- Current translation (in your language)
- 軍、軍隊、軍団、軍勢、軍隊の指揮官
- Corrected translation (in your language)
- 軍団、軍団長
- Current English translation
- Army,Armies,army,armies,Army Commander
Because the ambiguous expressions were left in the machine translation, confusion and misunderstanding are caused.
Bannerlord II's unit designations are terms that should be included in the game concept.
Each unit name should be treated as a proper noun.
It is desirable to express and translate in such a way that other expressions are not confused.
Care must be taken not to confuse other expressions.
Based on this consideration, we must choose expressions and translations.
In my Japanese translation proposal, Troop said Company=「中隊」 was a mistranslation and should be corrected to Soldiers=「兵士」.
The expression of scale was also mentioned in the previous article on Additional Concepts for Formation Types.
Listing important fixed nouns in Japanese translation
Troop = Soldier=「兵士」
Formation = formation=「編隊」
Party = team=「部隊」
Army = "corps", "legion"=「軍団」
Formation leader/Captain=「隊長」/「キャプテン」
Party Leader/Commander=Commander(EN)=「指揮官」 (please correct "部隊のリーダー")
Army Commander=「軍団長」
After that, the name of the formation type, the name of the order type, and the title of the noble
(Vanilla's translation is a machine translation, so it's not cool for Japanese natives. It's a combination of translations that aren't used in any anime or manga. Translations with different historical backgrounds.)
This time, I confirmed Arny in this top.
Army = A group of multiple parties convened by players and AI in the game (dedicated proper noun)
Army = "corps", "legion"=「軍団」
It was made.
The reason is that it is the best word for scale among other words.
It is also a word in the same category as squad, platoon, division, etc.
So it's a good word to describe a particular size or group of armies.
For that reason, it has relatively good compatibility with the party=「部隊」 on the world map and the formation=「編隊」 in the battle scene.
It overlaps with the forgotten legion, but since they are both proper nouns, they are easily understood and will not be mistaken.
このエラーはどこで見つかりましたか(どの会話、画面、エリア,...)?:
スクリーンショット:
Corrected translation (in your language)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\CorrectLocalizationJP-Text\ModuleData\Languages\MtFuji\MultiPlayer\std_TaleWorlds_MountAndBlade_Multiplayer_ViewModelCollection_jpn.xml (1 件の一致)
<string id="aalbxe7z" text="軍団の規模" /><!-- 軍隊Army -->
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\CorrectLocalizationJP-Text\ModuleData\Languages\MtFuji\Native\std_common_strings_xml_jpn.xml (5 件の一致)
<string id="64rWqBLN" text="あなたは自分の国の軍団の主要部隊の一つに所属することを避け、代わりに、兵士の妻や恋人、召使い、あるいは兵士の世話をしたり、楽しませたり、騙したりして生計を立てている人々の列に加わった。" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="inKr3PbA" text="軍団" /><!-- 軍隊Armies -->
<string id="ViYdZUbQ" text="軍団を解散" /><!-- 軍隊Army -->
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\CorrectLocalizationJP-Text\ModuleData\Languages\MtFuji\Native\std_module_strings_xml_jpn.xml (44 件の一致)
<string id="2CfPklXG" text="軍団名" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="5bqmaciE" text="{ARMY_MEMBER}を軍団に" /><!-- 軍隊army -->
<string id="929Lxhde" text="軍団を見捨てた場合、影響力が{INFLUENCE_COST}失われます。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="adtqbbGU" text="軍団指揮官までの距離" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="AMhvD9om" text="軍団長" /><!-- 軍隊の指揮官 -->
<string id="ARQY0vAz" text="敵と遭遇中に軍団の管理はできません" /><!-- 軍隊army -->
<string id="C0llOApK" text="{HERO}の軍団" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="C9EDof32" text="軍団が選択されていません" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="ccUEYdrU" text="軍団に合流する" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="DjoYTx2w" text="傭兵は軍団を結成できません" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="dKXdN4BL" text="あなたは軍団を率いています" /><!-- 軍隊army -->
<string id="E0lb2Z2r" text="{YEAR}年、{DAY_OF_YEAR}。帝国に対する陰謀が成功し、{FACTION_NAMES}の軍団が共謀して戦場に立つことになった。" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="ehsuyvdT" text="このまま続行すると、あなたのクランメンバーが移動する{TRAVEL_DURATION}の間、部隊にはリーダーが不在の状態となります。また新しいリーダーが到着するまで、軍団に参加することができません。本当によろしいですか?" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="EzrK2tnA" text="戦闘中は軍団を管理することはできません" /><!-- 軍隊army -->
<string id="fEXuXAl1" text="軍団の士気:{ARMY_MORALE}{newline}{ARMY_MORALE_ITEMS}" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="GZKY51fB" text="安全に通行できる期限までの間は、軍団に参加することができません。" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="HYVQKIhh" text="防衛側の軍団" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="I4BbOX46" text="あなたは{ARMY_LEADER}の軍団に所属しています。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="iLEhyGI8" text="カルラディア帝国は衰退しつつある。アレニコス皇帝が不審死を遂げる以前から、かつての連合王国は政治的な対立により引き裂かれていた。それらの派閥は今でも公然と争いを続けており、カルラディア人たちは今日も耐え忍んでいる。駐屯地の都市では移動可能な野戦軍団が救援に来るまで侵入を遅らせるという防衛戦略の体系的な研究が、近隣諸国を寄せ付けないことに一役買っている。 " /><!-- 軍armies -->
<string id="JdNTRtpJ" text="部隊の士気を高いまま、維持してください。軍団を作り上げて率い、兵士をアップグレードしましょう。" /><!-- 中隊 --><!-- 軍隊armies -->
<string id="K0mlQblA" text="軍団の一日あたりの食料消費" /><!-- 軍隊army -->
<string id="L7teSXvq" text="軍団を管理するには、そのリーダーになる必要があります" /><!-- 軍隊army -->
<string id="Lzmtqif5" text="軍団の規模" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="mGWrSJLE" text="マップイベント中に軍団を解散することはできません。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="MWatMKoP" text="{YEAR}年、{DAY_OF_YEAR}。かつての宿敵たちの軍団が戦場で協力したことで、帝国勢力間の密約は白日の元に晒された。" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="NBv29XpJ" text="あなたが参加している軍団を、解散させることはできません。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="NgHSyQem" text="軍団内" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="NKYem1X0" text="この部隊は、{ARMY_LEADER}の軍団の一部です。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="NZUELfbp" text="攻城戦中に軍団の管理はできません" /><!-- 軍隊army -->
<string id="pbdrFqb3" text="この軍団を強制的に解散させる" /><!-- 軍隊army -->
<string id="pPRYdrk7" text="軍団の管理" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="qUtYks66" text="{ARMY_LEADER.LINK}の軍団が、{SETTLEMENT_NAME}の近くに集結しています。" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="s5h0Yarn" text="軍団を管理する" /><!-- 軍隊army -->
<string id="slKe6Gyc" text="軍団の合計食料" /><!-- 軍隊army -->
<string id="SNVrnzES" text="敵と遭遇中に軍隊を編成することはできません" /><!-- 軍隊army -->
<string id="wshehbFu" text="傭兵は軍団を解散できません。" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="xf4gqDml" text="攻城戦中に軍団を編成することはできません" /><!-- 軍隊army -->
<string id="ZMdOAbTd" text="攻撃側の軍団" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="ZuRzP6kF" text="戦闘中は軍団を招集することはできません" /><!-- 軍隊army -->
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<string id="dDt6c7kr" text="恐れることはない。さすがに軍団をハエのように叩き落とす事は出来ないが、必要とあれば、一度に一人や二人の敵を倒すことは出来ると思う。ただ、{NPCPAYMENT}{GOLD_ICON}を支払ってもらいたい。この酒場でのツケが溜まっていてね。いつかまたここを利用する必要が出てくるかもしれないし。" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="XAbqJNk5" text="皇帝アレニコスは私の提案を受け入れてくださる姿勢で、彼の軍団に参加するために休暇を下さいました。ですがこの市民戦争が始まってから、指揮官たちの間で、私がどちらかのスパイではないかという不安が広がりました。私は自分の時間を、戦場ではなく図書館で過ごし、非常に残念な思いで過ごしてきました。" /><!-- 軍隊armies -->
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<string id="93mX8aKp" text="各軍団には「結束力」を表す数値が設定されており、これによって指揮官たちの闘志の度合いや、互いにどの程度の連携が可能なのかがわかります。この結束力が下がりすぎると、軍隊は自動的に解散することになります。各軍隊の結束力は平均的な値からスタートし、基本的に軍隊が戦場に一日留まるごとに少しずつ低下していきます。" /><!-- 軍隊Armies -->
<string id="NtBrM1A5" text="「部隊」とは王国の貴族の所有物であり、雇った傭兵たちを取り込んで「軍団」を形成することができます。別個に移動する部隊とは異なり、軍隊は互いに固まって、戦闘でも互いを支援し合えるため有利です。また部隊は、大きな要塞を攻め落とせるほどの戦力がないため、ゲーム内の攻城戦のほとんどは軍団によって展開されることになります。{newline}{newline}軍団長は{INFLUENCE_LINK}を消費することで、他の貴族に参加を要請することもできます。各軍団には「結束力」を表す数値が設定されており、これによって指揮官たちの闘志の度合いや、互いにどの程度の連携が可能なのかがわかります。この結束力が下がりすぎると、軍団は自動的に解散することになります。各軍団の結束力は平均的な値からスタートし、基本的に軍団が戦場に一日留まるごとに少しずつ低下していきます。" /><!-- 軍隊Armies --><!-- 軍隊armies -->
<string id="yKLlvPqu" text="軍団の結束力" /><!-- 軍隊Army -->
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<string id="9a6ZBSGw" text="プレイヤーが結成した最大の軍団" /><!-- 軍隊Army -->
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<string id="0URijoc0" text="軍団を攻撃" /><!-- 軍隊army -->
<string id="0vnegjxf" text="軍団を放棄" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="0wxRZ9AV" text="ティア5以上の貴族が率いる軍団は、必要な影響力が10%低くなります{newline}支配者のクランの影響力は、1日ごとに1減少します" /><!-- 軍隊Armies -->
<string id="1NtZ4BJh" text="{QUEST_GIVER.LINK}:ありがとう。我が領主たちは{TARGET_SETTLEMENT}の制圧を、さらなる勝利への足がかりと目している。{?QUEST_GIVER.GENDER}彼女{?}彼{\?}はあなたの働きに感謝している。だが、あなた自身が軍団を率いたわけではないので、{?QUEST_GIVER.GENDER}彼女{?}彼{\?}は{LESSER_REWARD}{GOLD_ICON}デナールだけ与えることにした。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="2iRg3vpP" text="目的の部隊は現在、軍団に加わっています。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="2wwAyZdL" text="{newline} •軍団の獲得ゴールド: {ARMY_GOLD_GAIN}" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="3UB3qhjk" text="軍団に招集した部隊の移動速度 {VALUE}%。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="5wwO7ozf" text="結束力がなくなったため、{ARMY_LEADER}の軍団が解散しました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="6NWExCu6" text="軍団を作成済み" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="7EP0NgzU" text="最も高い階級にいる貴族に、大軍団を編成する事実上の権利が与えられている。" /><!-- 軍armies -->
<string id="84vpd3LI" text="軍団が分散した" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="A3HdRbqf" text="リーダーの部隊が軍団を去ったため、{ARMY}は解散しました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="aXhPvVud" text="{HERO.LINK}が軍団を作成しました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="C2KeQd0a" text="{ENCOUNTER_LEADER.LINK}は{SETTLEMENT}の攻城戦であなたが援護したことに感謝しています。あなたは倒した敵の戦利品を手に入れましたが、その軍団に所属していないため、{?IS_TOWN}町{?}城{\?}の略奪には参加していません。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="cBAVR7e8" text="上級貴族に大軍団を召集する権利を与える" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="ePNba38W" text="戦いに勝つのは軍だが、戦争に勝つには農場や町が要る。" /><!-- 軍隊Armies -->
<string id="eVdUaG3x" text="食料が底をついたため、{ARMY_LEADER}の軍団が解散しました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="fDSyE0eE" text="包囲時の軍団の結束力の減少 {VALUE}%。" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="FXPvGTEa" text="あなたが所属している軍団が分散しました。" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="GiaTh92Q" text="{QUEST_GIVER_FACTION}の軍団を指揮している{QUEST_GIVER.LINK}から、来たる軍事作戦のための食料補給を必要としているという話を聞きました。{?QUEST_GIVER.GENDER}彼女は{?}彼は{\?}あなたに、{GRAIN_AMOUNT}袋の穀物を届けてほしいようです。また、必ずしも必要ではありませんが{LIVESTOCK_AMOUNT}匹の家畜と{WINE_AMOUNT}樽のワインも届ければ、{?QUEST_GIVER.GENDER}彼女は{?}彼は{\?}とても喜ぶでしょう。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="hSdJ0UUv" text="軍団を去る" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="hvQUqRSb" text="{SETTLEMENT}が、あなたの所属する軍団により奪われました。 " /><!-- 軍隊army -->
<string id="hxnCr8bm" text=" あなたの軍団に所属する他の部隊が、{NUMBER}{?PLURAL}人の兵士{?}人の兵士{\?}失いました。" /><!-- 中隊 --><!-- 軍隊army -->
<string id="IMSCdhyy" text="私はあなたが帝国の国民であり、また、元老院の一員であるとここに宣言する。あなたの命と財産は我々の法により守られ、同じくこの法をもってのみ奪うことができる。我々が求める場合は、あなたは町と村の判事として、そして軍団の将軍として務めることができる。" /><!-- 軍armies -->
<string id="iyJaisRb" text="あなたが参加している軍団が村の襲撃に成功しました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="JhFCoWbE" text="軍団に所属している際の部隊内の兵士の賃金 {VALUE}%。" /><!-- 中隊 --><!-- 軍隊army -->
<string id="JiHaL6IV" text="軍団は解散し、あなたの任務は中止されました。" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="JNGUIIQ1" text="あなたが参加している軍団により村は救われました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="K2gsZOMb" text="軍は解散し、あなたの任務は中断されました。" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="L9n6yu1X" text="軍団編成時、支配者の影響力コストが30%減少する{newline}支配者が率いる軍団は、通常より30%少ないコストで結束力を獲得できる{newline}支配者でない貴族が率いる軍団の編成に必要な影響力のコストが10%増加する" /><!-- 軍隊Armies --><!-- 軍隊army -->
<string id="LC2F84GR" text="目標の集落はいずれも敵の支配下になかったようです。軍団長は任務を中止しました。" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="lord_conversations_227" text="あなたの軍団に参加したいのです。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="LpdAa1NY" text="Tier5以上のクランが毎日影響力を0.5獲得し、低いTierのクランを軍団に招待するための影響力の消費が20%減少" /><!-- 軍隊army -->
<string id="LWFDXeQc" text="さらに、カルラディア軍への入隊を認め、司令官としての地位を与えよう。" /><!-- 軍army -->
<string id="M04V0cmt" text="部隊を軍団に召集する際の影響力のコスト {VALUE}%。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="mAKqS7Rk" text="部隊を軍団に召集するのに必要となる影響力 {VALUE}%。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="MalIalPA" text="軍団にいる間は、そのような話を聞く耳は持たない。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="mtB1tUIb" text="軍団の結束力のブーストに必要な影響力 {VALUE}%。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="N4Qa0WsT" text="軍団に参加する" /><!-- 軍隊army -->
<string id="nbmctMLk" text="{LEADER_NAME}の軍団" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="Nr49hlfC" text="軍団を放棄する。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="O1XCNeZr" text="軍団でロードを招集するのに必要な影響力が20%増加。" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="OyjWJBhI" text="あなたの軍団に参加したいのです。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="QiHaWd75" text="軍団の日々の結束力の低下が20%減少する。" /><!-- 軍隊Armies -->
<string id="QP3BbOW3" text="いいだろう。必要なら軍団を召集する許可を与える。だが、早々に攻撃を仕掛けたいというのであれば、自分の判断で動いてもらってもかまわない…[ib:hip][if:convo_mocking_aristocratic]" /><!-- 軍隊army -->
<string id="rHtwp8ag" text="毎日{VALUE}%の確率で同じ軍団にいるランダムな領主との関係性を1獲得する。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="rJBgDaxe" text="結束力がなくなったため、あなたの軍団が解散しました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="s2lKb22C" text="他の部隊が軍団を去ったため、{ARMY}は解散しました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="SK43eB6y" text="軍団に戻る" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="t6FNeiOC" text="軍団のリーダーが死亡したため、{ARMY}は解散しました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="tvAdOGzc" text="{ARMY_LEADER}の軍団が解散し、王国に平和が訪れました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="tYVW8iQN" text="軍団のリーダーと話す" /><!-- 軍隊army -->
<string id="u6GM5Spa" text=" 軍団" /><!-- 軍隊Armies --><!-- 半角スペース -->
<string id="Vi5Ylvr1" text="{LORD.NAME}が{SETTLEMENT}の近辺で軍団を招集しています" /><!-- 軍隊army -->
<string id="Wapbcyxx" text="軍団を結成する。諸侯を我が旗の元に招集せよ。{AMOUNT}{GOLD_ICON}" /><!-- 軍隊army -->
<string id="WlAAsJNK" text="軍団に所属している際の負傷兵の回復速度 {VALUE}%。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="XAdBVsXV" text="軍団にいるクランメンバー" /><!-- 軍隊army -->
<string id="XD7xYD0U" text="あなたに私の軍団に参加してほしいのです。({INFLUENCE_COST}{INFLUENCE_ICON})" /><!-- 軍隊army -->
<string id="y52Zz7U9" text="指揮された軍団の結束力の減少 {VALUE}%。" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="Yan3ZG1w" text="軍団を解散!" /><!-- 軍隊Army -->
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\CorrectLocalizationJP-Text\ModuleData\Languages\MtFuji\SandBox\std_TaleWorlds_CampaignSystem_ViewModelCollection_jpn.xml (19 件の一致)
<string id="4Y8u4JKO" text="軍団にいる間は王国を出ることができません" /><!-- 軍隊army -->
<string id="aRhQzJca" text="傭兵は軍団の作成や管理は行なえません" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="aROohsat" text="すでに他の軍団に所属しています。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="DAmdTxuC" text="軍団の管理" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="DRJOxrRF" text="軍団内の兵士" /><!-- 中隊 --><!-- 軍隊Army -->
<string id="idRXFzQ6" text="すでに軍団に追加されています。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="Ioiqzz4E" text="結束力を強化するには軍団にいる必要があります" /><!-- 軍隊army -->
<string id="ipLqVv1f" text="支配者の部隊をあなたの軍団に勧誘することはできません。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="iSZTOeYH" text="解散できる軍団がありません。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="j12VrGKz" text="軍団" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="kqeA8rjL" text="本当に軍団を解散させますか?" /><!-- 軍隊army -->
<string id="lc9s4rLZ" text="軍団を編成" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="NAA4pajB" text="新しい軍団を作るには、現在の軍団を離れる必要があります。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="nuK4Afnr" text="この部隊は、軍団に参加する資格がありません。" /><!-- 軍隊army --><!-- パーティParty -->
<string id="s5b77f0H" text="あなたの軍団に+{BOOSTAMOUNT}結束力を追加します" /><!-- 軍隊army -->
<string id="uipNpzVw" text="今は軍団を解散させることはできません。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="Vq8yavES" text="すでに軍団に所属しています。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="XSQ0Y9gy" text="軍団を編成するには王国の一員である必要があります。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="zrhr4rDA" text="この軍団を本当に解散させますか?解散させると、関係が失われることになります。" /><!-- 軍隊army -->
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\CorrectLocalizationJP-Text\ModuleData\Languages\MtFuji\SandBox\std_wanderer_strings_xml_jpn.xml (13 件の一致)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\CorrectLocalizationJP-Text\ModuleData\Languages\MtFuji\SandBoxCore\std_SandBox_jpn.xml (3 件の一致)
<string id="NMakguW4" text="{LEADER.LINK}が{SETTLEMENT}の周辺で軍団を編成しました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="qQ71Ux7D" text=" あなたの軍団は飢餓状態の兵士と食料を分け合った。{INFLUENCE}{INFLUENCE_ICON}消費した。" /><!-- 軍隊army -->
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\CorrectLocalizationJP-Text\ModuleData\Languages\MtFuji\SandBoxCore\std_spcultures_xml_jpn.xml (2 件の一致)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\CorrectLocalizationJP-Text\ModuleData\Languages\MtFuji\StoryMode\std_module_strings_xml_jpn.xml (9 件の一致)
<string id="5RSfkx7d" text="軍団の招集には時間がかかるかもしれません。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="bfIEbq8b" text="左のリストからメンバーを追加することで、軍団を編成できます。選択を確定するには、"完了"を押してください。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="BfQrnvpC" text="軍団を編成" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="gKzLAjXr" text="あなたの軍団の結束力が、低下したことに注目してください。こうした状況では、軍団が解散する可能性が高くなります。{newline}軍団管理ボタンをクリックすると、結束力を高めることができます。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="MCeCa7SE" text="兵士ページでは、選択した兵士のスキルと装備を閲覧できます。アップグレードツリーを調べて、事前に軍団の編成を計画しておきましょう。" /><!-- 中隊 --><!-- 軍隊army -->
<string id="o5ho2Txg" text="軍団の結束力" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="oKl1p2er" text="あなたの軍旗の元に、他の領主を呼び寄せることができます。右下のハイライトされた、軍団アイコンにカーソルを合わせた状態で{CONSOLE_ACTION_KEY}を押すと実行できます。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="qjMhakoM" text="あなたの軍団の結束力が、低下したことに注目してください。こうした状況では、軍団が解散する可能性が高くなります。{newline}軍団管理ボタンにカーソルを合わせた状態で{CONSOLE_ACTION_KEY}を押すと、結束力を高めることができます。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="VvpPbvpm" text="あなたの軍旗の元に、他の領主を呼び寄せることができます。右下のハイライトされた、軍団アイコンをクリックしてください。" /><!-- 軍隊army -->
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\CorrectLocalizationJP-Text\ModuleData\Languages\MtFuji\StoryMode\std_StoryMode_jpn.xml (12 件の一致)
<string id="3XbTo6O7" text="それと、もちろんのことだが、可能な限り大規模な軍団を招集することをおすすめする。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="AMhvD9om" text="軍団長" /><!-- 軍隊の指揮官 -->
<string id="NtBrM1A5" text="「部隊」とは王国の貴族の所有物であり、雇った傭兵たちを取り込んで「軍団」を形成することができます。別個に移動する部隊とは異なり、軍隊は互いに固まって、戦闘でも互いを支援し合えるため有利です。また部隊は、大きな要塞を攻め落とせるほどの戦力がないため、ゲーム内の攻城戦のほとんどは軍団によって展開されることになります。{newline}{newline}軍団長は{INFLUENCE_LINK}を消費することで、他の貴族に参加を要請することもできます。各軍団には「結束力」を表す数値が設定されており、これによって指揮官たちの闘志の度合いや、互いにどの程度の連携が可能なのかがわかります。この結束力が下がりすぎると、軍団は自動的に解散することになります。各軍団の結束力は平均的な値からスタートし、基本的に軍団が戦場に一日留まるごとに少しずつ低下していきます。" /><!-- 軍隊Armies --><!-- 軍隊armies -->
<string id="8avwit9N" text="{FACTION}の軍団長である{QUEST_GIVER.LINK}は、敵の要塞と兵士の数に関する詳細な情報が必要だと言ってきました。{?QUEST_GIVER.GENDER}彼女は{?}彼は{\?}あなたに、{SETTLEMENT_1}、{SETTLEMENT_2}、および{SETTLEMENT_3}を偵察してほしいようです。" /><!-- army commander -->
<string id="8XpTvx1i" text="軍団長に頼まれた分の穀物が集まりました。戻って物資を届けましょう。" /><!-- army commander -->
<string id="LC2F84GR" text="目標の集落はいずれも敵の支配下になかったようです。軍団長は任務を中止しました。" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="uEV6kKdU" text="軍団長に頼まれた物資をすべて集めました。戻って物資を届けましょう。" /><!-- 指揮官army commander -->
Bannerlord II's unit designations are terms that should be included in the game concept.
Each unit name should be treated as a proper noun.
It is desirable to express and translate in such a way that other expressions are not confused.
Care must be taken not to confuse other expressions.
Based on this consideration, we must choose expressions and translations.
In my Japanese translation proposal, Troop said Company=「中隊」 was a mistranslation and should be corrected to Soldiers=「兵士」.
The expression of scale was also mentioned in the previous article on Additional Concepts for Formation Types.
Listing important fixed nouns in Japanese translation
Troop = Soldier=「兵士」
Formation = formation=「編隊」
Party = team=「部隊」
Army = "corps", "legion"=「軍団」
Formation leader/Captain=「隊長」/「キャプテン」
Party Leader/Commander=Commander(EN)=「指揮官」 (please correct "部隊のリーダー")
Army Commander=「軍団長」
After that, the name of the formation type, the name of the order type, and the title of the noble
(Vanilla's translation is a machine translation, so it's not cool for Japanese natives. It's a combination of translations that aren't used in any anime or manga. Translations with different historical backgrounds.)
This time, I confirmed Arny in this top.
Army = A group of multiple parties convened by players and AI in the game (dedicated proper noun)
Army = "corps", "legion"=「軍団」
It was made.
The reason is that it is the best word for scale among other words.
It is also a word in the same category as squad, platoon, division, etc.
So it's a good word to describe a particular size or group of armies.
For that reason, it has relatively good compatibility with the party=「部隊」 on the world map and the formation=「編隊」 in the battle scene.
It overlaps with the forgotten legion, but since they are both proper nouns, they are easily understood and will not be mistaken.
このエラーはどこで見つかりましたか(どの会話、画面、エリア,...)?:
スクリーンショット:
Corrected translation (in your language)
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<string id="aalbxe7z" text="軍団の規模" /><!-- 軍隊Army -->
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\CorrectLocalizationJP-Text\ModuleData\Languages\MtFuji\Native\std_common_strings_xml_jpn.xml (5 件の一致)
<string id="64rWqBLN" text="あなたは自分の国の軍団の主要部隊の一つに所属することを避け、代わりに、兵士の妻や恋人、召使い、あるいは兵士の世話をしたり、楽しませたり、騙したりして生計を立てている人々の列に加わった。" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="inKr3PbA" text="軍団" /><!-- 軍隊Armies -->
<string id="ViYdZUbQ" text="軍団を解散" /><!-- 軍隊Army -->
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<string id="2CfPklXG" text="軍団名" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="5bqmaciE" text="{ARMY_MEMBER}を軍団に" /><!-- 軍隊army -->
<string id="929Lxhde" text="軍団を見捨てた場合、影響力が{INFLUENCE_COST}失われます。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="adtqbbGU" text="軍団指揮官までの距離" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="AMhvD9om" text="軍団長" /><!-- 軍隊の指揮官 -->
<string id="ARQY0vAz" text="敵と遭遇中に軍団の管理はできません" /><!-- 軍隊army -->
<string id="C0llOApK" text="{HERO}の軍団" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="C9EDof32" text="軍団が選択されていません" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="ccUEYdrU" text="軍団に合流する" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="DjoYTx2w" text="傭兵は軍団を結成できません" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="dKXdN4BL" text="あなたは軍団を率いています" /><!-- 軍隊army -->
<string id="E0lb2Z2r" text="{YEAR}年、{DAY_OF_YEAR}。帝国に対する陰謀が成功し、{FACTION_NAMES}の軍団が共謀して戦場に立つことになった。" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="ehsuyvdT" text="このまま続行すると、あなたのクランメンバーが移動する{TRAVEL_DURATION}の間、部隊にはリーダーが不在の状態となります。また新しいリーダーが到着するまで、軍団に参加することができません。本当によろしいですか?" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="EzrK2tnA" text="戦闘中は軍団を管理することはできません" /><!-- 軍隊army -->
<string id="fEXuXAl1" text="軍団の士気:{ARMY_MORALE}{newline}{ARMY_MORALE_ITEMS}" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="GZKY51fB" text="安全に通行できる期限までの間は、軍団に参加することができません。" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="HYVQKIhh" text="防衛側の軍団" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="I4BbOX46" text="あなたは{ARMY_LEADER}の軍団に所属しています。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="iLEhyGI8" text="カルラディア帝国は衰退しつつある。アレニコス皇帝が不審死を遂げる以前から、かつての連合王国は政治的な対立により引き裂かれていた。それらの派閥は今でも公然と争いを続けており、カルラディア人たちは今日も耐え忍んでいる。駐屯地の都市では移動可能な野戦軍団が救援に来るまで侵入を遅らせるという防衛戦略の体系的な研究が、近隣諸国を寄せ付けないことに一役買っている。 " /><!-- 軍armies -->
<string id="JdNTRtpJ" text="部隊の士気を高いまま、維持してください。軍団を作り上げて率い、兵士をアップグレードしましょう。" /><!-- 中隊 --><!-- 軍隊armies -->
<string id="K0mlQblA" text="軍団の一日あたりの食料消費" /><!-- 軍隊army -->
<string id="L7teSXvq" text="軍団を管理するには、そのリーダーになる必要があります" /><!-- 軍隊army -->
<string id="Lzmtqif5" text="軍団の規模" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="mGWrSJLE" text="マップイベント中に軍団を解散することはできません。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="MWatMKoP" text="{YEAR}年、{DAY_OF_YEAR}。かつての宿敵たちの軍団が戦場で協力したことで、帝国勢力間の密約は白日の元に晒された。" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="NBv29XpJ" text="あなたが参加している軍団を、解散させることはできません。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="NgHSyQem" text="軍団内" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="NKYem1X0" text="この部隊は、{ARMY_LEADER}の軍団の一部です。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="NZUELfbp" text="攻城戦中に軍団の管理はできません" /><!-- 軍隊army -->
<string id="pbdrFqb3" text="この軍団を強制的に解散させる" /><!-- 軍隊army -->
<string id="pPRYdrk7" text="軍団の管理" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="qUtYks66" text="{ARMY_LEADER.LINK}の軍団が、{SETTLEMENT_NAME}の近くに集結しています。" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="s5h0Yarn" text="軍団を管理する" /><!-- 軍隊army -->
<string id="slKe6Gyc" text="軍団の合計食料" /><!-- 軍隊army -->
<string id="SNVrnzES" text="敵と遭遇中に軍隊を編成することはできません" /><!-- 軍隊army -->
<string id="wshehbFu" text="傭兵は軍団を解散できません。" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="xf4gqDml" text="攻城戦中に軍団を編成することはできません" /><!-- 軍隊army -->
<string id="ZMdOAbTd" text="攻撃側の軍団" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="ZuRzP6kF" text="戦闘中は軍団を招集することはできません" /><!-- 軍隊army -->
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<string id="dDt6c7kr" text="恐れることはない。さすがに軍団をハエのように叩き落とす事は出来ないが、必要とあれば、一度に一人や二人の敵を倒すことは出来ると思う。ただ、{NPCPAYMENT}{GOLD_ICON}を支払ってもらいたい。この酒場でのツケが溜まっていてね。いつかまたここを利用する必要が出てくるかもしれないし。" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="XAbqJNk5" text="皇帝アレニコスは私の提案を受け入れてくださる姿勢で、彼の軍団に参加するために休暇を下さいました。ですがこの市民戦争が始まってから、指揮官たちの間で、私がどちらかのスパイではないかという不安が広がりました。私は自分の時間を、戦場ではなく図書館で過ごし、非常に残念な思いで過ごしてきました。" /><!-- 軍隊armies -->
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<string id="93mX8aKp" text="各軍団には「結束力」を表す数値が設定されており、これによって指揮官たちの闘志の度合いや、互いにどの程度の連携が可能なのかがわかります。この結束力が下がりすぎると、軍隊は自動的に解散することになります。各軍隊の結束力は平均的な値からスタートし、基本的に軍隊が戦場に一日留まるごとに少しずつ低下していきます。" /><!-- 軍隊Armies -->
<string id="NtBrM1A5" text="「部隊」とは王国の貴族の所有物であり、雇った傭兵たちを取り込んで「軍団」を形成することができます。別個に移動する部隊とは異なり、軍隊は互いに固まって、戦闘でも互いを支援し合えるため有利です。また部隊は、大きな要塞を攻め落とせるほどの戦力がないため、ゲーム内の攻城戦のほとんどは軍団によって展開されることになります。{newline}{newline}軍団長は{INFLUENCE_LINK}を消費することで、他の貴族に参加を要請することもできます。各軍団には「結束力」を表す数値が設定されており、これによって指揮官たちの闘志の度合いや、互いにどの程度の連携が可能なのかがわかります。この結束力が下がりすぎると、軍団は自動的に解散することになります。各軍団の結束力は平均的な値からスタートし、基本的に軍団が戦場に一日留まるごとに少しずつ低下していきます。" /><!-- 軍隊Armies --><!-- 軍隊armies -->
<string id="yKLlvPqu" text="軍団の結束力" /><!-- 軍隊Army -->
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<string id="9a6ZBSGw" text="プレイヤーが結成した最大の軍団" /><!-- 軍隊Army -->
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<string id="0URijoc0" text="軍団を攻撃" /><!-- 軍隊army -->
<string id="0vnegjxf" text="軍団を放棄" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="0wxRZ9AV" text="ティア5以上の貴族が率いる軍団は、必要な影響力が10%低くなります{newline}支配者のクランの影響力は、1日ごとに1減少します" /><!-- 軍隊Armies -->
<string id="1NtZ4BJh" text="{QUEST_GIVER.LINK}:ありがとう。我が領主たちは{TARGET_SETTLEMENT}の制圧を、さらなる勝利への足がかりと目している。{?QUEST_GIVER.GENDER}彼女{?}彼{\?}はあなたの働きに感謝している。だが、あなた自身が軍団を率いたわけではないので、{?QUEST_GIVER.GENDER}彼女{?}彼{\?}は{LESSER_REWARD}{GOLD_ICON}デナールだけ与えることにした。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="2iRg3vpP" text="目的の部隊は現在、軍団に加わっています。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="2wwAyZdL" text="{newline} •軍団の獲得ゴールド: {ARMY_GOLD_GAIN}" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="3UB3qhjk" text="軍団に招集した部隊の移動速度 {VALUE}%。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="5wwO7ozf" text="結束力がなくなったため、{ARMY_LEADER}の軍団が解散しました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="6NWExCu6" text="軍団を作成済み" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="7EP0NgzU" text="最も高い階級にいる貴族に、大軍団を編成する事実上の権利が与えられている。" /><!-- 軍armies -->
<string id="84vpd3LI" text="軍団が分散した" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="A3HdRbqf" text="リーダーの部隊が軍団を去ったため、{ARMY}は解散しました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="aXhPvVud" text="{HERO.LINK}が軍団を作成しました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="C2KeQd0a" text="{ENCOUNTER_LEADER.LINK}は{SETTLEMENT}の攻城戦であなたが援護したことに感謝しています。あなたは倒した敵の戦利品を手に入れましたが、その軍団に所属していないため、{?IS_TOWN}町{?}城{\?}の略奪には参加していません。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="cBAVR7e8" text="上級貴族に大軍団を召集する権利を与える" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="ePNba38W" text="戦いに勝つのは軍だが、戦争に勝つには農場や町が要る。" /><!-- 軍隊Armies -->
<string id="eVdUaG3x" text="食料が底をついたため、{ARMY_LEADER}の軍団が解散しました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="fDSyE0eE" text="包囲時の軍団の結束力の減少 {VALUE}%。" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="FXPvGTEa" text="あなたが所属している軍団が分散しました。" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="GiaTh92Q" text="{QUEST_GIVER_FACTION}の軍団を指揮している{QUEST_GIVER.LINK}から、来たる軍事作戦のための食料補給を必要としているという話を聞きました。{?QUEST_GIVER.GENDER}彼女は{?}彼は{\?}あなたに、{GRAIN_AMOUNT}袋の穀物を届けてほしいようです。また、必ずしも必要ではありませんが{LIVESTOCK_AMOUNT}匹の家畜と{WINE_AMOUNT}樽のワインも届ければ、{?QUEST_GIVER.GENDER}彼女は{?}彼は{\?}とても喜ぶでしょう。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="hSdJ0UUv" text="軍団を去る" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="hvQUqRSb" text="{SETTLEMENT}が、あなたの所属する軍団により奪われました。 " /><!-- 軍隊army -->
<string id="hxnCr8bm" text=" あなたの軍団に所属する他の部隊が、{NUMBER}{?PLURAL}人の兵士{?}人の兵士{\?}失いました。" /><!-- 中隊 --><!-- 軍隊army -->
<string id="IMSCdhyy" text="私はあなたが帝国の国民であり、また、元老院の一員であるとここに宣言する。あなたの命と財産は我々の法により守られ、同じくこの法をもってのみ奪うことができる。我々が求める場合は、あなたは町と村の判事として、そして軍団の将軍として務めることができる。" /><!-- 軍armies -->
<string id="iyJaisRb" text="あなたが参加している軍団が村の襲撃に成功しました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="JhFCoWbE" text="軍団に所属している際の部隊内の兵士の賃金 {VALUE}%。" /><!-- 中隊 --><!-- 軍隊army -->
<string id="JiHaL6IV" text="軍団は解散し、あなたの任務は中止されました。" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="JNGUIIQ1" text="あなたが参加している軍団により村は救われました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="K2gsZOMb" text="軍は解散し、あなたの任務は中断されました。" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="L9n6yu1X" text="軍団編成時、支配者の影響力コストが30%減少する{newline}支配者が率いる軍団は、通常より30%少ないコストで結束力を獲得できる{newline}支配者でない貴族が率いる軍団の編成に必要な影響力のコストが10%増加する" /><!-- 軍隊Armies --><!-- 軍隊army -->
<string id="LC2F84GR" text="目標の集落はいずれも敵の支配下になかったようです。軍団長は任務を中止しました。" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="lord_conversations_227" text="あなたの軍団に参加したいのです。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="LpdAa1NY" text="Tier5以上のクランが毎日影響力を0.5獲得し、低いTierのクランを軍団に招待するための影響力の消費が20%減少" /><!-- 軍隊army -->
<string id="LWFDXeQc" text="さらに、カルラディア軍への入隊を認め、司令官としての地位を与えよう。" /><!-- 軍army -->
<string id="M04V0cmt" text="部隊を軍団に召集する際の影響力のコスト {VALUE}%。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="mAKqS7Rk" text="部隊を軍団に召集するのに必要となる影響力 {VALUE}%。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="MalIalPA" text="軍団にいる間は、そのような話を聞く耳は持たない。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="mtB1tUIb" text="軍団の結束力のブーストに必要な影響力 {VALUE}%。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="N4Qa0WsT" text="軍団に参加する" /><!-- 軍隊army -->
<string id="nbmctMLk" text="{LEADER_NAME}の軍団" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="Nr49hlfC" text="軍団を放棄する。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="O1XCNeZr" text="軍団でロードを招集するのに必要な影響力が20%増加。" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="OyjWJBhI" text="あなたの軍団に参加したいのです。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="QiHaWd75" text="軍団の日々の結束力の低下が20%減少する。" /><!-- 軍隊Armies -->
<string id="QP3BbOW3" text="いいだろう。必要なら軍団を召集する許可を与える。だが、早々に攻撃を仕掛けたいというのであれば、自分の判断で動いてもらってもかまわない…[ib:hip][if:convo_mocking_aristocratic]" /><!-- 軍隊army -->
<string id="rHtwp8ag" text="毎日{VALUE}%の確率で同じ軍団にいるランダムな領主との関係性を1獲得する。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="rJBgDaxe" text="結束力がなくなったため、あなたの軍団が解散しました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="s2lKb22C" text="他の部隊が軍団を去ったため、{ARMY}は解散しました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="SK43eB6y" text="軍団に戻る" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="t6FNeiOC" text="軍団のリーダーが死亡したため、{ARMY}は解散しました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="tvAdOGzc" text="{ARMY_LEADER}の軍団が解散し、王国に平和が訪れました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="tYVW8iQN" text="軍団のリーダーと話す" /><!-- 軍隊army -->
<string id="u6GM5Spa" text=" 軍団" /><!-- 軍隊Armies --><!-- 半角スペース -->
<string id="Vi5Ylvr1" text="{LORD.NAME}が{SETTLEMENT}の近辺で軍団を招集しています" /><!-- 軍隊army -->
<string id="Wapbcyxx" text="軍団を結成する。諸侯を我が旗の元に招集せよ。{AMOUNT}{GOLD_ICON}" /><!-- 軍隊army -->
<string id="WlAAsJNK" text="軍団に所属している際の負傷兵の回復速度 {VALUE}%。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="XAdBVsXV" text="軍団にいるクランメンバー" /><!-- 軍隊army -->
<string id="XD7xYD0U" text="あなたに私の軍団に参加してほしいのです。({INFLUENCE_COST}{INFLUENCE_ICON})" /><!-- 軍隊army -->
<string id="y52Zz7U9" text="指揮された軍団の結束力の減少 {VALUE}%。" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="Yan3ZG1w" text="軍団を解散!" /><!-- 軍隊Army -->
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<string id="4Y8u4JKO" text="軍団にいる間は王国を出ることができません" /><!-- 軍隊army -->
<string id="aRhQzJca" text="傭兵は軍団の作成や管理は行なえません" /><!-- 軍隊armies -->
<string id="aROohsat" text="すでに他の軍団に所属しています。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="DAmdTxuC" text="軍団の管理" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="DRJOxrRF" text="軍団内の兵士" /><!-- 中隊 --><!-- 軍隊Army -->
<string id="idRXFzQ6" text="すでに軍団に追加されています。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="Ioiqzz4E" text="結束力を強化するには軍団にいる必要があります" /><!-- 軍隊army -->
<string id="ipLqVv1f" text="支配者の部隊をあなたの軍団に勧誘することはできません。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="iSZTOeYH" text="解散できる軍団がありません。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="j12VrGKz" text="軍団" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="kqeA8rjL" text="本当に軍団を解散させますか?" /><!-- 軍隊army -->
<string id="lc9s4rLZ" text="軍団を編成" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="NAA4pajB" text="新しい軍団を作るには、現在の軍団を離れる必要があります。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="nuK4Afnr" text="この部隊は、軍団に参加する資格がありません。" /><!-- 軍隊army --><!-- パーティParty -->
<string id="s5b77f0H" text="あなたの軍団に+{BOOSTAMOUNT}結束力を追加します" /><!-- 軍隊army -->
<string id="uipNpzVw" text="今は軍団を解散させることはできません。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="Vq8yavES" text="すでに軍団に所属しています。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="XSQ0Y9gy" text="軍団を編成するには王国の一員である必要があります。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="zrhr4rDA" text="この軍団を本当に解散させますか?解散させると、関係が失われることになります。" /><!-- 軍隊army -->
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\CorrectLocalizationJP-Text\ModuleData\Languages\MtFuji\SandBox\std_wanderer_strings_xml_jpn.xml (13 件の一致)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\CorrectLocalizationJP-Text\ModuleData\Languages\MtFuji\SandBoxCore\std_SandBox_jpn.xml (3 件の一致)
<string id="NMakguW4" text="{LEADER.LINK}が{SETTLEMENT}の周辺で軍団を編成しました。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="qQ71Ux7D" text=" あなたの軍団は飢餓状態の兵士と食料を分け合った。{INFLUENCE}{INFLUENCE_ICON}消費した。" /><!-- 軍隊army -->
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\CorrectLocalizationJP-Text\ModuleData\Languages\MtFuji\SandBoxCore\std_spcultures_xml_jpn.xml (2 件の一致)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\CorrectLocalizationJP-Text\ModuleData\Languages\MtFuji\StoryMode\std_module_strings_xml_jpn.xml (9 件の一致)
<string id="5RSfkx7d" text="軍団の招集には時間がかかるかもしれません。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="bfIEbq8b" text="左のリストからメンバーを追加することで、軍団を編成できます。選択を確定するには、"完了"を押してください。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="BfQrnvpC" text="軍団を編成" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="gKzLAjXr" text="あなたの軍団の結束力が、低下したことに注目してください。こうした状況では、軍団が解散する可能性が高くなります。{newline}軍団管理ボタンをクリックすると、結束力を高めることができます。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="MCeCa7SE" text="兵士ページでは、選択した兵士のスキルと装備を閲覧できます。アップグレードツリーを調べて、事前に軍団の編成を計画しておきましょう。" /><!-- 中隊 --><!-- 軍隊army -->
<string id="o5ho2Txg" text="軍団の結束力" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="oKl1p2er" text="あなたの軍旗の元に、他の領主を呼び寄せることができます。右下のハイライトされた、軍団アイコンにカーソルを合わせた状態で{CONSOLE_ACTION_KEY}を押すと実行できます。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="qjMhakoM" text="あなたの軍団の結束力が、低下したことに注目してください。こうした状況では、軍団が解散する可能性が高くなります。{newline}軍団管理ボタンにカーソルを合わせた状態で{CONSOLE_ACTION_KEY}を押すと、結束力を高めることができます。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="VvpPbvpm" text="あなたの軍旗の元に、他の領主を呼び寄せることができます。右下のハイライトされた、軍団アイコンをクリックしてください。" /><!-- 軍隊army -->
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\CorrectLocalizationJP-Text\ModuleData\Languages\MtFuji\StoryMode\std_StoryMode_jpn.xml (12 件の一致)
<string id="3XbTo6O7" text="それと、もちろんのことだが、可能な限り大規模な軍団を招集することをおすすめする。" /><!-- 軍隊army -->
<string id="AMhvD9om" text="軍団長" /><!-- 軍隊の指揮官 -->
<string id="NtBrM1A5" text="「部隊」とは王国の貴族の所有物であり、雇った傭兵たちを取り込んで「軍団」を形成することができます。別個に移動する部隊とは異なり、軍隊は互いに固まって、戦闘でも互いを支援し合えるため有利です。また部隊は、大きな要塞を攻め落とせるほどの戦力がないため、ゲーム内の攻城戦のほとんどは軍団によって展開されることになります。{newline}{newline}軍団長は{INFLUENCE_LINK}を消費することで、他の貴族に参加を要請することもできます。各軍団には「結束力」を表す数値が設定されており、これによって指揮官たちの闘志の度合いや、互いにどの程度の連携が可能なのかがわかります。この結束力が下がりすぎると、軍団は自動的に解散することになります。各軍団の結束力は平均的な値からスタートし、基本的に軍団が戦場に一日留まるごとに少しずつ低下していきます。" /><!-- 軍隊Armies --><!-- 軍隊armies -->
<string id="8avwit9N" text="{FACTION}の軍団長である{QUEST_GIVER.LINK}は、敵の要塞と兵士の数に関する詳細な情報が必要だと言ってきました。{?QUEST_GIVER.GENDER}彼女は{?}彼は{\?}あなたに、{SETTLEMENT_1}、{SETTLEMENT_2}、および{SETTLEMENT_3}を偵察してほしいようです。" /><!-- army commander -->
<string id="8XpTvx1i" text="軍団長に頼まれた分の穀物が集まりました。戻って物資を届けましょう。" /><!-- army commander -->
<string id="LC2F84GR" text="目標の集落はいずれも敵の支配下になかったようです。軍団長は任務を中止しました。" /><!-- 軍隊Army -->
<string id="uEV6kKdU" text="軍団長に頼まれた物資をすべて集めました。戻って物資を届けましょう。" /><!-- 指揮官army commander -->
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