# Event: mount palanquin / Событие: посадка в паланкин. Выполняется, если вместо лошади паланкин.
palanquin_mount = (
ti_on_agent_mount, 0, 0,
[
(store_trigger_param_2, ":horse"), # взять номер агента лошади на сцене
(agent_get_item_id, ":horse_id", ":horse"), # взять id ее итема
(eq, ":horse_id", "itm_palanquin"), # продолжить, если это паланкин
],
[
(store_trigger_param_1, ":agent"),
(store_trigger_param_2, ":palanquin"),
# Hide weapons before mount / Cнять все оружие перед посадкой в паланкин чтобы не торчало через стенки.
(call_script, "script_palaquin_agent_unequip_weapon", ":agent"),
# Mount palanquin / Сесть в паланкин
(agent_set_animation, ":agent", "anim_mount_palanquin"),#(display_message, "@Palanquin mount ."), # next anim => anim_ride_0 = 125 TODO: anim_palanquin_ride
# Activate movement / Разрешить движение
(agent_set_no_dynamics, ":palanquin", 0),
# TODO: изменить анимацию паланкина => поднять на плечи носильщиков
])
# Event: dismount palanquin / Событие: высадка из паланкина. Выполняется, если вместо лошади паланкин.
palanquin_dismount = (
ti_on_agent_dismount, 0, 0,
[
(store_trigger_param_2, ":horse"), # взять номер агента лошади на сцене
(agent_get_item_id, ":horse_id", ":horse"), # взять id ее итема
(eq, ":horse_id", "itm_palanquin"), # продолжить, если это паланкин
],
[
# TODO: изменить анимацию паланкина => опустить на землю
# Forbid movements to avoid wild horse behavior / Запретить движения, чтобы паланкин не убежал как дикая лошадь
(store_trigger_param_2, ":horse"),
(agent_set_no_dynamics, ":horse", 1),
# Dismount / Слезть с паланкина
(store_trigger_param_1, ":agent"),
(agent_set_animation, ":agent", "anim_dismount_palanquin"), #(display_message, "@Palanquin dismount."), # next anim => anim_stand_man = 1
# Equip weapon unequiped before / Одеть снятое оружие. Пройтись по слотам 0-4 (agent_unequiped_weapon_slot_0 -_5), если значения больше 0 => одеть снятое оружие
(try_for_range, ":agent_unequiped_weapon_slot_no", agent_weapon_slot_0, agent_weapon_slot_5),
(agent_get_slot, ":item_id", ":agent", ":agent_unequiped_weapon_slot_no"),
(gt, ":item_id", 0),
(agent_equip_item, ":agent", ":item_id", ":agent_unequiped_weapon_slot_no"),
(try_end),
])