Bannerlord için öneriler

Users who are viewing this thread

Status
Not open for further replies.
ChevalierEren said:
History Head said:
ChevalierEren said:
History Head said:
Senin klavyen bozuk galiba sadece t ve m harfleri çalışıyor.
tm
Neyin bozuk olduğunu anladım. Selametle.
tm
tm değil tmm :grin:

Oyunda Nüfus Özelliği Olmalı ve Viking Conquestteki Gibi Şehirlerdenede Asker Alınabilmeli.Bir Yerden Alacağımız Asker Sayısı Asker Alacağımız Yerleşim Yerinni Nüfusuna Göre Değişmeli.Kışlada Oyuna Eklenmeli Şehirlere Köylere Kalelere Kışla Yapabilelim.Bir Yere Yaptığımız Binaları Yükselterek Daha Çok İşe Yaramasını Sağlıyalım.Örneğin Bir Bina Toprağın Refah Seviyesini Ayda 5 Arttırıyorsa Yükselttiğimizde 5'ten Fazla Olmalı.Refah Seviyeleride Eklenmeli Refah Seviyesi Düşükse Yerleşim Yeri Sakinlerine Neden Refah Seviyelerinin Düşük Olduğunu Sorarak Öğrenebilelim ve Ona Göre Refah Seviyelerini Yükseltebilelim.Süikast Olayıda Eklenmeli Mesela Bir Krala Suikast Düzenlensiz ve Kral Yerine Başkası Geçsin.Kral'ın Oğlu ve Kısı Olsun ve Onlarla Evlenebilelim.Oyuna Hastalıklar Eklenmeli.Eğer Bir Kral Derebey veya Askerlerimiz Hastalığa Yakalandıysa Tedavi Edebilelim Eğer Tedavi Edemessek Hastalığa Yakalanan Kişiler Ölebilir.

Benden Bu Kadar Aceleyle Yazdığım İçin Yazım Hataları Olabilir.
 
Aktiviteler çoğalsın ve oyuna çeşitli saldırılar(klavyede bir tuşa basıp mouse hareketine göre çeşitli saldırılar), dodgelamalar olabilir. Ayrıca oyun sadece savaşma üzerine değil, parasal durumu koruma ve öbür türlü rol aletleri üzerine de geliştirilebilir. Bir de şu şeyler oyunu saçmalaştırıyor:

-Krallıkların ürettiği elit/sıradan askerleri bizim köyden toplayarak elde etmemiz çok saçma.
-Svadyalı acemiyi (diyelim) aldık. Krallık askeri değil de bir milis yaptık. O askerin level'ı çoğaltılıp(zırh için) terfi fiyatı ona göre ayarlanmalı.
-Oyuna moral kavramı daha da çok(örneğin kimi askerler hattı bozulunca kaçabilir, kimileri süvari saldırılarında, kimi ise belirli miktarda aynı taraftaki askerlerin bir süre içinde öldürüldüğünde kaçanlar(örneğin 6 saniye içerisinde 14 kişi öldüğünde kaçabilir). Kimileri ana lider öldüğünde kaçabilir. Ve lütfen çapulculara/haydutlara insaniyetlik verin.("İyi ölünce görürsün" türünden konuşmalar yerine daha korkakça ve para teklif ettikleri konuşmalar daha iyi olur.)
-Bazı lordlar kişilklerine göre arkada durup orduyu o şekilde yönetebilirler, kimileri de bizzat askerlerin ve savaşın içinde göğüs göğüse çarpışırken emir verebilirler).
-Çölde yaşayan(varsa) ülke/ülkeler karlı yerlere saldırmasınlar(engellensinler).
-Karlı ülkeler için de aynı şey geçerli olsun.
-Pusu kurmalar(varsa) olsun. Eğer varsa da oyuncu kendi taktiğini seçmeli, yapay zeka ise bulunduğu alanın türüne(çöl,ormanlık alan, bozkırlıklar gibi) göre çeşitli/tek tür saldırılar yapabilir.
-Ülkelerin askerlerine farklı özellikler ve yetenekler verin. Örneğin MB:W'de Rodoklar atletik, hızlı ve moralli, Svadyalılar ise hat bozulmadığı veya ekipmanı (kalkanı) kırılmadığı sürece kaçmayan moralleri olan(bazı türler için) gibi.
-NPC'lerden bazıları haydut/kaçak olabilir ve bunlar bizden bir şey çalabilir, ya da bize ihanet edip kaçabilirler(mesela).
-Her ülkenin kendisine has taktiği ve şehir kuşatmalarında dizilimleri olsun.

Bence bunlar oyunu daha güzel yapabilir.
 
History Head said:

Ne oldu?
Bu arada biraz daha öneri:
Şehrin/Kalenin kuşatılışında saldırılacak tarafı oyuncular seçebilsin, yapay zeka ise rastgele seçsin(aslında yapılmayacak bir şey değil, mt ve game_menus'ün, scenes'in ustası olmak lazım.)
 
Migrantah said:
Aktiviteler çoğalsın ve oyuna çeşitli saldırılar(klavyede bir tuşa basıp mouse hareketine göre çeşitli saldırılar), dodgelamalar olabilir. Ayrıca oyun sadece savaşma üzerine değil, parasal durumu koruma ve öbür türlü rol aletleri üzerine de geliştirilebilir. Bir de şu şeyler oyunu saçmalaştırıyor:

-Krallıkların ürettiği elit/sıradan askerleri bizim köyden toplayarak elde etmemiz çok saçma.
-Svadyalı acemiyi (diyelim) aldık. Krallık askeri değil de bir milis yaptık. O askerin level'ı çoğaltılıp(zırh için) terfi fiyatı ona göre ayarlanmalı.
-Oyuna moral kavramı daha da çok(örneğin kimi askerler hattı bozulunca kaçabilir, kimileri süvari saldırılarında, kimi ise belirli miktarda aynı taraftaki askerlerin bir süre içinde öldürüldüğünde kaçanlar(örneğin 6 saniye içerisinde 14 kişi öldüğünde kaçabilir). Kimileri ana lider öldüğünde kaçabilir. Ve lütfen çapulculara/haydutlara insaniyetlik verin.("İyi ölünce görürsün" türünden konuşmalar yerine daha korkakça ve para teklif ettikleri konuşmalar daha iyi olur.)
-Bazı lordlar kişilklerine göre arkada durup orduyu o şekilde yönetebilirler, kimileri de bizzat askerlerin ve savaşın içinde göğüs göğüse çarpışırken emir verebilirler).
-Çölde yaşayan(varsa) ülke/ülkeler karlı yerlere saldırmasınlar(engellensinler).
-Karlı ülkeler için de aynı şey geçerli olsun.
-Pusu kurmalar(varsa) olsun. Eğer varsa da oyuncu kendi taktiğini seçmeli, yapay zeka ise bulunduğu alanın türüne(çöl,ormanlık alan, bozkırlıklar gibi) göre çeşitli/tek tür saldırılar yapabilir.
-Ülkelerin askerlerine farklı özellikler ve yetenekler verin. Örneğin MB:W'de Rodoklar atletik, hızlı ve moralli, Svadyalılar ise hat bozulmadığı veya ekipmanı (kalkanı) kırılmadığı sürece kaçmayan moralleri olan(bazı türler için) gibi.
-NPC'lerden bazıları haydut/kaçak olabilir ve bunlar bizden bir şey çalabilir, ya da bize ihanet edip kaçabilirler(mesela).
-Her ülkenin kendisine has taktiği ve şehir kuşatmalarında dizilimleri olsun.

Bence bunlar oyunu daha güzel yapabilir.
Karlı topraklar
 
Yine anlamadım. Ne olmuş ki? Ayrıca karlı yerler yazıyor. Topraklar nereden çıktı?
 
Milliyet'in sitesinde gördüm 4 ocak 2016'da yazılmış.Diyoduki Aralık 2015 te beta çıkmış?Doğrumudur?
Birde eğer Bannerlord'a kendi Krallığımızı kurduğumuzda kendi asker ağacımızı oluşturma eklenirse süper olur  :grin:
 
Merhaba arkadaşlar benim oyundan istediğim 3 özellik var:

1-krallarında belirli bir aileye veya soya bağlı olması bizimde onun çocuklarıyla evlenebilmemiz(tabi belli bir nam kazanınca)

2-yoldaş sayısının warbanddan veya wfastan fazla olması ve yoldaşların daha derin hikayeleri olması.

3-Her ülkenin bir senaryosu olması (ama zorunsuz)ve bizimde istediğimizi seçip maceraya atılabilmek
 
Bu lordları falan esir aldığımızda veya krallarını da alabiliyoruz. Bunları kuşatma da kullanabilsek böyle eliniz de adamımız var işte kaleyi verin falan olmaz mı ? Olsa güzel olur. :grin:
 
BlackDeathTR said:
Bu lordları falan esir aldığımızda veya krallarını da alabiliyoruz. Bunları kuşatma da kullanabilsek böyle eliniz de adamımız var işte kaleyi verin falan olmaz mı ? Olsa güzel olur. :grin:
Baya güzel olur
 
Bence ıslık çaldığımızda atın yanımıza gelmesi iyi olabilir. Çünkü savaş sırasında attan iniyorum, birden kayboluyor hayvan. Sonra bul bulabilirsen. Bir sürü yayanın arasında kalıyorum, sinirlerim bozuluyor. At dediğin çağırınca gelecek, efendisine hizmet edecek.
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top Bottom