Сделаем Знаменосца великим. Часть 2: Лагерь игрока, переделать минор фракции, чиновники, жизненные пути ГГ.

Users who are viewing this thread

Лагерь игрока
40)Мы имеем 2 вида лагеря:передвижной(который всегда с нами) и основной(создаем на глобальной карте).
I.Передвижной лагерь.
Нам ничего не нужно покупать. Весь лагерь доступен с самого начала игры.
Пользовательский интерфейс для передвижной палатки:
UI лагеря может находиться в 2 местах:
DWnDzHW.jpg
2mcpDSS.jpg
Нажимаем на иконку лагеря и появляется меню:
IrWUEte.png
Note: 1)Фон лагеря статичный. 2)Когда мы ждем в лагере раненные восстанавливаются быстрее, медик повышает навыки. 3)Когда мы прогуливаемся по лагерю мы можем взаимодействовать с ним: колоть дрова, точить мечи, разговаривать с солдатами, разделывать тушу/готовить еду, выпить алкоголь, поиграть в настольные игры(офицерской палатке), провести полевые учения. 4)В лагере мы сможем поговорить со всеми спутниками и со своей семьей. 5)Количество солдат будет максимум 80 человек(на локации). 6)На глобальной карте, когда мы ждем появляется лагерь как в Warband. 7)В офицерской палатке находится ваша семья и компаньоны.
Нажимаем на кнопку "camp management" и появляется меню:
Df8EaI9.png
hCcRJgR.png
Есть 3 варианта обслуживания:
удовлетворительнохорошеелучшее
1)никакие ресурсы не расходуются(выставлено по умолчанию)
2)никаких бонусов нет
1) расходуется 1 единица определённого ресурса
2)маленький бонус
2)расходуется 2 единицы определённого ресурса или 2 единицы разных ресурсов
2)бонус
RMsCYs1.png
На начало игры нам доступно только 2 системы, остальные нужно будет открывать с помощью улучшения лагеря:
Доступные с самого начала:Необходимое улучшение: медицинская палаткаНеобходимое улучшение: мастерская по ремонту брониНеобходимое улучшение: оружейная мастерская
1)улучшить боевой дух солдат
2)улучшить рацион для лошадей
открывает систему: 3)улучшить качество медицинского обслуживанияоткрывает систему: 4)улучшить качество брониоткрывает систему:
5)наточить оружие ближнего боя
6)обслуживание луков и арбалетов
7)усилить щиты
Описание бонусов к каждой системе и расходуемые предметы для них:
улучшить боевой дух солдатулучшить рацион для лошадейулучшить качество медицинского обслуживанияулучшить качество бронинаточить оружие ближнего бояобслуживание луков и арбалетовусилить щиты
хорошее: +5 морали(1 единица пива)
лучшее: +10 морали (2 единицы пива)
хорошее: +10 скорость движения лошади во время боя(1 единица зерна)
лучшее: + 20 скорость движения лошади во время боя (2 единицы зерна)
хорошее: +15% скорость восстановления здоровья(1 единица ткани)
лучшее: +30% скорость восстановления здоровья(1 единица ткани и 1 единица вина)
хорошее: +15% к параметру защите (меньше урона наносится солдату)(1 единица железа)
лучшее: +25% к параметру защите(2 единицы железа)
хорошее: +5 урона в ближнем бою(1 единица железа)
лучшее: +10 урона в ближнем бою(2 единицы железа)
хорошее: +5 урона от дальнобойного оружия(1 единица дерева)
лучшее: +10 урона от дальнобойного оружия(2 единицы дерева)
хорошее: +15% щиты больше выдерживают урона(1 единица дерева)
лучшее: +30% щиты больше выдерживают урона (1 единица дерева и 1 единица железа)
Note:Расходуемые предметы тратятся 1 раз в неделю. Для этой механики нужна другая моя функция:
add the ability to block food in the inventory so that the party doesn't eat it; it is impossible to speculate food(this function is for food only).
select food and press the button.
QJuvPpg.jpg
click on the lock icon and we have a new inventory with blocked food (we can sell).
GpOR4fk.jpg
Чтобы расходуемые предметы не съедали ваши солдаты.
Наводим курсор на "consumable items" и появляется меню, в котором написано какие ресурсы расходуются:
PONihjX.png
Мы можем устанавливать объекты улучшения только в солдатских палатках.
y8sU4jH.png
В офицерской палатке(посередине лагеря) будут находиться наша семья и компаньоны(также при входе в локацию лагеря, мы будем появляться в ней). Нажимаем на любую солдатскую палатку и будет появляться такое меню:
JppP6Q2.png
В данный момент в палатке нет какого-либо улучшения.
Нажимаем на "choose improvement" и появляется такое меню:
uUxHY4i.png
Наводим курсор на любое улучшение и появляется такое меню:
el3WgZT.png
kxSuDlD.png
Описание бонусов всех улучшений и необходимых ресурсов для них:
название улучшенияпрофессиональная кухняулучшенные стойла для лошадейтренировочные манекеныящикикомната развлечениймедицинская палатка
бонусувеличивает здоровье всей армии на +20увеличивает скорость на глобальной карте +5%, только тех кто находится на лошади+1 xp каждый день, всем солдатамвместимость инвентаря +500мораль +5скорость восстановления здоровья +20%
необходимые ресурсы10 дерева
5 железа
3 инструментов
20 дерева
2 инструментов
15 дерева
10 ткани
3 дерева10 дерева
5 ткани
20 ткани
15 дерева
название улучшенияоружейная мастерскаямастерская по ремонту бронисторожевая вышкаинженерная палаткадополнительные кровати
бонус+3% урона от любого вида оружия+5% параметр брони+10% дальность обзора+20% скорость возведения осадных орудий+15 размер отряда
необходимые ресурсы15 железа
8 инструментов
15 инструментов
5 железа
25 дерева5 ткани
10 дерева
10 дерева
Нажимаем на кнопку "tuning formation" и появляется меню:
nVeCgW6.png
25zVX0X.png
Выбираем любую формацию и появляется меню:
Note: Порядок построение солдат такой: впереди формации стоят копейщики, в середине формации стоят сержанты и в конце стоят [falxman].
P.S.: Я знаю, что порядок построения уже реализован в меню "Party", я предлагаю, чтобы разработчики перенесли эту возможность из "Party" в меню лагеря, чтобы в меню "Party" добавить возможность сортировать войска(чтобы не было конфликтов этих 2 функций).
ee2UAmH.png
Note: Нажимая кнопку reset настройки формаций сбросятся на default настройки(default настройки это те настройки которые по автомату выставлены в начале боя), а порядок очередности сбросится до предыдущего значения.
All my commands:
  • Action: Follow me, Charge, Stand ground.
  • Attack type: Use any weapon, Use blunt weapons, Use polearms.
  • Shooter type: Hold your fire, Fire at will.
  • Saddle: Mount, Dismount.
  • Tactical formation: Line, Shieldwall, Loose, Circle, Square, Skein, Column.
Note: Attack type и Shooter type отдельно потому что некоторые пехотинцы имеют джавелины и команды Hold you fire и Fire at will влияют на них.
Если вы будете изменять формации ( а я думаю что их менять нужно), то вот пример основанный на моем formation sugg:
kk5KnaI.png
Нажимаем на кнопку "conduct field exercises" и появляется меню:
slCY1hX.png
Нажимаем на иконку "Commander" и появляется меню:
THW9MuV.png
5lIZEet.png
Нажимаем на кнопку "Choose troops" и появляется меню:
4lIZAJA.png
UTU8u0u.png
PuoC2T3.png
Note: 1)Полевые учения нужды чтобы прокачивать навык тактики(может ещё лидерство?Например, тот, кто победил в битве, тот командир получает дополнительные очки опыта в навык лидерство) себе и компаньонам, навык медицины доктору и прокачивать юнитов. 2)Во время полевых учений, солдаты получают ранения (не умирают) и доктор лечит их. 3)Всего на поле боя будет по 51 человеку в каждой команде (50 бойцов и 1 командир). 4)Необязательно выбирать командира, можно провести учения и без него. 5)Мы также можем выбрать себя в качестве обычного бойца и подраться. 6)Очки опыта для юнитов будут пропорционально уменьшаться при повышении уровня ( Tier 1 получит 90% опыта, если это был бы настоящий бой, Tier 2 получит 70%, Tier 3 получит 50%, Tier 4 получит 35%, Tier 5 получит 20%). 7)У нас есть 2 варианта боя: автобой(не работает, если вы командир, но работает если игрок обычный солдат) и обычный бой(загружается локация лагеря, наподобие арены).
P.S.:Я это придумал, после того, как нарисовал UI лагеря, поэтому, там нету кнопки "Engineering practice"(она должна быть в главном меню). "Engineering practice" это вариант популяризации навыка Engineering (в данный момент навык можно прокачать только в середине игры, когда игрок является лордом), игроки практически не используют этот навык.
Строитель будет получать 30% опыта от тренировки, если бы он делал настоящие осадные сооружения. Это будет бесплатно, как и обычная постройка осадных орудий ни денег, ни ресурсов ничего не нужно для тренировки. Тренировками может заниматься как игрок, так и его компаньоны.
XBBHX89.png
Нажимаем на "Engineering practice" и появляется меню:
Vh9I9og.png
Note: Выбрать строителя обязательно! Объекты это условные макеты осадных орудий: таран, осадные башни, катапульты и т.д. После того, как мы выбрали строителя и количество объектов и нажимаем "Done", то нас переносит на глобальную карту и появляется такое меню:
iyNHrH7.jpg
Note: Во время практики армия игрока стоит на месте. Нужен будет фон для меню.
Нажимаем на кнопку "go hunting" и появляется меню:
QRWHtcX.png
Если вы выбрали "team", то появляется меню:
QMPXMfP.png
Note: 1)Если вы хотите идти с командой, необязательно брать с собой 5 человек, можно взять лишь 1 человека или своего компаньона и пойти на охоту. 2) С 1 убитого животного выпадает лут: 1 кусок мяса (шанс выпадения 100%), 1 кусок шкуры(hides)(шанс выпадения 30%).
hRZo0Wo.png
Перед тем как ваши солдаты дезертируют из армии на глобальной карте появится уведомление:
8Z7NvoZ.jpg
1)Выбирая вариант "let them go" уйдет большое количество солдат.
2)Выбирая вариант"to talk to them", то загружается локация лагеря и мы начинаем говорить с одним из бунтующим солдатом. Варианты диалога:
  • Уговорить солдат, что в скором времени всё наладится(необходимо 2 раза получить успех в системе убеждения)(через день они опять взбунтуются).
  • Убедить солдат остаться с вами и произнести вдохновляющую речь( необходимо 3 или 4 раза получить успех в системе убеждения)(повышается мораль на несколько дней: Modifier: Inspirational Speech +15 (morale)(через 3 дня они опять взбунтуются, модификатор так же исчезнет через 3 дня).
Note: При провале убеждения от вас уйдет меньше людей нежели вы просто бы нажали "let them go", потому что некоторые люди увидели, что вы попытались хоть как-то договориться с ними и решили остаться с вами.
  • Если у вас есть деньги, вы можете просто заплатить им. (20% от общего количества денег игрока с ограничением в 10к, меньше 2к им заплатить нельзя)(через 3 дня они опять взбунтуются).
  • Сказать им, что они никуда не уйдут и начать бойню с ними(если повезет оставшихся можно взять в плен)(если проиграете то вас возьмут в плен, даже могут снять с вас броню за дерзкое поведение).
II. Основной лагерь. Для того, чтобы построить основной лагерь нам нужно 200 ткани, 100 дерева, 50 железа, 20 инструментов и оставить 50 человек в гарнизоне.
Df8EaI9.png
Нажимаем на кнопку "create a main camp" и начинается процесс создания основного лагеря(на глобальной карте просто ждём), после того, как строительство завершено на том месте, где стоял игрок появляется лагерь и мы автоматически заходим внутрь(и открывается меню лагеря).
9Rha4qt.png
Note: 1)Максимальная вместимость гарнизона 250(без улучшений). 2)Максимальное количество пленников 50(без улучшений). 3)Максимум вместимость тайника составляет 2000.
07gYZHF.png
Все улучшения для основного лагеря:
название улучшенияказармыскладтренировочные площадкикузницаполевой госпитальтюрьма
бонусувеличивает количество солдат в гарнизоне +100вместимость инвентаря лагеря +1500+8 xp каждый деньменю ковки, +10% урона от любого вида оружия(во время боя в лагере)+40% скорость заживления здоровьяувеличивает количество пленников на +60
необходимые ресурсы100 дерева
50 ткани
60 дерева80 ткани 40 дерева80 железа 20 инструментов60 ткани
30 дерева
40 железа 15 инструментов
Всего 3 уровня прокачки стен: 1-уровень ров, 2-уровень деревянные стены, 3-уровень- каменные стены.
Солдаты в лагере будут потреблять еду, вы можете сами оставлять им еду или прийти в ближайший город к торговцу и договориться с ним о поставках еды в лагерь(можно выбрать как часто он будет завозить еду)(появляется меню лагеря, где вы выбираете сколько еды он будет отправлять вам).
Возможность создать основной лагерь появляется на 2 уровне клана, ещё один лагерь можно сделать на 4 уровне и 3 лагерь можно сделать на 6 уровне клана(всего 3 лагеря). Также, если на ваш основной лагерь напали враги и вы проиграли в битве, то ваш основной лагерь будет уничтожен на глобальной карте.
Мы также можем делать из компаньона Коменданта для основного лагеря(аналог губернатора). В диалоге с ним мы можем приказать ему нанять войска для лагеря. У компаньона также повышаются навыки лидерства и steward.
Для чего нужен основной лагерь?
1)Создание основного лагеря открывает возможность создавать армию, если вы не состоите ни в каком королевстве(это очень важно, так как игра вынуждает тебя нападать только в крысу на поселение после того как его захватила другая фракция. Почему я не могу созвать всех своих вассалов и честно захватить поселение?).
2)Можно сделать лагерь на границе с другим государством и оставить там солдат. Например ваше поселение Rovalt и вы можете сделать лагерь на границе с Западной Империей, вам будет удобнее добежать до своего лагеря и восполнить запасы солдат после тяжёлой битвы, нежели бежать через всю страну в своё поселение.
3)Основной лагерь будет помогать вашему жизненному пути. Например: Если вы бандит то вы можете поставить улучшение тюрьма и склад для того, чтобы больше оставлять заключённых и добычи в вашем лагере. Если вы торговец вы можете поставить лагерь на пересечении торговых путей и таким образом сделать перевалочную базу себе, поставить в лагере склады и хранить товары там ожидая лучшей цены. Если вы лорд/наёмник вы можете построить в лагере казармы и тренировочные площадки, дабы если вашу армию разгромили у вас были бы людские ресурсы(наёмником очень нужна эта функция, как и лорду без поселения).
8YnE2qa.jpg
Переделать минор фракции
В данный момент наемники это болванчики, которые ничем не помогают и ни на что не влияют. Я предлагаю следующее:
41)Возможность призывать наёмников в армию(влияние не нужно). Только король и фельдмаршал могут призывать наёмников.
42)Возможность заключать с наёмниками контракты. В диалоге с лидером или с представителем, если клан свободен, будет строчка "Я хотел бы заключить с вами контракт". Если контракт подходит к концу у нас появится решение на глобальной карте, где будет написано хотим ли мы продлевать контракт или нет.
vYlS3n2.png
Note: Можно выбирать как долго будет длится контракт и размер заработной платы наёмникам в месяц. Контракт можно разорвать, если вы не хотите платить или состоять на службе у королевства со всеми выходящими последствиями(наниматель и сами наёмники могут разорвать контракт). Если вы наёмник и разорвали контракт с вами меньше захотят иметь дела, если наниматель разорвал контракт, то наёмники будут просить больше денег.
43)Сделать тайную базу наёмников в районе городов, которые они контролируют(что-то вроде бандит hideout, но только в единичном экземпляре). Там будет сидеть представитель фракции, у которого можно заключить контракт с наёмниками(также можно заключить и с лидером, но представитель сделан для того, чтобы игроки не бегали по всей карте за лидером). В базе также можно нанять новобранцев наёмников и маленький торговец(не влияющий на экономику), у которого можно будет купить доспехи и оружие фракции, также у него можно будет купить скрытную броню. О местонахождении тайной базы мы узнаем у любого из командиров (в городах) при достижении определённого уровня отношений(база будет находиться в одном месте, а не рандомным образом появляться в разных частях района при начале новой игры). Даже если вы знаете месторасположение базы(я имею ввиду игрок, а не игровой персонаж)и придёте на то место, то базы не будет, пока вы не достигнете определённого количества отношений. Пример местонахождение базы:
2ACs0Gi.jpg
Иерархия чиновников
44)добавить столицу для каждой фракции, также на глобальной карте под названием города будет значок столицы. В столице будут находится федеральные чиновники. Также если вы лидер фракции, то в меню "Fiefs" будет кнопка "Make the capital". Столицу можно перенести только в другой свой город.
5K338cY.jpg
45)добавить чиновников.
канцлерфельдмаршалказначейтайные советник
(управление и законодательство)(военное дело)(финансы)(контрразведка и раскрытие заговоров)
(необходимый навык управление)(необходимый навык лидерство)(необходимый навык торговля)(необходимый навык харизма)
IS1tvzf.png
Note: Должность Фельдмаршала выборная среди ваших лордов, после того как лорда избрали на должность Фельдмаршала, он также будет бегать по карте, а не сидеть в столице. Игрок не может стать чиновником, кроме как фельдмаршалом, но он может выдвинуть своего человека на должность чиновника. В столице вместо региональных чиновниках будут сидеть федеральные(у них такие же возможности, как и у региональных + особые) + constable.
secretary, assistantchancellor
1)послать подарок. Мы можем послать подарок любому лорду нашей фракции, чтобы улучшить с ним отношения. Подарок послать можно только 1 раз в неделю, любому лорду.
2)устроить пир. Мы можем устроить пир и позвать на него только выбранных нами лордов.
3)отправить сообщение. Мы можем отправить сообщение любому лорду с просьбой встретиться в назначенном нами месте и он туда придёт.
1)канцлер может посоветовать вам какой закон сейчас необходимо принять или отменить.
2)канцлер может потребовать других лордов, чтобы они отправили часть своих гарнизон из своих городов в столицу.
constable, castellanfield marshal
1)отправлять патрули. Мы можем отправить патруль ополченцев патрулировать местность вокруг наших деревней(именно берём ополчение из поселения и отправляем их). Ограничения на количество патрулей нет, только в поселении должно остаться минимум 50 ополченцев. Есть 3 вида патруля: 1) маленький отряд - 10 человек, 2) средний отряд - 20 человек, 3) большой отряд - 35 человек. Или вы можете нанять охотников за головами в пабе, они также могут патрулировать ваши владения.
2)нанимать солдат. Вы можете попросить con/cas, чтобы они проехались по деревням и наняли вам солдат, можно выбирать сколько солдат они наймут, кого нанимать(infantry/archer). Ваш подчинённый выйдет из поселения и поедет нанимать вам солдат.
3)тренировать солдат. Вы можете попросить con/cas ускорить обучение солдат находящихся в гарнизоне(появляется меню, где мы выбираем кого мы хотим обучить и платим за их обучение). После того, как вы выбрали солдат и заплати за тренировку, в начале нового дня у них повысится уровень на +1.
4)могут нам рассказать о каждом типе солдат всех фракций, о их преимуществах во время боя.
1)возможность управлять армиями других лордов.
2)возможность призывать наёмников королевства к себе в армию.
accountant, bookkeepertreasurer
1)установить налоги. Мы можем устанавливать размер налогов, которые будут нам платить поселения. Есть 3 уровня налогов:
1)низкие, 2)средние, 3)высокие. Уровень налога влияет на: процветание и лояльность поселения.
2)выделить деньги для деревень. Мы можем выделить деньги, чтобы стимулировать экономику деревни и соответственно это влияет на благополучие нашего поселение(замка/города). Реализовано может быть 2 способами: 1)мы покупаем землю и используем её(№39); 2)меню проектов, как в городе или в замке, но с деревенскими постройками(типа школы, мельницы и т.д.)(мы будем выделять деньги именно на постройку чего-либо в деревне).
3)могут нам рассказать о текущем финансовом положении наших поселений(деревень/замков/городов) и о том, что нужно нам строить в данный момент.
1)казначей может требовать с других лордов, чтобы они отправили золото в казну(ухудшаются отношения).
2)казначей может выделить золото из казны, чтобы стимулировать экономику поселения вашего вассала(любого поселения вашего королевства).
secret advisor
1)мы можем приказать ему послать своих шпионов, выбранное нами королевство, чтобы знать их намерение или знать передвижение их армий.
2)мы можем приказать ему посадить в тюрьму нашего вассала, если мы его подозреваем в приготовлении революции.
3)он нам будет сообщать о текущей ситуации в королевстве, не готовит ли кто, против нас революцию, мы можем приказать ему слушать слухи, чтобы сообщить нам о заговоре.
4)он может нам посоветовать: на кого лучше всего сейчас напасть, с кем стоит дружить(из своих кланов и других королевств), кому не стоит доверять(из своих кланов и других королевств).
Жизненный путь ГГ и особые черты характера
46)Мы имеем несколько вариантов путей по которому пойдем:
Лорд
Без изменений, мы также будем потихоньку увеличивать свой военный потенциал и получать поселения под свой контроль. Также мы можем создавать вассальные кланы и создать династию, чтобы укреплять своё положение внутри королевства, продвигать своих компаньонов на должности федеральных чиновников, самому стать фельдмаршалом, можем захватить власть с помощью революции или с помощью давления на короля сменить форму престолонаследия на выборную монархию, потом подкупить всех лордов, чтобы они избрали тебя королём, после коронации узурпировать власть.
Бандит

У нас есть 2 варианта ведения тёмных делишек:​
1)Дорожный бандит:​
2)Городской бандит:​
нападать на сельских жителей, караваны; грабить деревни, города(устраивать беспорядки и затем грабить город) и строить личные hideout, чтобы отдыхать в нём, оставить вещи в stash или нанять бандитов к себе в армию. Чтобы создать hideout нужно поговорить с компаньоном у него в диалоге будет: "Я хотел бы сделать тайное укрытие". После этого он покинет вас на время, чтобы найти подходящее укрытие. Когда он вернётся к вам он скажет, что ваш hideout готов и вы можете посетить его(на глобальной карте появляется ваш hideout). Hideout также нужен, чтобы прятаться от правосудия, но учтите, если долго сидеть в одном hideout, то в скором времени на вас совершится налёт охотников за головами.уничтожать другие банды в городе и захватывать их точки, потом требовать дань с торговцем или забирать их мастерские. После того как вы уничтожили все банды в городе и поставили на все точки своих людей, к вам подходит один из ваших людей и говорит, что теперь вы босс этого города(и теперь вы можете создать чёрный рынок в городе и терроризировать торговцев). Когда вы уничтожите все банды во втором городе, к вам подойдёт один из ваших солдат и спросит, кого поставить во главе этого города(вы можете выбрать себя(сделать ограничение до 3)или поставить своего компаньона управлять этим городом и он автоматически станет боссом в этом городе, а вы станете главарём(ringleader)(босс всех боссов, может назначать боссов в другие города).
Можно совмещать 2 бандитских варианта, можно пойти и по 1 варианту.
Также нужно сделать 2 ветки прокаченных бандитов до Tier 5 с обычной броней и со скрытной броней.
При достижении определённого уровня криминального рейтинга на вас перестанут нападать другие бандиты.
Наемник
Мы, как и другие наёмники, можем подписывать контракт и зарабатывать деньги. Это переходная ступень жизненного пути, после которой мы можем стать лордом, бандитом или торговцем или пропустить и сразу стать, тем кем вы хотите, всё зависит от вас. Сначала, мы будем заключать контракты с низкой денежной оплатой и со временем, чем больше мы становимся известнее(чем больше уровень клана), тем больше нам платят.
Торговец(merchant)
У нас есть 4 варианта ведения экономической деятельности:​
1)заниматься спекуляциями товарами2)заниматься предпринимательской деятельностью3)заниматься логистической деятельностью4)сплетник-торгаш
Без изменений. Мы также можем купить подешевле и продать подороже, т.е. игрок=караван.Мы будем скупать земли и мастерские. Производить необходимые ресурсы на своей земле и отправлять их на переработку в свои мастерские. Готовую продукцию мы будем продавать. Поджимать бизнес своих конкурентов в определённой отрасли, чтобы контролировать цену на определённый товар.Мы покупаем офис и создаём логистическую империю. Отныне караваны мы будем создавать в офисе, а не у торговцев. Нужно также платить деньги за создание каравана.
В офисе мы сможем выбирать в каких королевствах сможет торговать наш караван, управлять party караванов(выбирать какие солдаты будут охранять караван). Вы также можете приказать вашим караванам забирать продукцию или ресурсы с ваших мастерских или складов(если конечно, вы наладили производство).
создавать союз с торговцами и ремесленниками в городах и деревнях, тем самым создавать картель, чтобы контролировать цену на определённый товар. Также мы можем создать союз на поставку определённых товаров в наш склад или в мастерскую с фиксированной ценой на определённое время. Например: торговец будет нам поставлять Silk за 70, в количестве 3 штук в день на срок 20 дней.
Фриланс
Игрок может не принимать участие в политической ситуации в Кальрадии и быть обычным маленьким торговцем или кузнецом и т.д. Купить дом в городе, завести семью и жить спокойной тихой жизнью.​
Смешанное
Вы можете совмещать несколько жизненных путей. Например: вы можете быть наёмником, в то же время заниматься предпринимательской деятельностью и при этом будете заниматься дорожным бандитизмом, попутно создавая свои hideout или вы можете быть лордом в одном королевстве и быть городским бандитом в другом королевстве. Полная свобода, игрок волен делать всё, что хочет.​
Особые черты характера и известность
47)добавьте функцию, чтобы у персонажей прокачивалась известность отдельно от известности клана(будет называться известность персонажа). Всегда, когда даётся известность клана, тогда будет даваться и известность конкретному персонажу(это будет чисто косметическая функция, она нужна только в некоторых моментах)(будет 2 известности: известность клана и известность персонажа)(в данный момент это большой тупизм, когда основатель клана, который основал новое королевство и захватил всю Кальрадию имеет такую же известность, как его внук, который не сделал ничего). Если у вас рождается ребёнок он получает 10% известности персонажа от известности клана.
Известность персонажа будет показываться в энциклопедии и при наведение курсора на иконку:
Y2effi7.jpg
48.)добавьте в игру особые черты. мы получаем особые черты после выполнения определённых задач жизненного пути и при достижении необходимого количества известности персонажа. Всего будет 5 особых черт(можете сделать больше, если хотите):
НазваниеВеликий ЛордЛегендарный БандитЛегендарный НаёмникВеликий ТорговецЛегендарный Воин
Что необходимо2200 известность персонажа1200 известность персонажа, заработать 100.000 динар незаконными способами1800 известность персонажа, выслуга лет должна составлять 5 лет1400 известность персонажа, заработать 250.000 с помощью экономической деятельности800 известность персонажа, любой боевой навык должен составлять 250(из 6)
Бонус
+25 морали во время начала битвы, + 50 влияния каждый день, увеличивается на +20% урон солдат во время симуляции битвы, увеличивается урон солдат во время обычного боя на +10%, уменьшает цену для найма солдат на -50%(и т.д., что подходит для лорда)
+50% лута от всех битв и ограблений, скорость ограбления деревень уменьшается на 50%, шанс незаметно проникнуть в город увеличивается на 40%(и т.д., что подходит для бандита)-50% меньше платить денег солдатам, +50% вы находите динаров после битвы, увеличивается оплата контрактов на +100%(и т.д., что подходит для наёмника)увеличивает скорость производства земли/мастерской на +20%, увеличивает скорость караванов на глобальной карте на +25%, уменьшает торговый штраф до 6(и т.д., что подходит для торговца)урон от любого оружия увеличивается на +30%(только для персонажа)
Note: Бонусы должны быть сильные, потому что особую черту будет тяжело получить.
Особые черты будут показываться в энциклопедии возле обычных черт:
Fz7iG7Q.jpg
49)Добавьте нравственные ценности в энциклопедию, всего может быть 5 нравов:
1)верность друзьям и сородичам
2)верность слову
3)смелость и готовность пожертвовать собой
4)сострадание к попавшим в беду
5)долгосрочный расчёт
P.S.: Нравственные ценности это настройки ИИ(характер), того как бот ведёт себя в игре. Я это взял из блога разработчиков, если вы поменяли нравственные ценности на что-то другое, то просто замените это на другое.
Note: С самого начала они скрытны, чтобы узнать какой нрав у определённого персонажа, нужно навести справки о нём. Это нужно для того, чтобы игрок мог знать характер лорда и предугадывать его действия.
RNNsuF6.jpg
XenCJ5C.jpg
Previous: Part 1
Next: Part 3
 
Last edited:
Back
Top Bottom