"1. Dünya Savaşını İttifak Devletleri kazansaydı ne olurdu?" sorusundan doğan forum Role Play oyunu.
Oyunda "HOI4 Kaiserreich" modundan yararlanılmış ve esinlenilmiştir.
RP`miz Paradoxfan.com dan alınmıştır.
Harita (1.1.1935)
https://s3.eksiup.com/f231af535.png
Ülke listesi (1.1.1935)
Katılımcılar:
RoadWarriror - İngiliz İmparatorluğu
Tolkienist - Japon İmparatorluğu
-_TRASHGG_- - Sovyetler Birliği (SSCB)
§'ølitare - Alman İmparatorluğu
Hakany - Brezilya
erennuman_mb - Iran Şahlığı
İşbara Alp - Osmanlı İmparatorluğu
Hatake Kakashi - Irak Devleti
Afrandez - İsveç Krallığı
Çukulatalı Ayran - İtalyan İmparatorluğu
J3yAtmaca - Arjantin
If' - Fransız Cumhuriyeti
YusufPasha - ABD
Katılımlarınızı bekliyoruz...
Teknoloji Sistemi:
Market:
Kararlar:
Ordu Deneyim Sistemi:
Muharebe Değişkenleri:
Borçlar Hukuku:
Kurallar:
Oyunda "HOI4 Kaiserreich" modundan yararlanılmış ve esinlenilmiştir.
RP`miz Paradoxfan.com dan alınmıştır.
Harita (1.1.1935)
https://s3.eksiup.com/f231af535.png
Ülke listesi (1.1.1935)
Harita RP'mizde 1. Dünya Savaşı'nı (The Weltkrieg / The Great War) İttifak Devletleri'nin kazandığı öngörülmektedir.
BÜYÜK GÜÇLER:
Osmanlı İmparatorluğu
Alman İmparatorluğu
Avusturya-Macaristan İmparatorluğu
Sovyetler Birliği (SSCB)
Fransız Komünü
Fransız Cumhuriyeti
Britanya Birliği
İngiliz İmparatorluğu
Amerika Birleşik Devletleri
Japon Cumhuriyeti
İtalyan İmparatorluğu
KÜÇÜK GÜÇLER:
Balkan Ulusları Arası Sosyalist Birliği (BUASB)
Bulgaristan Çarlığı
Yunanistan Krallığı
Rumen-Slovak Federal Devleti
İsviçre Konfederasyonu
Sicilya Krallığı
Ceneviz Oligarşi Cumhuriyeti
Orta-Afrika Halkları Birliği
Alman Batı-Afrikası (Alman İmparatorluğu Vasalı)
Habeşistan İmparatorluğu
Kenya Krallığı
Afrika Yüksek Komiserliği (İngiliz İmparatorluğu Vasalı)
İrlanda Cumhuriyeti
Benelüks Konfederal Cumhuriyeti
İsveç
Danimarka Federal Krallığı
Novgorod Cumhuriyeti
Polonya-Litvanya Milletleri Cumhuriyeti
Ukrayna Cumhuriyet
Kırım Sultanlığı
Azerbaycan Demokratik Cumhuriyeti
Güney Arabistan Birlik Cumhuriyeti
Maveraünnehir Halklar Devleti
İran Şahlığı
Mısır Hidivliği (Osmanlı vasalı)
Libya İslam Cumhuriyeti
Irak Devleti (Osmanlı vasalı)
Sincan
Moğolistan
Tibet Budhalığı
Doğu Türkistan
Anarşist Çin Komünü
Çin Demokratik Devleti
Orta-Çin Yerel Yönetimi (Çin Cumhuriyeti vasalı)
Çin Cumhuriyeti
Mengukuo
Mançurya
Kore Ulusal Cumhuriyeti (Japon Cumhuriyeti vasalı)
Yunnan Aşiret Devleti
Guanxchi Halk Kurulu
Aşağı Çin İdaresi
Malezya İslam Sultanlığı (Alman İ. vasalı)
Brunei İslam Sultanlığı (Alman İ. vasalı)
Brunei Cumhuriyeti (Endonezya vasalı)
Endonezya İslam Devleti
Bismarck Düklüğü (Alman İ. vasalı)
Avustralya (İngiliz İmparatorluğu Vasalı)
Yeni Zelanda (İngiliz İmparatorluğu vasalı)
Filipin Sendikalist Cumhuriyeti
Tayland Prensliği
Kamboçya Budist Şefliği (Tayland P. vasalı)
Güney Prensleri Birliği
Delhi Dominyonu (İngiliz İmparatorluğu vasalı)
Transamur Şefliği
GÜNEY AMERİKA ÜLKELERİNDE OYNAMA YAPILMADIĞINDAN ÇOĞU EKLENMEMİŞTİR!!!
BÜYÜK GÜÇLER:
Osmanlı İmparatorluğu
Alman İmparatorluğu
Avusturya-Macaristan İmparatorluğu
Sovyetler Birliği (SSCB)
Fransız Komünü
Fransız Cumhuriyeti
Britanya Birliği
İngiliz İmparatorluğu
Amerika Birleşik Devletleri
Japon Cumhuriyeti
İtalyan İmparatorluğu
KÜÇÜK GÜÇLER:
Balkan Ulusları Arası Sosyalist Birliği (BUASB)
Bulgaristan Çarlığı
Yunanistan Krallığı
Rumen-Slovak Federal Devleti
İsviçre Konfederasyonu
Sicilya Krallığı
Ceneviz Oligarşi Cumhuriyeti
Orta-Afrika Halkları Birliği
Alman Batı-Afrikası (Alman İmparatorluğu Vasalı)
Habeşistan İmparatorluğu
Kenya Krallığı
Afrika Yüksek Komiserliği (İngiliz İmparatorluğu Vasalı)
İrlanda Cumhuriyeti
Benelüks Konfederal Cumhuriyeti
İsveç
Danimarka Federal Krallığı
Novgorod Cumhuriyeti
Polonya-Litvanya Milletleri Cumhuriyeti
Ukrayna Cumhuriyet
Kırım Sultanlığı
Azerbaycan Demokratik Cumhuriyeti
Güney Arabistan Birlik Cumhuriyeti
Maveraünnehir Halklar Devleti
İran Şahlığı
Mısır Hidivliği (Osmanlı vasalı)
Libya İslam Cumhuriyeti
Irak Devleti (Osmanlı vasalı)
Sincan
Moğolistan
Tibet Budhalığı
Doğu Türkistan
Anarşist Çin Komünü
Çin Demokratik Devleti
Orta-Çin Yerel Yönetimi (Çin Cumhuriyeti vasalı)
Çin Cumhuriyeti
Mengukuo
Mançurya
Kore Ulusal Cumhuriyeti (Japon Cumhuriyeti vasalı)
Yunnan Aşiret Devleti
Guanxchi Halk Kurulu
Aşağı Çin İdaresi
Malezya İslam Sultanlığı (Alman İ. vasalı)
Brunei İslam Sultanlığı (Alman İ. vasalı)
Brunei Cumhuriyeti (Endonezya vasalı)
Endonezya İslam Devleti
Bismarck Düklüğü (Alman İ. vasalı)
Avustralya (İngiliz İmparatorluğu Vasalı)
Yeni Zelanda (İngiliz İmparatorluğu vasalı)
Filipin Sendikalist Cumhuriyeti
Tayland Prensliği
Kamboçya Budist Şefliği (Tayland P. vasalı)
Güney Prensleri Birliği
Delhi Dominyonu (İngiliz İmparatorluğu vasalı)
Transamur Şefliği
GÜNEY AMERİKA ÜLKELERİNDE OYNAMA YAPILMADIĞINDAN ÇOĞU EKLENMEMİŞTİR!!!
Katılımcılar:
RoadWarriror - İngiliz İmparatorluğu
Tolkienist - Japon İmparatorluğu
-_TRASHGG_- - Sovyetler Birliği (SSCB)
§'ølitare - Alman İmparatorluğu
Hakany - Brezilya
erennuman_mb - Iran Şahlığı
İşbara Alp - Osmanlı İmparatorluğu
Hatake Kakashi - Irak Devleti
Afrandez - İsveç Krallığı
Çukulatalı Ayran - İtalyan İmparatorluğu
J3yAtmaca - Arjantin
If' - Fransız Cumhuriyeti
YusufPasha - ABD
Katılımlarınızı bekliyoruz...
Teknoloji Sistemi:
Bir teknolojiyi belirtilen yıldan önce açmak isterseniz, belirtilen fiyat yıl başına %20 artar. Örneğin, 1936'da 1938 teknolojisini açmak %40 daha pahalıdır.
Kara Kuvvetleri
(Taktik +1, Savunma +2, Huzursuzluk -3)Destek Ekipmanları: 1936 YILI - 575.000
(Huzursuzluk -2)Askeri Kamuflaj: 1936 YILI - 400.000
(Hücum +1, Huzursuzluk -1)Erken Gecegörüşü: 1937 YILI - 600.000
(Topçu Çarpanı +0.4)Top Geliştirmesi I: 1937 YILI - 2.300.000
(Taktik +2)Radyo: 1937 YILI - 800.000
(Radar kurmaya izin verir)Radar: 1937 YILI - 1.750.000
(Savunma +1, Acemi Er Çarpanı +0.1)Yardımcı Ekipmanlar: 1936 YILI - 2.500.000
(Acemi/Nitelikli Er Çarpanı +0.1, Özel Kuvvetler Çarpanı +0.2)Silah I: 1938 YILI - 900.000
(Topçu Çarpanı +0.4)Top Geliştirmesi II: 1940 YILI - 4.000.000
(Acemi/Nitelikli Er Çarpanı +0.2, Özel Kuvvetler Çarpanı +0.2)Silah II: 1940 YILI - 1.700.000
(Acemi/Nitelikli Er Çarpanı +0.2, Özel Kuvvetler Çarpanı +0.3)Silah III: 1943 YILI - 3.450.000
(Acemi/Nitelikli Er Çarpanı +0.3, Özel Kuvvetler Çarpanı +0.3)Silah IV: 1945 YILI - 5.750.000
Hava Kuvvetleri
(Stratejik Bombardıman I'i açar)Stratejik Bombardıman I: 1937 YILI - 2.000.000
(Avcı II'yi açar)Avcı II: 1940 YILI - 3.000.000
(YHD II'yi açar)YHD II: 1940 YILI - 3.000.000
(Stratejik Bombardıman II'yi açar)Stratejik Bombardıman II: 1941 YILI - 3.500.000
(Stratejik Bombardıman III'ü açar)Stratejik Bombardıman III: 1944 YILI - 5.000.000
Deniz Kuvvetleri
Denizcilik Teknolojileri henüz yok!
Nükleer Teknoloji
(Etkisiz)İlk Atom Tetkîki: 1940 YILI - 1.750.000
[İlk Atom Tetkîki GEREKLİ](Etkisiz)Füze Testleri: 1942 YILI - 4.000.000
[Füze Testleri GEREKLİ](Nükleer Reaktör inşaa edilebilir)Uranyumun Gücü: 1944 YILI - 4.000.000
[Uranyumun Gücü GEREKLİ](Stratejik Bombardıman III ile ATOM BOMBASI atma imkanı!)Nükleer Bomba: 1945 YILI - 5.000.000
Kara Kuvvetleri
(Taktik +1, Savunma +2, Huzursuzluk -3)Destek Ekipmanları: 1936 YILI - 575.000
(Huzursuzluk -2)Askeri Kamuflaj: 1936 YILI - 400.000
(Hücum +1, Huzursuzluk -1)Erken Gecegörüşü: 1937 YILI - 600.000
(Topçu Çarpanı +0.4)Top Geliştirmesi I: 1937 YILI - 2.300.000
(Taktik +2)Radyo: 1937 YILI - 800.000
(Radar kurmaya izin verir)Radar: 1937 YILI - 1.750.000
(Savunma +1, Acemi Er Çarpanı +0.1)Yardımcı Ekipmanlar: 1936 YILI - 2.500.000
(Acemi/Nitelikli Er Çarpanı +0.1, Özel Kuvvetler Çarpanı +0.2)Silah I: 1938 YILI - 900.000
(Topçu Çarpanı +0.4)Top Geliştirmesi II: 1940 YILI - 4.000.000
(Acemi/Nitelikli Er Çarpanı +0.2, Özel Kuvvetler Çarpanı +0.2)Silah II: 1940 YILI - 1.700.000
(Acemi/Nitelikli Er Çarpanı +0.2, Özel Kuvvetler Çarpanı +0.3)Silah III: 1943 YILI - 3.450.000
(Acemi/Nitelikli Er Çarpanı +0.3, Özel Kuvvetler Çarpanı +0.3)Silah IV: 1945 YILI - 5.750.000
Hava Kuvvetleri
(Stratejik Bombardıman I'i açar)Stratejik Bombardıman I: 1937 YILI - 2.000.000
(Avcı II'yi açar)Avcı II: 1940 YILI - 3.000.000
(YHD II'yi açar)YHD II: 1940 YILI - 3.000.000
(Stratejik Bombardıman II'yi açar)Stratejik Bombardıman II: 1941 YILI - 3.500.000
(Stratejik Bombardıman III'ü açar)Stratejik Bombardıman III: 1944 YILI - 5.000.000
Deniz Kuvvetleri
Denizcilik Teknolojileri henüz yok!
Nükleer Teknoloji
(Etkisiz)İlk Atom Tetkîki: 1940 YILI - 1.750.000
[İlk Atom Tetkîki GEREKLİ](Etkisiz)Füze Testleri: 1942 YILI - 4.000.000
[Füze Testleri GEREKLİ](Nükleer Reaktör inşaa edilebilir)Uranyumun Gücü: 1944 YILI - 4.000.000
[Uranyumun Gücü GEREKLİ](Stratejik Bombardıman III ile ATOM BOMBASI atma imkanı!)Nükleer Bomba: 1945 YILI - 5.000.000
Market:
İdari ve Politik Binalar yalnızca bir kez alınabilir.
Politik Binalar:
(+15 PP)Mahalle Temsilciliği: 300.000
(+25 PP)İlçe Başkanlığı: 750.000
(+40 PP)İl Başkanlığı: 1.500.000
(+75 PP)Genel Merkez: 3.000.000
(+100 PP)Dış Temsilcilik: 5.000.000
İdari Binalar:
(+1 İstikrar)Kaymakamlık: 250.000
(+1 İstikrar)Meslek Odası: 500.000
(+3 İstikrar)Valilik: 600.000
(+2 Rejime Destek)Adliye: 750.000
(+3 Rejime Destek)Belediye Başkanlığı: 1.100.000
(+3 Güvenlik)Polis Karakolu: 700.000
(+3 Güvenlik)Jandarma Karakolu: 700.000
(+2 Güvenlik)Özel Birlikler Merkezi: 1.250.000
(+2 Güvenlik, +1 Rejime Destek -1 İstikrar)Paramiliter Güç: 1.500.000
Gelir Getirici Binalar:
(Gelir +40.000)Çiftlik: 200.000
(Gelir +60.000)İşhanı: 300.000
(Gelir +85.000)Maden: 400.000
(Gelir +140.000)Çarşı: 575.000
(Gelir +185.000)Küçük Fabrika: 700.000
(Gelir +240.000)Orta Fabrika: 1.050.000
(Gelir +300.000)Mega Fabrika: 1.300.000
(Gelir +425.000)Lunapark: 1.600.000
(Gelir +750.000)Metro: 2.500.000
Askeri Binalar:
(+100.000 Asker)(+20.000 Gider)Kışla: 400.000
(+500 Uçak)(+20.000 Gider)Havaalanı: 400.000
(+50 Gemi)(+10.000 Gider)Tersane: 400.000
(+25.000 Gider)İstihbarat Dairesi: 600.000
Askeri Birimler:
KARA
20.000 Acemi Er: 40.000
20.000 Nitelikli Er: 75.000
10.000 Motorize Er: 75.000
10.000 Özel Kuvvetler: 75.000
500 Topçu Bataryası: 70.000
100 Hafif Tank: 75.000
HAVA
50 Zeplin: 75.000
50 Stratejik Bombardıman I: 275.000
50 YHD I: 100.000
50 Avcı I: 100.000
DENİZ
Denizaltı: 85.000
Muhrip: 110.000
Hafif Kruvazör: 300.000
Ağır Kruvazör: 425.000
Savaş Kruvazörü: 700.000
Savaş Gemisi: 950.000
Uçak Gemisi: 1.100.000
GİZLİ SERVİS
10.000 Askeri Polis: 50.000
10.000 Milis: 30.000
1.000 Ajan: 100.000
Politik Binalar:
(+15 PP)Mahalle Temsilciliği: 300.000
(+25 PP)İlçe Başkanlığı: 750.000
(+40 PP)İl Başkanlığı: 1.500.000
(+75 PP)Genel Merkez: 3.000.000
(+100 PP)Dış Temsilcilik: 5.000.000
İdari Binalar:
(+1 İstikrar)Kaymakamlık: 250.000
(+1 İstikrar)Meslek Odası: 500.000
(+3 İstikrar)Valilik: 600.000
(+2 Rejime Destek)Adliye: 750.000
(+3 Rejime Destek)Belediye Başkanlığı: 1.100.000
(+3 Güvenlik)Polis Karakolu: 700.000
(+3 Güvenlik)Jandarma Karakolu: 700.000
(+2 Güvenlik)Özel Birlikler Merkezi: 1.250.000
(+2 Güvenlik, +1 Rejime Destek -1 İstikrar)Paramiliter Güç: 1.500.000
Gelir Getirici Binalar:
(Gelir +40.000)Çiftlik: 200.000
(Gelir +60.000)İşhanı: 300.000
(Gelir +85.000)Maden: 400.000
(Gelir +140.000)Çarşı: 575.000
(Gelir +185.000)Küçük Fabrika: 700.000
(Gelir +240.000)Orta Fabrika: 1.050.000
(Gelir +300.000)Mega Fabrika: 1.300.000
(Gelir +425.000)Lunapark: 1.600.000
(Gelir +750.000)Metro: 2.500.000
Askeri Binalar:
(+100.000 Asker)(+20.000 Gider)Kışla: 400.000
(+500 Uçak)(+20.000 Gider)Havaalanı: 400.000
(+50 Gemi)(+10.000 Gider)Tersane: 400.000
(+25.000 Gider)İstihbarat Dairesi: 600.000
Askeri Birimler:
KARA
20.000 Acemi Er: 40.000
20.000 Nitelikli Er: 75.000
10.000 Motorize Er: 75.000
10.000 Özel Kuvvetler: 75.000
500 Topçu Bataryası: 70.000
100 Hafif Tank: 75.000
HAVA
50 Zeplin: 75.000
50 Stratejik Bombardıman I: 275.000
50 YHD I: 100.000
50 Avcı I: 100.000
DENİZ
Denizaltı: 85.000
Muhrip: 110.000
Hafif Kruvazör: 300.000
Ağır Kruvazör: 425.000
Savaş Kruvazörü: 700.000
Savaş Gemisi: 950.000
Uçak Gemisi: 1.100.000
GİZLİ SERVİS
10.000 Askeri Polis: 50.000
10.000 Milis: 30.000
1.000 Ajan: 100.000
Kararlar:
İdeoloji Değiştirme
İdeolojinizi değiştirmek için her ideoloji grubunun kararlarını sırasıyla uygulayın. Alt-ideolojinizi ideolojinizi değiştiren kararı aldığınız an seçebilirsiniz.
Demokrasi
Demokrasi halkın egemenliğine dayalı iktidar sistemidir.
*Eleştiri hakkını serbest bırak: -50 PP, Güvenlik -3, Rejime Destek -1
*Demokrasiyi yay: -75 PP, Rejime Destek -4
*Oligarkları tasfiye et: -75 PP, ülke hazinesi %25 azalır
*Seçimleri yap: -50 PP, hazineden 400.000 eksilir, ideoloji Demokratik olarak değişir.
Alt-ideolojiler
Muhafazakar
Sosyal Demokrat
Azınlıkçı
Otoriter Demokrat
Komünizm
Komünizm, toplumların din ve ırk gözetmeksizin, kamu ekonomisine dayalı oluşturdukları birliğin iktidarıdır.
*Piyasayı kısıtla: Ülke geliri %10 azalır
*Toplu tarımı destekle: -50 PP, Ülke hazinesi %5 azalır
*Ekonomik hakları kaldır: -100 PP, Ülke hazinesi %10 azalır
*Devrim: Ülke hazinesinin %30'u ve gelirinin %40'ı ile ordularının bir kısmı ve 'zengin' toprakları bağımsız apayrı bir ülkeye dönüşür (bu ülke ile savaşmak yada komşuluk ilişkileri tesis etmek sizin kararınız). Sizin ülkenizin hazinesinden 300.000 eksilir ve ideoloji Komünist olarak değişir.
Alt-ideolojiler
Ilımlı Sosyalist
Proletaryacı
Sendikalist
Anarşist
Radikal Solcu
Milliyetçilik
Milliyetçilik ülkede tek bir milletin veya dinin hakimiyetini ifade eder.
*Azınlıklara saldır: -50 PP, -12 Güvenlik, -7 Rejime destek
*Milliyetçi tugayı kur: -75 PP, +10.000 Milis, ülke hazinesi -200.000, huzursuzluk +10
*Ordudan destek ara: -75 PP, +20.000 Milis, +15.000 Acemi Er, ülke geliri %30 azalır, ülke hazinesi -200.000
*Darbe: -100 PP, ülke hazinesi -500.000, huzursuzluk sıfırlanır ve Darbe gerçekleşir (oyuncu hangi tarafı seçeceğine kendi karar verir)
Alt-ideolojiler
Ilımlı Milliyetçi
Irkçı
Dini-Birlikçi
Radikal sağcı
İdeolojinizi değiştirmek için her ideoloji grubunun kararlarını sırasıyla uygulayın. Alt-ideolojinizi ideolojinizi değiştiren kararı aldığınız an seçebilirsiniz.
Demokrasi
Demokrasi halkın egemenliğine dayalı iktidar sistemidir.
*Eleştiri hakkını serbest bırak: -50 PP, Güvenlik -3, Rejime Destek -1
*Demokrasiyi yay: -75 PP, Rejime Destek -4
*Oligarkları tasfiye et: -75 PP, ülke hazinesi %25 azalır
*Seçimleri yap: -50 PP, hazineden 400.000 eksilir, ideoloji Demokratik olarak değişir.
Alt-ideolojiler
Muhafazakar
Sosyal Demokrat
Azınlıkçı
Otoriter Demokrat
Komünizm
Komünizm, toplumların din ve ırk gözetmeksizin, kamu ekonomisine dayalı oluşturdukları birliğin iktidarıdır.
*Piyasayı kısıtla: Ülke geliri %10 azalır
*Toplu tarımı destekle: -50 PP, Ülke hazinesi %5 azalır
*Ekonomik hakları kaldır: -100 PP, Ülke hazinesi %10 azalır
*Devrim: Ülke hazinesinin %30'u ve gelirinin %40'ı ile ordularının bir kısmı ve 'zengin' toprakları bağımsız apayrı bir ülkeye dönüşür (bu ülke ile savaşmak yada komşuluk ilişkileri tesis etmek sizin kararınız). Sizin ülkenizin hazinesinden 300.000 eksilir ve ideoloji Komünist olarak değişir.
Alt-ideolojiler
Ilımlı Sosyalist
Proletaryacı
Sendikalist
Anarşist
Radikal Solcu
Milliyetçilik
Milliyetçilik ülkede tek bir milletin veya dinin hakimiyetini ifade eder.
*Azınlıklara saldır: -50 PP, -12 Güvenlik, -7 Rejime destek
*Milliyetçi tugayı kur: -75 PP, +10.000 Milis, ülke hazinesi -200.000, huzursuzluk +10
*Ordudan destek ara: -75 PP, +20.000 Milis, +15.000 Acemi Er, ülke geliri %30 azalır, ülke hazinesi -200.000
*Darbe: -100 PP, ülke hazinesi -500.000, huzursuzluk sıfırlanır ve Darbe gerçekleşir (oyuncu hangi tarafı seçeceğine kendi karar verir)
Alt-ideolojiler
Ilımlı Milliyetçi
Irkçı
Dini-Birlikçi
Radikal sağcı
Ordu Deneyim Sistemi:
Deneyim Puanı
Deneyim Puanı savaşarak veya çeşitli olaylarla elde edilir. Burada her savaş başına elde edeceğiniz DP aktarılıyor.
Taban: 25
Zafer: 75
Yenilgi: 25
Savaşa Katılan Birim Başına: 0.01
Kaybedilen Birim Başına: -0.005
Daha Az Birimle Katılanlar: 10
Seviyeler
F[0~250 DP] (0M,0,D,0S,0H,0T)
E[251~750] (1M,1D,1S,0H,2T)
D[751~1500] (2M,3D,1S,1H,2T)
C[1501~3000] (3M,3D,2S,1H,3T)
B[3001~5000] (4M,4D,3S,1H,4T)
A-[5001~7500] (4M,4D,4S,2H,4T)
A+[7501~10000] (5M,5D,5S,3H,6T)
S-[10001~15000] (5M,6D,5S,5H,6T)
S[15001~30000] (6M,6D,6S,5H,6T)
S+[30001~...] (7M,7D,7S,7H,7T)
Komuta Gücü
Her ülke başlangıçta bir komuta gücüne sahiptir. Komuta Gücü Deneyim Puanı satarak alınabilir. KG ile general yaratabilir veya generale özellik atanabilir
DP başına KG: 0.0275
Yeni general yaratma (0 özellikli): 100KG
General morali +1: 25KG
General disiplini +1: 50KG
General savunması +1: 25KG
General hücumu +1: 50KG
General taktiği +1: 40KG
Huzursuzluk
Ordu huzursuzluğu Darbe olaylarını tetiklemenin yanısıra muharebede de ciddi dezavantajlar sağlar. Huzursuzluk ülke rejimine olan bağlılık düştükçe artar. Azaltmak içinse uygulanabilir çeşitli Kararlar vardır.
0~25: Etkisiz
26~34: -1M,-2H,-1T
35~50: -2M,-1D,-1S,-2H,-2T
51~70: -4M,-3D,-2S,-4H,-3T
71~89: -5M,-4D,-3S,-5H,-3T
90~100: -7M, -6D,-5S,-7H,-5T
Deneyim Puanı savaşarak veya çeşitli olaylarla elde edilir. Burada her savaş başına elde edeceğiniz DP aktarılıyor.
Taban: 25
Zafer: 75
Yenilgi: 25
Savaşa Katılan Birim Başına: 0.01
Kaybedilen Birim Başına: -0.005
Daha Az Birimle Katılanlar: 10
Seviyeler
F[0~250 DP] (0M,0,D,0S,0H,0T)
E[251~750] (1M,1D,1S,0H,2T)
D[751~1500] (2M,3D,1S,1H,2T)
C[1501~3000] (3M,3D,2S,1H,3T)
B[3001~5000] (4M,4D,3S,1H,4T)
A-[5001~7500] (4M,4D,4S,2H,4T)
A+[7501~10000] (5M,5D,5S,3H,6T)
S-[10001~15000] (5M,6D,5S,5H,6T)
S[15001~30000] (6M,6D,6S,5H,6T)
S+[30001~...] (7M,7D,7S,7H,7T)
Komuta Gücü
Her ülke başlangıçta bir komuta gücüne sahiptir. Komuta Gücü Deneyim Puanı satarak alınabilir. KG ile general yaratabilir veya generale özellik atanabilir
DP başına KG: 0.0275
Yeni general yaratma (0 özellikli): 100KG
General morali +1: 25KG
General disiplini +1: 50KG
General savunması +1: 25KG
General hücumu +1: 50KG
General taktiği +1: 40KG
Huzursuzluk
Ordu huzursuzluğu Darbe olaylarını tetiklemenin yanısıra muharebede de ciddi dezavantajlar sağlar. Huzursuzluk ülke rejimine olan bağlılık düştükçe artar. Azaltmak içinse uygulanabilir çeşitli Kararlar vardır.
0~25: Etkisiz
26~34: -1M,-2H,-1T
35~50: -2M,-1D,-1S,-2H,-2T
51~70: -4M,-3D,-2S,-4H,-3T
71~89: -5M,-4D,-3S,-5H,-3T
90~100: -7M, -6D,-5S,-7H,-5T
Muharebe Değişkenleri:
Bu bilgiler savaşlarda kazanma/kaybetme olayını belirleyici olacaktır.
I. Kısaltmalar
Moral: M
Disiplin: D
Savunma: S
Hücum: H
Taktik: T
II. Birim Türü Çarpımı
Acemi Er: 0.72
Milis: 0.81
Askeri Polis: 0.9
Nitelikli Er: 1
Motorize Er: 1
Özel Kuvvetler: 1.375
Topçu Bataryası: 3.89
Bir muharebede taraflardan her biri en fazla 900 Topçuya sahip olabilir
Tank: 4.72
Bir muharebede taraflardan her biri en fazla 12.000 Tanka sahip olabilir
III. Hesap Değişkenleri
Savunma ve saldırı tarafında:
(M×1.25)+(D×1.75)+S+(T×1.25)×0.93=Örnek Değer
Örnek Değer+(Birim Sayısı×Birim Türü Çarpanı)=Gösterge Rakamı
1-30 arası kura ile elde edilecek rakam=Muharebe Şansı
Gösterge Rakamı'nın %1'i+Muharebe Şansı=Esas Değer
Esas Değeri daha yüksek olan taraf savaşı kazanmış sayılır. Tarafların kayıpları Oyun Yöneticisi tarafından her iki tarafın esas değerleri arasındaki fark gözetilerek belirlenir.
Özetle: Moral, Disiplin, Taktik yönünde daha üstün olan taraf muharebeden çoğu zaman galip ayrılır.
I. Kısaltmalar
Moral: M
Disiplin: D
Savunma: S
Hücum: H
Taktik: T
II. Birim Türü Çarpımı
Acemi Er: 0.72
Milis: 0.81
Askeri Polis: 0.9
Nitelikli Er: 1
Motorize Er: 1
Özel Kuvvetler: 1.375
Topçu Bataryası: 3.89
Bir muharebede taraflardan her biri en fazla 900 Topçuya sahip olabilir
Tank: 4.72
Bir muharebede taraflardan her biri en fazla 12.000 Tanka sahip olabilir
III. Hesap Değişkenleri
Savunma ve saldırı tarafında:
(M×1.25)+(D×1.75)+S+(T×1.25)×0.93=Örnek Değer
Örnek Değer+(Birim Sayısı×Birim Türü Çarpanı)=Gösterge Rakamı
1-30 arası kura ile elde edilecek rakam=Muharebe Şansı
Gösterge Rakamı'nın %1'i+Muharebe Şansı=Esas Değer
Esas Değeri daha yüksek olan taraf savaşı kazanmış sayılır. Tarafların kayıpları Oyun Yöneticisi tarafından her iki tarafın esas değerleri arasındaki fark gözetilerek belirlenir.
Özetle: Moral, Disiplin, Taktik yönünde daha üstün olan taraf muharebeden çoğu zaman galip ayrılır.
Borçlar Hukuku:
İstikrar, Borç ve Faiz bir bütündür. "Borç" ödenmez veya ödenmeye çalışılmazsa "Borç Faizi" ve "Faiz" artacak, Ulusal Faiz oranına göreyse "İstikrar" düşecek. İstikrarın düşüşü ise yüzdelik olarak gelirin azalması anlamına gelecek.
Borç uzun olduğunda...
3 ay ödenmezse, Borç Faizi ve Ulusal Faiz %2 artar. Ulusal Faizin çok yükselmesi ise çeşitli olaylarla İstikrarı düşürür.
İstikrar
0-10: Gelir %30 azalır
11-25: Gelir %25 azalır
26-35: Gelir %20 azalır
36-45: Gelir %15 azalır
46-60: Gelir %10 azalır
61-94: Gelir durumu değişmez
95-100: Gelir %10 artar
Borç uzun olduğunda...
3 ay ödenmezse, Borç Faizi ve Ulusal Faiz %2 artar. Ulusal Faizin çok yükselmesi ise çeşitli olaylarla İstikrarı düşürür.
İstikrar
0-10: Gelir %30 azalır
11-25: Gelir %25 azalır
26-35: Gelir %20 azalır
36-45: Gelir %15 azalır
46-60: Gelir %10 azalır
61-94: Gelir durumu değişmez
95-100: Gelir %10 artar
Kurallar:
Oynayış
*Her tur Yöneticinin veya vekilinin ilan ettiği an başlar ve belirttikleri süre dolduğunda kendiliğinden sona erer.
*Herkes tüm hamlelerini tur kapanana kadar yapmak zorundadır. Hamleler kişinin ülke konusuna tur sayısı ibaresi eklenerek ileti olarak yazılmalıdır. Kişi ülkesini kendi güncellemelidir.
*İlk kararı uygulasın. Diğerlerini de devam ettirmek şartıyla ideoloji değiştirilecek.
*Birim taşıma işlemi konunuza ileti atarak bildirmeniz gereken bir hadisedir. Birim taşımanın etkileri ise bir sonraki tur geçerli olur.
*Tur kapandığında, ara tura geçilir. Ara turda ülke güncellemeleri yöneticilerce denetlenir, savaş varsa gerçekleştirilir.
*Ara tur, yeni tur Yönetici tarafından ilan edildiğinde sona erer.
Diplomasi
*Herkes yalnızca kendi ideolojisindeki ülke ile aynı ittifakta bulunabilir.
*Oyuncu tarafından oynanan bir ülkeye 1940'tan önce DHD Kurultay'ının onayı olmadan savaş açılamaz, açıldığı taktirde Dünya Halkları Dairesi Başkanı vakit kaybetmeden askeri gücü bizzat komuta ederek saldırgan ülkeyi bozguna uğratmakla yükümlüdür.
*Size savaş ilan edilirse gelirinizin %12'si, siz savaş ilan ederseniz %20'si kalıcı olarak düşer. Her iki durumda net hazinenizin %7'si veya 200.000 altın (hangisi daha çoksa) anında silinir. Net hazinenizde olacak kesinti yalnızca bir oyuncu ile savaşa girerseniz yaşanır.
*Bir ülkeyle saldırmazlık, ittifak, üs veya himaye anlaşması yapabilirsiniz.
*Saldırmazlık Paktı en az 3, en fazla 9 tur için yapılır. Paktı bozmak size DHD tarafından yaptırım olarak döner.
*İttifak olunan ülkenin askerleri topraklarınıza girebilir, sizde o ülkeye girebilirsiniz. Bir savaş olursa ve ittifakınıza yardım etmezseniz DHD size yaptırımda bulunur.
*Himaye antlaşması, iki ülkenin karşılıklı onayı ve DHD'nin kabulüyle yapılır. Himaye altına alınan ülke, her ay hamisinin gelirinin en fazla %11'i ile sınırlı olacak şekilde bir miktar ödenek alır. Karşılığında ise hamisi dışında bir devletle diplomatik ilişki kuramaz. Hamiliği üstlenen devlet, etkisindeki ülkeye verdiği ödeneğin dışındaki binalar ve askerler de satın alabilir. Bağlının hamisini terk etme isteğini yalnızca DHD veya Hamisi onaylayabilir. Hamiye karşı isyan edilirse, DHD müdahale edebilir. Himaye altına girmeden önce iki kez düşünün!
*Üs antlaşması, iki ülke arasında olur. Bir ülke, diğer ülkeden tek bir vilayeti askeri üs kurma maksatıyla satın almak veya kiralamak istediğini belirtir. Antlaşma onaylanırsa diğer ülke kiralama veya satınalma ücretini öder ve toprağı denetimine alır. Üs vilayetlerde "Üs" binası kurulmazsa en fazla 50.000 asker, havacı veya zırhlı konuşlanabilir.
*Her tur Yöneticinin veya vekilinin ilan ettiği an başlar ve belirttikleri süre dolduğunda kendiliğinden sona erer.
*Herkes tüm hamlelerini tur kapanana kadar yapmak zorundadır. Hamleler kişinin ülke konusuna tur sayısı ibaresi eklenerek ileti olarak yazılmalıdır. Kişi ülkesini kendi güncellemelidir.
*İlk kararı uygulasın. Diğerlerini de devam ettirmek şartıyla ideoloji değiştirilecek.
*Birim taşıma işlemi konunuza ileti atarak bildirmeniz gereken bir hadisedir. Birim taşımanın etkileri ise bir sonraki tur geçerli olur.
*Tur kapandığında, ara tura geçilir. Ara turda ülke güncellemeleri yöneticilerce denetlenir, savaş varsa gerçekleştirilir.
*Ara tur, yeni tur Yönetici tarafından ilan edildiğinde sona erer.
Diplomasi
*Herkes yalnızca kendi ideolojisindeki ülke ile aynı ittifakta bulunabilir.
*Oyuncu tarafından oynanan bir ülkeye 1940'tan önce DHD Kurultay'ının onayı olmadan savaş açılamaz, açıldığı taktirde Dünya Halkları Dairesi Başkanı vakit kaybetmeden askeri gücü bizzat komuta ederek saldırgan ülkeyi bozguna uğratmakla yükümlüdür.
*Size savaş ilan edilirse gelirinizin %12'si, siz savaş ilan ederseniz %20'si kalıcı olarak düşer. Her iki durumda net hazinenizin %7'si veya 200.000 altın (hangisi daha çoksa) anında silinir. Net hazinenizde olacak kesinti yalnızca bir oyuncu ile savaşa girerseniz yaşanır.
*Bir ülkeyle saldırmazlık, ittifak, üs veya himaye anlaşması yapabilirsiniz.
*Saldırmazlık Paktı en az 3, en fazla 9 tur için yapılır. Paktı bozmak size DHD tarafından yaptırım olarak döner.
*İttifak olunan ülkenin askerleri topraklarınıza girebilir, sizde o ülkeye girebilirsiniz. Bir savaş olursa ve ittifakınıza yardım etmezseniz DHD size yaptırımda bulunur.
*Himaye antlaşması, iki ülkenin karşılıklı onayı ve DHD'nin kabulüyle yapılır. Himaye altına alınan ülke, her ay hamisinin gelirinin en fazla %11'i ile sınırlı olacak şekilde bir miktar ödenek alır. Karşılığında ise hamisi dışında bir devletle diplomatik ilişki kuramaz. Hamiliği üstlenen devlet, etkisindeki ülkeye verdiği ödeneğin dışındaki binalar ve askerler de satın alabilir. Bağlının hamisini terk etme isteğini yalnızca DHD veya Hamisi onaylayabilir. Hamiye karşı isyan edilirse, DHD müdahale edebilir. Himaye altına girmeden önce iki kez düşünün!
*Üs antlaşması, iki ülke arasında olur. Bir ülke, diğer ülkeden tek bir vilayeti askeri üs kurma maksatıyla satın almak veya kiralamak istediğini belirtir. Antlaşma onaylanırsa diğer ülke kiralama veya satınalma ücretini öder ve toprağı denetimine alır. Üs vilayetlerde "Üs" binası kurulmazsa en fazla 50.000 asker, havacı veya zırhlı konuşlanabilir.