Kerroppa hieman mitä työkalua käytät? Saattoi hieman näyttää Blenderiltä, mutta en ole ko. ohjelmaan kummemmin tutustunut, joten varmasti en osaa sanoa
Niin ja hieman miten aloitat mallintamisen, tapoja on monia... mutta yleisimpiä on aloittaa yksinkertaisesta muodosta, ja kasvattaa siitä extruden avulla. Toinen taas on ottaa riittämän monta kulmaa omaava kappale lähtökohdaksi, ja muotoilla siitä.. Varmasti muitakin, mutta tuossapa ne yleisimmät, mitä itse käytän.
Kommenttina ryhmysauvaan:
- Näyttäisi että sinulla on ristikkäin meneviä polygoneja (niitä tasoja), se ei yleensä ole hyvästä.
- Montako polygonia sinulla on siinä? jos niitä on siinä sadan pintaan, niin se on aivan liikaa
Toki nyky pelimoottorit on senverran kehittyneitä, ettei muutaman tuommoisen polygonihirviön näyttäminen ole mikään ongelma, ongelmia lähinnä syntyy kun esim M&B:n kaltaisessa pelissä, vastaan ratsastaa se viitisenkymmentä soturia kädessään mokoma, siinä alkaa helposti köhimään vähän tykimpikin kone.
Pelimodeloinnissa on tärkeää osata tehdä minimalistisesta modelista mahdollisimman näyttävä. ns. Lowpoly mallit ovat suuressa arvossa. Toki hipoly malleja tehdään videoita ja demoamisia varten, mutta kyllä se lähes poikkeuksetta laitetaan se lowpoly malli sinne peliin. Ja sitten tälläinen lowpoly malli herätetään henkiin hienolla teksturoinnilla.
Ainiin ja offtopiciin terveisiä, omat suunnattomat suosikkini suomenneteuista tietokonetermeistä on:
- Heittovälimuisti (swap memory)
- Pulpahdusvalikko (pulldown menu, joskin taisi hävitä seuraavalle)
- Ponnahdusvalikko ( -,,- Kielitoimisto tykkää)
Ja nooin se heti ensimmäinen postaus lipesi offtopicin puolelle... Noh ehkä tämä tästä petraantuu...