Tamam anladım ama hangisi kırım hanlığı itemleri ? CommonRes içinde kırıma ait olan brf dosyası hangisi işte. Open brf ile açıyorum gözükmüyor.Cevdet said:klasik item ekleme yöntemi ile brf dosyalarını alıcaksın resource ye atacaksın module.ini ye yazacaksın itemlerin kodlarını yazacaksın vs.Radamon said:M&B Wfas'tan , M&B Warband'a nasıl item aktaracağım ? (Sadece kırım hanlığı itemleri)
Ne shader yazması yahu sakin ol. Geyiğin için atların kullandığı shaderı , silahlar için benzer silahların shaderlarını , üstündeki kıyafet için ise genelde Sarranidlerin kullandığı "robe" modelinin materyalinin kullandığı shaderı kullanabilirsin ama specular ve normal/bump mapı hazır olmalı. Uzun zamandır kullanmıyorum OpenBRFyi ama yanılmıyorsam hepsinin genel ismi bump_high_specular_high falan tarzı bir şeydi. Coeff ayarları ile renk tonlarının ne kadar parlaması gerektiğini kendine göre ayarlayabilirsin. Her model için materyaline de uğraşman lazım unutma. Hepsine tek bir shader verirsen güzel olmaz. Mesela parlak eşyalara enviromap'lar uygulayabilirsin. Çok daha hoş durur. Flags parametreleri ile de küçük rötuşlar yapabilirsin.HyperCharge said:shader yazman gerekir.Cevdet said:bu tarz parlaklıkları gidermem için hangi shaderi yazmam gerekiyor bu konuda verilen yanıtlardan yazdım, bazılarında işe yaradı bazılarında ise zırh üzerine saçma sapan gölgeler oluşturdu eğer kendim yapmam gerekiyorsa nasıl yapailirim ?
specular ve normalmap yapmayı bilmiyorum ayrıca Coeff ayarlarını nereden yapıyoruz ?Bloc said:Ne shader yazması yahu sakin ol. Geyiğin için atların kullandığı shaderı , silahlar için benzer silahların shaderlarını , üstündeki kıyafet için ise genelde Sarranidlerin kullandığı "robe" modelinin materyalinin kullandığı shaderı kullanabilirsin ama specular ve normal/bump mapı hazır olmalı. Uzun zamandır kullanmıyorum OpenBRFyi ama yanılmıyorsam hepsinin genel ismi bump_high_specular_high falan tarzı bir şeydi. Coeff ayarları ile renk tonlarının ne kadar parlaması gerektiğini kendine göre ayarlayabilirsin. Her model için materyaline de uğraşman lazım unutma. Hepsine tek bir shader verirsen güzel olmaz. Mesela parlak eşyalara enviromap'lar uygulayabilirsin. Çok daha hoş durur. Flags parametreleri ile de küçük rötuşlar yapabilirsin.HyperCharge said:shader yazman gerekir.Cevdet said:bu tarz parlaklıkları gidermem için hangi shaderi yazmam gerekiyor bu konuda verilen yanıtlardan yazdım, bazılarında işe yaradı bazılarında ise zırh üzerine saçma sapan gölgeler oluşturdu eğer kendim yapmam gerekiyorsa nasıl yapailirim ?
Specular ve normalmap'ın nasıl yapılacağını öğren bence.Crazybump gibi programlarla hazır şekilde yapabilirsin ama kalitesiz olurlar.Sen öğren zamanın varsa. Öğrendikten sonra en sık şu shader kullanılır materyallerde "specular_shader_skin_bump_high" . Coeff ayarları Color RGB'nin hemen altında.Denemeler yaparak en güzel değeri model için bulabilirsin. Aynı zamanda Color RGB değerlerini de eşit miktarda arttırarak renk tonlarının daha güzel durmasını sağlayabilirsin.Cevdet said:specular ve normalmap yapmayı bilmiyorum ayrıca Coeff ayarlarını nereden yapıyoruz ?
Bloc said:Specular ve normalmap'ın nasıl yapılacağını öğren bence.Crazybump gibi programlarla hazır şekilde yapabilirsin ama kalitesiz olurlar.Sen öğren zamanın varsa. Öğrendikten sonra en sık şu shader kullanılır materyallerde "specular_shader_skin_bump_high" . Coeff ayarları Color RGB'nin hemen altında.Denemeler yaparak en güzel değeri model için bulabilirsin. Aynı zamanda Color RGB değerlerini de eşit miktarda arttırarak renk tonlarının daha güzel durmasını sağlayabilirsin.Cevdet said:specular ve normalmap yapmayı bilmiyorum ayrıca Coeff ayarlarını nereden yapıyoruz ?
@17truvalı : http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=89831.0
Şu linke bakabilirsin.
Bloc said:Specular ve normalmap'ın nasıl yapılacağını öğren bence.Crazybump gibi programlarla hazır şekilde yapabilirsin ama kalitesiz olurlar.Sen öğren zamanın varsa. Öğrendikten sonra en sık şu shader kullanılır materyallerde "specular_shader_skin_bump_high" . Coeff ayarları Color RGB'nin hemen altında.Denemeler yaparak en güzel değeri model için bulabilirsin. Aynı zamanda Color RGB değerlerini de eşit miktarda arttırarak renk tonlarının daha güzel durmasını sağlayabilirsin.Cevdet said:specular ve normalmap yapmayı bilmiyorum ayrıca Coeff ayarlarını nereden yapıyoruz ?
@17truvalı : http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=89831.0
Şu linke bakabilirsin.
Cevdet said:"Coeff ayarları Color RGB'nin hemen altında." hangi programdan yapıcam ki bunu ? Photoshop , OpenBRF, Wings ?
ücretsiz model sitesinden indirdimTurkicKhan said:O ne geyik be kardeşim ne güzelmiş
yalnzkurt said:işte sorun orda ben krallık numarası yapmaya felan üşendim kendi toprağım varken başlıyorumCevdet said:istediğin lordu module troopsta bul ve sonda kingdom_6_knight gibi bir şey yazar o 6 yı senin kralığının numarası ile değiştiryalnzkurt said:evt ama bişey deniycem yardım ederseniz sevinirim sonuç olmassa denerimCevdet said:lordun senin tarafında olmasını mı istiyorsun ?
edit: neyse boşverin bu sorunu cevabını bulanda yok zaten başlangıçtakai bi menüyü naasıl yok etcem modulegamemenustan sildiğimde olmadı