Modlar Hakkında Soru Cevap Konusu

Hangi modları daha kaliteli buluyorsunuz?

  • Yerli Modlar

    Votes: 45 24.1%
  • Değişiyor

    Votes: 84 44.9%
  • Yabancı Modlar

    Votes: 58 31.0%

  • Total voters
    187

Users who are viewing this thread

HydraPump said:
ContTrabiyuo said:
HydraPump said:
Osmanlı Senarosu v2.5 oynuyorum ama oyunda malkoç köyü eksik (Sofya'nın yakınlarında olmalı deniyor ama yok) hatta notlar kısmında da arıyorum malkoç köyü çıkmıyor . bu yüzden akıncı senaryosunda ilerleyemiyorum. hem modu hemde oyunu silip tekrar yeniden yükledim ama düzelmedi ne yapabilirim?
hileyi açıp ctrl+t yapmayı dene bide
ne hilesi?
Oyunu açmadan hileye izin ver de ilk menüdeki ayarlardan , Oyundayken ctrl+t yap
 
dirilis_vakti said:
HydraPump said:
ContTrabiyuo said:
HydraPump said:
Osmanlı Senarosu v2.5 oynuyorum ama oyunda malkoç köyü eksik (Sofya'nın yakınlarında olmalı deniyor ama yok) hatta notlar kısmında da arıyorum malkoç köyü çıkmıyor . bu yüzden akıncı senaryosunda ilerleyemiyorum. hem modu hemde oyunu silip tekrar yeniden yükledim ama düzelmedi ne yapabilirim?
hileyi açıp ctrl+t yapmayı dene bide
ne hilesi?
Oyunu açmadan hileye izin ver de ilk menüdeki ayarlardan , Oyundayken ctrl+t yap
dediğini yaptım bütün partiler gözükmeye başladı ama malkoç köyü yinede gözükmedi.
 
bende 1451 v4 modunda düşmana hücum et dediğimde oyundan atıyor

RGL WARNİNG bide bişeyler yazıyo oyuna girdiğimde Texture ile ilgili yazılar yazıyo sonra oyundan atıyo ne yapabilirim :cry:
 
merhaba ben oyunumda (diplomacy modu) bazı silahların görünüşünü ve özelliklerini değiştirmek istiyorum (gekokujo modundaki bazı silahlarla) bunu nasıl yapabilirim yardımcı olabilecek var mı?
 
Cumas said:
Anno Domini itemlerini kullanmak ıcın yapımcılarından ızın almak ıstıyorum tam olarak kıme mesaj atmalıyım bılen varmı ?

kuaik'den izin alman gerekiyor, ad1257 modu yapımcısı oydu sanırım.
 
SooNationaL said:
Beyler map yapıyorum napoleonic wars da kar yağdırma ya da akşam yapıcam bunların kodları lazım birde bu kodları nereye yazıcam yardım ederseniz teşekkürler . :smile:
module_mission_templatesde, hangi oyun tipinde yapıyorsan ona ekleyeceksin, örneğin düello oyun tipinde, mission_templatesde
multiplayer_duel var kırmızı kodu oraya ekliyorsun.

(
    "multiplayer_duel",mtf_battle_mode,-1, #duel mode
    "You lead your men to battle.",
    [
      (0,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (1,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (2,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (3,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (4,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (5,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (6,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (7,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),

      (8,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (9,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (10,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (11,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (12,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (13,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (14,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (15,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),

      (16,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (17,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (18,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (19,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (20,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (21,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (22,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (23,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),

      (24,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (25,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (26,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (27,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (28,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (29,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (30,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (31,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),

      (32,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (33,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (34,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (35,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (36,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (37,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (38,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (39,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),

      (40,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (41,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (42,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (43,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (44,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (45,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (46,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (47,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),

      (48,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (49,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (50,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (51,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (52,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (53,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (54,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (55,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),

      (56,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (57,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (58,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (59,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (60,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (61,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (62,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (63,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
    ],
    [
      multiplayer_server_check_polls,

      (ti_on_agent_spawn, 0, 0, [],
      [
        (store_trigger_param_1, ":agent_no"),
        (call_script, "script_multiplayer_server_on_agent_spawn_common", ":agent_no"),
        ]),
     
      (ti_server_player_joined, 0, 0, [],
      [
        (store_trigger_param_1, ":player_no"),
        (call_script, "script_multiplayer_server_player_joined_common", ":player_no"),
        ]),

      (ti_before_mission_start, 0, 0, [],
      [ (scene_set_day_time, 15),
  (set_rain,1,50),
        (assign, "$g_multiplayer_game_type", multiplayer_game_type_duel),
        (call_script, "script_multiplayer_server_before_mission_start_common"),
        #make everyone see themselves as allies, no friendly fire
        (team_set_relation, 0, 0, 1),
        (team_set_relation, 0, 1, 1),
        (team_set_relation, 1, 1, 1),
        (mission_set_duel_mode, 1),
        (call_script, "script_multiplayer_init_mission_variables"),
        (call_script, "script_multiplayer_remove_destroy_mod_targets"),
        (call_script, "script_multiplayer_remove_headquarters_flags"), # close this line and open map in deathmatch mod and use all ladders firstly
        ]),                           
(scene_set_day_time, 15), burdaki sayıyı değiştirirsen hava değişir, 15 ikindi demek, akşam istiyorsan 18,19 falan yap.

karlı hava ve yağmurlu havayıda şu koda göre yapıyorsun.
set_rain                              = 1797  # (set_rain,<rain-type>,<strength>), (rain_type: 1= rain, 2=snow ; strength: 0 - 100)
Karlı hava ve yağmurluyu test etmedim ama diğeri çalışıyor.Bunuda üstteki gibi ekle büyük ihtimal çalışır.
(set_rain,1,50),
burda 1 yerine 2 yazarsan kar yağar, 1 yazarsan yağmur yağar.ordaki 50 de miktarı, 0 ile 100 arası olabilir.
 
Bazı modlarda sahne geçişi olduktan sonra oyun 0.20 fps'e düşüyor ve takılı kalıyor. Çözümü bilen var mı? Litdum, Cihat ve Haçlılar, The Parabellum, OSV2.50 gibi modlarda oldu. 1.170 güncellemesinden sonra.
 
İç sahneleri nasıl daha fazla karanlık yapabilirim ? Herşeyi deniyorum : İç sahnenin üstüne yukarıdan gelecek ışığı engelleyecek bir biçimde bir yapı yerleştiriyorum, hatta "sf_force_skybox" kullanarak gökyüzünü karanlık yapıyorum ama bana yeteri kadar karanlık gelmiyor, mağara tarzı bir yer yapacağım da.
 
KhergitKhan said:
İç sahneleri nasıl daha fazla karanlık yapabilirim ? Herşeyi deniyorum : İç sahnenin üstüne yukarıdan gelecek ışığı engelleyecek bir biçimde bir yapı yerleştiriyorum, hatta "sf_force_skybox" kullanarak gökyüzünü karanlık yapıyorum ama bana yeteri kadar karanlık gelmiyor, mağara tarzı bir yer yapacağım da.
mission_templatese
(ti_before_mission_start, 0, 0, [],
      [
        (scene_set_day_time, 23),
ekle, gece olunca karanlık olur heralde :grin:
 
Size bir sorum olacak mount and bladein en önemli ozelliği modları bundan eminim ama nasıl olduğu hakkında herhangi bir fikrim olmadan bu özelliği kullanamıyorum modules klasörüne modarımı atmama rağmen(bu arada mod dosyaları direk klasörün içinde yani klasör içinde klasör yok ve oyunum steamden oynadığım bir oyun) mod seçme ekranına girince nativeden başka birşey olmuyor yardım ederseniz minnettar kalırım
 
acok oynayan var mı? askerler çok uzun sürede level atlıyorlar 90 gün geçti daha herhangi bir köylünün şövalye olduğunu göremedim. mod gereksiz yere çok zor yapılmış.
 
Back
Top Bottom