问题概述:当部队位于敌方城镇入口处AI对于己方兵力计算错误
问题是怎么发生的:当我在大地图上部队移动到敌方城镇入口处时,野外AI部队{可能只有20多人}会直接突脸{己方有100多人并且精锐程度远高于AI部队}。我猜测这可能是由于AI部队将城防军计算成为将会加入战斗的友军部队,但事实上城防军并不会帮助未围城的野战友军,并且在敌城内的领主AI也会做出同样判断出城突脸。建议本BUG可以作为低优先度来处理,毕竟比起任务BUG对话BUG这些来说影响不算特别大,而且涉及到AI判断这方面应该很麻烦。
游戏版本:e1.0.1{?}-e1.2.0-beta{目前为止,所有我玩过的版本此BUG都起效,应该不是个例,问号代表并不确定在可能我没发现的不同版本下AI会不会做出不同判断}
电脑规格:
系统:WIN10家庭中文版
显卡:Nvidia Geforce RTX 2070
处理器: intel core i7-9750H
内存:32GB 三星 DDR4 2666MHz
主板型号:MACHENIKE F117-FPE
硬盘型号:英特尔 Optane+1.8TBHDD
问题是怎么发生的:当我在大地图上部队移动到敌方城镇入口处时,野外AI部队{可能只有20多人}会直接突脸{己方有100多人并且精锐程度远高于AI部队}。我猜测这可能是由于AI部队将城防军计算成为将会加入战斗的友军部队,但事实上城防军并不会帮助未围城的野战友军,并且在敌城内的领主AI也会做出同样判断出城突脸。建议本BUG可以作为低优先度来处理,毕竟比起任务BUG对话BUG这些来说影响不算特别大,而且涉及到AI判断这方面应该很麻烦。
游戏版本:e1.0.1{?}-e1.2.0-beta{目前为止,所有我玩过的版本此BUG都起效,应该不是个例,问号代表并不确定在可能我没发现的不同版本下AI会不会做出不同判断}
电脑规格:
系统:WIN10家庭中文版
显卡:Nvidia Geforce RTX 2070
处理器: intel core i7-9750H
内存:32GB 三星 DDR4 2666MHz
主板型号:MACHENIKE F117-FPE
硬盘型号:英特尔 Optane+1.8TBHDD