уже намечена? : )
Да, насчет невидимых фолленов - это все-таки фича или таки баг?
И стоимость беглых варваром в 2000+ по сравнению с голиафами-ветеранами (880, что ли) - не перебор ли? Себе сделал гол-ветеран, пока нарадоваться не могу - его просто никто пробить не может. А варвары, хоть и срубают любого моего героя с 1 удара, но и сами от одного поддевания на лэнс ложатся.
Ветки развития юнитов можно где-нибудь поглядеть? Или пока мануал не разрабатывался? : )
В общем, впечатления великолепнейшие! И по раскраске новых доспехов, и по динамике, и просто по новым фичам : ) Насколько понял из новой опции в меню лагеря, наконец то можно будет создавать свою собственную (по-настоящему) фракцию? Вот это будет истинно кристаллическим рулезом! : )
NeuD.ef said:Добрый день!
Чел/Пересвет - успели ли Вы прочитать описание бага с созданием своего королевства на упадшем форуме?
Chel said:броня с ниже требованиями и стоимостью потому-что от нее пользы меньше. А если смогу, сделаю еще меньше для лучников.
фаллены - фича
История и цель будет не такая как в ЕГ2, скорее продолжение, но эллемент бессмерия будет.
Голиаф-ветеран не такой сильный и шустрый как варвар. Вообщем голиафоф надо будет подкрутить.
Ветки развития можно увидеть в папке модуля, запусти TroopTrees.exe и он создаст HTML файл с ветками. Но я их немного переделаю потом.
Свое королевство можно делать да, это Highlander давно написал код, и я вставил, он и в других многих модах есть.
рад что в общем нравится.
Marafet said:2.Нельзя ли русификатор куда-нибудь залить?А то всадники в дауне
Leslie said:А сейчас ГПГ имеет шансы помереть? Я просто, как правило, моментом перегружаюсь, если меня снесли : )
Marafet said:А почему сила и ловксть постояно отнимаются?От чего это зависит?
У меня сила упала до 17,а доспех остался на мне,который 20+ силы просит
Ну во-первых к версии 1.00 планируется вроде бы квест на бессмертие. Ну а во-вторых на хардкоре если умер - сразу после появления таблички со статистикой жми Alt+F4)) Загрузишься с последнего автосохранения потом...Marafet said:Фишка со смертью перса самая неудачная.Во-первых,хардкорные игроки не юзают ручное сохранение,все время начинать заново быстро надоест,я,например,3ий раз начинаю,насчет 4го не уверен.Во-вторых,те кто юзает ручное сохранение будут все время загружаться перед боем и им все равно умер гг или нет.По сути предлагается либо переходить на ручное сохранение,либо все время начинать занового,что,я думаю,многим не понравится.Будут ли изменения к 1.0 релизу или все так и останется?
Marafet said:Будут ли изменения к 1.0 релизу или все так и останется?
Leslie said:Old Knight rulezzz 4ever! : ))
Просто суперски выглядит! Вот еще вернуть бы ему полеармский скилл : )
PACCBET said:моё мнение ещё с ег2 Вводя ограничение нужно вводить и плюшки
Например чтоб от вепон профисис повышалась эффективность оружия, на 30-40% выше чем щас.
Как говорил один мой согильдеец в гильд варс "баланс это хорошо, но скоро они его уровняют на отметке ноль"
Скорее всего тяж.броня станет невостребованной,но протестить можно.Chel said:Какие мнения у игроков?
Marafet said:Все таки можно же переделать шмот на ловкость,харизму,интеллект или даже сразу несколько этих умений?