Kodcu Yardım & Destek Hattı

Users who are viewing this thread

Ya ALLAH! said:
Module System'e İngilizce olarak yazılmış bir mod bildiğiniz gibi language klasörüne en olarak düşmüyor. Yani mesela dialog.txt dosyasını oyun klasörlerinde bulamıyoruz. Çeviri yapan kişiler bunu nasıl yapıyor, beni aydınlatabilir misiniz? Şu sıralar içimde çok büyük çeviri aşkı var.

native'den alıyor, yeni yaptığı şeyleri native'ninkilere ekliyor. Öyle yapılır anca.
 
Ek diyaloglar nasıl yapılıyor peki? Yani ek olarak module system'e npc666_mission999 olarak bir diyalog eklendi. Ben bu diyaloğun kodunu bilmediğim için nasıl çevireceğim, onun bir numarası var mı?
 
Ya ALLAH! said:
Ek diyaloglar nasıl yapılıyor peki? Yani ek olarak module system'e npc666_mission999 olarak bir diyalog eklendi. Ben bu diyaloğun kodunu bilmediğim için nasıl çevireceğim, onun bir numarası var mı?

diyaloglar başlarken bir isimle başlarlar mesela,

Code:
[trp_player, "sinirliadam", "What are you looking at!", "sinirliadam1",[]],

buna benzer bir kod mantığı var diyalogların. çeviriye de

dlg_sinirliadam|Neye bakıyorsun lan sen!

bu şekilde çeviriliyor diye biliyorum.
 
Ya ALLAH! said:
Module System'e İngilizce olarak yazılmış bir mod bildiğiniz gibi language klasörüne en olarak düşmüyor. Yani mesela dialog.txt dosyasını oyun klasörlerinde bulamıyoruz. Çeviri yapan kişiler bunu nasıl yapıyor, beni aydınlatabilir misiniz? Şu sıralar içimde çok büyük çeviri aşkı var.
Çeviri için, modu türkçe olarak aç, ctrl+enter yap(oyun pencere moduna geçecek),
sonra bir kayıt aç,
Sol üst köşedeki View>Create Language Template>Mark non-Translated Lines'a tıklayın.
Böylece warband dizininde new_folder klasörü oluşacak, klasörün ismini tr yapıp modun langıuage klasörüne at.
Çevireceğin dosyalar burda, çevirilecek kısımların sonunda {***} sembolü var, satırı çevir ve sembolü sil.
Asıl konu: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,331491.0.html
 
frozenpainter said:
Ya ALLAH! said:
Module System'e İngilizce olarak yazılmış bir mod bildiğiniz gibi language klasörüne en olarak düşmüyor. Yani mesela dialog.txt dosyasını oyun klasörlerinde bulamıyoruz. Çeviri yapan kişiler bunu nasıl yapıyor, beni aydınlatabilir misiniz? Şu sıralar içimde çok büyük çeviri aşkı var.
Çeviri için, modu türkçe olarak aç, ctrl+enter yap(oyun pencere moduna geçecek),
sonra bir kayıt aç,
Sol üst köşedeki View>Create Language Template>Mark non-Translated Lines'a tıklayın.
Böylece warband dizininde new_folder klasörü oluşacak, klasörün ismini tr yapıp modun langıuage klasörüne at.
Çevireceğin dosyalar burda, çevirilecek kısımların sonunda {***} sembolü var, satırı çevir ve sembolü sil.
Asıl konu: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,331491.0.html
Teşekkürler, oldu. :smile:
 
Askerlere verilen emirleri ve onların uyguladıkları düzenleri nasıl değiştirebilirim ? Formasyon deniyormuş galiba. Bununla alakalı bir ders falan bulamadım.

Edit : Yok mu bilen
 
Merhabalar. Bazı kodlamalar sonucu oyunda bug oluyordu; lordların kalelerinden çıkmaması gibi. Bana bu bug lazım oldu. Kontrolü bir şekilde bu işlemi nasıl gerçekleştirebilirim? Kısacası lordların sadece kalelerinde kalmasını, devriye gezmemesini istiyorum. Mantığını anlatabilir misiniz?
 
Birincisi bildiğin string işte. Oyun içindeki yazılar. Kız çocuğu mu yoksa erkek mi, onu kontrol ediyor galiba. TXT dosyalarında da var o. İkincisi de bir diyaloğun cevabı galiba.
 
Ikincisi, game_menusde oyun başlangıcında seçilen seceneklere göre bir constanta atanan bir değişkenden ibaret. Global(başında $ işareti var) olduğu için, game_menusda choose skill menüsünde bu atamalarla ilgili bir döngü var. Hangi seçeneği seçtiğinize göre itemlerinizi veriyor.
 
HyperCharge said:
Ikincisi, game_menusde oyun başlangıcında seçilen seceneklere göre bir constanta atanan bir değişkenden ibaret. Global(başında $ işareti var) olduğu için, game_menusda choose skill menüsünde bu atamalarla ilgili bir döngü var. Hangi seçeneği seçtiğinize göre itemlerinizi veriyor.
Ha bende o kodu arıyordum.Hangisi kestiremedim.Sordum ve 2 tane boş beleş iyi bilgi öğrendim.
 
Arkadaşlar birşey soracağım ben moduma oba ekledim ama ben bu obanın OSV2.50 deki gibi kendi kendine haritada dolaşmasını istiyorum bu nasil yapılıyor yardımcı olursanız sevinirim
 
erenozkal said:
Arkadaşlar birşey soracağım ben moduma oba ekledim ama ben bu obanın OSV2.50 deki gibi kendi kendine haritada dolaşmasını istiyorum bu nasil yapılıyor yardımcı olursanız sevinirim

Dersi var ya ...

Ders linki
 
Wolf's Roar said:
erenozkal said:
Arkadaşlar birşey soracağım ben moduma oba ekledim ama ben bu obanın OSV2.50 deki gibi kendi kendine haritada dolaşmasını istiyorum bu nasil yapılıyor yardımcı olursanız sevinirim

Dersi var ya ...

Ders linki
onu biliyorum hatta obayi ordan ekledim ben otomatik olarak harita da dolasmasini istiyorum tıpkı osv2.5 deki turkmen kamplari gibi
 
Parti eklemen gerekiyor.Ona tıkladığında bir menüye felan atsın.Ordanda gir tuşuna felan tıkladığında bir scn'ye atsın.

Bu arada animasyon ekledim ve smd dosyaları bulunuyor o dosyaları nereye atıcam. [Data galiba]
module_animations'da sıkıntı yok onları ekledim, biliyorum ama smd'leri bilmiyorum.

https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196100.0.html

 
kerkiz said:
Parti eklemen gerekiyor.Ona tıkladığında bir menüye felan atsın.Ordanda gir tuşuna felan tıkladığında bir scn'ye atsın.

Bu arada animasyon ekledim ve smd dosyaları bulunuyor o dosyaları nereye atıcam. [Data galiba]
module_animations'da sıkıntı yok onları ekledim, biliyorum ama smd'leri bilmiyorum.

https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196100.0.html

open brfde importa tıkla orda skeletal animation var. ordan dosyaları seç.
 
Saoalsın.

Code:
Initializing...
Compiling all global variables...
Exporting strings...
Exporting skills...
Exporting tracks...
Exporting animations...
Exporting meshes...
Exporting sounds...
Exporting skins...
Exporting map icons...
Creating new tag_uses.txt file...
Creating new quick_strings.txt file...
Exporting faction data...
Exporting item data...
Error: Unable to find object:script_lock_inventory_slots
ERROR: Illegal Identifier:script_lock_inventory_slots
Exporting scene data...
Exporting troops data
Exporting particle data...
Exporting scene props...
Exporting tableau materials data...
Error: Unable to find object:script_lock_inventory_slots
ERROR: Illegal Identifier:script_lock_inventory_slots
Exporting presentations...
Exporting party_template data...
Exporting parties
Exporting quest data...
Exporting info_page data...
Exporting scripts...
Error: Unable to find object:itm_lock
ERROR: Illegal Identifier:itm_lock
Error: Unable to find object:script_lock_inventory_slots
ERROR: Illegal Identifier:script_lock_inventory_slots
Exporting mission_template data...
Exporting game menus data...
exporting simple triggers...
exporting triggers...
exporting dialogs...
Checking global variable usages...
Exporting postfx_params...

______________________________

Script processing has ended.
Press any key to exit. . .

Envanter kilitleme kodunda oldu bunlar.Galiba scripts'de şöyle yazmışız.script_lock_inventory_slots başka yerde farklı.
 
Back
Top Bottom