Лагерь игрока | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
40)Мы имеем 2 вида лагеря:передвижной(который всегда с нами) и основной(создаем на глобальной карте). I.Передвижной лагерь. Нам ничего не нужно покупать. Весь лагерь доступен с самого начала игры. Пользовательский интерфейс для передвижной палатки: UI лагеря может находиться в 2 местах: Нажимаем на кнопку "camp management" и появляется меню:
Есть 3 варианта обслуживания:
add the ability to block food in the inventory so that the party doesn't eat it; it is impossible to speculate food(this function is for food only).
select food and press the button. Наводим курсор на "consumable items" и появляется меню, в котором написано какие ресурсы расходуются: Мы можем устанавливать объекты улучшения только в солдатских палатках.
Нажимаем на "choose improvement" и появляется такое меню:
Нажимаем на кнопку "tuning formation" и появляется меню:
Note: Порядок построение солдат такой: впереди формации стоят копейщики, в середине формации стоят сержанты и в конце стоят [falxman].
P.S.: Я знаю, что порядок построения уже реализован в меню "Party", я предлагаю, чтобы разработчики перенесли эту возможность из "Party" в меню лагеря, чтобы в меню "Party" добавить возможность сортировать войска(чтобы не было конфликтов этих 2 функций). All my commands:
Если вы будете изменять формации ( а я думаю что их менять нужно), то вот пример основанный на моем formation sugg: Нажимаем на кнопку "conduct field exercises" и появляется меню:
P.S.:Я это придумал, после того, как нарисовал UI лагеря, поэтому, там нету кнопки "Engineering practice"(она должна быть в главном меню). "Engineering practice" это вариант популяризации навыка Engineering (в данный момент навык можно прокачать только в середине игры, когда игрок является лордом), игроки практически не используют этот навык.
Строитель будет получать 30% опыта от тренировки, если бы он делал настоящие осадные сооружения. Это будет бесплатно, как и обычная постройка осадных орудий ни денег, ни ресурсов ничего не нужно для тренировки. Тренировками может заниматься как игрок, так и его компаньоны. Нажимаем на кнопку "go hunting" и появляется меню:
2)Выбирая вариант"to talk to them", то загружается локация лагеря и мы начинаем говорить с одним из бунтующим солдатом. Варианты диалога:
Солдаты в лагере будут потреблять еду, вы можете сами оставлять им еду или прийти в ближайший город к торговцу и договориться с ним о поставках еды в лагерь(можно выбрать как часто он будет завозить еду)(появляется меню лагеря, где вы выбираете сколько еды он будет отправлять вам). Возможность создать основной лагерь появляется на 2 уровне клана, ещё один лагерь можно сделать на 4 уровне и 3 лагерь можно сделать на 6 уровне клана(всего 3 лагеря). Также, если на ваш основной лагерь напали враги и вы проиграли в битве, то ваш основной лагерь будет уничтожен на глобальной карте. Мы также можем делать из компаньона Коменданта для основного лагеря(аналог губернатора). В диалоге с ним мы можем приказать ему нанять войска для лагеря. У компаньона также повышаются навыки лидерства и steward. Для чего нужен основной лагерь? 1)Создание основного лагеря открывает возможность создавать армию, если вы не состоите ни в каком королевстве(это очень важно, так как игра вынуждает тебя нападать только в крысу на поселение после того как его захватила другая фракция. Почему я не могу созвать всех своих вассалов и честно захватить поселение?). 2)Можно сделать лагерь на границе с другим государством и оставить там солдат. Например ваше поселение Rovalt и вы можете сделать лагерь на границе с Западной Империей, вам будет удобнее добежать до своего лагеря и восполнить запасы солдат после тяжёлой битвы, нежели бежать через всю страну в своё поселение. 3)Основной лагерь будет помогать вашему жизненному пути. Например: Если вы бандит то вы можете поставить улучшение тюрьма и склад для того, чтобы больше оставлять заключённых и добычи в вашем лагере. Если вы торговец вы можете поставить лагерь на пересечении торговых путей и таким образом сделать перевалочную базу себе, поставить в лагере склады и хранить товары там ожидая лучшей цены. Если вы лорд/наёмник вы можете построить в лагере казармы и тренировочные площадки, дабы если вашу армию разгромили у вас были бы людские ресурсы(наёмником очень нужна эта функция, как и лорду без поселения). |
Переделать минор фракции |
---|
В данный момент наемники это болванчики, которые ничем не помогают и ни на что не влияют. Я предлагаю следующее: 41)Возможность призывать наёмников в армию(влияние не нужно). Только король и фельдмаршал могут призывать наёмников. 42)Возможность заключать с наёмниками контракты. В диалоге с лидером или с представителем, если клан свободен, будет строчка "Я хотел бы заключить с вами контракт". Если контракт подходит к концу у нас появится решение на глобальной карте, где будет написано хотим ли мы продлевать контракт или нет. 43)Сделать тайную базу наёмников в районе городов, которые они контролируют(что-то вроде бандит hideout, но только в единичном экземпляре). Там будет сидеть представитель фракции, у которого можно заключить контракт с наёмниками(также можно заключить и с лидером, но представитель сделан для того, чтобы игроки не бегали по всей карте за лидером). В базе также можно нанять новобранцев наёмников и маленький торговец(не влияющий на экономику), у которого можно будет купить доспехи и оружие фракции, также у него можно будет купить скрытную броню. О местонахождении тайной базы мы узнаем у любого из командиров (в городах) при достижении определённого уровня отношений(база будет находиться в одном месте, а не рандомным образом появляться в разных частях района при начале новой игры). Даже если вы знаете месторасположение базы(я имею ввиду игрок, а не игровой персонаж)и придёте на то место, то базы не будет, пока вы не достигнете определённого количества отношений. Пример местонахождение базы: |
Иерархия чиновников | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
44)добавить столицу для каждой фракции, также на глобальной карте под названием города будет значок столицы. В столице будут находится федеральные чиновники. Также если вы лидер фракции, то в меню "Fiefs" будет кнопка "Make the capital". Столицу можно перенести только в другой свой город.
|
Жизненный путь ГГ и особые черты характера | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
46)Мы имеем несколько вариантов путей по которому пойдем: Лорд
Без изменений, мы также будем потихоньку увеличивать свой военный потенциал и получать поселения под свой контроль. Также мы можем создавать вассальные кланы и создать династию, чтобы укреплять своё положение внутри королевства, продвигать своих компаньонов на должности федеральных чиновников, самому стать фельдмаршалом, можем захватить власть с помощью революции или с помощью давления на короля сменить форму престолонаследия на выборную монархию, потом подкупить всех лордов, чтобы они избрали тебя королём, после коронации узурпировать власть. Бандит У нас есть 2 варианта ведения тёмных делишек:
Также нужно сделать 2 ветки прокаченных бандитов до Tier 5 с обычной броней и со скрытной броней. При достижении определённого уровня криминального рейтинга на вас перестанут нападать другие бандиты. Наемник Мы, как и другие наёмники, можем подписывать контракт и зарабатывать деньги. Это переходная ступень жизненного пути, после которой мы можем стать лордом, бандитом или торговцем или пропустить и сразу стать, тем кем вы хотите, всё зависит от вас. Сначала, мы будем заключать контракты с низкой денежной оплатой и со временем, чем больше мы становимся известнее(чем больше уровень клана), тем больше нам платят.Торговец(merchant)
У нас есть 4 варианта ведения экономической деятельности:
Фриланс Игрок может не принимать участие в политической ситуации в Кальрадии и быть обычным маленьким торговцем или кузнецом и т.д. Купить дом в городе, завести семью и жить спокойной тихой жизнью. Смешанное Вы можете совмещать несколько жизненных путей. Например: вы можете быть наёмником, в то же время заниматься предпринимательской деятельностью и при этом будете заниматься дорожным бандитизмом, попутно создавая свои hideout или вы можете быть лордом в одном королевстве и быть городским бандитом в другом королевстве. Полная свобода, игрок волен делать всё, что хочет.
|
Next: Part 3
Last edited: