[Ders]Kodlama,Modelleme,Kaplama & Warband'a İtem Ekleme[Linkler Güncellendi 2020!]

Users who are viewing this thread

Konu bayağı eski ???  :shock: Konunun açılış tarihine göremi dedin acaba ? Son mesaj Ağustos 06, 2012 da atılmış ve  2011 den buyana nerdeyse her aydan en az 2-3 mesaj var. ??? Eski ???

Hatayı görmeden,bilmeden nasıl yardım edebilirim orası ayrı zaten....

Şuna benzedi biraz... :

http://m.friendfeed-media.com/162c916a87e53f33f0721354a6995ad102be66e0

Bir hata vardı çok güzeldi gibisine...

Hele bi nasıl hata aldın onu söyle bir.Gerekirse hata ile ilgili resim koy...

Konuyu neredeyse hergün takip edip ve elimden geldiği kadar bütün sorulara cevap veripte sen öyle deyince gücüme gitti hani.


 
Yardım etmeye çalıştığını anlıyorum ama sert çıkışını anlamadım.Biri cevap verse söyleyecektim nasıl bir hata olduğunu da. Konu ben mesaj attığımda 2.sayfaya kaymıştı o yüzden dedim kusura bakma.Neyse,

Kodlamada hatam var diye düşünüyorum Module systemden miğfer kodu alıp onu şu şekilde yaptım,

["Hitit_Migferi", "Hittite_Helmet", [("Hitit_Migferi")], itp_merchandise| itp_type_head_armor  ,0, 340 , weight(2)|abundance(100)|head_armor(40)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],

İtemin başlarken gelmesini sağlamak için şöyle yaptım,
    ("start_noble",[],"An impoverished noble.",[
      (assign,"$background_type",cb_noble),
      (assign, reg3, "$character_gender"),
      (str_store_string,s10,"@You came into the world a {reg3?daughter:son} of declining nobility,\
owning only the house in which they lived. However, despite your family's hardships,\
they afforded you a good education and trained you from childhood for the rigors of aristocracy and life at court."),
(jump_to_menu,"mnu_start_character_2"),
      (troop_add_item, "trp_player","Hitit_Migferi",0)
    ]),

Modules.ini dosyasında da şöyle bir kod yaptım

load_mod_resource = Hitit_Migferi

Resource ve Textures klasörleri içindeki dosyaların İsmi Hitit_Migferi şeklinde kaydedilmiş.

Build_Module'yi açıp kurmaya çalıştığımda şu hatalar oluyor:
Traceback (Most recent call last):
File "process_items.py", line 72, in (module)
write_items(variables,variable_uses,tag_uses,quick_starings)
File "process_items.py", line 29, in write_items
ofile.write(" %s %d "%(item_variation[0],item_variation[1]
TypeError: %d format: a number is required, not str
Error: Unrecognized tag:hititin object:hitit_migferi
ERROR: Illegal Identifier:Hitit_Migferi

Process İtems.py dosyasında 72. ve 29. sırada benim itemler yok.Onunla alakası pek yok yani.

Detaylar burada. Şimdi yardımcı olabilirsin sanırım

Edit : Hallettim teşekkürler.
 
Kurmak istediğim modüle daha önceden kurduğumu hatırlıyorum.Şimdi bir daha deneyeceğim module sistemi falan yeniden kurup.O zaman editlerim bu mesajı.
 
Kılıcın koordinatlarını ayarlaman gerek....Modelleme Başlığındaki  "Genel Olarak Gerekenler" kısmındaki kılıç modelini indir.Hem kendi modelini hem de indirdiğin kılıç modelini Wings3d ye importla boyutunu ayarlayıp tekrar OpenBrf den geçir.Dikkat et koddaki adlarını kullan yoksa oyun o model olmadığından hata verecektir.
 
53terminator53 said:
Modelleme ve kaplamayı yaptım ondan sonra ne yapıcağımı bilmiyorum yardım edermisiniz  :?:

"Warband'a İtem Ekleme" başlığı altında ders indirme linki mevcut.Bahsettiğim ders ile de oyuna modellediğiniz itemi aktarabilirsiniz.
 
arkadaşlar openbrf ile oyuna item eklemek üzereydim objeyi attım kolayca textureyide attım sorunsuz fakat texture mavi beyaz kareli gözüküyor başka bişi yok sorun tam olarak nedir. Yardım edecek arkadaşlara şimdiden teşekkürler


Edit: İmla Hataları
 
hayır bakalım başka bir programla texture dosyasına çevireceğim öyle deniyeceğim olmazsa bakacağız artık
 
Ben, sorunu hallettin sandığım için çözümü yazmamıştım.
Şuan "module.ini" de dosya tanınmadığı için tex gözükmüyor.Sen orayada gerekli kodları girince gözükecektir.
 
yok hacı texture ve materyali mavi beyaz kareli importluyor onu çözmeye çalışıyorum ama olmadı he ayrıca birde tek textureyi üç adet yapıp ekliyor onuda çözmedim hala

Edit: üç tane ekleme sorununu çözdüm ismi yazarken boşluk koymuşum araya onu kaldırınca düzeldi

Edit: Çözdüm sonunda genede saolun
 
seppuka said:
Modelleme ile ilgili sorusu olan varsa sorabilir :idea:

Aha sordum hacı bu zırh işi nasıl olacak ya.
Bak şimdi ben az sonra spolierda göreceğin zırhı yaptım ama olmadı bence. Bence değil olmamış yani dediler bildiğin şuna bir el atın yardım edin. hatalarımı söyleyin. Kolayınıza gelirse siz ekleyin modelleri oyuna(hemende üstünüze yığdım işi ha :grin:).Bu arada en azından bir tane imza hazırlayan olursa makbule geçer. Bir el atın Türkçe forumdan bir Star wars Modu çıksın. 


Not:Zırh 3 parça bot gövde ve miğfer olarak.

Modun linki: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,263854.0.html
 
yok onlar ayrı ayrılar zaten bu resmi moda koyarken bir bütünlük olsun diye eklemiştim. Yani yerlerinde falan bir sorun yok değil mi hiçbir şeyin. Ya aslında zamanı olan birisi var ise ben ona modelleri atsam o yer olayını bir kontrol etse hata varsa düzeltse süper olur zaten elimde toplam 3 model var bot zırh miğfer. 
 
Benim modelleme ile ilgili bir sorum var:Ben brfyi kurdum kurarken bütün kutucukları işaretleyerek kurdum.
Şimdi Wings3D den obj olarak kaydedib çıkıyorum ve o obj değil brf oluyo bu iyi bir şey uğraşmama gerek kalmıyo fakat DDS yapamıyorum onu nasıl yaparım lütfen yardım edin(BRF uzantılı dosya DDS texturede açılmıyor)
 
Back
Top Bottom