Warband üzerine geliştirilmesi gereken konseptler.

Users who are viewing this thread

Scrafya

Recruit
Merhabalar okuyan geliştiriciler.

Bannerlord için warband'de olup'ta bu oyunda olmamasını istediğim bir kaç konsept var. Burada ezeceğim bir kaç nokta var, lütfen aklınızda bulunsun ben bu oyuna 500 600'den daha fazla zaman akıttım, verdiğim kritikler tamamen oyunu sevdiğimden dolayıdır. Burada kimsenin emeğine saygısızlık etmeye çalışıyorum.

Eğer ben bir imparator altında asker isem ve kendi güçlerimle bir kale veya şehir aldıysam ve bunun komutası bana verildiyse, ben imparatorun komutundan ayrıldığım zaman lütfen ele geçirdiğim yerler yeni ülkemde yer alsın. Tekrar kendi koyduğum adamlarla savaşmak insana ayrı bir koyuyor.

Eğer bir karakteri yanıma aldıysam (zorunlu alıyorum spesiyalist lazım olduğu için) lütfen bu karakterin bir side quest'i olsun. Yanımdaki adamları tanımak ve onlar hakkında bir iki şey öğrenmek isterim. Eğer bunun hakkında örnek görmek istiyorsanız Mass Effect'e bakmanızı öneririm. Warband'de açıkça konuşmak gerekirse hiç bir yardımcımı umursamadım. Yüzsüz NPC'ler gibiydi açıkça. Fakat eğer Mass Effect'e benzeyen, recruit aşamasında bir backstory veyahut bir görev yaparsak ve bu karakterin kendi hakkında yolculuk boyunca diyalogları olursa çok sevinirim. Oyununuzu 20 kat daha derinleştirir.

Ekonomi ne kadar derin olsada politika M.B Warband'de aşırı sığ'dı. Yapılması gereken belirli şeyler vardı ve onun dışarısında çok fazla beklenen bir durum yoktu sizden. Kararlar her zaman siyah beyaz'dı. Bu oyunda rica ediyorum, bir kaç röportajınızda daha fazla hikaye koyacağız demişssiniz, gri seçimler olsun. İnsanı düşündürücek, belki de kötü hissettirecek kararlar olmalı hikayede oyuncuları bağlamak için.

Yan görevler. Warband'de yan görevler tamamen "Şunu şuraya götür","Şu mesajı ilet" gibi görevlerden oluşuyordu. Rica ediyorum bu görevleri Witcher'dan örnek alarak düzenleyin. Yani yan görevler sadece getir götür işi değilde hikayeye bir şekilde bağlı olan görevler olsun. Veya getir götür işi olacaksa bile bunun içerisine bir kaç event koyup bu görevleri cazipleştirmek çok hoş olur.

Taverna interaksiyonları. Warband tavernası aşırı kötüydü açıkçası. Cansız hissettiriyordu, sanki bir taverna değilde rastgele farklı bir odaydı. Bu tarz tavernalara daha fazla can koymak, mini oyunlar koymak bu ortamları geliştirecek ve sadece "Girip çıkayım" odası olmayacaktır. Benim önerim belirli başlı tekrar eden aynı diyalogları söyleyen ve birbirleriyle interaksiyona giren npc'ler ve her zaman yapabileceğin zar oyunları gibi şeyler buraları daha çok görülebilir kılacaktır.

Savaş başlangıç pozisyonları ve asker kontrolü. Lütfen, Lütfen, Lütfen rica ediyorum oyuna savaş öncesi strateji planları koyun. Bundan misalim mesela savaşı yapacağımız terrain minimapinde ünitelerini konuşlandırıp savaşa başlarken bu üniteler savaşa bizim hazırladığımız yer ve pozisyonlarda başlayacak. Kontrol olarakta F1 butonları her zaman beni rahatsız etmiştir, ne kadar sevsemde komut vermeyi. Bunlar için mesela mouse 3'e basıp bir wheel çıkartıp ordan seçebilmek opsiyonlarımızı hızlandıracaktır.

Şimdilik fikirlerim bu kadar. Umarım bir nebze faydalı olmuşumdur.
 
Scrafya said:
Merhabalar okuyan geliştiriciler.

Bannerlord için warband'de olup'ta bu oyunda olmamasını istediğim bir kaç konsept var. Burada ezeceğim bir kaç nokta var, lütfen aklınızda bulunsun ben bu oyuna 500 600'den daha fazla zaman akıttım, verdiğim kritikler tamamen oyunu sevdiğimden dolayıdır. Burada kimsenin emeğine saygısızlık etmeye çalışıyorum.

Eğer ben bir imparator altında asker isem ve kendi güçlerimle bir kale veya şehir aldıysam ve bunun komutası bana verildiyse, ben imparatorun komutundan ayrıldığım zaman lütfen ele geçirdiğim yerler yeni ülkemde yer alsın. Tekrar kendi koyduğum adamlarla savaşmak insana ayrı bir koyuyor.

Eğer bir karakteri yanıma aldıysam (zorunlu alıyorum spesiyalist lazım olduğu için) lütfen bu karakterin bir side quest'i olsun. Yanımdaki adamları tanımak ve onlar hakkında bir iki şey öğrenmek isterim. Eğer bunun hakkında örnek görmek istiyorsanız Mass Effect'e bakmanızı öneririm. Warband'de açıkça konuşmak gerekirse hiç bir yardımcımı umursamadım. Yüzsüz NPC'ler gibiydi açıkça. Fakat eğer Mass Effect'e benzeyen, recruit aşamasında bir backstory veyahut bir görev yaparsak ve bu karakterin kendi hakkında yolculuk boyunca diyalogları olursa çok sevinirim. Oyununuzu 20 kat daha derinleştirir.

Ekonomi ne kadar derin olsada politika M.B Warband'de aşırı sığ'dı. Yapılması gereken belirli şeyler vardı ve onun dışarısında çok fazla beklenen bir durum yoktu sizden. Kararlar her zaman siyah beyaz'dı. Bu oyunda rica ediyorum, bir kaç röportajınızda daha fazla hikaye koyacağız demişssiniz, gri seçimler olsun. İnsanı düşündürücek, belki de kötü hissettirecek kararlar olmalı hikayede oyuncuları bağlamak için.

Yan görevler. Warband'de yan görevler tamamen "Şunu şuraya götür","Şu mesajı ilet" gibi görevlerden oluşuyordu. Rica ediyorum bu görevleri Witcher'dan örnek alarak düzenleyin. Yani yan görevler sadece getir götür işi değilde hikayeye bir şekilde bağlı olan görevler olsun. Veya getir götür işi olacaksa bile bunun içerisine bir kaç event koyup bu görevleri cazipleştirmek çok hoş olur.

Taverna interaksiyonları. Warband tavernası aşırı kötüydü açıkçası. Cansız hissettiriyordu, sanki bir taverna değilde rastgele farklı bir odaydı. Bu tarz tavernalara daha fazla can koymak, mini oyunlar koymak bu ortamları geliştirecek ve sadece "Girip çıkayım" odası olmayacaktır. Benim önerim belirli başlı tekrar eden aynı diyalogları söyleyen ve birbirleriyle interaksiyona giren npc'ler ve her zaman yapabileceğin zar oyunları gibi şeyler buraları daha çok görülebilir kılacaktır.

Savaş başlangıç pozisyonları ve asker kontrolü. Lütfen, Lütfen, Lütfen rica ediyorum oyuna savaş öncesi strateji planları koyun. Bundan misalim mesela savaşı yapacağımız terrain minimapinde ünitelerini konuşlandırıp savaşa başlarken bu üniteler savaşa bizim hazırladığımız yer ve pozisyonlarda başlayacak. Kontrol olarakta F1 butonları her zaman beni rahatsız etmiştir, ne kadar sevsemde komut vermeyi. Bunlar için mesela mouse 3'e basıp bir wheel çıkartıp ordan seçebilmek opsiyonlarımızı hızlandıracaktır.

Şimdilik fikirlerim bu kadar. Umarım bir nebze faydalı olmuşumdur.
warbandı 500-600 saat oynamışsın ama bannerlordu hiç takip etmemişsin keşke blogları okuyup, videoları izleyip gelseydin. herhalde o zaman buraya bu çoğu ufak olan şeyleri yazmazdın diye düşünüyorum.
 
Video izledim bir kaç yerde fakat internette gördüğüm videolar hep gameplay odaklıydı. Oyunun diğer taraflarını çok ortada tutmadılar. Eğer dediğim şeyler düzeldiyse konuyu direkt kilitleyeyim
 
Görevlerle ilgili tatmin edici bir bilgiye sahip değiliz, yani yan görevlerdeki ayrıntılar ve doyuruculuğu oyun çıktıktan sonra değerlendirebileceğiz. Onun dışında stratejinin odak noktası olduğu daha önce söylendiği gibi savaş öncesi hazırlıklarla ilgili bilgiler paylaşıldı ve gösterildi, tabi kim ne kadar memnun kalır orası kişisel. Taverna/han ve ekonomi üzerine de bilgilendirici video ve bloglar yayınlandı. Bunun dışında yeni bir krallığa geçince daha öncesinden fethettiğin yerlerin akıbetii ne oluyor bilmiyorum ama diplomasi ve yönetim konusunda da detaylandırmalar yapıldığını az da olsa gördük umarım tatmin edici bir siyasi ortam olur diye düşünüyorum bu sebeple. Yani kısaca görevler ve özellikle yan görevler konusu büyük muamma, kim ne ister, ne kadar mutlu olur, ne kadar yaşadığımızı hissederiz kalradyada göreceğiz. Armağan bey çıkıp elder scrolls ve witcher da örnek aldığımız oyunlardan derse o zaman bu konudaki endişem fazlasıyla azalır tabi :grin:
 
Oyun içinde fazla etkileşim olacağı bariz ortada yani bir kişi alıp oynamaya başladığı zaman 2 ayda her şeyi öğrenecek daha sonra alışma sürecine girer yani öğrenecek mantığı ise silahları görevleri vs. bekleyip göreceğiz...
 
Back
Top Bottom