Jome
Voedingswaarden; is wat uw boerderij/vloot/jagers opbrengen aan voedsel voor uw mensen.
Elk dorp heeft een bepaald aantal voedsel nodig, wat word berekend aan de hand van;
Bevolking x 0,2 = minimum voedselwaarde.
De voedselwaarde zelf word zo berekent;
Voedingswaarde x 0,3 = voedselwaarde totaal.
Boerderijen; Basiswaarde Lake/rivier Lake/rivier + waterbron
Zeer vruchtbaar 3 4 4.5
Grassland 2 3 3.5
Lowlands 1 2 2.5
Vloot N/A 1 2
Jagen Dicht bebost; Dun bebost Al het ander
1 groep jagers 2.5 1.5 0.5
Elk dorp heeft een bepaald aantal voedsel nodig, wat word berekend aan de hand van;
Bevolking x 0,2 = minimum voedselwaarde.
De voedselwaarde zelf word zo berekent;
Voedingswaarde x 0,3 = voedselwaarde totaal.
Boerderijen; Basiswaarde Lake/rivier Lake/rivier + waterbron
Zeer vruchtbaar 3 4 4.5
Grassland 2 3 3.5
Lowlands 1 2 2.5
Vloot N/A 1 2
Jagen Dicht bebost; Dun bebost Al het ander
1 groep jagers 2.5 1.5 0.5
Bevolking
U Bevolking is het aantal inwoners in een dorp. 10% van de bevolking zit sowieso in het leger.
Als je dus 60 bevolking hebt heb je 6 soldaten. Als je er 61 hebt blijft het getal 6 soldaten vanwege decimalen.
Werkende bevolking:
Werkende bevolking zijn mijnwerkers, boeren, jagers, vissers er nog meer die elke beurt werken.
Elke gebouw dat werk vereist ( boerderij, vloot, jachtgroep, mijn etc. ) neemt elke beurt een bepaald aantal WK van je weg.
Werk krachten;
Dit zijn de mensen die voornamelijk bouwen. Je berekent zo; ( WK = Totaal bevolking - ( leger en werkende bevolking ).
Met wat overblijft kan je bouwen.
U Bevolking is het aantal inwoners in een dorp. 10% van de bevolking zit sowieso in het leger.
Als je dus 60 bevolking hebt heb je 6 soldaten. Als je er 61 hebt blijft het getal 6 soldaten vanwege decimalen.
Werkende bevolking:
Werkende bevolking zijn mijnwerkers, boeren, jagers, vissers er nog meer die elke beurt werken.
Elke gebouw dat werk vereist ( boerderij, vloot, jachtgroep, mijn etc. ) neemt elke beurt een bepaald aantal WK van je weg.
Werk krachten;
Dit zijn de mensen die voornamelijk bouwen. Je berekent zo; ( WK = Totaal bevolking - ( leger en werkende bevolking ).
Met wat overblijft kan je bouwen.
Bouwen van boerderijen en andere dingen.
Elk ding dat je bouwt heeft WK nodig om het te laten bouwen.
Gebouw Beurten WK
Boerderij 1 20
Visvloot 1 20
Mijnen 2 25
Tradingvloot 2 10
Dun beb. kap 1 10
Dicht beb. kap 1 15
Irrigatie 1 tile 1 20
Weg 2 20
Paardenstal 2 30
Universiteit 1 30
Muur 3 20
Houthakkerij 1 10
Tegel inpalmen 1 15
Nieuwe stad 2 20WK + 50 bevolking van andere stad.
Scoutvloot 1 20
Universiteit 1 30 WK- elke brengt het 10WK op
Graanschuur- 2 10WK ( geeft bonus van x 0,5 aan je voedsel )
Markt 1 30
Weg: Een weg die tussen twee steden geconnecteerd is brengt 10 WK op aan beide steden.
Elk ding dat je bouwt heeft WK nodig om het te laten bouwen.
Gebouw Beurten WK
Boerderij 1 20
Visvloot 1 20
Mijnen 2 25
Tradingvloot 2 10
Dun beb. kap 1 10
Dicht beb. kap 1 15
Irrigatie 1 tile 1 20
Weg 2 20
Paardenstal 2 30
Universiteit 1 30
Muur 3 20
Houthakkerij 1 10
Tegel inpalmen 1 15
Nieuwe stad 2 20WK + 50 bevolking van andere stad.
Scoutvloot 1 20
Universiteit 1 30 WK- elke brengt het 10WK op
Graanschuur- 2 10WK ( geeft bonus van x 0,5 aan je voedsel )
Markt 1 30
Weg: Een weg die tussen twee steden geconnecteerd is brengt 10 WK op aan beide steden.
Mijnen geven speciale effecten aan je leger indien je ze goed gebruikt.
Een mijn gebruikt elke beurt 10 werkende bevolking om goed te kunnen functioneren.
Je krijgt dan elke beurt 1 ( bepaalde grondstof ) die een bonus geeft aan je leger of die je kan gebruiken voor handel.
Effecten op je leger.
Je leger is 10% van je bevolking. Zodra je een grondstof op je leger gebruikt voor een gevecht geef je een bonus die '' hun nummers vergroot. ''
Als je 6 soldaten hebt, en je gebruikt ijzer, dan vechten ze voor het dubbele, dus dan is je totaal 12 soldaten. Dit verschilt per grondstof;
Ijzer Leger x 2.5
Brons Leger x 2
Tin Leger x 1.5
Koper Leger x 1.2
Paarden Snelheidsbonus op kaart
Muur Leger in de stad x 1.5.
Een mijn gebruikt elke beurt 10 werkende bevolking om goed te kunnen functioneren.
Je krijgt dan elke beurt 1 ( bepaalde grondstof ) die een bonus geeft aan je leger of die je kan gebruiken voor handel.
Effecten op je leger.
Je leger is 10% van je bevolking. Zodra je een grondstof op je leger gebruikt voor een gevecht geef je een bonus die '' hun nummers vergroot. ''
Als je 6 soldaten hebt, en je gebruikt ijzer, dan vechten ze voor het dubbele, dus dan is je totaal 12 soldaten. Dit verschilt per grondstof;
Ijzer Leger x 2.5
Brons Leger x 2
Tin Leger x 1.5
Koper Leger x 1.2
Paarden Snelheidsbonus op kaart
Muur Leger in de stad x 1.5.
Tegels inpalmen en scouten.
Tegels inpalmen is het in bezit nemen van een tegel zodat je er op kunt bouwen en een ander dat niet kan. Het, daarna, scouten van tegels laat jou zien of er iets speciaals op je tegels ligt, zoals een grondstof of een goed iets voor je volk.
Tegels inpalmen is het in bezit nemen van een tegel zodat je er op kunt bouwen en een ander dat niet kan. Het, daarna, scouten van tegels laat jou zien of er iets speciaals op je tegels ligt, zoals een grondstof of een goed iets voor je volk.
Mijn,
Een mijn kost 25 WK, en is een manier om beter oorlog/trade te kunnen uitvoeren.
Het brengt elke beurt 1 mineraal op en kost 10 werkende bevolking om te onderhouden.
Je moet eerst een tegel scouten en een mineraal vinden voordat je een mijn kan bouwen.
Haven,
Een haven kost 30WK en is een manier voor steden die niet langs een kust staan of langs een meer om handel te drijven. Een weg moet vanuit het stad naar de kust gebouwd worden waarna een haven gebouwd kan worden (en dus ook handeslvloten).
Fort,
Kun je op een tegel zetten in jou gebied & brengt 1,2 verdedigings-bonus. Als een leger over deze tegel heen wilt passeren moet het eerst 1 beurt belegeren (even lang als een niet be-muurde stad, en de helft van een bemuurde stad (2 belegeringsbeurten)). Je kunt hem dus bvb op een brug-tegel zetten, als de vijandig leger wilt passeren moet het eerst 1 tegel belegeren & wachten. Eens dat belegerings beurt gedaan is kunnen ze aanvallen.
Indien aanval gewonnen is kunnen ze 1) Doormarcheren 2) Blijven, en zelf gebruik maken van de verdedigingsbonus.
Kost: 90WK.
Een mijn kost 25 WK, en is een manier om beter oorlog/trade te kunnen uitvoeren.
Het brengt elke beurt 1 mineraal op en kost 10 werkende bevolking om te onderhouden.
Je moet eerst een tegel scouten en een mineraal vinden voordat je een mijn kan bouwen.
Haven,
Een haven kost 30WK en is een manier voor steden die niet langs een kust staan of langs een meer om handel te drijven. Een weg moet vanuit het stad naar de kust gebouwd worden waarna een haven gebouwd kan worden (en dus ook handeslvloten).
Fort,
Kun je op een tegel zetten in jou gebied & brengt 1,2 verdedigings-bonus. Als een leger over deze tegel heen wilt passeren moet het eerst 1 beurt belegeren (even lang als een niet be-muurde stad, en de helft van een bemuurde stad (2 belegeringsbeurten)). Je kunt hem dus bvb op een brug-tegel zetten, als de vijandig leger wilt passeren moet het eerst 1 tegel belegeren & wachten. Eens dat belegerings beurt gedaan is kunnen ze aanvallen.
Indien aanval gewonnen is kunnen ze 1) Doormarcheren 2) Blijven, en zelf gebruik maken van de verdedigingsbonus.
Kost: 90WK.
Zet jullie zelven op de kaart-en!