CIV IImiljoenmiljard

Users who are viewing this thread

Jome

civmapa.png
Voedingswaarden; is wat uw boerderij/vloot/jagers opbrengen aan voedsel voor uw mensen.
Elk dorp heeft een bepaald aantal voedsel nodig, wat word berekend aan de hand van;
Bevolking x 0,2 = minimum voedselwaarde.
De voedselwaarde zelf word zo berekent;
Voedingswaarde x 0,3 = voedselwaarde totaal.

Boerderijen;                      Basiswaarde                Lake/rivier                      Lake/rivier + waterbron

Zeer vruchtbaar                3                                  4                                    4.5
Grassland                          2                                  3                                    3.5
Lowlands                          1                                  2                                    2.5
Vloot                                N/A                                1                                  2


Jagen                                Dicht bebost;                Dun bebost                    Al het ander
                                       
1 groep jagers                  2.5                              1.5                                  0.5
Bevolking
U Bevolking is het aantal inwoners in een dorp. 10% van de bevolking zit sowieso in het leger.
Als je dus 60 bevolking hebt heb je 6 soldaten. Als je er 61 hebt blijft het getal 6 soldaten vanwege decimalen.

Werkende bevolking:

Werkende bevolking zijn mijnwerkers, boeren, jagers, vissers er nog meer die elke beurt werken.
Elke gebouw dat werk vereist ( boerderij, vloot, jachtgroep, mijn etc. ) neemt elke beurt een bepaald aantal WK van je weg.

Werk krachten;

Dit zijn de mensen die voornamelijk bouwen. Je berekent zo; ( WK = Totaal bevolking - ( leger en werkende bevolking ).
Met wat overblijft kan je bouwen.
Bouwen van boerderijen en andere dingen.

Elk ding dat je bouwt heeft WK nodig om het te laten bouwen.

Gebouw              Beurten                      WK

Boerderij            1                                20
Visvloot              1                                20
Mijnen                2                                25
Tradingvloot        2                                10
Dun beb. kap      1                                10
Dicht beb. kap    1                                15
Irrigatie 1 tile      1                                20
Weg                    2                                20
Paardenstal        2                                30
Universiteit          1                                30
Muur                    3                                20
Houthakkerij      1                                10
Tegel inpalmen    1                                15
Nieuwe stad        2                                20WK + 50 bevolking van andere stad.
Scoutvloot          1                                20
Universiteit          1                                30 WK- elke brengt het 10WK op
Graanschuur-      2                              10WK ( geeft bonus van x 0,5 aan je voedsel )
Markt                    1                              30
Weg: Een weg die tussen twee steden geconnecteerd is brengt 10 WK op aan beide steden.
Mijnen geven speciale effecten aan je leger indien je ze goed gebruikt.
Een mijn gebruikt elke beurt 10 werkende bevolking om goed te kunnen functioneren.
Je krijgt dan elke beurt 1 ( bepaalde grondstof ) die een bonus geeft aan je leger of die je kan gebruiken voor handel.

Effecten op je leger.

Je leger is 10% van je bevolking. Zodra je een grondstof op je leger gebruikt voor een gevecht geef je een bonus die '' hun nummers vergroot. ''
Als je 6 soldaten hebt, en je gebruikt ijzer, dan vechten ze voor het dubbele, dus dan is je totaal 12 soldaten. Dit verschilt per grondstof;

Ijzer                    Leger x 2.5
Brons                  Leger x 2
Tin                        Leger x 1.5
Koper                  Leger x 1.2
Paarden              Snelheidsbonus op kaart
Muur                    Leger in de stad x 1.5.
Tegels inpalmen en scouten.

Tegels inpalmen is het in bezit nemen van een tegel zodat je er op kunt bouwen en een ander dat niet kan. Het, daarna, scouten van tegels laat jou zien of er iets speciaals op je tegels ligt, zoals een grondstof of een goed iets voor je volk.
Mijn,

Een mijn kost 25 WK, en is een manier om beter oorlog/trade te kunnen uitvoeren.
Het brengt elke beurt 1 mineraal op en kost 10 werkende bevolking om te onderhouden.
Je moet eerst een tegel scouten en een mineraal vinden voordat je een mijn kan bouwen.


Haven,

Een haven kost 30WK en is een manier voor steden die niet langs een kust staan of langs een meer om handel te drijven. Een weg moet vanuit het stad naar de kust gebouwd worden waarna een haven gebouwd kan worden (en dus ook handeslvloten).

Fort,

Kun je op een tegel zetten in jou gebied & brengt 1,2 verdedigings-bonus. Als een leger over deze tegel heen wilt passeren moet het eerst 1 beurt belegeren (even lang als een niet be-muurde stad, en de helft van een bemuurde stad (2 belegeringsbeurten)). Je kunt hem dus bvb op een brug-tegel zetten, als de vijandig leger wilt passeren moet het eerst 1 tegel belegeren & wachten. Eens dat belegerings beurt gedaan is kunnen ze aanvallen.
Indien aanval gewonnen is kunnen ze 1) Doormarcheren 2) Blijven, en zelf gebruik maken van de verdedigingsbonus.
Kost: 90WK.


Zet jullie zelven op de kaart-en!
 
Agressief Gedrag

Spionage          20WK (alleen 1 persoon)
Sabotage          35WK ( max. 2 per persoon per beurt. )

Voor 5 WK extra mag je anonimiteit, tenzij de ander counter-spionage/sabotage heeft waardoor hij weet wie het was EN word het tegengehouden.

Zee
Oorlogsvloot,

Een oorlogsvloot kost 20WK
Kan gebruikt worden om een leger te vervoeren.
Ze kunnen een handelsroute 'raiden' en daarmee 10 WK opbrengen en andere schepen kapot maken.
Ze kosten elke beurt 10WK aan onderhoud.

Plunderaars


Plunderaars zijn woeste mannen in dienst van een heerser. Ze zijn niet geschikt om mee te vechten maar kunnen veel schade aanrichten tegenover een rijk. Ze behoeven minimaal 5 soldaten om te worden vermoord zonder schade tegenover soldaten.
Ze kosten 20WK om te rekruteren en daarna 5WK aan loon per beurt.
Tijdens een plundering nemen ze 5% van de bevolking mee en slopen tijdens de plundering tegelijkertijd ook nog eens 1 gebouw, maar niet zeer ernstig. Je kan dat gebouw dan herbouwen voor de helft van de prijs die het oorspronkelijk kostte. Dat gebouw word random gekozen.

Je leger,

Je leger is een hoeveelheid van je 10% bevolking, soldaten dus, die je laat rondlopen om te vechten of te versterken. Je moet je leger samenroepen voordat je het kan bewegen. Je betaald hiervoor 30WK en 20WK per beurt als je NIET in officiele oorlog bent en 15WK, en daarna 10WK per beurt als je WEL in officiele oorlog bent. Je roept officieel de oorlog uit door mij te zeggen dat je '' _____ de oorlog verklaart. ''


Een stad heeft een basis verdediging van 0,1 x aantal troepen die de stad verdedigen.
Een muur brengt deze met 0,2x aantal troepen omhoog.
Een rivier brengt deze met 0,1x aantal troepen omhoog.

Stad Overname

Je komt aan de stadsmuur van je vijand. Indien er geen muur is duurt het 1 beurt als 'SIEGE' voor je kunt aanvallen. Indien er wel een muur is, twee beurten.
In die tijd is het mogelijk dat er bijvoorbeeld een leger geallieerd met de 'besiegde' stad aankomt.

Indien de stad overgenomen is:

Sterft er 1/3 van de bevolking van de stad, de tegel van de stad gaat naar de aangeduide speler toe.

Indien je op vijandige tegel met jou leger zit (niet tegel met stad)
kun je
-10 WK om het plat te branden
-20 WK om het over te nemen

Deze tegels kunnen ook op deze manier overgenomen worden voor dat men de stad overneemt.

Er heerst voor twee beurten onrust in de net overgenomen stad, en er kan dus geen leger gemaakt worden uit deze stad voor 2 beurten, u leger dus best ter plaatse houden om u net ingenomen stad te verdedigen.

Indien u aanval faalt heb je geen leger meer, jou leger aantal wordt automatisch 0,1x Bevolking van u eigen stad, maar deze kan niet uit de stad komen voor 2 beurten.

Hetzelfde indien je jou leger 'disband' terwijl dat het niet in eigen stad is. Dan kan je geen leger naar buiten aanvoeren voor twee beurten en dienen ze enkel als verdediging.
Deze regel is gemaakt zodat iemand niet elke beurt opnieuw en opnieuw blijft aanvallen telkens met een nieuw leger, zo heeft de vijandige stad een rust periode

Elke soldaat dat sterft zorgt voor een bevolkings verlies van -2. Als er dus 1 soldaat sterft verliest jou stad 2 bevolking. Dit komt omdat het in Faern II gewoonte is dat vrouwen van mannen die sterven/vluchten zelfmoord plegen omdat ze zich zo erg schamen. Dit is meestal een publiek gebeuren en de vrouwen die dit doen worden gerespecteert.
Jaja, nu gaan sommige gebouwen grondstoffen nodig hebben.

Smid

Dit gebouw werkt als een soort plusje voor je mineralen.
Zolang jij een mineraal levert geeft hij een 0.5x bonus aan je leger.
Als je geen mineralen hebt dan heb je dus ook geen bonus.

Muur

Je hebt nu verschillende '' levels '' van een muur.

Klei; kost weinig WK om te bouwen maar duurt vrij lang. 3 beurten en elke beurt 5wk. 1 beurt siegen.

Hout; kost relatief weinig WK om te bouwen en duurt gemiddeld. 2 beurten en elke beurt 10wk. Je moet hiervoor een houthakker hebben. 1 beurt siegen + 0.5x bonus

Steen; kost veel WK om te bouwen en duurt lang. 3 beurten en elke beurt 20wk. Hiervoor moet je een steenmijn hebben, de enigste mijn die je ( bijna ) overal kan bouwen. 2 beurten siegen en 0.5x bonus.

Graniet; kost HEEL erg veel wk om te bouwen en duurt ook nog eens heel lang. 4 beurten en elke beurt 25wk. Hiervoor moet je een gelukje hebben met de dobbelstenen en daardoor graniet vinden.
Je kan het hierna in 1 beurt uithakken voor gratis. 3 beurten siegen en bonus van 1.0x.
 
Acre

Stad van de Rode ogen.

De bevolking houdt van hun waterbron en rivier. Ze zijn daar geboren, en ze zullen daar sterven.
De vlag van Acre lijkt toevallig helemaal op die van Vlaanderen.

Politiek:
Absolutistische Kompleet Totalitairische Monarchie
Acr'e Um Jiit van Acre: Acr'U'Ak  Derde Acre'e um Jiit in de U & Ak Dynastie.

Acriers~Enige echte pure ras:
Rode ogen
Wit haar
Zwart/Blauwe vel.
Acriër
steppenomad.jpg
Vlag
Wvl-2-1.jpg
Acre.jpg
 
Acardia
naamloosfh.jpg

De Natie van Acardia.

Acronian is een harde natie. Door vele gevaren van andere, zowel in de buurt als veraf, zijn ze gehard.
Militair

Continentaal:
Acardiaanse krijgers staan bekend om hun felheid en moed, vaak vechten ze tot ze niet verder kunnen of wanneer ze weten dat het weinig zin heeft om door te vechten.

Maritiem:
Gezien de plek waar de invloed van Acardia, is een goede vloot een goede stap en zet naar grootse Acardiaanse Rijk en Natie!

Territoriaal:

Acardia heeft genoeg ruimte om zich uit te breiden en ze zijn niet bang om dat te doen.
Door hun bekende felheid komen ze soms echter op gespannen voet met andere naties,, maar ze behouden hun verstand en weten wanneer ze moeten stoppen en een defensieve houden moeten aanemen om een dreiging proberen af te wenden.

Intern:

De Acardiaanse Rijk heeft een monarchie, daarnaast nog een raad van de burgers maar de macht ligt duidelijk bij de koning, hoewel die toch de raad nodig zal hebben omdat die een grote invloed heeft bij de burgers.

Ook os de Acardiaanse Rijk meestal meer op zichzelf, ze zullen een bondgenoot ter zijde staan maar alleen wanneer ze in een situatie zijn dat het kan of wanneer ze verwachten dat die dreiging ook voor hun een dreiging kan worden of wanneer ze weten dat ze een graantje mee kunnen pikken van de opbrengsten.


De huidige koning van Acardia is : Koning Aeon I, een leider die het beste wilt voor zijn volk en het belangrijkste vindt dat ze veilig zijn en hun vrijheid behouden tegenover andere naties en rijken, dit probeert hij zowel op eervolle als op meer sluwe manieren, uiteindelijk gaat het hem erom dat de macht van Vinnegeal groeit en niet slinkt.

Religie :

De goden van Acardia zijn niet een aardig stel. De belangrijke goden zijn :

Klumon : De schepper van de wereld, hij wordt meestal vereerd door kunstenaars en andere beroepen waarin men iets creeért, hoewel andere hem ook vereren omdat hij een van de meer aardige en genereuze goden is.

Crom : De oppergod en god van de strijd en oorlog, hij wordt meestal niet zo erg vereerd maar meer gevreesd omdat hij net zoals de meeste goden van Acardia bidden en vragen als een zwakte zien.
Hij is ook de god die de kracht schenkt om je tegenstander te doden schenkt, wat wilt een krijger nog meer?

Ronar : De god van aarde en ook wel de zoon van Artus en een godin, Lira, hij word vereerd door de boeren en andere beroepen die voedsel produceren, ook meestal door zwangere vrouwen sinds er wordt geloofd dat hij de zwangerschappen verlicht.

Lira : De godin van vrede en de maan, ook soms wel verwezen als de vrouw van Artus. Er wordt eens in de zoveel tijd een festival in haar naam gehouden, een week waarin de Acardiaanse Rijk geen offensieve aanvallen doen omdat niet door de schuld van Acardia dan bloed vergoten mag worden.

Verder zijn er nog meer goden maar worden die minder vaak vereerd.
Ook worden helden/grote leiders vereerd om hoe belangrijk ze zijn voor Acardia, mits die grote heldendaden hebben vericht.

 
Stelletje Zimbabwaanse aarsrovers, lees even terug naar wat ik zeg ja. :razz:
Sla op in PNG en edit de LAATST beschikbare kaart, dus die ene die ik postte. Anders krijg je dat ik 1 uur bezig zit met alle slechte kwaliteit plaatjes te repareren en daarna in elkaar te frutselen zit.
 
iCock, je moet gwn wachten tot als iedereen het gdn heeft en dan op u eigen kaart steke xD
Je moet onze kaarten helemaal ni gebruike zenne
 
The Avenger said:
Acardia

De Natie van Acardia.

Acronian is een harde natie. Door vele gevaren van andere, zowel in de buurt als veraf, zijn ze gehard.
Supperioriteit van Acre al bewezen, onze invloed op andere civilizaties is merkbaar.
 
Wolfang said:
The Avenger said:
Acardia

De Natie van Acardia.

Acronian is een harde natie. Door vele gevaren van andere, zowel in de buurt als veraf, zijn ze gehard.
Supperioriteit van Acre al bewezen, onze invloed op andere civilizaties is merkbaar.
Lolz, typ fout. :lol:
En dimmen gozer, jullie liggen way to far om enig invloed op ons te hebben :razz:
 
Maar we zijn niet eens klaar met CIV1. En voor mijn gevoel niet eens op de helft.
 
Het is al lastig genoeg met Wolfang, ik ga niet met Da Cock als spelleider spelen, ze.
 
Tjah, ik wil anders ook wel in plaats van Jome, dan kan die wel spelen.
Alleen, ik heb het progamma en dergelijke niet tot me beschikking om een update te doen, schrijven en uitrekenen kan ik wel maar, alleen de kaart,etc heb ik niet.
Maar zou op zich wel het willen doen.
 
Back
Top Bottom