Tanhu
Banned
Yeni Taraf Eklemek
Merhaba, arkadaşlar. Türkçe Forum'da birçok kişi yeni bir krallığı nasıl ekleneyebileceğini tam olarak bilmiyor ve öğretme görevi bilenlere düşüyor. Modlamacılar için hazırladığım bu derste en ince ayrıntısına kadar yeni taraf eklemek hakkında bilgiler verdim. Umarım faydası dokunur, selamlar...
Öncelikle Module Factions'a girin.
Yukarıdaki kodu bulduktan sonra Enter'la yeni bir satır oluşturun ve;
Oluşturdurduğunuz bu yeni satıra yukarıdaki kodu ekleyin.
Şimdi ulusumuzun haritadaki görünümünü yansıtan bir kod ekleyeceğiz.
Yukarıdaki kodu bulun ve Enter'a basarak yeni bir satır oluşturun.
Oluşturduğunuz satıra yukarıdaki kodu aynen ekleyin.
# Deneme_Krallığı oluşturduğunuz tarafın ismidir, burayı keyfinize göre düzenleyebilirsiniz.
# "0xDDDD33" krallığınızın rengidir, burayı da isteğinize göre değiştirebilirsiniz. Mevcut renk sarıdır.
# "mountain_bandits" ve "forest_bandits" krallığınızın çevresinde bulunacak haydut gruplarıdır, bunların da üzerinde oynamalar yapabilirsiniz.
# Ayrıca yukarıdaki kod Sarranid Sultanlığı'ndan kopyalanmıştır, isteyenler hemen üstlerinde bulunan krallıklardan birinin kodunu kopyalayarak gösterdiklerimi kopyaladığınız üzerinde de yapabilirsiniz. Değişen fazla birşey olmayacaktır.
Code:
("culture_6", "{!}culture_6", 0, 0.9, [], []),
Code:
("culture_7", "{!}culture_7", 0, 0.9, [], []),
Şimdi ulusumuzun haritadaki görünümünü yansıtan bir kod ekleyeceğiz.
Code:
("kingdom_6", "Sarranid Sultanate", 0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xDDDD33),
Code:
("kingdom_7", "Deneme_Krallığı", 0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xDDDD33),
# Deneme_Krallığı oluşturduğunuz tarafın ismidir, burayı keyfinize göre düzenleyebilirsiniz.
# "0xDDDD33" krallığınızın rengidir, burayı da isteğinize göre değiştirebilirsiniz. Mevcut renk sarıdır.
# "mountain_bandits" ve "forest_bandits" krallığınızın çevresinde bulunacak haydut gruplarıdır, bunların da üzerinde oynamalar yapabilirsiniz.
# Ayrıca yukarıdaki kod Sarranid Sultanlığı'ndan kopyalanmıştır, isteyenler hemen üstlerinde bulunan krallıklardan birinin kodunu kopyalayarak gösterdiklerimi kopyaladığınız üzerinde de yapabilirsiniz. Değişen fazla birşey olmayacaktır.
Öncelikle Module Scripts'e girin.
Yukarıdaki kodu bulduktan sonra bir satır oluşturun ve;
Yukarıdaki kodları aynen ekleyin.
# Farkettiyseniz yukarıda değişen tek şey culture sayısı oldu. Yukarıdaki kod Sarranid Sultanlığı'nın kopyasıydı ve sadece "fac_culture_6"'yı "fac_culture_7" yapmam yeterliydi.
#"trp_sarranid_townsman" ve altındaki diğer "trp_" ile başlayan troopları değiştirmeniz mümkündür. Ben Sarranid Sultanlığı'nın kodunu kopyalayarak hazırladığımdan yukarıdakiler Sarranidlere aittir. Siz Swadia'nın kodunu kopyalarsanız Svadya'ya özgü trooplar olacaktır.
# Ayrıca buradaki mantık sadece kültür sırasını ve troop'ları değiştirmekti, onun dışında bunlar sadece bir kopyalama işleminden ibaret.
Hemen yeni bir kod daha ekleyelim.
Yukarıdaki kodu bulduktan sonra önceki işlemlerde de yaptığımız gibi tekrar bir satır oluşturuyoruz.
Ve üstteki bu kodu oluşturduğumuz yeni satıra aynen ekliyoruz.
Code:
(faction_set_slot, "fac_culture_6", slot_faction_town_walker_male_troop, "trp_sarranid_townsman"),
(faction_set_slot, "fac_culture_6", slot_faction_town_walker_female_troop, "trp_sarranid_townswoman"),
(faction_set_slot, "fac_culture_6", slot_faction_village_walker_male_troop, "trp_sarranid_townsman"),
(faction_set_slot, "fac_culture_6", slot_faction_village_walker_female_troop, "trp_sarranid_townswoman"),
(faction_set_slot, "fac_culture_6", slot_faction_town_spy_male_troop, "trp_spy_walker_1"),
(faction_set_slot, "fac_culture_6", slot_faction_town_spy_female_troop, "trp_spy_walker_2"),
Code:
(faction_set_slot, "fac_culture_7", slot_faction_town_walker_male_troop, "trp_sarranid_townsman"),
(faction_set_slot, "fac_culture_7", slot_faction_town_walker_female_troop, "trp_sarranid_townswoman"),
(faction_set_slot, "fac_culture_7", slot_faction_village_walker_male_troop, "trp_sarranid_townsman"),
(faction_set_slot, "fac_culture_7", slot_faction_village_walker_female_troop, "trp_sarranid_townswoman"),
(faction_set_slot, "fac_culture_7", slot_faction_town_spy_male_troop, "trp_spy_walker_1"),
(faction_set_slot, "fac_culture_7", slot_faction_town_spy_female_troop, "trp_spy_walker_2"),
# Farkettiyseniz yukarıda değişen tek şey culture sayısı oldu. Yukarıdaki kod Sarranid Sultanlığı'nın kopyasıydı ve sadece "fac_culture_6"'yı "fac_culture_7" yapmam yeterliydi.
#"trp_sarranid_townsman" ve altındaki diğer "trp_" ile başlayan troopları değiştirmeniz mümkündür. Ben Sarranid Sultanlığı'nın kodunu kopyalayarak hazırladığımdan yukarıdakiler Sarranidlere aittir. Siz Swadia'nın kodunu kopyalarsanız Svadya'ya özgü trooplar olacaktır.
# Ayrıca buradaki mantık sadece kültür sırasını ve troop'ları değiştirmekti, onun dışında bunlar sadece bir kopyalama işleminden ibaret.
Hemen yeni bir kod daha ekleyelim.
Code:
(faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_faction_culture, "fac_culture_6"),
(faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_faction_leader, "trp_kingdom_6_lord"),
(troop_set_slot, "trp_kingdom_6_lord", slot_troop_renown, 1200),
Code:
(faction_set_slot, "fac_kingdom_7", slot_faction_culture, "fac_culture_7"),
(faction_set_slot, "fac_kingdom_7", slot_faction_leader, "trp_kingdom_7_lord"),
(troop_set_slot, "trp_kingdom_7_lord", slot_troop_renown, 1200),
Öncelikle Module Troops'a girin.
Artık bir kral ve istediğimiz kadar da derebeyi eklemenin vakti geldi.
Yukarıdaki kodu bulun ve Enter'a basıp yeni bir satır oluşturun.
Ve üstteki kodu az önce oluşturduğunuz satıra yerleştirin.
# "Kral Deneme" kralınızın ismi ve unvanıdır. Buraya oluşturacağınız kralın unvanını ve ismini - Örnek: Kral Varyag - yazın. "Deneme" yazan kısma ise sadece kralın ismini - Varyag - yazacaksınız.
# "itm_charger","itm_rich_outfit","itm_blue_hose" ve "itm_great_helmet" kralın üzerinde taşıdığı eşyalardır. Bunları da keyfinize göre değiştirebilirsiniz.
# "0x0000000a4b103354189c71d6d386e8ac00000000001e24eb0000000000000000" kralın yüz şeklidir. Mevcut yüz şekli Sultan Hakim'inkidir. Bunun üzerinde çeşitli düzenlemeler yapmak mümkündür.
# "rhodok_face_old_2" ise kralın cildidir. Bunu da değiştirebilirsiniz ancak ufak bir hata yapmanız oyunda büyük sorunlar yaratabilir.
# Ayrıca bu kodda yüz ve cilt şekilleri Sultan Hakim'e ait olurken kullandığı eşyalar Swadya kralı Kral Harlaus'a ait olmaktadır. Yüz şekillerini kendi karakterinizin veya tasarladığınız bir karakterin yüz kodlarını bu koddaki ile değiştirmeniz mümkündür ancak hata yapılması sorunlara sebep olur. Ayrıca ciltleride bilmeniz gerekir, ciltleri Sultan Hakim'in kodunun yukarısında bulunan diğer kodları inceleyerek tespit edebilirsiniz.
Evet, bir krallığın olmazsa olmazı bir derebeyidir. Şimdi bir derebeyi oluşturalım.
Yukarıdaki kodu bulun ve bir satır oluşturup;
Üstteki kodu oluşturduğunuz satıra yerleştirin.
# "0x00000001bd0040c0281a899ac956b94b00000000001ec8910000000000000000" ve "rhodok_face_older_2" Emir Biliya'nın yüz kodudur. Yüz kodunu değiştirmekte hiçbir sakınca yoktur.
#"Lort Deneme" lordunuzun unvanıyla birlikte görünen ismidir. "Deneme" ise isminin sade halidir ve bunun başına unvan eklenmez. Eklediğiniz taktirde lort taraf değiştirdiğinde "Lort Deneme Noyan" gibi saçma sonuçlar oluşacaktır.
Artık bir kral ve istediğimiz kadar da derebeyi eklemenin vakti geldi.
Code:
["kingdom_6_lord", "Sultan Hakim", "Hakim", tf_hero, 0,reserved, fac_kingdom_6,[itm_warhorse_sarranid, itm_mamluke_mail, itm_sarranid_boots_c, itm_sarranid_mail_coif, itm_mail_mittens, itm_sarranid_cavalry_sword, itm_tab_shield_small_round_c], knight_attrib_3,wp(220),knight_skills_4|knows_trainer_5, 0x0000000a4b103354189c71d6d386e8ac00000000001e24eb0000000000000000, rhodok_face_old_2],
Code:
["kingdom_7_lord", "Kral Deneme", "Deneme", tf_hero, 0,reserved, fac_kingdom_7,[itm_charger, itm_rich_outfit, itm_blue_hose, itm_plate_boots, itm_plate_armor, itm_gauntlets, itm_bastard_sword_b, itm_tab_shield_heater_cav_b, itm_great_helmet], knight_attrib_5,wp(220),knight_skills_5|knows_trainer_5, 0x0000000a4b103354189c71d6d386e8ac00000000001e24eb0000000000000000, rhodok_face_old_2,
# "Kral Deneme" kralınızın ismi ve unvanıdır. Buraya oluşturacağınız kralın unvanını ve ismini - Örnek: Kral Varyag - yazın. "Deneme" yazan kısma ise sadece kralın ismini - Varyag - yazacaksınız.
# "itm_charger","itm_rich_outfit","itm_blue_hose" ve "itm_great_helmet" kralın üzerinde taşıdığı eşyalardır. Bunları da keyfinize göre değiştirebilirsiniz.
# "0x0000000a4b103354189c71d6d386e8ac00000000001e24eb0000000000000000" kralın yüz şeklidir. Mevcut yüz şekli Sultan Hakim'inkidir. Bunun üzerinde çeşitli düzenlemeler yapmak mümkündür.
# "rhodok_face_old_2" ise kralın cildidir. Bunu da değiştirebilirsiniz ancak ufak bir hata yapmanız oyunda büyük sorunlar yaratabilir.
# Ayrıca bu kodda yüz ve cilt şekilleri Sultan Hakim'e ait olurken kullandığı eşyalar Swadya kralı Kral Harlaus'a ait olmaktadır. Yüz şekillerini kendi karakterinizin veya tasarladığınız bir karakterin yüz kodlarını bu koddaki ile değiştirmeniz mümkündür ancak hata yapılması sorunlara sebep olur. Ayrıca ciltleride bilmeniz gerekir, ciltleri Sultan Hakim'in kodunun yukarısında bulunan diğer kodları inceleyerek tespit edebilirsiniz.
Evet, bir krallığın olmazsa olmazı bir derebeyidir. Şimdi bir derebeyi oluşturalım.
Code:
["knight_6_20", "Emir Biliya", "Biliya", tf_hero, 0, reserved, fac_kingdom_6, [itm_warhorse_sarranid, itm_sarranid_cavalry_robe, itm_sarranid_boots_c, itm_sarranid_boots_c, itm_sarranid_veiled_helmet, itm_lance, itm_sarranid_cavalry_sword, itm_tab_shield_small_round_c], knight_attrib_5,wp(240),knight_skills_5|knows_trainer_6, 0x00000001bd0040c0281a899ac956b94b00000000001ec8910000000000000000, rhodok_face_older_2],
Code:
["knight_7_1", "Lort Deneme", "Deneme", tf_hero, 0, reserved, fac_kingdom_7, [itm_warhorse, itm_nobleman_outfit, itm_coat_of_plates, itm_leather_boots, itm_splinted_leather_greaves, itm_flat_topped_helmet, itm_gauntlets, itm_bastard_sword_b, itm_tab_shield_heater_d], knight_attrib_5,wp(260),knight_skills_5|knows_trainer_3, 0x000000002900200436db6d86db6db6db00000000001db6db0000000000000000, swadian_face_young_2 ],
# "0x00000001bd0040c0281a899ac956b94b00000000001ec8910000000000000000" ve "rhodok_face_older_2" Emir Biliya'nın yüz kodudur. Yüz kodunu değiştirmekte hiçbir sakınca yoktur.
#"Lort Deneme" lordunuzun unvanıyla birlikte görünen ismidir. "Deneme" ise isminin sade halidir ve bunun başına unvan eklenmez. Eklediğiniz taktirde lort taraf değiştirdiğinde "Lort Deneme Noyan" gibi saçma sonuçlar oluşacaktır.
Öncelikle Module Troops'a girin.
Uzun bir yol kateddik, şimdi sıra en sıkıcısı olan asker oluşturmakta.
Yukarıdaki kodu bulun ve bir satır oluşturarak;
Üstteki satırı ekleyin. Oluşturduğumuz asker Swadya Acemisidir. Yakın bir zamanda terfi sistemini çözüp sizlere sunacağım.
Önemli: İlk satırın sonunda "fac_kingdom_1"'i "fac_kingdom_7" yapmayı sakın unutmayın!
Ulusa hizmet eden birimleri, kaçaklar, haydutlar ve düşman lortlardan koruyabilmek için onlara korumalık birlikler yerleştirmemiz gerekecektir. Buyrun;
Yeniden adlandırmayı unutmayalım.
Uzun bir yol kateddik, şimdi sıra en sıkıcısı olan asker oluşturmakta.
Code:
["relative_of_merchants_end","relative_of_merchants_end","relative_of_merchants_end",tf_hero, 0,0, fac_commoners,[],def_attrib|level(2),wp(20),knows_inventory_management_10,0],
Code:
["swadian_recruit","Deneme Acemi","Deneme Acemi",tf_guarantee_armor,0,0,fac_kingdom_1,
[itm_scythe,itm_hatchet,itm_pickaxe,itm_club,itm_stones,itm_tab_shield_heater_a,itm_leather_cap,itm_felt_hat,itm_felt_hat,
itm_shirt,itm_coarse_tunic,itm_leather_apron,itm_nomad_boots,itm_wrapping_boots],
def_attrib|level(4),wp(60),knows_common,swadian_face_younger_1, swadian_face_middle_2],
Önemli: İlk satırın sonunda "fac_kingdom_1"'i "fac_kingdom_7" yapmayı sakın unutmayın!
Ulusa hizmet eden birimleri, kaçaklar, haydutlar ve düşman lortlardan koruyabilmek için onlara korumalık birlikler yerleştirmemiz gerekecektir. Buyrun;
Code:
["swadian_messenger","Tekrar Adlandırınız","Swadian Messengers",tf_mounted|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_gloves|tf_guarantee_horse|tf_guarantee_ranged,0,0,fac_kingdom_1,
[itm_sword_medieval_a,itm_leather_jerkin,itm_leather_boots,itm_courser,itm_leather_gloves,itm_light_crossbow,itm_bolts],
str_7 | agi_21 | int_4 | cha_4|level(25),wp(130),knows_common|knows_riding_7|knows_horse_archery_5,swadian_face_young_1, swadian_face_old_2],
["swadian_deserter","Tekrar Adlandırınız","Swadian Deserters",tf_guarantee_ranged|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,0,0,fac_deserters,
[itm_bolts,itm_light_crossbow,itm_hunting_crossbow,itm_dagger,itm_club,itm_voulge,itm_wooden_shield,itm_leather_jerkin,itm_padded_cloth,itm_hide_boots,itm_padded_coif,itm_nasal_helmet,itm_footman_helmet],
def_attrib|level(14),wp(80),knows_common|knows_riding_2|knows_ironflesh_1,swadian_face_young_1, swadian_face_old_2],
["swadian_prison_guard","Tekrar Adlandırınız","Prison Guards",tf_guarantee_shield|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet,0,0,fac_kingdom_1,
[itm_awlpike,itm_pike,itm_great_sword,itm_morningstar,itm_sword_medieval_b,itm_tab_shield_heater_c,itm_coat_of_plates,itm_plate_armor,itm_plate_boots,itm_guard_helmet,itm_helmet_with_neckguard,itm_bascinet,itm_guard_helmet,itm_leather_gloves],
def_attrib|level(25),wp(130),knows_common|knows_shield_3|knows_ironflesh_3|knows_power_strike_3,swadian_face_young_1, swadian_face_old_2],
["swadian_castle_guard","Tekrar Adlandırınız","Castle Guards",tf_guarantee_shield|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet,0,0,fac_kingdom_1,
[itm_awlpike,itm_pike,itm_great_sword,itm_morningstar
,itm_sword_medieval_b,itm_tab_shield_heater_c,itm_tab_shield_heater_d,itm_coat_of_plates,itm_plate_armor,itm_plate_boots,itm_guard_helmet,itm_helmet_with_neckguard,itm_bascinet,itm_guard_helmet,itm_leather_gloves],
def_attrib|level(25),wp(130),knows_common|knows_shield_3|knows_ironflesh_3|knows_power_strike_3,swadian_face_young_1, swadian_face_old_2],
Yeniden adlandırmayı unutmayalım.
Öncelikle Module_Party_Templates'e Girin.
Yeni oluşturacağımız tarafa asker takviyeleri yapmamız gerekecektir.
Yukarıdaki kodu bulun ve hemen altına satır oluşturarak;
("kingdom_7_reinforcements_a", "{!}kingdom_7_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_mamluke,3,5)]),
Üstteki kodu ekleyelim.
#"trp_sarranid_horseman" çıkacak alacağımız asker türüdür.
#3,5 ise bu askerlerin hangi sayılar arasında geleceğini gösterir. Üstteki koda göre en az 3, en fazla 5 gelecektir.
Yeni oluşturacağımız tarafa asker takviyeleri yapmamız gerekecektir.
Code:
("kingdom_6_reinforcements_c", "{!}kingdom_6_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_horseman,3,5)]),
("kingdom_7_reinforcements_a", "{!}kingdom_7_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_mamluke,3,5)]),
Üstteki kodu ekleyelim.
#"trp_sarranid_horseman" çıkacak alacağımız asker türüdür.
#3,5 ise bu askerlerin hangi sayılar arasında geleceğini gösterir. Üstteki koda göre en az 3, en fazla 5 gelecektir.
Öncelikle Module_scripts'e giriniz.
Yukarıdaki kodu bulun ve bir satır oluşturarak;
Üstteki kodu ekleyin.
# "trp_sarranid_memluke"ü değiştirebilirsiniz, bu tamamen size kalmıştır.
Code:
(faction_set_slot, "fac_culture_6", slot_faction_tier_5_troop, "trp_sarranid_mamluke"),
Code:
(faction_set_slot, "fac_culture_7", slot_faction_tier_1_troop, "trp_sarranid_mamluke"),
# "trp_sarranid_memluke"ü değiştirebilirsiniz, bu tamamen size kalmıştır.
Öncelikle Module_Scripts'e girin.
Yukarıdaki kodu bulun ve yeni bir satır oluşturun.
Ve üstteki kodları aynen ekleyin.
# Burada hiçbir değişiklik yapmayın, burada amaç tüm yaptıklarımızı etkinleştirmektir.
Code:
(else_try),
(faction_slot_eq, ":faction_no", slot_faction_culture, "fac_culture_6"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_deserter_troop, "trp_sarranid_deserter"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_guard_troop, "trp_sarranid_castle_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_messenger_troop, "trp_sarranid_messenger"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_prison_guard_troop, "trp_sarranid_prison_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_castle_guard_troop, "trp_sarranid_castle_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_a, "pt_kingdom_6_reinforcements_a"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_b, "pt_kingdom_6_reinforcements_b"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_c, "pt_kingdom_6_reinforcements_c"),
Code:
(else_try),
(faction_slot_eq, ":faction_no", slot_faction_culture, "fac_culture_7"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_deserter_troop, "trp_yourfaction_deserter"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_guard_troop, "trp_yourfaction_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_messenger_troop, "trp_yourfaction_messenger"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_prison_guard_troop, "trp_yourfaction_prison_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_castle_guard_troop, "trp_yourfaction_castle_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_a, "pt_kingdom_7_reinforcements_a"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_b, "pt_kingdom_7_reinforcements_b"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_c, "pt_kingdom_7_reinforcements_c"),
# Burada hiçbir değişiklik yapmayın, burada amaç tüm yaptıklarımızı etkinleştirmektir.
Öncelikle Module Parties'e girin.
Yukarıdaki kodu bulun ve hemen altına bir satır oluşturup;
# "town_22"yi "town_23"e çevirin. Bu kod şehrin sıralamasıdır.
# "Şehir Adı" şehre vereceğiniz isimdir.
# "icon_town_desert" şehrin harita modunda görünümüdür. Değiştirilmesi mümkündür ve mevcut olanı Sarranid Sultanlığı'nda bulunan Shariz şehrinin görünüşüdür. (Harita Modu)
#"9176, -47 ),[], 260)," şehrin koordinatlarıdır. Bu koordinatları Thorgrim's Map Editor yardımıyla belirleyebilirsiniz.
Code:
("town_22","Bariyye", icon_town_desert|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(165, -106.7),[], 225),
Üstteki kodları bu satıra yerleştirin. Burada şehrimize birkaç düzenleme yapacağız.("town_22","Şehir Adı", icon_town_desert|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,9176, -47 ),[], 260),
# "town_22"yi "town_23"e çevirin. Bu kod şehrin sıralamasıdır.
# "Şehir Adı" şehre vereceğiniz isimdir.
# "icon_town_desert" şehrin harita modunda görünümüdür. Değiştirilmesi mümkündür ve mevcut olanı Sarranid Sultanlığı'nda bulunan Shariz şehrinin görünüşüdür. (Harita Modu)
#"9176, -47 ),[], 260)," şehrin koordinatlarıdır. Bu koordinatları Thorgrim's Map Editor yardımıyla belirleyebilirsiniz.
Öncelikle Module Scenes'e gidin.
Yukarıdaki kodu bulun ve bir satır oluşturup;
Üstteki kodu ekleyin.
Yukarıdaki kodu bulun ve bir satır oluşturup;
Üstteki kodu ekleyin.
Yukarıdaki kodu bulun ve bir satır oluşturup;
Üstteki kodu ekleyin.
Yukarıdaki kodu bulun ve bir satır oluşturup;
Üstteki kodu ekleyin.
Yukarıdaki kodu bulun ve bir satır oluşturup;
Üstteki kodu ekleyin.
("town_22_prison",sf_indoors,"interior_prison_o", "bo_interior_prison_o", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
["exit"],[]),
Yukarıdaki kodu bulun ve bir satır oluşturup;
Üstteki kodu ekleyin.
Yukarıdaki kodu bulun ve bir satır oluşturup;
Yukarıdaki kodu bulun ve bir satır oluşturup;
Üstteki kodu ekleyin.
Code:
("town_22_center",sf_generate,"none", "none",(0,0),(100,100),-100,"0x000000025a03253200042d08000079d6000004fd00006910",
[],[],"outer_terrain_desert"),
Code:
("town_23_center",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x00000002300491830004a529000036230000312a00003653",
[],[],"outer_terrain_plain"),
Code:
("town_22_castle",sf_indoors, "arabian_interior_keep_a", "bo_arabian_interior_keep_a", (-100,-100),(100,100),-100,"0x00000007300005000002308c00004a840000624700004fda",
["exit"],["town_22_seneschal"]),
Code:
("town_23_castle",sf_indoors, "interior_castle_z", "bo_interior_castle_z", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
["exit"],["town_6_seneschal"]),
Code:
("town_22_tavern",sf_indoors, "interior_town_house_steppe_c", "bo_interior_town_house_steppe_c", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
["exit"],[]),
Code:
("town_23_tavern",sf_indoors, "interior_tavern_g", "bo_interior_tavern_g", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
["exit"],[]),
Code:
("town_22_store",sf_indoors, "interior_town_house_steppe_d", "bo_interior_town_house_steppe_d", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
["exit"],[]),
Code:
("town_23_store",sf_indoors, "interior_town_house_j", "bo_interior_town_house_j", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
["exit"],[]),
Code:
("town_22_arena",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x00000002200005000005f57b00005885000046bd00006d9c",
[],[],"outer_terrain_desert"),
Code:
("town_23_arena",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0xa0001d9300031ccb0000156f000048ba0000361c",
[],[],"outer_terrain_plain"),
("town_22_prison",sf_indoors,"interior_prison_o", "bo_interior_prison_o", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
["exit"],[]),
Yukarıdaki kodu bulun ve bir satır oluşturup;
Code:
("town_23_prison",sf_indoors,"interior_prison_e", "bo_interior_prison_e", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
["exit"],[]),
Code:
("town_22_walls",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x000000025a00723200046d1b00003e020000147600004387",
[],[],"outer_terrain_desert"),
Code:
("town_23_walls",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x00000002300015e300063d8800002757000055df00001b08",
[],[],"sea_outer_terrain_1"),
Code:
("town_22_alley",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x000000025a00723200046d1b00003e0200001476000052ae",
[],[],"outer_terrain_desert"),
Code:
("town_23_alley",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x300bc5430001e0780000448a0000049f00007932",
[],[],"outer_terrain_plain"),
Evet, çoğu işlemi yapmış bulunmaktayız. Şimdi tüm bu işlemleri taramadan geçirmemiz gerekecek.
Öncelikle C:\Program Files (x86)\Mount&Blade Warband\Modules\Modlamanız\SceneObj 'a girin.
Uzun yolda belirttiğimiz yere gelin ve tasarladığınız şehri, tavernayı, kaleyi vs. hepsini belirtilen dosyaya atın.
Üstte gördüğünüz örneğe uygun olarak kendi hazırladıklarını SceneObj'a atın.
Öncelikle C:\Program Files (x86)\Mount&Blade Warband\Modules\Modlamanız\SceneObj 'a girin.
Uzun yolda belirttiğimiz yere gelin ve tasarladığınız şehri, tavernayı, kaleyi vs. hepsini belirtilen dosyaya atın.
Code:
scn_town_6_alley.sco
scn_town_6_arena.sco
scn_town_6_castle.sco
scn_town_6_center.sco
scn_town_6_prison.sco
scn_town_6_room.sco
scn_town_6_store.sco
scn_town_6_tavern.sco
scn_town_6_walls.sco
Yukarıda gösterdiğimiz gibi yapmalısınız.scn_town_23_alley.sco
scn_town_23_arena.sco
scn_town_23_castle.sco
scn_town_23_center.sco
scn_town_23_prison.sco
scn_town_23_room.sco
scn_town_23_store.sco
scn_town_23_tavern.sco
scn_town_23_walls.sco
Öncelikle Module Scripts'e girin.
Yukarıdaki kodu bulun ve bir satır oluşturarak;
Code:
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_22", "trp_knight_6_3", 0),
Üsteki kodu yerleştirin.(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_23", "trp_kingdom_7_lord", 0),
Evet, uzun uğraşlarınız sonunda yeni tarafı oluşturmayı başardınız, tebrikler!
Tüm Hakkı Saklıdır, İzin Almadan Paylaşmayın.