Aktiviteler çoğalsın ve oyuna çeşitli saldırılar(klavyede bir tuşa basıp mouse hareketine göre çeşitli saldırılar), dodgelamalar olabilir. Ayrıca oyun sadece savaşma üzerine değil, parasal durumu koruma ve öbür türlü rol aletleri üzerine de geliştirilebilir. Bir de şu şeyler oyunu saçmalaştırıyor:
-Krallıkların ürettiği elit/sıradan askerleri bizim köyden toplayarak elde etmemiz çok saçma.
-Svadyalı acemiyi (diyelim) aldık. Krallık askeri değil de bir milis yaptık. O askerin level'ı çoğaltılıp(zırh için) terfi fiyatı ona göre ayarlanmalı.
-Oyuna moral kavramı daha da çok(örneğin kimi askerler hattı bozulunca kaçabilir, kimileri süvari saldırılarında, kimi ise belirli miktarda aynı taraftaki askerlerin bir süre içinde öldürüldüğünde kaçanlar(örneğin 6 saniye içerisinde 14 kişi öldüğünde kaçabilir). Kimileri ana lider öldüğünde kaçabilir. Ve lütfen çapulculara/haydutlara insaniyetlik verin.("İyi ölünce görürsün" türünden konuşmalar yerine daha korkakça ve para teklif ettikleri konuşmalar daha iyi olur.)
-Bazı lordlar kişilklerine göre arkada durup orduyu o şekilde yönetebilirler, kimileri de bizzat askerlerin ve savaşın içinde göğüs göğüse çarpışırken emir verebilirler).
-Çölde yaşayan(varsa) ülke/ülkeler karlı yerlere saldırmasınlar(engellensinler).
-Karlı ülkeler için de aynı şey geçerli olsun.
-Pusu kurmalar(varsa) olsun. Eğer varsa da oyuncu kendi taktiğini seçmeli, yapay zeka ise bulunduğu alanın türüne(çöl,ormanlık alan, bozkırlıklar gibi) göre çeşitli/tek tür saldırılar yapabilir.
-Ülkelerin askerlerine farklı özellikler ve yetenekler verin. Örneğin MB:W'de Rodoklar atletik, hızlı ve moralli, Svadyalılar ise hat bozulmadığı veya ekipmanı (kalkanı) kırılmadığı sürece kaçmayan moralleri olan(bazı türler için) gibi.
-NPC'lerden bazıları haydut/kaçak olabilir ve bunlar bizden bir şey çalabilir, ya da bize ihanet edip kaçabilirler(mesela).
-Her ülkenin kendisine has taktiği ve şehir kuşatmalarında dizilimleri olsun.
Bence bunlar oyunu daha güzel yapabilir.