Search results for query: *

  1. *Hakanlı*

    Gelecek Planları

    Oyun hakkında forumda paylaşmış olduğum fikirlerimin yer aldığı başlığım, veda ettikten sonra sabit kalmayacak, zamanla kaybolacaktır.
    Buradan, Klanlar, küçük krallıklar ve kalradyaya hükmetmek için fikirler ismindeki başlığıma dair son bir not bırakmış olayım. Teşekkürler.
  2. *Hakanlı*

    Klanlar, Küçük Krallıklar ve Kalradya'ya hükmetmek için fikirler.

    Boşluk bırakmamak adına açtığım bir başlığımın akabinde:
    Dünyada ve memleketimizde yaşanan üzücü hadiseler karşısında kalbimiz mahsun olmakla beraber Mübarek Ramazan ayına kavuşmak nasip oldu.
    Aktif olarak oynayamasamda, daha önce de sezon başlangıcı olarak gördüğümü ifade ettiğim Ramazan ayında Bannerlord oyuncularını izliyor ve yenilikleri gözlemliyorum.
    Geçen sezonlardan esinlenerek bazı fikirlerimi başlığımda paylaşma fırsatım olmuştu. İllaki eksik gördüğümüz kısımlar ve yeni fikirlerimiz olabilir ama benim şahsi sezonumun artık kapanma vaktinin artık geldiğine karar verdim.
    Yerli yapımımız olması hasebiyle Bannerlordu çok sevdik ve sevmeye devam edeceğiz.
    Karanlığın en koyu anı aydınlığa en yakın zamandır, gerek dünyada gerekse memleketimizde aydınlık günlere selametle kavuşmamızı diliyorum.
    Başlığımdan veda ederken, oyun yapımcılarımız ve mod yapımcılarımıza çalışmalarında kolaylıklar dilerim, Allaha emanet olun.
  3. *Hakanlı*

    Küçük Krallık Modelinde Oynamak.

    Klanlar, küçük krallıklar ve Kalradyaya hükmetmek için fikirler isimli başlığımda yer alan, küçük krallık teorisine ilişkin (başlığımda bahsini geçirmiş olsam da) oyundaki gelişmeler ve daha fazlası için bu başlığı açma ihtiyacı hissettim. Yaptığımız yorumların zamanla oyun içerisinde kısmen de...
  4. *Hakanlı*

    Klanlar, Küçük Krallıklar ve Kalradya'ya hükmetmek için fikirler.

    Sezon başlangıcı olarak gördüğüm Ramazan ayı, sahur gecelerine kadar takibe ara vermeden önce foruma yazdığım son yorumumdan kendi başlığıma alıntı yaparak not düşmek isterim.

    - Garnizondan birliklerimize asker çektirmek. Krallığa mensup diğer lortların yerleşke garnizonlarında asker sayıları lordların ve vassallarının asker çekmelerinden dolayı azalmış olarak listeden görebiliyoruz.
    Bu normal bir şey diyoruz, gitmişler asker çekmişler garnizonu azalmış, ama biz nedense vassallarımıza yerleşkelerden asker çektirtemiyoruz.

    En başından beri vassalların asker çekmede kontrolsüz davranarak yerleşkeyi sıkıntıya sokmaları gibi bir gerekçe ile uygulanmamıştır diyoruz, ama halbuki vassalları her hangi bir yerleşkeye gönderebilmek gibi bir özellik gelmiş oyuna, belki de garnizondan asker çekerler oradan birlik kurduklarında diyoruz ama işlevi yok (şimdilik, başka bir sebepten de bu özellik gelmiş olabilir tabii ki). Halbuki kontrollü bir şekilde birlik kurdurmak çok basit olacak bu özellikle:

    Birliğimizde olan seçtiğimiz birlik komutanına açılan birlik için asker aktarma penceresinin aynısı yerleşke içerisinde seçtiğimiz birlik komutanına yerleşke garnizonundan açılacak o kadar. Yumurta gelmiş kapıya dayanmış derler ya, o kadar yaklaşmış.
    - Oyunun aslında veya modlamasında bir seçenek olarak düşünülebilecek olan, oyuncunun tercihine göre zaman akışının kesilmemesi; İstenildiği zaman duraklatma olmakla beraber harita üzerinde ve savaş alanında olay akışının belli orantıda devam etmesi. Kaçtığımız güçlü bir ordunun bizim ordumuza yetişip yakalaması için önden saldırı yapan birlikler ile asker göndererek yaptığımız hızlı geçen (similatör yönetimi yeteneğimiz sipetinde) simüle çatışmalar esnasında, kovalayan ordunun harita üzerinde bize yaklaşmasını takip edebildiğimiz gibi, normal savaşa girdiğimizde her ne kadar gerçek zamanlıda olsa harita üzerinde yaklaşım hızının görülebildiği ve istenildiğinde oyun pause edilip icabında bir kısım asker bırakıp geri çekilme veya geriye oyalamak için birlik bırakma veya savaştan zarar görmesini istemediğimiz bir birliği özel bir komut ile (istediğimiz askeri birimleri naklederek mesela) önden gönderip geride kalma gibi seçeneklerimizin olması. Zaman akışı ile alakalı bu gibi çalışmalar multi oyun seçeneğine doğru bir kapı aralayabilir.
    Yerleşkeden birliğe asker aktarmak kadar kolay olabilecek te oyuncunun tercihine göre oyun akışının kesilmemesi.
    Alıntıladığım yazımdaki gibi inceden inceye uygulanmasa bile, tercihe göre en azından similatör üzerinde haritada ilerleyişin durmaması bile güzel bir gelişme olacaktır.
    Similatör üzerinde haritadan takip ettiğimizde birlik hareketleri durmayacak, similatörü durdurup normal saldırı emri verdiğimizde haritadaki birliklerin ilerleyişleri dursa da olabilir mesela.
    Hem bu şekilde oyun similatörden ibaret oluyor bir süre sonra şikayetlerine cevaben, simüle olmayan gerçek savaşa teşvik olmuş olur.
    Tabii, küçük birliklerin yetişip, büyük birlikleri yakalamaya yönelik olarak da yapay zekanın hareketleri, aynen eskisi gibi oyuncunun lehine olmasına öncelik vermek gerekebilir yinede.
  5. *Hakanlı*

    Gelecek Planları

    Ek paket olarak tüm Kalradyayı fethettikten sonra denizden ve karadan Kalradyanın büyük bir medeniyetin baskını ile yeni oyun dinamiklerine falan kavuşabilmenin hayalini kuruyordum tam, bu başlığa rastladım :smile:
    Zırva veya değil bir şeyler yazıp duruyorum arada ama özellikle Timurun Fil Orduları gibi, binicisi olan iri yapılı bir fil birimi mekaniğin uyarlanabilmesi mümkün olur mu merak ediyorum. Menzilli ile biniciyi indirmek veya filin hortumunu kesmek haricinde kolay kolay saf dışı bırakılamayacak bir birim olabilir. (Modlarla istenirse temasına göre trol veya devlerin bulunduğu yeni birimler olabilir mesela)

    Not: Eski zamanlarda böyle fillerle yapılan savaşlarda, savunma için araştırma yapanların, fillerin hortumlarının kesilmesi gerektiğini öğreniyorlar ve tatbik ettiklerinde, filin ters istikamete doğru geri kaçtığı, hatta kendi birimlerinin üzerinden geçtiği naklediyorlar. Kafama göre yazmadım yani :smile:
  6. *Hakanlı*

    Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    - Garnizondan birliklerimize asker çektirmek. Krallığa mensup diğer lortların yerleşke garnizonlarında asker sayıları lordların ve vassallarının asker çekmelerinden dolayı azalmış olarak listeden görebiliyoruz.
    Bu normal bir şey diyoruz, gitmişler asker çekmişler garnizonu azalmış, ama biz nedense vassallarımıza yerleşkelerden asker çektirtemiyoruz.

    En başından beri vassalların asker çekmede kontrolsüz davranarak yerleşkeyi sıkıntıya sokmaları gibi bir gerekçe ile uygulanmamıştır diyoruz, ama halbuki vassalları her hangi bir yerleşkeye gönderebilmek gibi bir özellik gelmiş oyuna, belki de garnizondan asker çekerler oradan birlik kurduklarında diyoruz ama işlevi yok (şimdilik, başka bir sebepten de bu özellik gelmiş olabilir tabii ki). Halbuki kontrollü bir şekilde birlik kurdurmak çok basit olacak bu özellikle:

    Birliğimizde olan seçtiğimiz birlik komutanına açılan birlik için asker aktarma penceresinin aynısı yerleşke içerisinde seçtiğimiz birlik komutanına yerleşke garnizonundan açılacak o kadar. Yumurta gelmiş kapıya dayanmış derler ya, o kadar yaklaşmış.
    - Oyunun aslında veya modlamasında bir seçenek olarak düşünülebilecek olan, oyuncunun tercihine göre zaman akışının kesilmemesi; İstenildiği zaman duraklatma olmakla beraber harita üzerinde ve savaş alanında olay akışının belli orantıda devam etmesi. Kaçtığımız güçlü bir ordunun bizim ordumuza yetişip yakalaması için önden saldırı yapan birlikler ile asker göndererek yaptığımız hızlı geçen (similatör yönetimi yeteneğimiz sipetinde) simüle çatışmalar esnasında, kovalayan ordunun harita üzerinde bize yaklaşmasını takip edebildiğimiz gibi, normal savaşa girdiğimizde her ne kadar gerçek zamanlıda olsa harita üzerinde yaklaşım hızının görülebildiği ve istenildiğinde oyun pause edilip icabında bir kısım asker bırakıp geri çekilme veya geriye oyalamak için birlik bırakma veya savaştan zarar görmesini istemediğimiz bir birliği özel bir komut ile (istediğimiz askeri birimleri naklederek mesela) önden gönderip geride kalma gibi seçeneklerimizin olması. Zaman akışı ile alakalı bu gibi çalışmalar multi oyun seçeneğine doğru bir kapı aralayabilir.
    Yerleşkeden birliğe asker aktarmak kadar kolay olabilecek te oyuncunun tercihine göre oyun akışının kesilmemesi.
    Alıntıladığım yazımdaki gibi inceden inceye uygulanmasa bile, tercihe göre en azından similatör üzerinde haritada ilerleyişin durmaması bile güzel bir gelişme olacaktır.
    Similatör üzerinde haritadan takip ettiğimizde birlik hareketleri durmayacak, similatörü durdurup normal saldırı emri verdiğimizde haritadaki birliklerin ilerleyişleri dursa da olabilir mesela.
    Hem bu şekilde oyun similatörden ibaret oluyor bir süre sonra şikayetlerine cevaben, simüle olmayan gerçek savaşa teşvik olmuş olur.
    Tabii, küçük birliklerin yetişip, büyük birlikleri yakalamaya yönelik olarak da yapay zekanın hareketleri, aynen eskisi gibi oyuncunun lehine olmasına öncelik vermek gerekebilir yinede.
  7. *Hakanlı*

    Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    Oyunumuzun modlamaya açık olması ne kadar güzel, geliştirme ekibinin de ilham alacakları bir çok çalışmalar görülüyor.
    Ben modla oynamadım şimdiye kadar, oyun ne verdiyse oradan istifade ettim ve zaman geçtikçe gelişmelerini takip ettim. Olması gerektiğini düşündüğümüz ama yarım kalan kısımlara zamanla şahit oldum.
    Önceki sayfada birlik komutanının yerleşkeden asker çekmesi ile alakalı kısmı ele almıştım. Sanki olması gereken ama henüz gerçekleşmeyen özelliklerden biri olduğunu ve tamamlanmasın basit olacağına dair açıklama yapmaya çalışmıştım.
    Savaşlarda oyuncunun tercihine göre zaman akışının kesilmemesi ile alakalı olarak da, fiilen girilen savaşların harita üzerinde zamanın ilerlemesine kadar varmasa da (ki kale savunmasında bunu kısmen yapmışlar, istenirse genişletebilirler) similasyonlara has olarak harita üzerinde yapay zekanın hareket tarzı ile oyuncununki arasında ilerleyiş bakımından fark olmaması mümkün olabilir.
  8. *Hakanlı*

    Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    Öncelikli olarak sıkıntılar gideriliyor sonra öneriler değerlendiriliyor falan olmalı. İllaki notlar alınıyordur diye düşünüyorum, zamanla uygulaması kolay olandan daha çetrefilli olanlara doğru çıkanlara rastlıyoruz. Mesela garnizondan birliklerimize asker çektirmek. Krallığa mensup diğer lortların yerleşke garnizonlarında asker sayıları lordların ve vassallarının asker çekmelerinden dolayı azalmış olarak listeden görebiliyoruz.
    Bu normal bir şey diyoruz, gitmişler asker çekmişler garnizonu azalmış, ama biz nedense vassallarımıza yerleşkelerden asker çektirtemiyoruz.

    En başından beri vassalların asker çekmede kontrolsüz davranarak yerleşkeyi sıkıntıya sokmaları gibi bir gerekçe ile uygulanmamıştır diyoruz, ama halbuki vassalları her hangi bir yerleşkeye gönderebilmek gibi bir özellik gelmiş oyuna, belki de garnizondan asker çekerler oradan birlik kurduklarında diyoruz ama işlevi yok (şimdilik, başka bir sebepten de bu özellik gelmiş olabilir tabii ki). Halbuki kontrollü bir şekilde birlik kurdurmak çok basit olacak bu özellikle:

    Birliğimizde olan seçtiğimiz birlik komutanına açılan birlik için asker aktarma penceresinin aynısı yerleşke içerisinde seçtiğimiz birlik komutanına yerleşke garnizonundan açılacak o kadar. Yumurta gelmiş kapıya dayanmış derler ya, o kadar yaklaşmış.
    Bunun gibi basit gelişmeler olduğu gibi yukarıdaki yazımda bulunan karmaşık gelişmeleri her Razaman gecelerinde sahur yayını olarak sezon sezon oynayıp youtube de paylaşan arkadaşlardan takip edeceğim artık. Oynayamasam da takip ediyorum, zira bizim memleketin adamları yaptı bu oyunu.

    Belki yukarıdaki gibi ekstrem gelecek uygulamalar için ayrı bir paket ile asıl oyuna sahip olanların alabileceği özel bir çalışma olabilir. Bu sefer Türkçe ses dublajı da isteriz yalnız :smile:
    Bannerlord 3 olursa, nasıl bir senaryo üzerine olursa olsun önceki çalışmaların, yazılımların, fizik motorunun vs neyse üzerine koyulacak her gelişmeden istifade etmesi muhtemel olduğundan bu çalışmaların hep ileriye yatırım olur düşündüğüm gibi ise.
  9. *Hakanlı*

    Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    Bir önceki sayfada olduğu gibi sezondan sezona yapılabilecek işlevsel ve yapısal geliştirmelere dair şekerlemeler.
    - Oyunun aslında veya modlamasında bir seçenek olarak düşünülebilecek olan, oyuncunun tercihine göre zaman akışının kesilmemesi; İstenildiği zaman duraklatma olmakla beraber harita üzerinde ve savaş alanında olay akışının belli orantıda devam etmesi. Kaçtığımız güçlü bir ordunun bizim ordumuza yetişip yakalaması için önden saldırı yapan birlikler ile asker göndererek yaptığımız hızlı geçen (similatör yönetimi yeteneğimiz sipetinde) simüle çatışmalar esnasında, kovalayan ordunun harita üzerinde bize yaklaşmasını takip edebildiğimiz gibi, normal savaşa girdiğimizde her ne kadar gerçek zamanlıda olsa harita üzerinde yaklaşım hızının görülebildiği ve istenildiğinde oyun pause edilip icabında bir kısım asker bırakıp geri çekilme veya geriye oyalamak için birlik bırakma veya savaştan zarar görmesini istemediğimiz bir birliği özel bir komut ile (istediğimiz askeri birimleri naklederek mesela) önden gönderip geride kalma gibi seçeneklerimizin olması. Zaman akışı ile alakalı bu gibi çalışmalar multi oyun seçeneğine doğru bir kapı aralayabilir.
    - Oyun zorluğunun seviyesine göre klan seviyelerinin artış göstermesi (daha zor bir seviyede son klan seviyesinin 7 ye çıkması ve yeni perkler eklenmesi), klan seviyesi ile orantılı olarak yerleşke sınırı olması (*)
    - Yerleşim sayısı nisbetinde klan transferinin zorlaşması, idam edilen karakteri olan klanın yüksek kan bedeli (en düşük 1m, klan başkanı ise klan seviyesine göre 5. seviye 5m mesela) veya birinci dereceden bir akrabaya kısas şartı ile trasfer yapılabilmesi oyuna getirilebilir.

    (*)=
    1. Seviye klanı; klan ve karakter gelişimi için , çapulcular ile savaşıp turnuvalara katılarak , ticaret ve demircilik yaparak ilerlemesi mümkün olabilir. Bir yerleşkeye sahip olamaz.

    2. Seviye klanı; bir adet kale sahibi olabilir. (krallıklarda 2. seviye klanlara rastlanması, oyuncular için geçerli değil)

    3. Seviye klan ; bir adet birlik yapmak. Yerleşke sahibi değil ise, paralı askerlik yapabilir. Bir şehir ve bir adet kale sahibi olabilir.

    4. Seviye klanı; iki adet birlik yapmak. Bir krallığa vassal olarak katılabilir . İki Şehir , iki kale veya Bir şehir dört kale sahibi olabilir.

    5. Seviye klanı; üç adet birlik yapabilir. İki paralı asker klan kiralayabilir . Üç şehir üç kale sahibi olabilir.

    6. Seviye klanı; dört adet birlik yaparak. Klanına dört şehir dört kale olabilir.

    7. Seviye klanı; 5 şehir 5 kale sahibi olabilir.
  10. *Hakanlı*

    Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    "Yerlekesi kalmamış 15 askerli 1 birlik milislerle çatışmadan köy yağmalayabiliyor. Bari şehir kuşatmak için birleştikleri gibi bir kaçı birleşse de öyle girselerdi, bir de utanmadan ilişkisi yüksek olan kişinin köyünü yağmalıyorlar", haritanın diğer ucunda savaşırken yerleşkesiz kalmış ırklara mensup lordları, oyuncunun aktif olduğu yere transferi ile alakalı bir sistem geliştirilmesi gerektiği, oyunu seneryo olarak bitirdikten sonra karladyanın meşru hükümdarı olarak lord alımlarındaki, oyunun başında yapılan, lordların "liderime bağlıyım ayrılamam" şeklindeki kısıtlamaların kaldırılmasına yönelik (imparatorluk karşıtı oynarken imparatorluk dağılınca başka ırklara sığınan lordlar) şikayet ve dilekleri tartışma konusu başlığına taşıyor, selam ediyorum arkadaşlar.

    İkinci bir yorumu ekliyorum ilaveten.
    Oyunu zorda oynayan bir arkadaşın youtube de videosunu izlerken şahit olduğum manzara hoşuma gitmedi ve yorum yapma ihtiyacı hissettim. Oraya yazmışken buraya da yapıştırmanın uygun olacağını düşündüm, buyurum:

    Zor ayarda oynarken 1500 civarı, yani üç misli ordu karşısında sadece 7 kayıp veriliyorsa bundan kim ne zevk alabilir ki? Zorluk ayarlamasında yeni seviyeler gerekiyor anlaşılan (General, mareşal vs artı ne derseniz deyin). Savaştan çıkmış bir ırkın savaştan çıkıp düşük level askerlerle oyuncuya savaş açması saçmalığını mı düzenlerler, yapay zeka hile yapıp ordu askerlerinin seviyeleri mi yükseltirler bilmiyorum. Oyuncunun sadece askerlerini değil, kendi karakterinin, vassallarının ve aile üyelerinin her perkini değerlendirerek, birliğini güçlendirmesi icap edebilir zorluk seviyesine göre.
    Kendi karakteri ile oyunu bitirmeyi düşünmeyi bırakın kendi evladına bitirtecek şekilde ayarlama yapması lazım. Yani bu seride yapıldığı gibi ana karakterin sadece liderliğe değil savaşçılığa yönelik statları ayarlaması lazım ki klanı ayakta tutabilsin. Ancak evladının tüm haritayı ele geçirecek şekilde küçük yaştan başlayıp birlik içerisinde, kendi birliği ile eğitimine devam edip kraliyeti devralarak,( kısmen yönetebileceğimiz veya kraliyet yönetimin devredip devralabileceğimiz mobiler bir uygulama ile eğitilebilen) mareşal olabilecek liyakatta hem savaşçı hem yönetici bir varis olabilsin. Artık zorluk seviyesine göre klan seviyelerinde artış mı olur, bu zorlukla beraber ileri seviyelerde kazanacağı; birlik oluşumunda, oluşacak birliğin askerlerini kendi yerleşkesine göndereceği birlik komutanına, garnizonundan alacağı askeri, kendi birliğinde alıyormuş gibi pencere açılarak yönetme kabiliyeti mi olur? Gerekli görülürse bir perk ile beraber babadan oğula bir kısım özeliklerin aktarılması ile bütün bu zorlu şartlarlar dahilinde bile olsa, ulaşılamayan son seviyeye gelişim tamamlanması sağlanabilir vs daha bir çok özellikler eklenebilir.

    Bir ilave daha yapayım hazır yeni eklemişken.
    Önceden oynadığımız oyunlarda ansiklopediden niteliklerini görüp yıldızladığımız göçmenler bir süre sonra zaman geçirdiğimiz yerleşkelerde görülmeye başlanıyordu. Ya ben rastladım bir çok kez, ya da sistem bu şekilde ayarlanmıştı bilemiyorum.
    Şu an tüm haritayı gezmeye yönelik olarak olsa gerek tanışılmayan kişilerin özelliklerini ansiklopediden göremiyoruz. Varsayalım her yeri gezdik, tanıştık, ihtiyaç halinde ansiklopediden yıldızladığımız göçmenler bize yönelecekler mi?
    Zamanla yenilerinin oyuna dahil olması ile beraber, bir şekilde (belki cazibe vs bir perk ile) daha önce gezmiş olduğumuz handa görüldüklerinde, yeni göçmenlerin haberleri kulağımıza çalınırsa, oyunun ilerleyen zamanlarında zaman bulamasak bile ansiklopediden kendimize yönlendirebiliriz belki.
    Bakınız, üst paragrafta bir yandan oyunu zorlaştırmaya yönelik bir fikir paylaşmış isem de, pratikleştirmeye yönelik olarak dengelenebilir eş zamanlı olarak.
  11. *Hakanlı*

    Klanlar, Küçük Krallıklar ve Kalradya'ya hükmetmek için fikirler.

    Ben şu anki klan sisteminden memnunum. ayrıca farkında msınız bilmiyorum klan sisteminiz kendi içinde o kadar çelişiyor ki ?
    öncelikle şunu sormak istiyorum vassal olmadan( yani sizin klan seviyesi programınıza göre bu 4. seviyede oluyor) veya paralı asker olmadan ( size göre bu 3. seviyede oluyor) nasıl yerleşke yada kale sahibi olabilir( bu sizin klan programınıza göre 2. seviyede yer alıyor.)

    şöyle anlatayım = normalde paralı asker olursun, sonra vassal olursun sonra yerleşke sahibi olursun.
    sizin programınıza göre önce yerleşke sahibi olursun( bu yerleşkeyi bize kim verecek yada oyun başı bir yerleşke alacak parayı nereden alacağız yada oyun başında ticaret direk 300 mü başlayacak orası ayrı sorun), sonra paralı asker olursun, sonrada vassal olursun. sizcede burada bir tutarsızlık yok mu?

    ayrıca küçük devlet büyük devlet ayrımı yapmışsınız. devletin küçük yada büyük olmasına oyun değil; oyuncunun güttüğü politikalar, siyaset, savaşlar, ekonomik durum, yanına çekilen klanların komutanlarının becerisi belirlesin.

    Son olarak Klan seviyesine göre değil; klanların yerleşkedeki tüccar veya köy büyüklerinin arasındaki ilişkiye göre veya klan gücüne göre veya klanların medeniyetine göre yerleşke dağıtmak en iyisi. zira daha az yerleşke isyan eder. iç sorunla uğraşmazsınız.
    Parantez içinde "krallıklarda 2. seviye klanlara rastlanması, oyuncu için geçerli değil" yazmışım. Ben oynadığım zamanda krallıkta 2. seviye olan liyakatsız bir klan bir ordu kurmuş birlikleri düşman bölgesinde gezdiriyor ve yakayı ele verip hepsini öldürtüyordu.
    Esasen 2. seviyeye yerleşke falan da verilmemesi lazım ama şimdi vassalı lord yapıp birde üzerine yerleşke veriyoruz, başka bir yerleşke ele geçirince hala o yeni lord olmuş, 2. seviye klan sahibi eski vassal, yerleşke paylaşımı için çıkan listede adı çıkıyor, bunun sistematik olarak sınırlandırılması taraftarıyım.
    Yine de normal oyuncuya göre paralı askerlik bile yapamayacağı seviyede lord oluyor yine torpilli sayılır :smile:. Her önüne gelen liyakatsız vassalın da lord yapılamaması lazım ayrıca. 2. seviye klan olan bir lordun birliğini devamlı oluşturduğumuz orduya katıp yanımızda seviye atlamasında yardımcı mı olunur bilemiyorum artık ama yerleşke sahibi olmasından ordu kurabilmesine kadar belirli şartlara uygun hale getirilmesi gerekli bence. Artık ölüm kapalı mı oynar oyuncu, vassalın lord yapılması sıkıntılı bir süreç gibi görünüyor.
    Klana alınacak lordların klan seviyelerine dikkat ederek alım yapılmalı bu sebeplerden ötürü. Bu sınrlamalar oyunun zorluk derecesine göre de ayarlanabilir.
    Bu listelemeyi yaptığım sırada oyuncular forumda 5. seviye klan olmadan oyunu bitiriyorum diye yazı yazıyorlardı.
    Daha 6. seviyenin ne olduğuna dair fikir sahibi olmadan oyuna tam hakim olamayacakları şekilde yönlendirilmesi gerekiyor oyuncunun.

    En son yaptığım yorumda, bu klan seviyeleri ile alakalı yazıdan alıntılanan kısmın üzerindeki paragrafı okursan, senin yazmış olduğun; paralı asker, vassal ve yerleşke sahibi olma silsilesini, isyan eden bir yerleşkeyi aç bırakarak, bir nevi hile yaparak alıp direkt yerleşke sahibi olunmasının önüne geçilmesini içeriyor.
    Benim yukarıda yaptığım program önce yerleşke sahibi olmaya dayanmıyor. Bir krallık içerisinde yerleşke sahibi olmayı sınırlandırmak ile alakalı. Ayrıca ilave ettiğim ticaret ile yerleşke alımı yolu ile bile bu sınırlandırılmanın aşılamaması gerektiğini ima ediyorum.

    Küçük devlet projesi, yerleşkeleri ticaretle satın alıp, lord sahibi olmadan vassallarımı ve klanımı geliştirip krallığın tadına vardığım deneysel bir oyun kaydımdı. Senaryodan bağımsız ama bölgede güçlü bir etkiye sahip bu deneysel çalışmalarım esnasında bu proje ile alakalı yazdığım yazıda eski bir sürü teferruat var, oyunu oynayıp youtube de paylaşanlardan, oyundaki asker upgrade sisteminin geliştirilmesi, yoldaşların lord yapılması vs etkenlerden senaryolu veya senaryosuz olarak kolaylıkla gerçekleştirdiklerine şahit oluyoruz. Aynı zamanda küçük devlete dönüşen fırsatçı sayılabilecek yapılanmanın klan levelleri ile alakalı yerleşke alım vs sınırlamaları bir nebze dizginlenmesi mümkün olacaktır.
    Senaryo dışında ayrı bir yok tutmak isteyenler için bir yol izlenilmesi söz konusu olursa bilemem ama benim o yorumumdan zaman geçti, gelişmeler ışığında değerlendirmek gerekir yazılanları.

    Daha sonra yapmış olduğum yorumlardan da bazılarını alıntı yapıp başlığa yapıştırdım. Garnizondan oluşturulacak birliklere asker çekmeye bir adım kalmış gibi görünüyor. Varis olacak hanedan üyesinin geliştrilmesinde kullanılabilecek krallığın varise devredilmesi ile ilgili kısma ait yorumum inziva güncellemesi yakın düşmüş görülüyor. Ben daha çok, yönetimin paslaşılması şeklinde daha mobil bir uyarlama yapmışım ama hiç yoktan iyi bir seçenek inziva yine.
  12. *Hakanlı*

    Klanlar, Küçük Krallıklar ve Kalradya'ya hükmetmek için fikirler.

    Oyuna gelen yeniliklerin göz doldurduğunu gözlemliyorum youtube de oynayan arkadaşlardan izlediğim kadarı ile. Hatta bir ara yerleşkeye yoldaş gönderme diye bir seçenek dikkatimi çekti. Dedim acaba yukarıda yazdığım, yerleşkeye vali atama vs ile, birlik kurması gönderdiğimiz birlik komutanının konuşlanması gibi bir seçenek mi bu? Aklın yolu bir, belki tutturmuşuzdur, ama malesef değilmiş, yerleşkede bulunan bir yoldaşa birlik kur emri verildi ama garnizon ve komutan arasında birlik transferine dair bir sayfa açılmadı. Olsun, bir güncellemeyle ona da rastlarız ileride münasip görülürse. Bu şekilde kolaylıklar sağlanırken bir yandan da oyunun zorluğunu dengelemek lazım şöyle ki:

    Bununla beraber belirtmek istediğim; youtube de oynayan arkadaşlardan gözlemlediğim, belki ayrı bir başlıkta değerlendirmenin de mümkün olacağı ama başlığın üste çıkması için buraya yazdığım bir husus şudur:

    Oyunda senaryo gereği ilerlendiğinde imparatorluk içinden veya imparatorluk dışından yerleşke sahibi olmak için gerekli şartlar gereği bir krallığa katılarak yerleşke sahibi olunabilmesi mevzu bahis. Bunu bir şekilde aşıp istenilen yerlerden yerleşke sahibi olmak mümkün ama bu çokta kolay olmamalı. Ordu oluşturamasa bile (ki bunun sebebi kendi başına yerleşke alamaması olduğunu düşünüyorum) bir klan oluşturup isyan etmiş bir yerleşkeye kuşatma kurduktan sonra o yerleşkenin garnizonunun açlıktan erimesini bekleyerek kolayca ele geçirmenin önüne geçmek için, bir yerleşkeyi kuşatmayı koşula bağlamak gerekebilir. Bu da bir krallığa bağlı olmadan kuşatma kurulamaması olabilir, hatta ticaret ile bile yerleşke sahibi olmak için bir krallığa girmiş olmak veya krallık sahibi olunması şartı getirilmesi gerekebilir.
    Ayrıca bir oyuncunun aşırı fazla yerleşke sahibi olmaması için yukarıda yazmış olduğum bir takım şartlara tabi tutulması taraftarıyım. Bu şartları yapıştırıyorum yine hemen. Bu veya bunun benzeri uygulamalar ile sınırlandırmak mümkün.

    Alıntı yaptığım yukarıdaki paragrafım:
    1. Seviye klan ; klan ve karakter gelişimi için , çapulcular ile savaşıp turnuvalara katılarak , ticaret ve demircilik yaparak ilerlemesi mümkün olabilir. Bir yerleşkeye sahip olamaz.

    2. Seviye klan ; bir adet kale sahibi olabilir. ( Krallıklarda 2. seviye klanlara rastlanması , oyuncular için geçerli değil)

    3. Seviye klan ; bir adet birlik oluşturabilir. Yerleşke sahibi değil ise, paralı askerlik yapabilir. Bir şehir ve bir adet kale sahibi olabilir.

    4. Seviye klan ; iki adet birlik oluşturabilir. Bir krallığa vassal olarak katılabilir . İki Şehir , iki kale veya Bir şehir dört kale sahibi olabilir.

    5. Seviye klan ; üç adet birlik oluşturabilir. Küçük devlet modeli oluşturabilir (Ordu oluşturur , ittifak kurar, devletine lord alamaz, iki klan paralı asker kiralayabilir) . Üç şehir üç kale sahibi olabilir.

    6. Seviye klan; dört adet birlik oluşturabilir. Klanına dört şehir dört kale alabilir. (Krallık içerisinde bulunan klanların seviyelerine göre yerleşke dağıtımı yapılabilir.)

    ( Fethedilerek veya üç yüz ticaret puanı "Her Şeyin Bir Bedeli Var" perki ile satın alınmış yerleşkeler bu sınırlamalar içerisinde kalır.)
  13. *Hakanlı*

    Klanlar, Küçük Krallıklar ve Kalradya'ya hükmetmek için fikirler.

    Merhabalar yeniden arkadaşlar. Oyun ile ilgili bir fikir aklım geldi, dayanamadım yazayım dedim yine.

    Oyun, karakter ölüp çocuklara kraliyet geçmeden bitiyor genelde. "Liderliği bırak" seçeneği tıklandığında krallığı başka bir klana devretmek dışında kendi klanından soyluların da yer alması gibi bir opsiyonla yön verebileceğimiz değişik çalışmalar vardır belki ama benim aklıma gelen:
    Birlik kumanda edebilecek genç çocuğumuzu (ve kardeşlerimiz gibi birinci dereceden akrabalarımıza bir miktar kraliyet yetkisi ile beraber olabilir) yönetme seçeneği gelmesi lazım. II. Muradın yaptığı gibi Fatih Sultan Mehmed'e komutayı verebilmeliyiz. Ya yine birlik yönetir ya da bir yerleşkede vali olarak durabiliriz mesela.
    Bu özelliğin oyun içinde hangi koşullar altında gerçekleşeceğine (yasa onayı ile, oylama ile vs ) oyun akışını belirleyen yapımcı karar verecektir tabii ki ama başlangıçta karakterlerin yetişmesi için o karakterlerin yönetiminde statlarına puan vermekten öteye giderek, birlik oluşturma zamanı geldiğinde birinci elden yönetimleri ile alakalı uygulamalara gidilebilir bu şekilde bazı özellikler katarak.
    Tabii bu geniş yönetim özellikleri birinci derece aile fertlerine uygulananlar olabilir. Karakterin yönetiminin tercihine dair bir genel paslaşma platformu oluşturulabileceği gibi, eğitim safhasında kimi zaman turnuvalara katılıp yönetilmesine yönelik uygulamalar da geliştirilebilir.

    Birlik oluşturma seçeneğini tıkladığımızda, birlik komutanı olacak kişi şayet kendi birliğimiz içerisinde ise hemen ekrana askerlerimizin transferi için bir sayfa açılıyor.
    Bu sayfa sol tarafta, seçtiğimiz birlik komutanına nakledeceğimiz birimlere ait iken, sağ tarafta hali hazırda bulunan kendi birimlerimiz bulunuyor malum. Garnizonlardan asker alışverişi yapacağımız zaman da tam tersi.
    Burada dikkati çekmek istediğim asıl mesele ise; birlik oluşturmak istediğimiz kişinin kendi birliğimizde olmasa dâhi, şayet bize ait bir yerleşkede bulunuyor ise (mesela vali atama yolu ile gönderebileceğimiz veyahut hali hazırda bulunuyor ise), birlik oluşturma emrini verdiğimiz anda bizim garnizondan birlik alışverişi yapma sayfasının bu kişiye açılması ve oradan bu kişinin birlik oluşturmasını yönetebilmemiz.
    Bu şekilde bir kolaylık yapılacak olursa şayet, savaş esnasında sınır yerleşkelerde savaşırken gidipte asker alamayacağımız iç bölgelerde bulunan yerleşkelerimizin garnizonlarından asker almamız mümkün olabilecektir. Bu meselenin oyuna uygulanmasının kolay olacağını ve önem arz ettiğini düşünüyorum.

    Ölüm açıldıktan sonra oyuna ara vermiştim. Belki ileride bir alternatif olur da eğittiğimiz vassallar kardeşler ölüp emeğimizin boşa gitmez diye.
    Vassalları birlik içerisinde özel numaralara atayıp çapulcu savaşlarından başlayarak tek tek yanımda eğitimlerine yön veriyordum. Ölüm açıldıktan sonra çok zaman bu eğitimler hebâ olmuştu. Vassallar ölse bile yenisini alınır artık ama birinci derece aile fertleri ölürse en başından beri yapılan bu çalışmaların geri alınamaz. Bu sebeple özellikle birinci dereceden aile fertlerinin ana karakter gibi değerlendirilip ölmemesi taraftarıyım.
    Şu an oyundan takip edebildiğimi de söyleyemem ama Ramazan ayı geliyor ve en azından mutat hale gelmiş youtuberlerden izlerim nasible.
  14. *Hakanlı*

    Klanlar, Küçük Krallıklar ve Kalradya'ya hükmetmek için fikirler.

    Selam millet bir sene olmuş yazmayalı. Bir çok şey değişmiş oyunda haliyle. Youtube den oynayanları izliyorum arada.
    Bir zamanlar çılgınlar gibi oynayıp garip garip projelerle forumda paylaşımlarda bulunuyordum. Çılgın projeler klosöründe sakladığım bu balığın linkini kullanarak bir selam etmek istedim.
    Tabi bir proje yazacağım için uğradım esesen. Youtube oyuncularından şehir garnizonları görerek aklıma geldi bir şekilde. İç kesimlerde artık güvende kalan şehirlerin garnizonlarında biriken askerlerin, dış cephelerde savaşın yoğun yaşandığı yerleşkelerin garnizonlarına kaydırılması ile ilgili bir mekanik geliştirilebilir belki diye düşündüm. Zira savaş esnasında iç kesime gidip garnizondan asker çekerek dış kesime taşımaya pek imkan yok çünkü bu esnadan aldığımız yerleşkeler elden gidiyorlar.
    Bu işlem yerleşkeler arasında bir transfer mekaniği ile gerçekleşeceği gibi, alternatif bir seçenek te yoldaşlarımıza kurduracağımız birlikleri, vali atamasında olduğu gibi uzaktan garnizonlardan askerleri seçebilerek oluşturmak ve yoldaşlarımıza oluşturduğumuz bu birlikleri ordumuza çağırabilmemizle neticelenecek. Böylece bir türlü barış ortamı bulamasak bile boşu boşuna garnizondaki askerlere para vermiş olmayacağız. Garnizon gelirini kısıp vs dengelenebilir belki ama bizim savaş için asker gereksinimimizi de bir yandan karşılayabileceğimiz alternatifimiz olsun.

    Uzun süre aradan sonra yazmış olduğum bir paragrafım daha oldu. Hem eskileri yad etmiş olayım dedim. Ölüm açıldıktan sonra, yoldaşlarımı boşuna yetiştimiş olduğumdan ara vermiştim oyuna. Bir miktar takıntı yapmış olabilirim gerçi ama personelimi yetiştirmek için çok fazla gayret gösterdikten sonra ölüp emeklerin boşa gitmesi gibi bir durumu kabullenemedim. Belki ileride bir mod gelir yahut oyun başlangıcında yaptığımız seçeneklere bir kutucuk eklenip (oynanış ile alakalı bazı perklerin iptali falan gerekirse otomatik değebilirde) bu duruma bir çözüm olur mu bilmem
    ama ileride yine görüşürüz belki. Kolay gelsin arkadaşlar.
  15. *Hakanlı*

    Keyifleri Kaçıran Ölüm!

    Ben kendi aile üyelerime ve yoldaşlarıma grup atıyorum(8. grup ağır süvari)savaş başında ölme ihtimallerinin yüksek olduğunu düşünüyorsan o gruba geri çekil emri verebilirsin. Tam olarak istediğin bu değil anladım ama oyun içi dinamikleri değiştirmezler ve katılıyorum sana eski oyun yapısı daha iyi gibiydi, bende çok fazla klan yok oldu benim oyunumda misal paralı asker grupları hep yok oldu. Bazısı daha 20'li yaşlardaydı :sneaky:
    Yetiştirilecek yoldaş ve aile üyeleri ile alakalı olarak daha geniş önlemleri içeren önerileri başlıkta yazmıştım. Kendi birliğimizde bulunanlar ile alakalı olarak önlem alsak ta birlik oluşturduğumuz üyeleri kontrol edemediğimiz ve birlik komutanı değil de normal savaşçılar gibi hareket ettikleri için savaşta kaybetme olasılığımız çok daha fazla oluyor haliyle.
    Güncellemeler ile harita üzerinde defansif ve ofansif olarak hareket etme tercihi sunmaya varacak gelişmeler gibi savaş esnasında normal asker gibi değil de komutan gibi hareket edebilecek düzeyde iyileştirmeler yapılabilir.
    Ayrıca yanlış duymadıysam yeni gelecek güncellemeler ile ölüm riskini oyuncunun ayarlayabileceğine dair bir düzenleme olacakmış. Yani isteyen oyuncu eskisi gibi sıfır ölüm ( suikast , idam , yaşlılık gibi sebepler hariç) seçeneğine sahip olabilecek bu durumda.
    Her ne kadar ölüm ile oyuna ayrı bir renk geldi ise de beraberinde içinden çıkılması zor , hatta imkansız görülen sıkıntılara sebep oldu. Bu sıkıntıların çeşitli yöntemler ile telafisinin yanı sıra (ölüm seçeneğinin kısmen veya tamamen kaldırılması gibi ) alternatifler sunulmak zorunda.
    Oyun tamamlandığında ; çok fazla ilerleme kaydedemeyecek seviyede en acemi oyuncudan , en ince ayrıntılarını ele alabilecek oyuncuya kadar herkesin oyunu bitirmesinin mümkün olacağı tercihler sunulacaktır diye ümit ediyoruz.
  16. *Hakanlı*

    Keyifleri Kaçıran Ölüm!

    Merhaba arkadaşlar . Ölüm gelince başa çare yok ise , dünya dediğin oyun ve eğlenceden ibaret bile olsa , alternatifsiz kalınca intihara meyletme gönül , arada uğra bir selam ver arkadaşlara diyerek başlığımı güncelleyeyim dedim.
    Uzun uzun yazılar yazarak sohbet etme isteği kalmadı bende oyun için. Çok emek istiyor. Her ne kadar oyunu geliştirmek için emek vermeye devam eden yapımcılar henüz tam sürüme geçmemişler ise de arada bakıyorum gelişmelere.
    Ben oyunu oynarken de çok emek sarf ediyor ve hakkını vermeye çalışıyordum.
    Karakterimi , eş kardeş ve yoldaşlarımı korkmadan tek tek geliştirebileceğim bir formdan çıktı oyun belki ama , oyunun başlangıcındaki tercihlere bir kutucuğa tik koyarak dileyenin bu karakterlerin ölmemesi gibi bir gelişme olmasa dahi , başlığa yazdığım yazılar veya başka başka fikirler ile gelişimini sürdürür ve tam sürüme geçtiğinde oynadığımıza değecek güzel neticeler elde ederiz.
    Not: Başka bir başlığım var idi. Hortlatmadan linkini yapıştırayım yine :smile: kalın sağlıcakla.
  17. *Hakanlı*

    Keyifleri Kaçıran Ölüm!

    Başlık olarak açmayı tercih ettiğim yazılarımdan bazılarını destek ekibine mail olarak göndermişimdir. Esasen forum kullanmama vesile olan ilk mailime gelen cevap olmuştur. Forumda paylaşımda bulunmamın mailden daha yararlı olacağını başından beri maillerime cevaben yazılmasına rağmen ( tersine çalışan Artvinli Laz kafamın doğrultusunda ) arada önemli gördüğüm yazıları belki çift dikiş olur diye düşünerek mail olarak göndermeye devam ettim.
    Yüzü aşkın yorumda bulunduğum forumda oyun ile alakalı bir miktar fikir paylaştıktan sonra en son bu başlıkta bulunan "Keyifleri kaçıran Ölüm!" yazısını gönderdim. Belki tam sürüme geçinceye kadar ( son bir defa bir başlığımı hortlatarak ) belli bir süre ara vereceğim inşaallah. Esen kalın Allâha emanet olun.
  18. *Hakanlı*

    Savaş ve Kuşatma Aletleri

    Oyunun yapay zekası devamlı savaş durumunda olunması için oyuncuyu yönlendirmeye çalışıyor. Senaryonun ilerleyişi de bu minval üzere tasarlanmış. İster ticaret yaparak ister paralı asker veya vassal olrak geçireceğimiz süre zarfında senaryoya göre edineceğimiz sancak parçası ile ya bir krallığı destekleyecek ya da kendi krallığımızı kurup bunu ilan ettireceğiz.
    840 gün içerisinde bunları yapmak zorundayız yoksa senaryo görevi başarısızlığa uğruyor (zamanla belki yeni senaryolar eklenebilir, senaryo ile devam edilmesi ile beraber elde edilecek kazanımlar tasarlanabilir veya tasarlanmış ise hayata geçirilebilir. Evlilik yolu ile ittifak vs konular ile alakalı bir çok varsayımlarda bulunmuştum.) ve oyuna senaryo dışı devam etmek zorunda kalıyoruz ve yapay zeka bizim durumumuza göre arkadaşlarında belirttiği üzere savaşmamıza vesile olmaya çalışıyor bir şekilde.
    Senaryo içerisinde ilerleme devam edebilirsek senaryo aletleri ile gerçekleşen komplo devreye girip bize savaş ilan ettirmesi oyunun genel hatlarını ortaya seriyor.
    Oyun tamamlanınca kim bilir daha ne senaryolar tasarlanacak göreceğiz. Bu esnada oyunu oynadıkça gelişimleri takip ediyor , keşfediyor ve şimdilik oyunu kendimize uyarlayamadığımız zamanlarda kendimizi oyuna uyarlayarak zaman geçiriyoruz. İktidar sahibi ama muktedir olamayan bir kral olmaktansa kendi krallığımın sahibi olacağım 6. Seviye klan ve küçük devlet oluşumu başlığı altında bir sürü antin kuntin işlere girişerek forumda paylaşmamın sebebi tamamen yapıcı bir niyetle , morallerimizi bozmadan oyunda zaman geçirmemiz için olmuştur. Oyunun sahiplerinin zaten düşünmüş oldukları ve zamanla gerçekleştirecekleri bir çok tasarım üzerinde kendimizce yorumlar yapıp paylaşıyoruz o kadar. Tamam sen oyunu çok sevmişsin oyunu senin üzerine yapalım demeleri beklemiyoruz.(? :smile: )

    Bununla beraber hazır oyun yapım aşamasında iken punduna getirip lord vs kahrı çekmeden hüküm sürdüğüm 6. seviye klan 1000 kişiyi aşan kendime has ordum ( Osmanlıdaki hassa birliği gibi kral ordusu : ) ) , 3-5 yerleşke 10 k nüfuz ile kendi mıntıkamda devreye atarken savaş ilan edip 1500 -2000 kişilik ordu ile kapıma dayanan düşman birliklerinin gelişini iple çekiyor ve kendimi ve klanımı taktik ve becerilerini geliştirmemde bana yardımcı olmak için verdikleri zahmetlerden dolayı teşekkür ediyorum.
  19. *Hakanlı*

    Zülfikar

    Merhaba,

    Nexus'da mod yapan arkadaşlardan Dawa221'den Zülfikar kılıcını yapmasını rica etmiştim. Sağ olsun kırmayıp, zahmet edip yapmış. Moda linkten bakabilir ve indirebilirsiniz. Sizlerle de paylaşmak istedim. Zülfikar
    Bu kılıcı hangi modelleme programı ile yapmış acaba?
  20. *Hakanlı*

    Savaş ve Kuşatma Aletleri

    Oyunun içerisindeki 1350. günüm, zor bela kurup büyüttüğüm krallık kontrolden çıktı. 6000-8000 arasında değişen bir gücü mevcut krallığımın ve bir kaç krallık hariç sürekli birilerine savaş ilan etme derdinde olan klanlarım var. Hali hazırda 2 krallıkla savaştayken, yetmiyormuş gibi 2 tanesine daha girişmeye kalkıyorlar. Önerilerine ret vermekten nüfuz kalmadı. Kendi hallerine bıraktığımda saçma sapan yerlerdeki kaleleri şehirleri kuşatmaya çalışıp, eldekilerden oluyorlar. Ordu kurduğumda orayı savun, şurayı kuşat derken, oyun bir süre sonra sadece savaşmaktan ibaret oldu. Bir medeniyete savaş açmadan önce o medeniyetten bir kaç klanı tarafıma çekeyim istiyorum ki kale veya şehir ele geçirdiğimden isyanları ihtimalini düşürmek için onlara veririm. Sürekli savaş halinde olduğumuz için koca orduyla iki tane lordun peşinden koşulmuyor. Yine kendi medeniyetimden değilse bağlılığı düşmüş, can çekişen şehirlere kuşatma atmıyorum, biliyorum ki şehri aldıktan kısa bir süre sonra isyan patlayacak, olan kuşatmada kaybettiğim askerlere olacak. Krallığımdaki AI ordusu bunu gözetmeyip, şehri kuşatıyor. O esnada şehrin dibinde ayrıca nerdeyse onun sayısına eşit bir düşman ordusu var. Şehri aldıktan sonra genelde ordunun yarısını kaybetmiş oluyor, şehirden çıkınca kaçamayıp sayısı şimdi daha fazla olan düşman ordusuna yeniliyor. Düşman ordusu dönüp şehri geri almazsa, kısa bir süre sonra şehirde isyan patlak veriyor, şehir yine elden gidiyor. Klanların ve orduların başına buyruk hareket etmesi, gerçekten bir krallığı yönetiyormuşum hissiyatı vermiyor.

    İkinci bir konu ise kuşatma esnasında mancınık, balista gibi aletlere okçulara benzer komut ateşi kes/devam ettir gibi bir seçenek eklenmeli (varsa da cahilliğime verin bulamadım). İki tane kuşatma kulesi, duvara yanaşmış bizim mancınık hala kulenin olduğu yere ateş ediyor. Ya kuleleri kırıyorlar, ya da düşmanla savaşamadan kendi askerlerini öldürüyorlar. 2-3 defa olunca artık savaş esnasında koymamaya veya koyduysam da kuleler yanaşınca kendim kırmaya başladım. Bu sebeple çok rahat kazanabileceğim savaşları kaybettim. Üzerine ordum ziyan oldu. Kulelerden ziyade, ordum duvarlara çıkmış, düşmanı duvar üzerinde püskürtmeye çalışıyor, mancınıklarım sağ olsun duvarın üzerinde ne kadar askerim varsa tertemiz ediyor.

    Meydan savaşlarında, zaman zaman düşman orduları daire şeklini alıp olduğu yerde savunma yapmak için bekliyor. Atlı okçularımı mevzilendirip, adamlara ok yağdırıyorum ama sıfır tepki, formasyon hala aynı ve ölmeye devam ediyorlar. Biraz yaklaşınca yada sayıları azalmaya başlayınca formasyon değiştirip tepki vermeye başlıyorlar.

    Oyun inanılmaz güzel ve bir o kadar da bağlayıcı, saatlerin nasıl geçtiğini anlamıyorum. Ancak bazen öyle bir noktaya geliyor ki oyunu silesim geliyor. Özellikle oyun AI'si bazen çileden çıkarıyor. Bunlara bir düzenleme gelecek mi yada bu durumları iyileştiren modlar var mıdır?
    Güncellemeler ile gelişen oyunda zamanla kendimize göre belirlediğimiz stratejilerle sorunların üstesinden gelmeye çalışıyor ve senin de yaptığın gibi önerilerimizi forumda paylaşıyoruz. Para kazanma yolları çeşitli olmakla beraber güncellemeler ile bunlar da şekilleniyor. Nüfuz kazanmak için kendimize ait bir kaç yerleşke sahibi olmamız lazım. Bunun için oyun içerisinde keşfedeceğimiz yine bir çok yöntemimiz olabilir. Ben deneysel olarak başladığım kayıtlardan bir başlık açmıştım. Teorisini sunduğum başlığın akabindeki yorumlarımda , gelişme katetdikçe eklemelerde bulunmuştum. Oradan inceleyebilirsin istersen :
    Oyun çok güzel ve geliştikçe daha da güzelleşeceğini umut ediyoruz.
Back
Top Bottom