Modelini

Users who are viewing this thread

Vanhamies

Recruit
Heij.

Tuossa äsken päätin alkaa opetella modelaamista, joten tänne sitten postailen upeita töitäni kaikkien ihailtaviksi.

Kommentoikaa, antakaa vinkkejä. Seuraavaksi koitan tehdä varmaan kirveen.

http://img515.imageshack.us/my.php?image=ryhmysauvafe2.png Nuija

ja tulee sitten lisää epäsäännöllisin välein.
 
Kai toi ihan ok ekoiks modeleiks on :razz: , vähän epämääräseltä se kuitenkin näyttää  :wink: .
 
No tuota... Jos haluat palautetta, kannattaa varmaan tekaista joku valmiiksi olemassaoleva ase, sillä itse keksittyjä on aika vaikea arvioida. Oletan siis että tuo oli itse keksitty. Mutta kyllähän tuo ryhmysauva näyttää siltä että sillä saa damagea aikaan :razz:
 
Kiitos kommenteista  :razz:

Koitan tässä tehä kirvestä mutta en osaa laittaa niitä viivoja että voisin teroittaa terän. Eli miten laitetaan yhten isoon palaan niitä viivoja että siitä tulee monta palaa?
 
Sieltähän minä kysyn, mutta vastausta tulee niukasti, jos tulee niin sitten joko liian epäselvää tai kyseinen juttu ei toimi.
 
Toivottavasti osaat paremmin englantia kuin suomea kun tuosta suomenkieliestä viestistä en tajunnut mitään :razz:
 
Vanhamies said:
Sieltähän minä kysyn, mutta vastausta tulee niukasti, jos tulee niin sitten joko liian epäselvää tai kyseinen juttu ei toimi.

Ehkä vika onkin kysyjässä?
 
QinNai said:
Vanhamies said:
Sieltähän minä kysyn, mutta vastausta tulee niukasti, jos tulee niin sitten joko liian epäselvää tai kyseinen juttu ei toimi.

Ehkä vika onkin kysyjässä?

Kyllä kai. Englantia ihan sujuvasti osaan, mutta modelaamis termeistä en älyä mitään.
 
käynnistysvalikon 3D-asennuksesta ohjelmistopohjainen renderöinti.
- Tekstuurit ovat virheellisiä
- Kirkkaita välähdyksiä ruudulla
- Poikkeuksellista hitautta.
- Jos värisyvyys on 32-bittinen, muuta se 16-bittiseksi näyttövalikosta.
Jos haluat palauttaa oletuskartoitukset
Windows XP:ssä on ominaisuus nimeltä 'Nopea käyttäjän vaihto'
(Windowsin heittovaihtotiedosto vaatii vielä lisätilaa)

Tämmösiä pätkiä löysin Lue minut tiedostosta, noin nyt niinkuin nopeasti katottuna.

Juoksuaikavirheitä ynnä muita hauskuuksia unohtamatta.
 
Kerroppa hieman mitä työkalua käytät? Saattoi hieman näyttää Blenderiltä, mutta en ole ko. ohjelmaan kummemmin tutustunut, joten varmasti en osaa sanoa :smile:

Niin ja hieman miten aloitat mallintamisen, tapoja on monia... mutta yleisimpiä on aloittaa yksinkertaisesta muodosta, ja kasvattaa siitä extruden avulla. Toinen taas on ottaa riittämän monta kulmaa omaava kappale lähtökohdaksi, ja muotoilla siitä.. Varmasti muitakin, mutta tuossapa ne yleisimmät, mitä itse käytän.

Kommenttina ryhmysauvaan:
- Näyttäisi että sinulla on ristikkäin meneviä polygoneja (niitä tasoja), se ei yleensä ole hyvästä.
- Montako polygonia sinulla on siinä? jos niitä on siinä sadan pintaan, niin se on aivan liikaa :smile: Toki nyky pelimoottorit on senverran kehittyneitä, ettei muutaman tuommoisen polygonihirviön näyttäminen ole mikään ongelma, ongelmia lähinnä syntyy kun esim M&B:n kaltaisessa pelissä, vastaan ratsastaa se viitisenkymmentä soturia kädessään mokoma, siinä alkaa helposti köhimään vähän tykimpikin kone.


Pelimodeloinnissa on tärkeää osata tehdä minimalistisesta modelista mahdollisimman näyttävä. ns. Lowpoly mallit ovat suuressa arvossa. Toki hipoly malleja tehdään videoita ja demoamisia varten, mutta kyllä se lähes poikkeuksetta laitetaan se lowpoly malli sinne peliin. Ja sitten tälläinen lowpoly malli herätetään henkiin hienolla teksturoinnilla.


Ainiin ja offtopiciin terveisiä, omat suunnattomat suosikkini suomenneteuista tietokonetermeistä on:

- Heittovälimuisti (swap memory)
- Pulpahdusvalikko (pulldown menu, joskin taisi hävitä seuraavalle)
- Ponnahdusvalikko ( -,,-  Kielitoimisto tykkää)


Ja nooin se heti ensimmäinen postaus lipesi offtopicin puolelle... Noh ehkä tämä tästä petraantuu...
 
Athan said:
Kerroppa hieman mitä työkalua käytät? Saattoi hieman näyttää Blenderiltä, mutta en ole ko. ohjelmaan kummemmin tutustunut, joten varmasti en osaa sanoa :smile:

Niin ja hieman miten aloitat mallintamisen, tapoja on monia... mutta yleisimpiä on aloittaa yksinkertaisesta muodosta, ja kasvattaa siitä extruden avulla. Toinen taas on ottaa riittämän monta kulmaa omaava kappale lähtökohdaksi, ja muotoilla siitä.. Varmasti muitakin, mutta tuossapa ne yleisimmät, mitä itse käytän.

Kommenttina ryhmysauvaan:
- Näyttäisi että sinulla on ristikkäin meneviä polygoneja (niitä tasoja), se ei yleensä ole hyvästä.
- Montako polygonia sinulla on siinä? jos niitä on siinä sadan pintaan, niin se on aivan liikaa :smile: Toki nyky pelimoottorit on senverran kehittyneitä, ettei muutaman tuommoisen polygonihirviön näyttäminen ole mikään ongelma, ongelmia lähinnä syntyy kun esim M&B:n kaltaisessa pelissä, vastaan ratsastaa se viitisenkymmentä soturia kädessään mokoma, siinä alkaa helposti köhimään vähän tykimpikin kone.


Pelimodeloinnissa on tärkeää osata tehdä minimalistisesta modelista mahdollisimman näyttävä. ns. Lowpoly mallit ovat suuressa arvossa. Toki hipoly malleja tehdään videoita ja demoamisia varten, mutta kyllä se lähes poikkeuksetta laitetaan se lowpoly malli sinne peliin. Ja sitten tälläinen lowpoly malli herätetään henkiin hienolla teksturoinnilla.


Ainiin ja offtopiciin terveisiä, omat suunnattomat suosikkini suomenneteuista tietokonetermeistä on:

- Heittovälimuisti (swap memory)
- Pulpahdusvalikko (pulldown menu, joskin taisi hävitä seuraavalle)
- Ponnahdusvalikko ( -,,-  Kielitoimisto tykkää)


Ja nooin se heti ensimmäinen postaus lipesi offtopicin puolelle... Noh ehkä tämä tästä petraantuu...
Kerrankin saatin tänne joku, joka kirjoittaa jotain missä on järkeä :lol:
 
Kannattaa aloittaa katsomalla Highelfin videotutoriaalit:
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,851.0.html
Näissä siis näytetään kädestä pitäen esineen mallinnus ja sen peliin saaminen.
 
Kääpäk said:
Kannattaa aloittaa katsomalla Highelfin videotutoriaalit:
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,851.0.html
Näissä siis näytetään kädestä pitäen esineen mallinnus ja sen peliin saaminen.
Tosimieshän ei neuvoja ota! Hakkaa mieluummin koneensa paskaksi raivon puuskassa!
 
http://i235.photobucket.com/albums/ee15/L_enn/La_Tene.jpg?t=1190827971
Innostuimpa pitkästä aikaa tekemään jotain. Tosin terää pitäisi pidentää, mutta koska uudelle versiolle ei vielä (?) ole kaikkia välineitäkään, niin ei tuolla kiirettä ole.

Tällä vauhdilla modini on valmis samaan aikaan Mound&Bladen kanssa.
 
Back
Top Bottom