dragos
HyperCharge said:p_END'e gitmesi lazım, lakin sondaki auto_remove_in_town dediğin şekilde p_END şehir değilse bir sorun olacağını sanmam.
Olmadı, patrolling gözüküyor.
HyperCharge said:p_END'e gitmesi lazım, lakin sondaki auto_remove_in_town dediğin şekilde p_END şehir değilse bir sorun olacağını sanmam.
dragos said:HyperCharge said:p_END'e gitmesi lazım, lakin sondaki auto_remove_in_town dediğin şekilde p_END şehir değilse bir sorun olacağını sanmam.
Olmadı, patrolling gözüküyor.
("SAHNE",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x0230817a00028ca300007f4a0000479400161992",
[],[], "outer_terrain_plain"),
Kardeş. Şimdi ben sana kısa yoldan anlatayım tweak mb kullanarak anlatacağım ancak istersen module_System ile yapılanını da analtırım:Earl Feodall said:Arkadaşlar kendim oynamak için minik çapta bi mod yapmak istiyorum, lordların kralların asker sayılarını düşürmek için ne yapmalıyım?
Yani Örn: Kral Harlaus: Normalde 250/ Sonraki zamanlarda bu rakam 400lere veya 500lere bile çıkabiliyor. İstediğim şey, bu rakamları düşürmek.
Lordlar 100-200 kişiyle gezmesin, sadece krallar onlarda en fazla 100 civarı askerle gezsin. Lordlar için 40-50 kişilik partyler kafidir.
Aynı şekilde kale ve şehirlerde ki asker sayılarınıda düşürmek istiyorum. Yardımcı olursanız sevinirim.
dragos said:Yav sahneyi düzenleyip kaydediyorum, diğer girişimde tekrar ilk haline dönmüş oluyor. Kendince entry point'ler, binalar falan. Sahne eklemeyi mi unuttum acaba?
Code:("SAHNE",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x0230817a00028ca300007f4a0000479400161992", [],[], "outer_terrain_plain"),
Görevi aldığın dialogun sonundaki köseli paranteze şunu (assign,"$gorevi_aldim",1), ondan sonra danışacağın troop un çıkması gereken dialogun başındaki köşeli parantezede bunu ekleyeceksin. (eq,"$gorevi_aldim",1)Paradise said:Görev aldıktan sonra başka troopa danışmasını istedim ama o troop'un sadece o görevi aldıktan sonra o dialogun çıkmasını istiyorum?
dragos said:Menüye süre eklemem mümkün mü? Presentation gibi aynı. Belli bir süre sonra şunu yap komutu yani.
(store_trigger_param_1, ":cur_time"),
hep aynı hatayı yazmış ve türkçe karakterler kullanmışsın o yüzden hata vermişAtlı Okçu said:Outpostu yapmayı denedim module systemle.
Tabi ki beceremedim, üç fotoya anca sığdı hata.
Arada bir şey yok. Bu hata alt alta aynı bat'ta. Bu kadar uzun hata nedir merak ediyorum
Yok, Türkçe karakter kullanmadım. Kodu aynen koydum kod ingilizce zaten. Ayrıca modu ingilizce yapıyorumCont Trabiyuoo said:hep aynı hatayı yazmış ve türkçe karakterler kullanmışsın o yüzden hata vermişAtlı Okçu said:Outpostu yapmayı denedim module systemle.
Tabi ki beceremedim, üç fotoya anca sığdı hata.
Arada bir şey yok. Bu hata alt alta aynı bat'ta. Bu kadar uzun hata nedir merak ediyorum
HyperCharge said:dragos said:Menüye süre eklemem mümkün mü? Presentation gibi aynı. Belli bir süre sonra şunu yap komutu yani.
Yapılabilir mi bilmiyorum, lakin her şey menünün ilk başındaki koşul parantezine işlenmeli diye düşünüyorum.
Code:(store_trigger_param_1, ":cur_time"),
bunu kullanabilirsin, ancak şöyle bir durum var. Menüler bir trigger türü değildir. Onun yerine bir script yazıp scriptin bir parametresini :cur_time olarak tanıtıp, scriptin içinde gerekli işlemleri yapıp scripti de o parametreyle çağırabilirsin.
işleyişleri şöyle;
script
parametre
parametreyi kullanarak yapılan işlemlerin bütünü.
çağırılması ise şöyle işler;
Script + parametre
Dolayısıyla script, gereken parametreyle çağrıldığında içinde yapılan işlemle birlikte çağrılır.
Kısaca, geçen zamanı soran bir script yaparsın. Asıl bu mümkün mü diye sorman lazımdı sanırım.
Sonraya koydum. Önce olması gerekiyordu mantıken, tabi o an aklıma gelmedi. Yarın düzelteyim.HyperCharge said:@Atlı Okçu, eklediğin troop module_troopsta nerede ? asker yükseltmelerinden sonra mı önce mi ?
(start_mission_conversation, "trp_sarisin"),