En son büyük bir ihtimalle ya şu halmar olayını yapıyordum. Ya da şu hikayedeki ticaret yerini.
Edit: [anyone|plyr,"mayor_begin", [(eq, "$g_talk_troop", "trp_town_5_mayor"),(troop_slot_eq, "trp_player", slot_15_dag_haydutu_teslim_edilecek,1),
(party_count_members_of_type, ":dh", "p_main_party", "trp_mountain_bandit"),
(ge, ":dh", 15),
], "Efendim, 15 tane dag haydutu esir aldim. Size bunlari sunuyorum.", "m_give_p", []],
[anyone, "m_give_p", [], "Pekala. Sonunda bunu basaran birisi cikti. Bir isteginizi var miydi?", "m_ai", []],
[anyone|plyr, "m_ai", [], "Evet, bunu lordumuza bildirmenizi istiyorum. Bu mumkun mu?", "m_ask_mumkunat", []],
[anyone, "m_ask_mumkunat", [], "Ahh, su sartla olur, Bir svadya koyune gidip orada degerli seyleri calip buraya getirirseniz, ona bunu soylerim.", "m_say_hirsizlik_yap", []],
[anyone|plyr, "m_say_hirsizlik_yap", [], "Peki, olur.","close_window", [(troop_set_slot, "trp_player", slot_svadya_koyu_yagmalanacak, 1),(troop_set_slot, "trp_player", slot_15_dag_haydutu_teslim_edilecek, 0)]],
[anyone|plyr, "mayor_begin", [(eq, "$g_talk_troop", "trp_town_5_mayor"),(troop_slot_eq, "trp_player", slot_svadya_koyu_soyuldu, 1),
], "Efendim, Svadya koyunu soydum.", "m_say_soyuldu", []],
[anyone, "m_say_soyuldu", [], "Ahh, guzel, {playername}. Simdi Kralimiza bunu soyleyebilirim.", "close_window", [(jump_to_menu, "mnu_graveth_knsck")]],
Bu kodlarda. Yani Graveth'e teslim ettikten sonra. Yapılacak iş yeni yoldaşla siyasi oyunlra girmekti. Diğer kodlar da şu olması lazım:
[anyone|plyr, "start", [(eq, "$g_talk_troop", "trp_diplomat")], "Graveth'in itibarini zedeleyen serefsiz sen misin?", "hesap_sorma_diplomat", []],
[anyone, "hesap_sorma_diplomat", [], "Hayir! Sakin beni oldurme. Lutfen!", "diplomat_yalvarma", []],
[anyone|plyr, "diplomat_yalvarma", [], "Hayir, seni oldurecegim!", "close_window", [[encounter_attack]]],