MasterTech
3ds Max 2012 Modelleme,Render,Animasyon Dersleri HD - MasterTech
Herkese Merhaba.Ben Muhammed Ali.3ds Max'in Son versiyonu olan 2012 eğitimi ile karşınızdayım.Tüm dersler 1440*900 Çözünürlükte ve ses studio kalitesinde kayıt edilmiştir.Derslerin uzunlukları 5 dakika ile 30 dk arasında değişmektedir.Boyutlar ise en fazla 100 mb şeklindedir.Mükemmel Codec yöntemleri sayesinde Full HD ve Studio Kalitesinde Ses bu kadar düşük boyutlarda sunulabilmektedir.3ds Max ın Temel Kullanıcı arayüzünden başlamak üzere her konuda en ince ayrıntısına kadar detaylı anlatımlar yapılmıştır.Tüm anlatımlar ve dersler bana ait olmak ile birliklte hepsi sıralı ve öğrenime uygun biçimde hazırlanmıştır.Her parametre her detay en ufak ayrıntısına kadar örnekler ile açıklayıcı bir anlatım ile sizler ile.Dersler Belli Ana başlıklara ayrılmamıştır.Dersler sırası ile izlenebilir ve bu sayede 3ds max tam olarak öğrenilebilir.Dersler dilerseniz pc'nize indirebilir ve kendi oynatıcınızda izleyebilir yada youtube vb. gibi sitelerden izleyebilirsiniz.Dersler en az iki alternatife upload edilecek ve bunların herbiri tek part olucak.Dersler www.uzmanyapim.org haricinde www.olympustudios.com www.donanimhaber.com www.taleworlds.com 'da yayınlanmaktadır.Eğer başka bir yerde yayınlamak isterseniz isim belirtmek şartı ile izin istemenize gerek yoktur.
3ds Max 2012 Ders 1 Kullanıcı Arayüzü By MasterTech
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde 3ds Max'in kullanıcı arayüzünü inceliyeceğiz.Kullanıcı arayüzü pek çok parçadan oluşmaktadır.Bunlar Menu bar,Main Toolbar,Viewport,Command Panel,Navigation bar şeklindedir.Bu dersimizde bunların tanımlarını yapacağız.
3ds Max 2012 Versiyonuna ait Kullanıcı arayüzünden bir görüntü
3ds Max 2012 Ders 2 Viewport By MasterTech
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde kullanıcı arayüzünün en önemli kısımlarından biri olan Viewport ların yani görünüm portlarını öğreneceğiz.Viewportlar sahnemizde hertürlü modelleme işlemlerini yaptığımız yerdir.Yani programın görsel yüzüde denebilir.Sahnemizde bulunan tüm nesneler viewport'tan görüntülenebilir ve üzerlerinde oynanabilir.Birden fazla Viewport vardır ve bunların çeşitli ayar ve düzenlemeleri vardır.Ayrıca Viewport'ta kontrolü sağlayan Navigation bar da bu derste.Hepinize iyi seyirler
3ds Max 2012 Versiyonuna ait Viewport bölümünden bir görüntü
3ds Max 2012 Ders 3 Menu Bar
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde her programda görmeye alışkın olduğumuz menü barımızı inceliyeceğiz.Çok fazla menü var ve her menü kendi altında bölümlere ayrılıyor.Bu Derste sadece menüleri tanımlıyacağız.
3ds Max 2012 Versiyonuna ait Menu Bar'ından bir görüntü
3ds Max 2012 Ders 4 Command Panel - Create (Nesne Oluşturma)
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Command Panel kısmını detaylı bir şekilde inceliyeceğiz.Command panel Create yani nesne oluşturma kısmındaki geometrik objelerin tanımları ve parametreleri yer almakta.Sadece nesne oluşturmanın yanı sıra neredeise tüm işlerimizi bu kısımdan hallediyoruz.Mesela iskelet sistemi oluşturma,obje oluşturma,Kamera oluşturma,Işıklandırma gibi.Tum bunlar bu derste yer almıyor bunlar ileri düzey konular.Bu dersimizde sadece sahnemize nesne oluşturmayı öğreniyoruz.Hepinize iyi dersler.
3ds Max 2012 Versiyonuna ait Command Panel'dan bir görüntü
3ds Max 2012 Ders 5 Main Toolbar - Seçim Araçları
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Main Toolbar'da bulunan seçim araçlarını öğreneceğiz.Seçim araçları bazı sahnelerde nesneleri seçmemiz gereken durumlarda devreye girer.Özellikle seçim işlemini kolaylaştırmak için kullanılır.Photoshop vs kullananların tanıdığı seçim araçları gibi bununda görevi aynıdır.Nesneleri seçmek.Ancak 3ds Max'te oluşan bazı durumlar seçim işlemlerini zorlaştırır.Bu dersimizdede seçim yaparken zorlanmamak için seçim araçlarını öğreneceğiz.
3ds Max 2012 Versiyonuna ait Seçim araçlarından bir görüntü
3ds Max 2012 Ders 6 Main Toolbar - Transform Araçları
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Transform Araçlarını göreceğiz.Transform yani konum değiştirme olarak ta adlandırılabilir.3ds Max'te 3 tane transform aracımız bulunmakta.Daha önceden herhangi bir 3d arabirim kullananların yabancılık çekmeyeceği bir bölüm.Move,Rotate,Scale araçları sayesinde nesneleri bulundukları konumları değiştirebilir döndüre bilir ve yeniden boyutlandırabilirsiniz.
3ds Max 2012 Versiyonuna ait Transform araçlarından bir görüntü
3ds Max 2012 Ders 7 Main Toolbar - Snaps ve Gridler
Açıklama:Herkese Merhaba.Snaps yani yapışkan anlamına gelen aracın 3ds Max'te yaptığı işte bu sayılır.Peki snap ne yapar.Transform araçlarını hepiniz bilirsiniz.Rotate move araçlarında hareket ederken yada döndürürken bizim belirlediğimiz ölçülere bağlı kalınmasını istiyorsak smnap kullanabiliriz.Mesela Rotate işlemini 5 ve katlarındaki derecelerde yapmak istersek Angle Snap mevcuttur.Pek bu ne işe yarar derseniz bazı durumlarda nesnenin 90 derece dönmesi gerekebilir fakat snap olmazsa 0,1 şeklinde dönen rotate aracı ile 90 tutturmak zor olabilir.Aynı özellik move dada vardır.Move da sahnemizdeki hayali çizgilerin yani gridlerin tutulmasını sağlar.Bunun yanında bir snaps grid penceremiz var.Orasıda Derste .
3ds Max 2012 Versiyonuna ait Snaps ve Gridlerden bir görüntü
3ds Max 2012 Ders 8 Main Toolbar - Aling (Hizalama)
Açıklama:Herkese Merhaba.Aling yani hizlama işleminin yeri 3ds Max ta oldukça önemlidir.Zaten Maint toolbar'da yer almasından bunu anlayabiliriz.Peki nedir bu Alling?Aling nesneleri birbirlerine hizalamak yada belirli bir yüzeye hizalamak için kullandığımız küçük bir araçtır.Mouse kullanan herkes bunu kullanabilir .Oldukça basittir.Birinci nesneyi seç daha sonra ikinci nesneyi seç şeklindedir.Onun dışınd abazı kameraler ile ilgili hizalama yöntemleri vardır onuda derste görürsünüz
3ds Max 2012 Versiyonuna ait Aling'ten bir görüntü
3ds Max 2012 Ders 9 Viewport Menüsü (Sağ Menü)
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Viewport'un bir parçası olan menüyü inceliyeceğiz.Bu menüye sağ menü diyebiliriz.Değişken bir menüdür.Bulunduğumuz duruma göre değişir.O an kullandığımız araçlar ile ilgili kısayolları barındırır.Derste daha fazla detaya erişebilirisiniz.
3ds Max 2012 Versiyonundan Viewport Sağ Menü
3ds Max 2012 Ders 10 Nesne Klonlama (Clone)
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu Dersimizde Bir objenin aynısından belirlenen parametrelerde kopyalamayı öğreneceğiz.Aslında çok basit bir işlemdir dersi izlemenize bile gerek yok.Klavyeden Shift tuşuna basın ve ardınan move ile nesneyi sürükleyin.Ancak kopyalamanında bazı ayarlarıda mevcuttur.Referans alma taklit etme birden fazla kopyalama gibi.Detaylar derste.
3ds Max 2012 Versiyonuna ait Clone Options penceresi
3ds Max 2012 Ders 11 Nesneyi Oluşturan Bileşenler
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde 3ds max'te bir nesne hangi parçalardan oluşur bunu öğreneceğiz.Nesneler üzerinde oynama yapmadan ve kendi nesnelerimiz oluşturmadan önce nesneyi oluşturan parçaları bilmeliyiz.Bunlar temel olarak yüzey çizgi ve noktadır ancak 3ds max'te daha farklı adlandırılırlar.Modellemenin temel mantığı bu parçalar üzerinde oynama yapmaktır.Bunada mesh modelleme denir.Bir sonraki dersimizde mesh modellemeye giriş yapacağız.
Nesneyi Oluşturan Parçalar ve Editable Mesh
3ds Max 2012 Ders 12 Mesh Modelleme (Editable Mesh) - Selection
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Mesh Modellemeye giriş yapıyoruz.Mesh Modelleme yöntemi çok eskilerden beri kullanılan hatta ilk modelleme tekniklerinden biridir.Nesneyi oluşturan bileşenler üzerinde oynama yaparak yeni objeler elde etmemizi sağlar.Aynı zamanda kendi içinde bazı seçim seçenekleri mevcuttur.Bu dersimizdede nesneyi oluşturan parçacıklar arasında seçimler yapmayı öğreneceğiz.
Editable Mesh Selection Kısmı
3ds Max 2012 Ders 13 Mesh Modelleme (Editable Mesh) - Soft Selection
Açıklama:Herkze Merhaba.Bu dersimizde Soft Selection Yani yumuşak seçim aracını öğreneceğiz.Eğer hiçbir max bilginiz yoksa dahi bu aracı kullanarak birşeyler yapabilirsiniz.Genel yapısı Game Engine'lerde ki terrain editoru andırıyor.Bir kaç dokunuşla dağ tepe yapabildiğimiz bu aracın amacı bu değildir aslında.Ancak bu amaç ilede kullanılabilir.Bu aracın genel amacı daha hassas düzenlemeler yapmak içindir.Bir yüz modellediğinizi düşünün.Bu yüzün hatlarını elmacık kemiklerini vs bu araç sayesinde düzenleyebilir ve oluşturabilirsiniz.
Editable Mesh Soft Selection Kısmı
3ds Max 2012 Ders 14 Mesh Modelleme (Editable Mesh) - Edit Geometry
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Edit Geometry kısmını öğreneceğiz.Artık seçim modları üzerinde uzmanız.Transform araçlarınıda kullanabiliyoruz.Bu durumda Nesnenin alt bileşenleri üzerinde oynamalar yapmaya başlayabiliriz demektir.Bunlara örnek vermek gerekirse seçtiğimiz bir polygon'a yükselti veya çıkıntı vermek yada Chamfer gibi düzenleme araçlarını kullanmak olabilir.
Editable Mesh Edit Geometry Kısmı
3ds Max 2012 Ders 15 Mesh Modelleme (Editable Mesh) - Surface Propertius
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde tam olarak Surface Propertius kısmı değilde yanlızca Material İD verme kısmı ile ilgileniyoruz.Material id yüzeylere numara vermek için kullanılan bir araç.Tek işlevi budur.Ayrıca numara verdiğimiz yüzeyleride çağırabiliriz.
Editable Mesh Edit Geometry Kısmı
3ds Max 2012 Ders 16 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Selection
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Polygon modellemeye yani Editable Poly moduna geçiş yapıyoruz.Artık derslerin geri kalanında uzunca bir süre bu yöntemi kullanarak objelerimizi oluşturacağız.Polygon modelleme yine mesh modellemedeki gibi nesnenin alt obje modları ile oynayarak yeni nesneler elde etmemizi sağlıyor ancak mesh modellemeden çok daha
geniş kapsamlı polygon düzenleyici araçlara sahiptir.
Editable Poly Selection
3ds Max 2012 Ders 17 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Soft Selection (Brush)
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde daha önceden gördüğümüz soft selection kısmını Editable polyde inceliyeceğiz.Arada oldukça büyük olmasada ufak farklar var.Bu farkların en büyüğü Bursh özelliği.Aslında paint yani boyama özelliği ama fırça kullanarak belli bölgeleri işaretlememizi sağlıyor ve bu bölgeler üzerinde çok daha detaylı düzenlemeler yapabiliriz.
Editable Poly Soft Selection
3ds Max 2012 Ders 18 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Edit Polygons
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Yine Editable Poly modundayız.Bu seferki durağımız Edit Polygons bölümü.Mesh ile Polygon modelleme tekniklerini karşılaştırırken sürekli bahsettiğim o meşhur menü bu işte .Bu menü değişken bir menüdür seçtiğimiz alt obje moduna göre sürekli olarak değişir ve duruma göre yeni özellikler aktif hale gelir.
Editable Poly Edit Polygons
3ds Max 2012 Ders 19 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Edit Borders
Açıklama:Herkese Merhaba.Daha önce border'ı inceleme fırsatımız olmamıştı.Bu dersimiz de border ve Edit Borders kısımlarını inceliyoruz.Border çerçeve anlamına gelir ve sahnemde aralarında yüzeyler olmayan çizgileri temsil eder.
Editable Poly Edit Borders
3ds Max 2012 Ders 20 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Edit Edges
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Edit Edges kısmını detaylı bir şekilde inceliyeceğiz.Borderde kullanamadığımız pek çok aracı edge'de verimli bir şekilde kullanabilirsiniz.Araçlar edge'lerde border'da olduğundan çok daha farklı tepkiler veriyor.Yavaş yavaş editable poly'nin sonuna geliyoruz.Artık obje modellemeye başlayabiliriz.
Editable Poly Edit Borders
3ds Max 2012 Ders 21 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Edit Vertex
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu Dersimizde son alt obje modumuz olan vertex kısmındaki Edit Vertex kısmını incelemeye başlıyoruz.İşin iyi kısmı bu son .Vertex'te border ve edge'in aksine araçlar daha farklı tepkiler veriyor.Tüm bu öğrendiğimiz teknikler obje modellerken nerde nasıl kullanılır öğreneceğiz.Edit Geometry kısmını tamamladıktan sonra obje modellemeye geçebiliriz.
Editable Poly Edit Vertex
3ds Max 2012 Ders 22 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Edit Geometry
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde daha önce Mesh'te gördüğümüz Edit Geometry kısmını birde Polygonda inceliyoruz.Arada farklar olduğu kadar benzerliklerde var.Burda ki temel öğrenmemiz gereken kısımlardan biri slice plane ve Smooth araçları.
Editable Poly Edit Vertex
3ds Max 2012 Ders 23 Mesh ve Polygon Modelleme - Masa Modelleme
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde şimdiye kadar öğrendiğimiz Mesh ve Polygon modelleme tekniklerini kullanarak bir masa modelliyoruz.Rahat olun öğrendiklerimiz dışında bişey yapmıyoruz .Önümüzdeki bir kaç ders Obje modelleme ile geçicek.
Masa Referansı
3ds Max 2012 Ders 24 Mesh ve Polygon Modelleme - Bardak Modelleme
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Bardak modelliyoruz.Yine şimdiye kadar öğrendiğimiz teknikleri kullanıyoruz.Özellikle soft selectionu bu dersimizde aktif olarak kullanacağız.Soft selection aracının terrain editoru olmak dışında neler yapılabileceğini bu derste gösterdim.
Bardak Referansı
3ds Max 2012 Ders 25 Mesh ve Polygon Modelleme - Çekmece Modelleme
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde çekmece modelliyoruz.Daha önceden öğrendiğimiz sanps komutunu daha detaylı kullanıp hizalama işlemi yapıyoruz.Kusursuz çalışmak için snap çok önemli.Sadece gridler değil verexler face'ler üzerinde çalışmayıda bu derste öğreniyoruz.Ayrıca Mesh ve Polygon modelleme tekniklerini yine kullanıyoruz bu derste.
Link:3ds Max 2012 Ders 25 Mesh ve Polygon Modelleme - Çekmece Modelleme
3ds Max 2012 Ders 26 Command Panel - Create Shapes (Çizgi Oluşturma)
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Create Shapes kısmını inceliyoruz.Çizgi oluşturmayı ve çizginin parametrelerini öğreniyoruz.Önümüzdeki birkaç ders çizgiler üzerine olucak.3ds max ta çizgilerin temel amacı 3d nesneler elde etmek ancak pek çok iş içinde kullanılabilir.Path Oluşturma Kameranın onu takip etmesi gibi.
Link:3ds Max 2012 Ders 26 Command Panel - Create Shapes (Çizgi Oluşturma)
3ds Max 2012 Ders 27 2D Shapes (Çizgiler) Oluşturan Bileşenler
Açıklama:Herkese Merhaba.Geometrik bir objenin bileşenlerini daha önce incelemiştik bu sefer ise bir çizgi hangi parçalardan oluşur onu inceliyeceğiz.Genel itibari ile geometrik objeler ile benzerlik göstersede oldukça farklıdır.Farklı olan kısmı Düzenleme araçlarında.
Link:3ds Max 2012 Ders 27 2D Shapes (Çizgiler) Oluşturan Bileşenler
3ds Max 2012 Ders 28 2D Shapes (Çizgiler) Editable Spline Komutları 1
Açıklama:Herkese Merhaba.Bildiğiniz gibi bir önceki derste bahsetmiştim.Spline kısmı karmaşık ve ileri düzey araçlar bulunduruyor.HEpsini incelemek yerine başlangıç seviyesinde bir ders hazırladım.Spline komutları çizgiler ile ilgili birkaç basit komut içeriyor.Ders iki parça halinde.İyi seyirler.
Link:3ds Max 2012 Ders 28 2D Shapes (Çizgiler) Editable Spline Komutları 1
3ds Max 2012 Ders 29 2D Shapes (Çizgiler) Editable Spline Komutları 2
Açıklama:Herkese Merhaba.Bildiğiniz gibi bir önceki derste bahsetmiştim.Spline kısmı karmaşık ve ileri düzey araçlar bulunduruyor.HEpsini incelemek yerine başlangıç seviyesinde bir ders hazırladım.Spline komutları çizgiler ile ilgili birkaç basit komut içeriyor.Ders iki parça halinde.İyi seyirler.
Link:3ds Max 2012 Ders 29 2D Shapes (Çizgiler) Editable Spline Komutları 2
3ds Max 2012 Ders 30 2D Shapes CrossSection ve Surface
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde CrossSection ve Surface Modifierlerini öğreniyoruz.CrossSection çizgiler arasında bağlantı kuruyor Surface ise bu bağlantılar arasında yüzeyler oluşturuyor.
Link:3ds Max 2012 Ders 30 2D Shapes CrossSection ve Surface
3ds Max 2012 Ders 31 2D Shapes CrossSection ve Surface - Vazo Modelleme
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde CrossSection ve Surface Modifierlerini kullanarak vazo modellemeyi öğreniyoruz.
Link:3ds Max 2012 Ders 31 2D Shapes CrossSection ve Surface - Vazo Modelleme
3ds Max 2012 Ders 32 2D Shapes Lathe Modifieri
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Latha modifierinin çalışma mantığını inceliyoruz.Lathe çizgiler ile 3d objeler oluşturmak için en çok kullanılan yöntemlerden sadece biridir.Çizdiğimiz 2 boyutlu bir çizgiyi belirlediğimiz ayarlar doğrultusunda 3d yapabiliriz.
Link:3ds Max 2012 Ders 32 2D Shapes Lathe Modifieri
3ds Max 2012 Ders 33 2D Shapes Loft Komutu
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde çizgilerle mesh cismı oluşturmakta kullanılan loft komutunu inceliyoruz.Loft komutunun çalışma mantığı daha önce gördüğümüz çizgi komutlarından çok daha farklı bir yapıda.Loftu kullanabilmek için iki çizgiye ihtiyacımız vardır.Bu iki çizgiren biri yol bir diğeri ise yolu tekip eden çizgi şeklindedir.Daha fazla bilgi derste .
Link:3ds Max 2012 Ders 33 2D Shapes Loft Komutu
3ds Max 2012 Ders 34 Mesh Smooth Modifieri - Nesneleri Yumuşatma
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Mesh Smooth Modifierinin çalışma mantığını inceliyoruz.Mesh smooth nesneleri yumuşatmak için kullandığımız bir modifierdir.Bu modifier sayesinde düşük polygonlu modellerinizi yüksek polygonlu hale getirebilirsiniz.
Link:3ds Max 2012 Ders 34 Mesh Smooth Modifieri - Nesneleri Yumuşatma
3ds Max 2012 Ders 35 Bend Modifieri - Nesneleri Bükme
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Bend Modifierinin kullanımını öğreniyoruz.Karmaşık değil çok basit ayarları var.Tek işlevi nesneleri bükmektir.
Link:3ds Max 2012 Ders 35 Bend Modifieri - Nesneleri Bükme
3ds Max 2012 Ders 36 Noise Modifieri - Nesneleri Deforme Etme
Açıklama:Herkese Merhaba.Modellediğimiz çoğu obje genelde düz ve pürüssüz bir yapıda olur.Bu durumda yapılabilecek şeylerden biride noise modifieri.Noise modifieri nesnelerin üzerindeki vertexleri fazla birbirlerinden uzaklaştırmadan belirlediğimiz parametreler doğrultusunda deformasyona uğratır.Bu durumda düz yapıdaki nesnemizde pürüzlenmiş olur.Ayrıca Noise nin tek işlevi bu değildir.Modifierin içerisinde bulundurduğu animasyon araçları sayesinde animasyonda yapamamız mümkün kılınmış.
Link:3ds Max 2012 Ders 36 Noise Modifieri - Nesneleri Deforme Etme
3ds Max 2012 Ders 37 FFD Modifieri - Mesh Düzenleme Modifieri
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde FFD Mesh düzenleme modifierini öğreniyoruz.FFD sayesinde oluşturduğumuz objelere uygulayarak bir gizmo oluşturuyoruz.Bu gizmo üzerinde bulunan control Point ler sayesinde objeyi düzenleyebiliyoruz.Daha Fazlası Derste.
Link:3ds Max 2012 Ders 37 FFD Modifieri - Mesh Düzenleme Modifieri
3ds Max 2012 Ders 38 Symmetry Modifieri - Nesneleri Yansıtma
Açıklama:Herkese Merhaba.Symmetry nin kelime anlamını hepiniz duymuşsunuzdur.Bir nesnenin aynadaki görüntüsünün yansıması olarak tanımlanabilir.Bu dersimizde 3ds Max 2012 de bu işlevi yapan bir modifieri öğreniyoruz.Adı Symmetry Modifieri.
Link:3ds Max 2012 Ders 38 Symmetry Modifieri - Nesneleri Yansıtma
3ds Max 2012 Ders 39 Koltuk Modelleme
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimiz şimdiye kadar çekilmiş en uzun ders olma özelliğini taşıyor .Koltuk modelliyoruz.Şimdiye kadar öğrendiğimiz teknikleri uygulamak için bulunmaz fırsat.En ince detayına kadar her şeyden bahsettim.Derste bir referans resim kullandım bunuda ders dosyası içinde bulabilirsiniz.
Koltuk Referansı
Link:3ds Max 2012 Ders 39 Koltuk Modelleme
3ds Max 2012 Ders 40 Gardrop Modelleme
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Gardrop modelliyoruz.25 dklik bir ders dersin bir iki yerinde hata yaptım ancak bu sonucu değiştirmiyor.Explode yöntemini kullandığım bir kısım var orda explode kullanmayın.Gardrop referansını dersin içerisinde verdim.Hepinize iyi seyirler.
Gardrop Referansı
Link:3ds Max 2012 Ders 40 Gardrop Modelleme
Derslerin tamamı bittiği zaman 3ds Max 'in tamamını 50-60 saatte anlatan bir ders serisi olacak.Bu rakam değişebilir.Sürekli yeni dersler çekilmeye devam ediliyor.
3ds Max 2012 Ders 41 Group Menu - Nesneleri Birleştirme
Açıklama:Hekese Merhaba.Bu dersimizde nesneleri gruplamayı öğreniyoruz.Gruplama işlemi group menüsü sayesinde yapılır.Group işlemi nesneleri birleştirmek gibi görünsede aslında yaptığı iş sadece nesneleri gruplamaktır.İki nesne gruplanınca asla tek bir nesne olmazlar.Daha sonra bu grup bozulabilir,düzenlenebilir.Gruplanan nesneler beraber hareket ettirilebilir ve bazı modifierler uygulanabilir.Devamı Derste ...
Link:3ds Max 2012 Ders 41 Group Menu - Nesneleri Birleştirme
3ds Max 2012 Ders 42 Compound Object (Connect) - Nesneleri Birleştirme
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Compound Object yanı birleşik nesneler kısmındaki Connect yöntemini inceliyoruz.Bu sefer göreceğimiz yöntem gerçek bir nesne birleştirme yöntemidir.Özelliği ise adındanda anlaşılacağı gibi (Connect) nesneler arasında yüzeyler ile bir bağlantı sağlar.Bunun için iki tane mesh cismine ihtiyaç duyarız.Organik modelleme ile uğraşanlar için Kolu vucuda yapıştırma,kafayı vucuda yapıştırma gibi durumlarda sıklıkla kullanılabilir ve genel itibari ile düzgün çalışır.
Link:3ds Max 2012 Ders 42 Compound Object (Connect) - Nesneleri Birleştirme
3ds Max 2012 Ders 43 Compound Object (Boolean) - Nesneleri Birleştirme
Açıklama:Herkese Merhaba.Bi önceki derste Compound Object kısmındaki connect yöntemimi incelemiştik.Connect yöntemi nesneleri birleştirirken aralarında yüzey oluştururdu.Bu derste öğreneceğimiz yöntem arada bağ oluşturmadan iki nesneyi birleştiriyor.Boolean yöntemi pek çok alanda duymuşsunuzdur.3ds max'teki işlevi nesneleri birleştirmektir.
Link:3ds Max 2012 Ders 43 Compound Object (Boolean) - Nesneleri Birleştirme
3ds Max 2012 Ders 44 Editable Poly (Attach,Detach) - Nesneleri Ayırma
Açıklama:Herkese Merhaba.Son bi kaç derste nesneleri birleştirmeyi öğrendik.Bu derste Editable polynin edit geometry kısmında bulunan Detach yöntemi ile nesneleri birbirinden ayırıyoruz.Symmetry Boolean veya başka yöntemler ile birleşen nesneleri rahatlıkla ayırabilirsiniz.
Link:3ds Max 2012 Ders 44 Editable Poly (Attach,Detach) - Nesneleri Ayırma
3ds Max 2012 Ders 45 Material Editor - Kullancı Arayüzü
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Material editorun kullanıcı arayüzünü inceliyoruz.Material editor nesnelerin görünüm özelliklerini düzenlememizi sağlayan bir araçtır.3ds max tan ayrı bir pencerede açılır ama 3ds max ın bir parçasıdır.Nesnelere resim renk atama parlatma,cam yapısı verme gibi tüm ayarlar burdan yapılır.
Link:3ds Max 2012 Ders 45 Material Editor - Kullancı Arayüzü
3ds Max 2012 Ders 46 Material Editor - Sample Slots (Örnek Yuvaları)
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu derste arayüzü tanıma dersinde gördüğümüz slotsları yani örnek yuvalarını detaylı bir biçimde inceliyoruz.Ayarları seçenekleri vs. hakkında bilgiler derste.
Link:3ds Max 2012 Ders 46 Material Editor - Sample Slots (Örnek Yuvaları)
3ds Max 2012 Ders 47 Material Editor - Toolbar (Araç Kutusu)
Açıklama:Herkese Merhaba.Tıpkı 3ds max arayüzünde bulunan Main Toolbar'a benzeyen bir araç material editordede bulunmakta.Bu araç material editor ile ilgili en çok kullanılan seçenekleri barındırır.Bunlar material atama , yeni material oluşturma , materiali silme gibi özelliklerdir.Bu dersimizde bu bölümü inceliyoruz.
Link:3ds Max 2012 Ders 47 Material Editor - Toolbar (Araç Kutusu)
3ds Max 2012 Ders 48 Material Editor - Basic Parameters (Diffuse Atamak)
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde material editorun en temel komutunu öğreniyoruz.Bu komut objelere resim ve renk atamak.Bu sayade oluşturduğumuz objelerin renklerini üzerlerin koyacağımız resimleri düzenleyebiliriz.Ayrıca Bitmap menüsünde bulunan Cordinates kısmınıda inceliyoruz.Bu kısım objenin üzerindeki resim ile oynamamıza olanak sağlar.
Link:3ds Max 2012 Ders 48 Material Editor - Basic Parameters (Diffuse Atamak)
3ds Max 2012 Ders 49 Material Editor - Bitmap Parameters
Açıklama:Herkese Merhaba.Bi önceki derste bitmap atamayı ve bitmap cordinates kısmını öğrendik.Bu dersimizde Bitmap Parameters kısmını inceliyoruz.Atadığımız resimle ilgili texture filtreleme ayarı,texturenin yanlızca belirli kısımlarını kullanma gibi seçenekler bulunmakta.Özellikle Cropping/Placement kısmı çok önemli.Geniş yapıları vs kaplarken düşük çözünürlükteki kaplamalar ile büyük objeleri kaplayabilirsiniz.
Link:3ds Max 2012 Ders 49 Material Editor - Bitmap Parameters
3ds Max 2012 Ders 50 Material Editor - UVW Map Modifieri (Kaplama Düzenleme)
Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde temel olarak kaplama kordinatlarını düzenlemek için en çok kullanılan modifieri öğreniyoruz.UVW map modifieri seçtiğimiz nesnenin üzerine kaplamanın nasıl kaplanacağını belirlemekte kullanılır.Bazı benzer modifierler ile kombine olarakta çalışır.Bu dersimizde modifierin tüm parametrelerini inceliyoruz.Bir kaç ders sonra ilk örneğimizi yaparken bu kaplama tekniğini kullanıyoruz.
Link:3ds Max 2012 Ders 50 Material Editor - UVW Map Modifieri (Kaplama Düzenleme)