Mount&Blade Mod Yapımcıları Soru - Cevap Konusu

Users who are viewing this thread

Phytonu tanıttığım halde çalıştırmıyor. Hata da yapmadım. Yardım edebilecek var mı?
Çözüldü, yeri yanlış belirtmişim kb. .
 
Cevdet said:
Radamon said:
M&B Wfas'tan , M&B Warband'a nasıl item aktaracağım ? (Sadece kırım hanlığı itemleri)
klasik item ekleme yöntemi ile brf dosyalarını alıcaksın resource ye atacaksın module.ini ye yazacaksın itemlerin kodlarını yazacaksın vs.
Tamam anladım ama hangisi kırım hanlığı itemleri ? CommonRes içinde kırıma ait olan brf dosyası hangisi işte. Open brf ile açıyorum gözükmüyor.
 
HyperCharge said:
Cevdet said:
LarCHsX.jpg
bu tarz parlaklıkları gidermem için hangi shaderi yazmam gerekiyor bu konuda verilen yanıtlardan yazdım, bazılarında işe yaradı bazılarında ise  zırh üzerine saçma sapan gölgeler oluşturdu eğer kendim yapmam gerekiyorsa nasıl yapailirim ?
shader yazman gerekir.  :meh:
Ne shader yazması yahu sakin ol. Geyiğin için atların kullandığı shaderı , silahlar için benzer silahların shaderlarını , üstündeki kıyafet için ise genelde Sarranidlerin kullandığı "robe" modelinin materyalinin kullandığı shaderı kullanabilirsin ama specular ve normal/bump mapı hazır olmalı. Uzun zamandır kullanmıyorum OpenBRFyi ama yanılmıyorsam hepsinin genel ismi bump_high_specular_high falan tarzı bir şeydi. Coeff ayarları ile renk tonlarının ne kadar parlaması gerektiğini kendine göre ayarlayabilirsin. Her model için materyaline de uğraşman lazım unutma. Hepsine tek bir shader verirsen güzel olmaz. Mesela parlak eşyalara enviromap'lar uygulayabilirsin. Çok daha hoş durur. Flags parametreleri ile de küçük rötuşlar yapabilirsin.
 
Bloc said:
HyperCharge said:
Cevdet said:
LarCHsX.jpg
bu tarz parlaklıkları gidermem için hangi shaderi yazmam gerekiyor bu konuda verilen yanıtlardan yazdım, bazılarında işe yaradı bazılarında ise  zırh üzerine saçma sapan gölgeler oluşturdu eğer kendim yapmam gerekiyorsa nasıl yapailirim ?
shader yazman gerekir.  :meh:
Ne shader yazması yahu sakin ol. Geyiğin için atların kullandığı shaderı , silahlar için benzer silahların shaderlarını , üstündeki kıyafet için ise genelde Sarranidlerin kullandığı "robe" modelinin materyalinin kullandığı shaderı kullanabilirsin ama specular ve normal/bump mapı hazır olmalı. Uzun zamandır kullanmıyorum OpenBRFyi ama yanılmıyorsam hepsinin genel ismi bump_high_specular_high falan tarzı bir şeydi. Coeff ayarları ile renk tonlarının ne kadar parlaması gerektiğini kendine göre ayarlayabilirsin. Her model için materyaline de uğraşman lazım unutma. Hepsine tek bir shader verirsen güzel olmaz. Mesela parlak eşyalara enviromap'lar uygulayabilirsin. Çok daha hoş durur. Flags parametreleri ile de küçük rötuşlar yapabilirsin.
specular ve normalmap yapmayı bilmiyorum ayrıca Coeff ayarlarını nereden yapıyoruz ?
 
Cevdet said:
specular ve normalmap yapmayı bilmiyorum ayrıca Coeff ayarlarını nereden yapıyoruz ?
Specular ve normalmap'ın nasıl yapılacağını öğren bence.Crazybump gibi programlarla hazır şekilde yapabilirsin ama kalitesiz olurlar.Sen öğren zamanın varsa. Öğrendikten sonra en sık şu shader kullanılır materyallerde "specular_shader_skin_bump_high" . Coeff ayarları Color RGB'nin hemen altında.Denemeler yaparak en güzel değeri model için bulabilirsin. Aynı zamanda Color RGB değerlerini de eşit miktarda arttırarak renk tonlarının daha güzel durmasını sağlayabilirsin.

@17truvalı : http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=89831.0
Şu linke bakabilirsin.
 
Bloc said:
Cevdet said:
specular ve normalmap yapmayı bilmiyorum ayrıca Coeff ayarlarını nereden yapıyoruz ?
Specular ve normalmap'ın nasıl yapılacağını öğren bence.Crazybump gibi programlarla hazır şekilde yapabilirsin ama kalitesiz olurlar.Sen öğren zamanın varsa. Öğrendikten sonra en sık şu shader kullanılır materyallerde "specular_shader_skin_bump_high" . Coeff ayarları Color RGB'nin hemen altında.Denemeler yaparak en güzel değeri model için bulabilirsin. Aynı zamanda Color RGB değerlerini de eşit miktarda arttırarak renk tonlarının daha güzel durmasını sağlayabilirsin.

@17truvalı : http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=89831.0
Şu linke bakabilirsin.
Pek bir şey anlamadım ama çok teşekkürler... :smile:
 
Bloc said:
Cevdet said:
specular ve normalmap yapmayı bilmiyorum ayrıca Coeff ayarlarını nereden yapıyoruz ?
Specular ve normalmap'ın nasıl yapılacağını öğren bence.Crazybump gibi programlarla hazır şekilde yapabilirsin ama kalitesiz olurlar.Sen öğren zamanın varsa. Öğrendikten sonra en sık şu shader kullanılır materyallerde "specular_shader_skin_bump_high" . Coeff ayarları Color RGB'nin hemen altında.Denemeler yaparak en güzel değeri model için bulabilirsin. Aynı zamanda Color RGB değerlerini de eşit miktarda arttırarak renk tonlarının daha güzel durmasını sağlayabilirsin.

@17truvalı : http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=89831.0
Şu linke bakabilirsin.

"Coeff ayarları Color RGB'nin hemen altında." hangi programdan yapıcam ki bunu ? Photoshop , OpenBRF, Wings ?
 
Attığım kısım yanlışmış zaten , sanırım sen Multiplayer için sormadın.O zaman şuna bakman daha iyi olur. Hepsi için tek tek açıklamış http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=260147.0


Cevdet said:
"Coeff ayarları Color RGB'nin hemen altında." hangi programdan yapıcam ki bunu ? Photoshop , OpenBRF, Wings ?
  :???:

Sen modelleri oyuna OpenBRF ile eklemiyor musun?
 
Modelin üstüne tıkladığında sağda Data kısmının altında Material yazar , linkli olur genelde  , Materiale tıkla o seni kullandığı materyele götürür. Orada görürsün
 
Genelde RGB ayarlarım 13 13 13 , Coeff ayarlarım ise 16-25 arası olur. Coeff ayarın ne kadar düşükse materyal o kadar parlak olur bilgine.RGB ayarları için ise Specular map'e ihtiyacın var işte. Sanırım Coeff ayarları da onunla bağlantılı. Specular map bul. Hiç bulamıyorsan normal kaplamayı çok karanlık bir şekle getir , parlak olacak yerler hafif açık gri kalsın.
 
.
yalnzkurt said:
Cevdet said:
yalnzkurt said:
Cevdet said:
lordun senin tarafında olmasını mı istiyorsun ?
evt ama bişey deniycem yardım ederseniz sevinirim sonuç olmassa denerim
istediğin lordu module troopsta bul ve sonda kingdom_6_knight gibi bir şey yazar o 6 yı senin kralığının numarası ile değiştir
 
işte sorun orda ben krallık numarası yapmaya felan üşendim kendi toprağım varken başlıyorum
edit: neyse boşverin bu sorunu cevabını bulanda yok zaten başlangıçtakai bi menüyü naasıl yok etcem modulegamemenustan sildiğimde olmadı  :shock: :shock:
yanlış şekilde silmiş olabilrmiyim yardım ederseniz sevinirim
 
başlangıçta bir sürü menü var. Hangisini kast ediyorsun ?

ayrıca kingdom_6_knight değil o. knight_6_20 olacak. 6 ve 20 sadece süs.Sırayı göstermeleri için yapılmış bir şey. 6. krallığın 20. lordu yani.

onun krallığını değiştirmek için o askerin kodlarınadki fac_kingdom_6 yı istediğin krallığa çevir, toprağını ayarla, olacaktır. kendi krallığına yapınca 1 asker ile başlıyorlar, ancak onu çözmek basit.
 
Back
Top Bottom