3ds Max 2012 Modelleme,Render,Animasyon Dersleri HD

Users who are viewing this thread

MasterTech

3ds Max 2012 Modelleme,Render,Animasyon Dersleri HD - MasterTech

Herkese Merhaba.Ben Muhammed Ali.3ds Max'in Son versiyonu olan 2012 eğitimi ile karşınızdayım.Tüm dersler 1440*900 Çözünürlükte ve ses studio kalitesinde kayıt edilmiştir.Derslerin uzunlukları 5 dakika ile 30 dk arasında değişmektedir.Boyutlar ise en fazla 100 mb şeklindedir.Mükemmel Codec yöntemleri sayesinde Full HD ve Studio Kalitesinde Ses bu kadar düşük boyutlarda sunulabilmektedir.3ds Max ın Temel Kullanıcı arayüzünden başlamak üzere her konuda en ince ayrıntısına kadar detaylı anlatımlar yapılmıştır.Tüm anlatımlar ve dersler bana ait olmak ile birliklte hepsi sıralı ve öğrenime uygun biçimde hazırlanmıştır.Her parametre her detay en ufak ayrıntısına kadar örnekler ile açıklayıcı bir anlatım ile sizler ile.Dersler Belli Ana başlıklara ayrılmamıştır.Dersler sırası ile izlenebilir ve bu sayede 3ds max tam olarak öğrenilebilir.Dersler dilerseniz pc'nize indirebilir ve kendi oynatıcınızda izleyebilir yada youtube vb. gibi sitelerden izleyebilirsiniz.Dersler en az iki alternatife upload edilecek ve bunların herbiri tek part olucak.Dersler www.uzmanyapim.org haricinde www.olympustudios.com www.donanimhaber.com www.taleworlds.com 'da yayınlanmaktadır.Eğer başka bir yerde yayınlamak isterseniz isim belirtmek şartı ile izin istemenize gerek yoktur.

3ds Max 2012 Ders 1 Kullanıcı Arayüzü By MasterTech

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde 3ds Max'in kullanıcı arayüzünü inceliyeceğiz.Kullanıcı arayüzü pek çok parçadan oluşmaktadır.Bunlar Menu bar,Main Toolbar,Viewport,Command Panel,Navigation bar şeklindedir.Bu dersimizde bunların tanımlarını yapacağız.
3ds Max 2012 Versiyonuna ait Kullanıcı arayüzünden bir görüntü
kullancarayz.png
Link:3ds Max 2012 Ders 1 Kullanıcı Arayüzü By MasterTech

3ds Max 2012 Ders 2 Viewport By MasterTech

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde kullanıcı arayüzünün en önemli kısımlarından biri olan Viewport ların yani görünüm portlarını öğreneceğiz.Viewportlar sahnemizde hertürlü modelleme işlemlerini yaptığımız yerdir.Yani programın görsel yüzüde denebilir.Sahnemizde bulunan tüm nesneler viewport'tan görüntülenebilir ve üzerlerinde oynanabilir.Birden fazla Viewport vardır ve bunların çeşitli ayar ve düzenlemeleri vardır.Ayrıca Viewport'ta kontrolü sağlayan Navigation bar da bu derste.Hepinize iyi seyirler :grin:
3ds Max 2012 Versiyonuna ait Viewport bölümünden bir görüntü
viewport.png
Link:3ds Max 2012 Ders 2 Viewport By MasterTech

3ds Max 2012 Ders 3 Menu Bar

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde her programda görmeye alışkın olduğumuz menü barımızı inceliyeceğiz.Çok fazla menü var ve her menü kendi altında bölümlere ayrılıyor.Bu Derste sadece menüleri tanımlıyacağız.
3ds Max 2012 Versiyonuna ait Menu Bar'ından bir görüntü
menubary.png
Link:3ds Max 2012 Ders 3 Menu Bar

3ds Max 2012 Ders 4 Command Panel - Create (Nesne Oluşturma)

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Command Panel kısmını detaylı bir şekilde inceliyeceğiz.Command panel Create yani nesne oluşturma kısmındaki geometrik objelerin tanımları ve parametreleri yer almakta.Sadece nesne oluşturmanın yanı sıra neredeise tüm işlerimizi bu kısımdan hallediyoruz.Mesela iskelet sistemi oluşturma,obje oluşturma,Kamera oluşturma,Işıklandırma gibi.Tum bunlar bu derste yer almıyor bunlar ileri düzey konular.Bu dersimizde sadece sahnemize nesne oluşturmayı öğreniyoruz.Hepinize iyi dersler.
3ds Max 2012 Versiyonuna ait Command Panel'dan bir görüntü
commandpanel.png
Link:3ds Max 2012 Ders 4 Command Panel - Create (Nesne Oluşturma)

3ds Max 2012 Ders 5 Main Toolbar - Seçim Araçları

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Main Toolbar'da bulunan seçim araçlarını öğreneceğiz.Seçim araçları bazı sahnelerde nesneleri seçmemiz gereken durumlarda devreye girer.Özellikle seçim işlemini kolaylaştırmak için kullanılır.Photoshop vs kullananların tanıdığı seçim araçları gibi bununda görevi aynıdır.Nesneleri seçmek.Ancak 3ds Max'te oluşan bazı durumlar seçim işlemlerini zorlaştırır.Bu dersimizdede seçim yaparken zorlanmamak için seçim araçlarını öğreneceğiz.
3ds Max 2012 Versiyonuna ait Seçim araçlarından bir görüntü
seimaralar.png
Link:3ds Max 2012 Ders 5 Main Toolbar - Seçim Araçları

3ds Max 2012 Ders 6 Main Toolbar - Transform Araçları

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Transform Araçlarını göreceğiz.Transform yani konum değiştirme olarak ta adlandırılabilir.3ds Max'te 3 tane transform aracımız bulunmakta.Daha önceden herhangi bir 3d arabirim kullananların yabancılık çekmeyeceği bir bölüm.Move,Rotate,Scale araçları sayesinde nesneleri bulundukları konumları değiştirebilir döndüre bilir ve yeniden boyutlandırabilirsiniz.
3ds Max 2012 Versiyonuna ait Transform araçlarından bir görüntü
transformaralar.png
Link:3ds Max 2012 Ders 6 Main Toolbar - Transform Araçları

3ds Max 2012 Ders 7 Main Toolbar -  Snaps ve Gridler

Açıklama:Herkese Merhaba.Snaps yani yapışkan anlamına gelen aracın 3ds Max'te yaptığı işte bu sayılır.Peki snap ne yapar.Transform araçlarını hepiniz bilirsiniz.Rotate move araçlarında hareket ederken yada döndürürken bizim belirlediğimiz ölçülere bağlı kalınmasını istiyorsak smnap kullanabiliriz.Mesela Rotate işlemini 5 ve katlarındaki derecelerde yapmak istersek Angle Snap mevcuttur.Pek bu ne işe yarar derseniz bazı durumlarda nesnenin 90 derece dönmesi gerekebilir fakat snap olmazsa 0,1 şeklinde dönen rotate aracı ile 90 tutturmak zor olabilir.Aynı özellik move dada vardır.Move da sahnemizdeki hayali çizgilerin yani gridlerin tutulmasını sağlar.Bunun yanında bir snaps grid penceremiz var.Orasıda Derste :grin:.
3ds Max 2012 Versiyonuna ait Snaps ve Gridlerden bir görüntü
snapsgrid.png
Link:3ds Max 2012 Ders 7 Main Toolbar -  Snaps ve Gridler

3ds Max 2012 Ders 8 Main Toolbar -  Aling (Hizalama)

Açıklama:Herkese Merhaba.Aling yani hizlama işleminin yeri 3ds Max ta oldukça önemlidir.Zaten Maint toolbar'da yer almasından bunu anlayabiliriz.Peki nedir bu Alling?Aling nesneleri birbirlerine hizalamak yada belirli bir yüzeye hizalamak için kullandığımız küçük bir araçtır.Mouse kullanan herkes bunu kullanabilir :grin:.Oldukça basittir.Birinci nesneyi seç daha sonra ikinci nesneyi seç şeklindedir.Onun dışınd abazı kameraler ile ilgili hizalama yöntemleri vardır onuda derste görürsünüz :grin:
3ds Max 2012 Versiyonuna ait Aling'ten bir görüntü
aling.png
Link:3ds Max 2012 Ders 8 Main Toolbar -  Aling (Hizalama)

3ds Max 2012 Ders 9 Viewport Menüsü (Sağ Menü)

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Viewport'un bir parçası olan menüyü inceliyeceğiz.Bu menüye sağ menü diyebiliriz.Değişken bir menüdür.Bulunduğumuz duruma göre değişir.O an kullandığımız araçlar ile ilgili kısayolları barındırır.Derste daha fazla detaya erişebilirisiniz.
3ds Max 2012 Versiyonundan Viewport Sağ Menü
sagmenu.png
Link:3ds Max 2012 Ders 9 Viewport Menüsü (Sağ Menü)

3ds Max 2012 Ders 10 Nesne Klonlama (Clone)

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu Dersimizde Bir objenin aynısından belirlenen parametrelerde kopyalamayı öğreneceğiz.Aslında çok basit bir işlemdir dersi izlemenize bile gerek yok.Klavyeden Shift tuşuna basın ve ardınan move ile nesneyi sürükleyin.Ancak kopyalamanında bazı ayarlarıda mevcuttur.Referans alma taklit etme birden fazla kopyalama gibi.Detaylar derste.
3ds Max 2012 Versiyonuna ait Clone Options penceresi
cloneoptions.png
Link:3ds Max 2012 Ders 10 Nesne Klonlama (Clone)

3ds Max 2012 Ders 11 Nesneyi Oluşturan Bileşenler

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde 3ds max'te bir nesne hangi parçalardan oluşur bunu öğreneceğiz.Nesneler üzerinde oynama yapmadan ve kendi nesnelerimiz oluşturmadan önce nesneyi oluşturan parçaları bilmeliyiz.Bunlar temel olarak yüzey çizgi ve noktadır ancak 3ds max'te daha farklı adlandırılırlar.Modellemenin temel mantığı bu parçalar üzerinde oynama yapmaktır.Bunada mesh modelleme denir.Bir sonraki dersimizde mesh modellemeye giriş yapacağız.
Nesneyi Oluşturan Parçalar ve Editable Mesh
nesneninbileenleri.png
Link:3ds Max 2012 Ders 11 Nesneyi Oluşturan Bileşenler

3ds Max 2012 Ders 12 Mesh Modelleme (Editable Mesh) - Selection

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Mesh Modellemeye giriş yapıyoruz.Mesh Modelleme yöntemi çok eskilerden beri kullanılan hatta ilk modelleme tekniklerinden biridir.Nesneyi oluşturan bileşenler üzerinde oynama yaparak yeni objeler elde etmemizi sağlar.Aynı zamanda kendi içinde bazı seçim seçenekleri mevcuttur.Bu dersimizdede nesneyi oluşturan parçacıklar arasında seçimler yapmayı öğreneceğiz.
Editable Mesh Selection Kısmı
meshselection.png
Link:3ds Max 2012 Ders 12 Mesh Modelleme (Editable Mesh) - Selection

3ds Max 2012 Ders 13 Mesh Modelleme (Editable Mesh) - Soft Selection

Açıklama:Herkze Merhaba.Bu dersimizde Soft Selection Yani yumuşak seçim aracını öğreneceğiz.Eğer hiçbir max bilginiz yoksa dahi bu aracı kullanarak birşeyler yapabilirsiniz.Genel yapısı Game Engine'lerde ki terrain editoru andırıyor.Bir kaç dokunuşla dağ tepe yapabildiğimiz bu aracın amacı bu değildir aslında.Ancak bu amaç ilede kullanılabilir.Bu aracın genel amacı daha hassas düzenlemeler yapmak içindir.Bir yüz modellediğinizi düşünün.Bu yüzün hatlarını elmacık kemiklerini vs bu araç sayesinde düzenleyebilir ve oluşturabilirsiniz.
Editable Mesh Soft Selection Kısmı
softselection.png
Link:3ds Max 2012 Ders 13 Mesh Modelleme (Editable Mesh) - Soft Selection

3ds Max 2012 Ders 14 Mesh Modelleme (Editable Mesh) - Edit Geometry

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Edit Geometry kısmını öğreneceğiz.Artık seçim modları üzerinde uzmanız.Transform araçlarınıda kullanabiliyoruz.Bu durumda Nesnenin alt bileşenleri üzerinde oynamalar yapmaya başlayabiliriz demektir.Bunlara örnek vermek gerekirse seçtiğimiz bir polygon'a yükselti veya çıkıntı vermek yada Chamfer gibi düzenleme araçlarını kullanmak olabilir.
Editable Mesh Edit Geometry Kısmı
editgeometry.png
Link:3ds Max 2012 Ders 14 Mesh Modelleme (Editable Mesh) - Edit Geometry

3ds Max 2012 Ders 15 Mesh Modelleme (Editable Mesh) - Surface Propertius

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde tam olarak Surface Propertius kısmı değilde yanlızca Material İD verme kısmı ile ilgileniyoruz.Material id yüzeylere numara vermek için kullanılan bir araç.Tek işlevi budur.Ayrıca numara verdiğimiz yüzeyleride çağırabiliriz.
Editable Mesh Edit Geometry Kısmı
surfacepropertius.png
Link:3ds Max 2012 Ders 15 Mesh Modelleme (Editable Mesh) - Surface Propertius

3ds Max 2012 Ders 16 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Selection

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Polygon modellemeye yani Editable Poly moduna geçiş yapıyoruz.Artık derslerin geri kalanında uzunca bir süre bu yöntemi kullanarak objelerimizi oluşturacağız.Polygon modelleme yine mesh modellemedeki gibi nesnenin alt obje modları ile oynayarak yeni nesneler elde etmemizi sağlıyor ancak mesh modellemeden çok daha
geniş kapsamlı polygon düzenleyici araçlara sahiptir.
Editable Poly Selection
polyselection.png
Link:3ds Max 2012 Ders 16 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Selection

3ds Max 2012 Ders 17 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Soft Selection (Brush)

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde daha önceden gördüğümüz soft selection kısmını Editable polyde inceliyeceğiz.Arada oldukça büyük olmasada ufak farklar var.Bu farkların en büyüğü Bursh özelliği.Aslında paint yani boyama özelliği ama fırça kullanarak belli bölgeleri işaretlememizi sağlıyor ve bu bölgeler üzerinde çok daha detaylı düzenlemeler yapabiliriz.
Editable Poly Soft Selection
editablepolysoftselecti.png
Link:3ds Max 2012 Ders 17 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Soft Selection (Brush)

3ds Max 2012 Ders 18 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Edit Polygons

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Yine Editable Poly modundayız.Bu seferki durağımız Edit Polygons bölümü.Mesh ile Polygon modelleme tekniklerini karşılaştırırken sürekli bahsettiğim o meşhur menü bu işte .Bu menü değişken bir menüdür seçtiğimiz alt obje moduna göre sürekli olarak değişir ve duruma göre yeni özellikler aktif hale gelir.
Editable Poly Edit Polygons
editpolygons.png
Link:3ds Max 2012 Ders 18 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Edit Polygons

3ds Max 2012 Ders 19 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Edit Borders

Açıklama:Herkese Merhaba.Daha önce border'ı inceleme fırsatımız olmamıştı.Bu dersimiz de border ve Edit Borders kısımlarını inceliyoruz.Border çerçeve anlamına gelir ve sahnemde aralarında yüzeyler olmayan çizgileri temsil eder.
Editable Poly Edit Borders
editborders.png
Link:3ds Max 2012 Ders 19 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Edit Borders

3ds Max 2012 Ders 20 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Edit Edges

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Edit Edges kısmını detaylı bir şekilde inceliyeceğiz.Borderde kullanamadığımız pek çok aracı edge'de verimli bir şekilde kullanabilirsiniz.Araçlar edge'lerde border'da olduğundan çok daha farklı tepkiler veriyor.Yavaş yavaş editable poly'nin sonuna geliyoruz.Artık obje modellemeye başlayabiliriz.
Editable Poly Edit Borders
editedgesa.png
Link:3ds Max 2012 Ders 20 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Edit Edges

3ds Max 2012 Ders 21 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Edit Vertex

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu Dersimizde son alt obje modumuz olan vertex kısmındaki Edit Vertex kısmını incelemeye başlıyoruz.İşin iyi kısmı bu son .Vertex'te border ve edge'in aksine araçlar daha farklı tepkiler veriyor.Tüm bu öğrendiğimiz teknikler obje modellerken nerde nasıl kullanılır öğreneceğiz.Edit Geometry kısmını tamamladıktan sonra obje modellemeye geçebiliriz.
Editable Poly Edit Vertex
editedgesa.png
Link:3ds Max 2012 Ders 21 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Edit Vertex

3ds Max 2012 Ders 22 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Edit Geometry

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde daha önce Mesh'te gördüğümüz Edit Geometry kısmını birde Polygonda inceliyoruz.Arada farklar olduğu kadar benzerliklerde var.Burda ki temel öğrenmemiz gereken kısımlardan biri slice plane ve Smooth araçları.
Editable Poly Edit Vertex
editedgesa.png
Link:3ds Max 2012 Ders 22 Polygon Modelleme (Editable Poly) - Edit Geometry

3ds Max 2012 Ders 23 Mesh ve Polygon Modelleme - Masa Modelleme

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde şimdiye kadar öğrendiğimiz Mesh ve Polygon modelleme tekniklerini kullanarak bir masa modelliyoruz.Rahat olun öğrendiklerimiz dışında bişey yapmıyoruz .Önümüzdeki bir kaç ders Obje modelleme ile geçicek.
Masa Referansı
masav.jpg
Link:3ds Max 2012 Ders 23 Mesh ve Polygon Modelleme - Masa Modelleme

3ds Max 2012 Ders 24 Mesh ve Polygon Modelleme - Bardak Modelleme

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Bardak modelliyoruz.Yine şimdiye kadar öğrendiğimiz teknikleri kullanıyoruz.Özellikle soft selectionu bu dersimizde aktif olarak kullanacağız.Soft selection aracının terrain editoru olmak dışında neler yapılabileceğini bu derste gösterdim.
Bardak Referansı
bardake.jpg
Link:3ds Max 2012 Ders 24 Mesh ve Polygon Modelleme - Bardak Modelleme

3ds Max 2012 Ders 25 Mesh ve Polygon Modelleme - Çekmece Modelleme

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde çekmece modelliyoruz.Daha önceden öğrendiğimiz sanps komutunu daha detaylı kullanıp hizalama işlemi yapıyoruz.Kusursuz çalışmak için snap çok önemli.Sadece gridler değil verexler face'ler üzerinde çalışmayıda bu derste öğreniyoruz.Ayrıca Mesh ve Polygon modelleme tekniklerini yine kullanıyoruz bu derste.

Link:3ds Max 2012 Ders 25 Mesh ve Polygon Modelleme - Çekmece Modelleme

3ds Max 2012 Ders 26 Command Panel - Create Shapes (Çizgi Oluşturma)

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Create Shapes kısmını inceliyoruz.Çizgi oluşturmayı ve çizginin parametrelerini öğreniyoruz.Önümüzdeki birkaç ders çizgiler üzerine olucak.3ds max ta çizgilerin temel amacı 3d nesneler elde etmek ancak pek çok iş içinde kullanılabilir.Path Oluşturma Kameranın onu takip etmesi gibi.

Link:3ds Max 2012 Ders 26 Command Panel - Create Shapes (Çizgi Oluşturma)

3ds Max 2012 Ders 27 2D Shapes (Çizgiler) Oluşturan Bileşenler

Açıklama:Herkese Merhaba.Geometrik bir objenin bileşenlerini daha önce incelemiştik bu sefer ise bir çizgi hangi parçalardan oluşur onu inceliyeceğiz.Genel itibari ile geometrik objeler ile benzerlik göstersede oldukça farklıdır.Farklı olan kısmı Düzenleme araçlarında.

Link:3ds Max 2012 Ders 27 2D Shapes (Çizgiler) Oluşturan Bileşenler


3ds Max 2012 Ders 28 2D Shapes (Çizgiler) Editable Spline Komutları 1

Açıklama:Herkese Merhaba.Bildiğiniz gibi bir önceki derste bahsetmiştim.Spline kısmı karmaşık ve ileri düzey araçlar bulunduruyor.HEpsini incelemek yerine başlangıç seviyesinde bir ders hazırladım.Spline komutları çizgiler ile ilgili birkaç basit komut içeriyor.Ders iki parça halinde.İyi seyirler.

Link:3ds Max 2012 Ders 28 2D Shapes (Çizgiler) Editable Spline Komutları 1

3ds Max 2012 Ders 29 2D Shapes (Çizgiler) Editable Spline Komutları 2

Açıklama:Herkese Merhaba.Bildiğiniz gibi bir önceki derste bahsetmiştim.Spline kısmı karmaşık ve ileri düzey araçlar bulunduruyor.HEpsini incelemek yerine başlangıç seviyesinde bir ders hazırladım.Spline komutları çizgiler ile ilgili birkaç basit komut içeriyor.Ders iki parça halinde.İyi seyirler.

Link:3ds Max 2012 Ders 29 2D Shapes (Çizgiler) Editable Spline Komutları 2

3ds Max 2012 Ders 30 2D Shapes CrossSection ve Surface

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde CrossSection ve Surface Modifierlerini öğreniyoruz.CrossSection çizgiler arasında bağlantı kuruyor Surface ise bu bağlantılar arasında yüzeyler oluşturuyor.

Link:3ds Max 2012 Ders 30 2D Shapes CrossSection ve Surface

3ds Max 2012 Ders 31 2D Shapes CrossSection ve Surface - Vazo Modelleme

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde CrossSection ve Surface Modifierlerini kullanarak vazo modellemeyi öğreniyoruz.

Link:3ds Max 2012 Ders 31 2D Shapes CrossSection ve Surface - Vazo Modelleme

3ds Max 2012 Ders 32 2D Shapes Lathe Modifieri

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Latha modifierinin çalışma mantığını inceliyoruz.Lathe çizgiler ile 3d objeler oluşturmak için en çok kullanılan yöntemlerden sadece biridir.Çizdiğimiz 2 boyutlu bir çizgiyi belirlediğimiz ayarlar doğrultusunda 3d yapabiliriz.

Link:3ds Max 2012 Ders 32 2D Shapes Lathe Modifieri

3ds Max 2012 Ders 33 2D Shapes Loft Komutu

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde çizgilerle mesh cismı oluşturmakta kullanılan loft komutunu inceliyoruz.Loft komutunun çalışma mantığı daha önce gördüğümüz çizgi komutlarından çok daha farklı bir yapıda.Loftu kullanabilmek için iki çizgiye ihtiyacımız vardır.Bu iki çizgiren biri yol bir diğeri ise yolu tekip eden çizgi şeklindedir.Daha fazla bilgi derste .

Link:3ds Max 2012 Ders 33 2D Shapes Loft Komutu

3ds Max 2012 Ders 34 Mesh Smooth Modifieri - Nesneleri Yumuşatma

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Mesh Smooth Modifierinin çalışma mantığını inceliyoruz.Mesh smooth nesneleri yumuşatmak için kullandığımız bir modifierdir.Bu modifier sayesinde düşük polygonlu modellerinizi yüksek polygonlu hale getirebilirsiniz.

Link:3ds Max 2012 Ders 34 Mesh Smooth Modifieri - Nesneleri Yumuşatma

3ds Max 2012 Ders 35 Bend Modifieri - Nesneleri Bükme

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Bend Modifierinin kullanımını öğreniyoruz.Karmaşık değil çok basit ayarları var.Tek işlevi nesneleri bükmektir.

Link:3ds Max 2012 Ders 35 Bend Modifieri - Nesneleri Bükme

3ds Max 2012 Ders 36 Noise Modifieri - Nesneleri Deforme Etme

Açıklama:Herkese Merhaba.Modellediğimiz çoğu obje genelde düz ve pürüssüz bir yapıda olur.Bu durumda yapılabilecek şeylerden biride noise modifieri.Noise modifieri nesnelerin üzerindeki vertexleri fazla birbirlerinden uzaklaştırmadan belirlediğimiz parametreler doğrultusunda deformasyona uğratır.Bu durumda düz yapıdaki nesnemizde pürüzlenmiş olur.Ayrıca Noise nin tek işlevi bu değildir.Modifierin içerisinde bulundurduğu animasyon araçları sayesinde animasyonda yapamamız mümkün kılınmış.

Link:3ds Max 2012 Ders 36 Noise Modifieri - Nesneleri Deforme Etme

3ds Max 2012 Ders 37 FFD Modifieri - Mesh Düzenleme Modifieri

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde FFD Mesh düzenleme modifierini öğreniyoruz.FFD sayesinde oluşturduğumuz objelere uygulayarak bir gizmo oluşturuyoruz.Bu gizmo üzerinde bulunan control Point ler sayesinde objeyi düzenleyebiliyoruz.Daha Fazlası Derste.

Link:3ds Max 2012 Ders 37 FFD Modifieri - Mesh Düzenleme Modifieri

3ds Max 2012 Ders 38 Symmetry Modifieri - Nesneleri Yansıtma

Açıklama:Herkese Merhaba.Symmetry nin kelime anlamını hepiniz duymuşsunuzdur.Bir nesnenin aynadaki görüntüsünün yansıması olarak tanımlanabilir.Bu dersimizde 3ds Max 2012 de bu işlevi yapan bir modifieri öğreniyoruz.Adı Symmetry Modifieri.

Link:3ds Max 2012 Ders 38 Symmetry Modifieri - Nesneleri Yansıtma

3ds Max 2012 Ders 39 Koltuk Modelleme

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimiz şimdiye kadar çekilmiş en uzun ders olma özelliğini taşıyor .Koltuk modelliyoruz.Şimdiye kadar öğrendiğimiz teknikleri uygulamak için bulunmaz fırsat.En ince detayına kadar her şeyden bahsettim.Derste bir referans resim kullandım bunuda ders dosyası içinde bulabilirsiniz.

Koltuk Referansı
bahcelievlerkoltukyikam.jpg

Link:3ds Max 2012 Ders 39 Koltuk Modelleme

3ds Max 2012 Ders 40 Gardrop Modelleme

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Gardrop modelliyoruz.25 dklik bir ders dersin bir iki yerinde hata yaptım ancak bu sonucu değiştirmiyor.Explode yöntemini kullandığım bir kısım var orda explode kullanmayın.Gardrop referansını dersin içerisinde verdim.Hepinize iyi seyirler.

Gardrop Referansı
ders40gardrop.jpg

Link:3ds Max 2012 Ders 40 Gardrop Modelleme

Derslerin tamamı bittiği zaman 3ds Max 'in tamamını 50-60 saatte anlatan bir ders serisi olacak.Bu rakam değişebilir.Sürekli yeni dersler çekilmeye devam ediliyor.

3ds Max 2012 Ders 41 Group Menu - Nesneleri Birleştirme

Açıklama:Hekese Merhaba.Bu dersimizde nesneleri gruplamayı öğreniyoruz.Gruplama işlemi group menüsü sayesinde yapılır.Group işlemi nesneleri birleştirmek gibi görünsede aslında yaptığı iş sadece nesneleri gruplamaktır.İki nesne gruplanınca asla tek bir nesne olmazlar.Daha sonra bu grup bozulabilir,düzenlenebilir.Gruplanan nesneler beraber hareket ettirilebilir ve bazı modifierler uygulanabilir.Devamı Derste ...

Link:3ds Max 2012 Ders 41 Group Menu - Nesneleri Birleştirme

3ds Max 2012 Ders 42 Compound Object (Connect) - Nesneleri Birleştirme

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Compound Object yanı birleşik nesneler kısmındaki Connect yöntemini inceliyoruz.Bu sefer göreceğimiz yöntem gerçek bir nesne birleştirme yöntemidir.Özelliği ise adındanda anlaşılacağı gibi (Connect) nesneler arasında yüzeyler ile bir bağlantı sağlar.Bunun için iki tane mesh cismine ihtiyaç duyarız.Organik modelleme ile uğraşanlar için Kolu vucuda yapıştırma,kafayı vucuda yapıştırma gibi durumlarda sıklıkla kullanılabilir ve genel itibari ile düzgün çalışır.

Link:3ds Max 2012 Ders 42 Compound Object (Connect) - Nesneleri Birleştirme

3ds Max 2012 Ders 43 Compound Object (Boolean) - Nesneleri Birleştirme

Açıklama:Herkese Merhaba.Bi önceki derste Compound Object kısmındaki connect yöntemimi incelemiştik.Connect yöntemi nesneleri birleştirirken aralarında yüzey oluştururdu.Bu derste öğreneceğimiz yöntem arada bağ oluşturmadan iki nesneyi birleştiriyor.Boolean yöntemi pek çok alanda duymuşsunuzdur.3ds max'teki işlevi nesneleri birleştirmektir.

Link:3ds Max 2012 Ders 43 Compound Object (Boolean) - Nesneleri Birleştirme

3ds Max 2012 Ders 44 Editable Poly (Attach,Detach) - Nesneleri Ayırma

Açıklama:Herkese Merhaba.Son bi kaç derste nesneleri birleştirmeyi öğrendik.Bu derste Editable polynin edit geometry kısmında bulunan Detach yöntemi ile nesneleri birbirinden ayırıyoruz.Symmetry Boolean veya başka yöntemler ile birleşen nesneleri rahatlıkla ayırabilirsiniz.

Link:3ds Max 2012 Ders 44 Editable Poly (Attach,Detach) - Nesneleri Ayırma

3ds Max 2012 Ders 45 Material Editor - Kullancı Arayüzü

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Material editorun kullanıcı arayüzünü inceliyoruz.Material editor nesnelerin görünüm özelliklerini düzenlememizi sağlayan bir araçtır.3ds max tan ayrı bir pencerede açılır ama 3ds max ın bir parçasıdır.Nesnelere resim renk atama parlatma,cam yapısı verme gibi tüm ayarlar burdan yapılır.

Link:3ds Max 2012 Ders 45 Material Editor - Kullancı Arayüzü

3ds Max 2012 Ders 46 Material Editor - Sample Slots (Örnek Yuvaları)

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu derste arayüzü tanıma dersinde gördüğümüz slotsları yani örnek yuvalarını detaylı bir biçimde inceliyoruz.Ayarları seçenekleri vs. hakkında bilgiler derste.

Link:3ds Max 2012 Ders 46 Material Editor - Sample Slots (Örnek Yuvaları)

3ds Max 2012 Ders 47 Material Editor - Toolbar (Araç Kutusu)

Açıklama:Herkese Merhaba.Tıpkı 3ds max arayüzünde bulunan Main Toolbar'a benzeyen bir araç material editordede bulunmakta.Bu araç material editor ile ilgili en çok kullanılan seçenekleri barındırır.Bunlar material atama , yeni material oluşturma , materiali silme gibi özelliklerdir.Bu dersimizde bu bölümü inceliyoruz.

Link:3ds Max 2012 Ders 47 Material Editor - Toolbar (Araç Kutusu)

3ds Max 2012 Ders 48 Material Editor - Basic Parameters (Diffuse Atamak)

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde material editorun en temel komutunu öğreniyoruz.Bu komut objelere resim ve renk atamak.Bu sayade oluşturduğumuz objelerin renklerini üzerlerin koyacağımız resimleri düzenleyebiliriz.Ayrıca Bitmap menüsünde bulunan Cordinates kısmınıda inceliyoruz.Bu kısım objenin üzerindeki resim ile oynamamıza olanak sağlar.

Link:3ds Max 2012 Ders 48 Material Editor - Basic Parameters (Diffuse Atamak)

3ds Max 2012 Ders 49 Material Editor - Bitmap Parameters

Açıklama:Herkese Merhaba.Bi önceki derste bitmap atamayı ve bitmap cordinates kısmını öğrendik.Bu dersimizde Bitmap Parameters kısmını inceliyoruz.Atadığımız resimle ilgili texture filtreleme ayarı,texturenin yanlızca belirli kısımlarını kullanma gibi seçenekler bulunmakta.Özellikle Cropping/Placement kısmı çok önemli.Geniş yapıları vs kaplarken düşük çözünürlükteki kaplamalar ile büyük objeleri kaplayabilirsiniz.

Link:3ds Max 2012 Ders 49 Material Editor - Bitmap Parameters

3ds Max 2012 Ders 50 Material Editor - UVW Map Modifieri (Kaplama Düzenleme)

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde temel olarak kaplama kordinatlarını düzenlemek için en çok kullanılan modifieri öğreniyoruz.UVW map modifieri seçtiğimiz nesnenin üzerine kaplamanın nasıl kaplanacağını belirlemekte kullanılır.Bazı benzer modifierler ile kombine olarakta çalışır.Bu dersimizde modifierin tüm parametrelerini inceliyoruz.Bir kaç ders sonra ilk örneğimizi yaparken bu kaplama tekniğini kullanıyoruz.

Link:3ds Max 2012 Ders 50 Material Editor - UVW Map Modifieri (Kaplama Düzenleme)
 
3ds Max 2012 Ders 51 Material Editor - Kitap Modelleme ve Kaplama

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde kitap modelliyoruz ve öğrendiğimiz material editor kaplama teknikleri ile kaplıyoruz.Tek bir kaplama birden fazla slot kullanıcaz.Özellikle bitmap parameters kısmını bu derste çok daha iyi kavrıyacağınızdan eminim.

Kitap Referansı ve Kaplaması

Link:3ds Max 2012 Ders 51 Material Editor - Kitap Modelleme ve Kaplama

3ds Max 2012 Ders 52 Editable Poly - Material ID (Yüzey Numaralandırma)

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde yüzeyleri numaralandırmayı öğreniyoruz.Bu işlem çok önemlidir.Hem modelleme hemde kaplama açısından seçim işlemlerini oldukça kolaylaştırır.Multi sub object yani çoklu kaplama yaparkende bu tekniği kullanıyoruz.

Link:3ds Max 2012 Ders 52 Editable Poly - Material ID (Yüzey Numaralandırma)

3ds Max 2012 Ders 53 Material Editor - Multi Sub Object (Çoklu Kaplama)

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Multi sub object yapmayı öğreniyoruz.Çoklu kaplama bundan sonra pek çok sahnemizi kaplarken kullanacağımız bir teknik.Çoklu kaplama yapmayı öğrendikten sonra bir kaç tane örnek yapmak zorundayız.Çünkü biraz karmaşık bir yapısı var.Bi önceki derste öğrendiğimiz material id verme olayınıda burda nasıl çalıştığını görüyoruz ve kitabı multi sub object ile kaplıyoruz.

Link:3ds Max 2012 Ders 53 Material Editor - Multi Sub Object (Çoklu Kaplama)

3ds Max 2012 Ders 54 Material Editor - Material Map Navigator

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde daha önceden örneklerde kullandığımız fakat detaylı bir biçimde incelemediğimiz material map navigatörü inceliyoruz.Material map navigator veya navigator malzeme editöründe atanan malzemeler arasında yolumuzu bulmamızı sağlayan bir çeşit navigasyon aracıdır.Şu ana kadar liste görünümünü kullandığımız navigatörün başka yönleride bulunmakta.

Link:3ds Max 2012 Ders 54 Material Editor - Material Map Navigator

3ds Max 2012 Ders 55 Material Editor - Slate Material Editor

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde 3ds max'e 2011 versiyonunda eklenen Slate Material Editörü inceliyoruz.Material editörü ilk incelediğimiz derslerde bundan biraz bahsetmiştik.Yapılan işler tamamen aynı fakat arayüzlerin farklı olduğunu söylemiştik.Şimdi ise slate material editörün nasıl kullanıldığını inceliyoruz.Compact material editörde yaptıklarımızı bu derste slate material editörde yapıyoruz.

Link:3ds Max 2012 Ders 55 Material Editor - Slate Material Editor

3ds Max 2012 Ders 56 Material Editor - Specular Map

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Maps kısmına giriş yapıyoruz.Maps tıpkı diffusta olduğu gibi obje üzerine değişik materialler atamak için kullanılır.Ancak bu materialler genel olarak obje üzerinde görünmzeler.Yanlızca etkileri görülür.Buna örnek vermek gerekirse specular map siyah beyaz bir yapıdadır.Ancak obje üzerine atadığımız zamna obje siyah beyaz olmaz.Beyaz kısımlar parlar siyah kısımlar parlamaz.Specular hakkında gerekli açıklama ve bilgi dersin içerisinde bulabilirsiniz.

Elma Kaplaması

Link:3ds Max 2012 Ders 56 Material Editor - Specular Map

3ds Max 2012 Ders 57 Material Editor - Self Illumination

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Maps kısmına giriş yapıyoruz.Maps tıpkı diffusta olduğu gibi obje üzerine değişik materialler atamak için kullanılır.Ancak bu materialler genel olarak obje üzerinde görünmzeler.Yanlızca etkileri görülür.Buna örnek vermek gerekirse specular map siyah beyaz bir yapıdadır.Ancak obje üzerine atadığımız zamna obje siyah beyaz olmaz.Beyaz kısımlar parlar siyah kısımlar parlamaz.Specular hakkında gerekli açıklama ve bilgi dersin içerisinde bulabilirsiniz.

Lamba Referansı

Kaplamayı Oluştururken Kullanılan Renk Kodları PS

ffe4c4

ccb69d

Link:3ds Max 2012 Ders 57 Material Editor - Self Illumination

3ds Max 2012 Ders 58 Material Editor - Opacity

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde opacity özelliğini inceliyoruz.Kendisi malzeme editörümüzün bir parçası.Basic parameters kısmında bulunuyor.OBjelere işik geçirgenlik özelliği kazandırmamızı sağlar.Bitmap atayabildiğimiz içinde bu özelliği kontrollü bir şekilde kullanabiliriz.Pek çok farklı amaçla kullanılabilir.Bu dersimizde en temeli olan alpha kanalı tekniğini inceliyoruz.Nesnenin belli bölümlerinin ışığı tamamen geçirmesin isağlayarak yaprak ağaç vs gibi objeleri kolaylıklya yapabiliriz.

Link:3ds Max 2012 Ders 58 Material Editor - Opacity

3ds Max 2012 Ders 59 Material Editor - Bump

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde bump etkisini inceliyoruz.Bump objeler üzerinde sahte kabartı oluşturmak için kullanılır.Bir bitmap kaplama hilesidir.Basit sahnelerde kullanılır genellikle.Gerçekten çıkıntı yapmak yerine çıkıntıların oluşacağı bölgelerde gölgelendirme yaparak sanki çıkıntı varmış gibi gösterir.

Link:3ds Max 2012 Ders 59 Material Editor - Bump

3ds Max 2012 Ders 60 Material Editor - Unwrap Modifieri (Kaplama Kordinatları Çıkartma)

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde objeleri detaylı bir biçimde kaplamak için kullanılan unwrap kaplama tekniğine giriş yapıyoruz.Giriş Yapıyoruz çünkü önümüzdeki bir kaç ders bununla ilgili.Kendisi her ne kadar kolay olsada içindeki düzenleme ve seçim araçları ile karmaşık bir biçimde görünüyor.Önümüzdeki derslerde hepsinin detaylı kullanımını inceliyoruz..

Link:3ds Max 2012 Ders 60 Material Editor - Unwrap Modifieri (Kaplama Kordinatları Çıkartma)

3ds Max 2012 Ders 61 Material Editor - Unwrap Modifieri - Seçim Araçları

Açıklama:Herkese Merhaba.Bir önceki dersimizde az çok çalışma mantığını inceledeiğimiz unwrap modifierinin seçim araçlarını bu dersimizde inceliyoruz.Aslında çoğu bildiğimiz şeyler.Loop,Ring,Soft selection gibi.Bunlar unwrap modifierinde nerede ise aynı özellikleri burdada gösteriyor.

Link:3ds Max 2012 Ders 61 Material Editor - Unwrap Modifieri - Seçim Araçları

3ds Max 2012 Ders 62 Material Editor - Unwrap Modifieri - Düzenleme Araçları

Açıklama:Herkese Merhaba.Uzun bir aranın ardından 3ds max derslerine kaldığımız yerden devam ediyoruz.Bu dersimizde bir önceki derslerimizin devamı olan unwrap modifierinin düzenlem araçlarını inceliyoruz.Düzenleme araçları hizalama taşıma döndürme gibi araçlar olarak tanımlanabilir.Burda bahsettiğim kadar basit ve sade değil tabiki.Örneğin kopan bir yüzeyi ait olduğu yere yapıştırmak.Tüm yüzeyleri aynı düzlemde hizalamak gibi.

Link:3ds Max 2012 Ders 62 Material Editor - Unwrap Modifieri - Düzenleme Araçları

3ds Max 2012 Ders 63 Dağ Evi Yapıyoruz - Modelleme Bölüm 1

Açıklama:Uzun bir aranın ardından Herkese Merhaba.Bu dersimizde unwrap'ta şimdiye kadar öğrendiklerimiz uygulamak için Sıfırdan Bir Dağ Evi modelliyoruz.Modellerken bildiğimiz tüm teknikleri kullanmanın yanı sıra son derece hassas çalışıyoruz.Snap ları sıkça kullanıyoruz.Özellikle snap aracının nimetlerinden bu derste faydalanıyoruz.Mimari çizim yapan arkadaşlar için idealdir.Evi modellerken herhangi bir ölçü birimine bağlı kalmıyoruz tamamen göz kararı diyebileceğimiz bir şekilde modelliyoruz.Hepinize iyi seyirler :grin:

Link:3ds Max 2012 Ders 63 Dağ Evi Yapıyoruz - Modelleme Bölüm 1

3ds Max 2012 Ders 64 Dağ Evi Yapıyoruz - Modelleme Bölüm 2

Açıklama:Herkese Merhaba.BU dersimiz bir önceki dersin devamıdır.Modelleme işleminde devam ediyoruz.Kapı ve pencere deliklerini oluşturuyoruz.Ayrıca farklı olarak evin iç mekanınıda yapıyoruz.

Link:3ds Max 2012 Ders 64 Dağ Evi Yapıyoruz - Modelleme Bölüm 2

3ds Max 2012 Ders 65 Dağ Evi Yapıyoruz - Modelleme Bölüm 3

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Dağ Evinin detaylarını oluşturuyoruz.Çatıdaki kiremitler pencereler kapılar gibi.Oldukça uzun bir ders.Bilindikten sonra tüm bu derste yaptıklarımız 10 dk mizi almaz aslında.Ben anlatarak yaptığım için 40 dakika gibi uzun süreler ortaya çıkıyor.

Link:3ds Max 2012 Ders 65 Dağ Evi Yapıyoruz - Modelleme Bölüm 3

3ds Max 2012 Ders 66 Dağ Evi Yapıyoruz - Düzenleme,Kaplama 1

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde evimizi kaplamaya ve detaylandırmaya başlıyoruz.45 dakikalık bilgi dolu bir ders.İyi seyirler.

Link:3ds Max 2012 Ders 66 Dağ Evi Yapıyoruz - Düzenleme,Kaplama 1

Derslerin tamamı bittiği zaman 3ds Max 'in tamamını 50-60 saatte anlatan bir ders serisi olacak.Bu rakam değişebilir.Sürekli yeni dersler çekilmeye devam ediliyor.

İletişim Bilgileri:

[email protected]
TaleWorlds Forum Profili
UzmanYapim Forum Profili
Donanım Haber Forum Profili
Olympustudios Forum Profili

Not:Özel bir istekte bulunmadığınız sürece (Bana şu modeli yaparmısın vs) her türlü sorunuzu cevaplamaya hazırım.
 
İleri Düzey 3ds Max Dersleri

Herkese Merhaba.İleri düzey 3ds Max derslerini bu başlık altında bulabilir ve takip edebilirsiniz.İleri düzey 3ds Max dersleri nedir peki?3ds Max'in herhangi bir versiyonuna ait herhangi bir konu hakkında düzensiz bir şekilde hazırlanıcak olan derslerdir.Bu dersler amatör ve yeni başlayan kullanıcılara hitap etmez.Daha çok temel ve ileri düzey max bilgisilne sahip kişilerin kendilerini geliştirmeleri ve daha fazla bilgiye sahip olmaları içindir.Bunlara örnek vericek olursak Düşük Polygon Modelleme,Yüksek polygon modelleme,İç mekan aydınlatma gibi derslerdir.Bu dersler anlatılırken dinleyicinin temal max bilgisine sahip olduğu varsayılır.İleri düzey max dersleri ve 3ds Max 2012 dersleri aynı anda çekilmeye devam edilicek.Yeni başlayan ve henüz öğrenenler 2012 zaten max bilen fakat daha fazla bilmek istiyen arkadaşlar ise ileri düzey max dersleri ile ilgilenebilir.Dersleri kendi oluşturduğum belli bir programa göre çektiğim için ne yazık ki istek dersleri kabul edemiyorum :sad:.

Hepinize iyi seyirler diler ve izlediğiniz için teşekkür ederim. :smile:

3ds Max 2012 AutoBakcup - Otomatik Kayıt İşlemi

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde 3ds max'te autobakcup oto kayıt özelliğini inceliyoruz.Aslında bilinmesi gerken birşey değil.Ancak genel bilgidir.Bir ayar paneli bulunmakta belirli aralıklar ile sahnemizi kayıt etmek için.

Link:3ds Max 2012 AutoBakcup - Otomatik Kayıt İşlemi

3ds Max 2012 Cloth Modifieri - Bayrak Animasyonu

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Cloth modifierini kullanarak bayrak aniamsyonu yapıyoruz.Cloth modifieri kumaş yapıdaki nesneleri oluşturmak için kullanılır.Ders hakkında bilmeniz gereken başka birşeyde bu dersimizde cloth'u baştan aşağıya incelemiyoruz.Yanlızca Bayrak animasyonu yapıcak kadar kısmını inceliyoruz.Ayrıca dersin içerisinden render,simulasyon bilgileri bulunuyor.

Link:3ds Max 2012 Cloth Modifieri - Bayrak Animasyonu

3ds Max 2012 Polygon Azaltma İşlemi

Açıklama:Herkese Merhaba.Çeşitli nedenlerden dolayı objeler üzerindeki fazla polygonları azaltmak isteyebiliriz.Bu dersimizde objenin şeklini fazla bozmadan (Şekli bozulmak zorunda) polygon azaltmayı öğreniyoruz.Bir kaç metod uyguluyoruz.Ders içerisinde örnekler ile birlikte anlattım.İyi seyirler.

Link:3ds Max 2012 Cloth Modifieri - Bayrak Animasyonu

3ds Max 2012 Unwrap Tekniği İle Kafa Kaplama

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu Dersimizde Unwrap ile kafa kaplama kordinatları çıkartıyoruz.Kafa kaplaması en zor objelerden biri gibi gözüksede uygulayacağımız teknik sayesinde dakikalar içerisinde bir kafanın kaplama kordinatlarını çıkartabileceğiz.

Link:3ds Max 2012 Unwrap Tekniği İle Kafa Kaplama

3ds Max 2012 Path Deform Modifieri

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde path deforme modifierini öğreniyoruz.Yaptığı iş 2d objelerin geometrilerini 3d objelere aktarmaktır.Çalışma mantığı tıpkı lofta benzer.Bir path vardır ve bu path'ı takip edecek bir obje.Ancak sonuç son derece farklı.Ayrıca modifier ile animasyon yapma konusunada biraz değindim.Tüm bu yazdıklarımdan bişey ifade etmediyse kısaca modifierin geometrik şekli karmaşık objeleri modellerken kullanılabileceğini söylüyeyim :grin:

Link:3ds Max 2012 Path Deform Modifieri

3ds Max 2012 Graphite Modeling Tools

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde Graphite modeling tools'u inceliyoruz.Graphite modeling tools içerisinde pek çok araç barındırır.Bunlardan bazılarını modifier veya editable poly olarak görmüştük.Fakat Graphite Modeling Tools'ta çok daha kullanım dostu ve yeni özellikler kazandırılmış şekilde görüyoruz.Mesela Mesh smooth modifieri yerine direk bir buton kullanarak objeye mesh smooth uygulayabilirz.Loop ve Ring işlemlerini daha fazla seçenek ile birlikte kullanabiliriz.Bunun yanı sıra organik modelleme yapanların işlerini kolaylaştıracak pek çok seçenekte mevcut.

Link:3ds Max 2012 Graphite Modeling Tools

3ds Max 2013 Geriye Dönük Kayıt İşlemi

Açıklama:Herkese Merhaba.Bu dersimizde geriye dönük yani eski 3ds max versiyonlarında açmak üzere kayıt yapmayı gösteriyorum.Kısa ve öz :wink:

Link:3ds Max 2013 Geriye Dönük Kayıt İşlemi

3ds Max 2013 Gelişmiş Loft Komutları - Path Parameters

Açıklama:Herkese Merhaba.Uzun zaman önce çalışma mantığını öğrendiğimiz loft modelleme tekniğine geri dönüş yapıp biraz daha irdeliyoruz.Bu dersimizde loft komutunun tekniklerinden biri olan path parameters'i öğreniyoruz.İki parçadan oluşacak dersten birincisi.Hepinize iyi seyirler.

Link:3ds Max 2013 Gelişmiş Loft Komutları - Path Parameters
 
Teşekkür ederim yorumlar için :grin:

Gece boyunca dersler eklenmeye devam edicektir
 
Yorum için saol Se.Ma.Go :grin:

Biyere ayrılmayın dersler devam ediyor.
 
ahmet_baba_70 said:
Dersler gerçekten çok güzel anlatılmış, eline diline sağlık, sabırsızlıkla devamını bekliyorum MasterTech.  :roll:

Devamı Geliyor Kardiş :grin: 50 saat civarında çekim yapıcam.Her konuda olucak.3ds Max ile ilgili herşey.Bu dersler sayesinde yanlızca temel 3ds max bilginiz olmayacak.Baştan sona kadar her alanda uzman olacaksınız.
 
Konu Güncellendi 02/04/2012

7 Yeni ders Eklenmiştir.Çekilen Derslerin tamamı eklendi ve yenileri çekilmeye devam ediliyor.Bundan sonra çekilen her ders anında eklenicektir.
 
Hocam anlatım tekniğin gerçekten güzel. buna tıkla şuna tıkla diyerek geçmiyorsun. Hepsinin ne işe yaradığını örnekleyerek gösteriyorsun gerçekten güzel çalışma oldu şimdiye kadar. Dersleri düzeni takip ediyorum. İnşallah sizden çok güzel şeyler öğrenerek ilerleyeceğiz.
 
ahmet_baba_70 said:
Hocam anlatım tekniğin gerçekten güzel. buna tıkla şuna tıkla diyerek geçmiyorsun. Hepsinin ne işe yaradığını örnekleyerek gösteriyorsun gerçekten güzel çalışma oldu şimdiye kadar. Dersleri düzeni takip ediyorum. İnşallah sizden çok güzel şeyler öğrenerek ilerleyeceğiz.

Yorumun için çok teşekkür ederim :smile: sürekli olarak dersler güncellenmeye devam edicek yakında daha önceden yaptığım eski derslerden oluşan 6 saatlik bir set yayınlayacağım.
 
Caliph said:
Dersler gayet güzel. Şu yeni gelecek derslerden sonra bana bir PM at, sabitleyelim :smile:

Beğenmene sevindim :smile:



Yeni ders eklenmiştir.

En alttaki her zaman en yeni derstir.
 
Çok güzel rehberler bir oturuşta 10 ders izledim eline,ağzına,klavyene sağlık. :grin:
Sesin güzelmiş bu arada. :grin:
 
mayk-2 said:
Çok güzel rehberler bir oturuşta 10 ders izledim eline,ağzına,klavyene sağlık. :grin:
Sesin güzelmiş bu arada. :grin:

Teşekkür ederim  :lol:


Edit:Yeni Ders Eklenmiştir.
 
Elinize sağlık uzun zamandır bu tür bir anlatım arıyordum.İlk 5 dersi indirdim en kısa zamandada bir 3ds max edinip videolara başlıycam.Kısaca bir göz attımda anlatımınız gerçekten çok güzel.
 
Back
Top Bottom