Hades baya iyi bir oyun. Fakat cok kotu bir sekilde balance edilmis. Cok sacma bir difficulty spike var oyunda. Oyunun ilk iki bolumu oldukca basit. Ilk deneme de bile biraz dikkatli bir sekilde oynanirsa bence hic olmeden gecilebilir fakat ucuncu seviye gelindiginde oyunun zorlugu inanilmaz bir sekilde artiyor. Ucuncu seviye gicik moblarindan veya traplerinden ziyade ozellikle son bossuyla cidden oyuncuyu oldukca zorluyor. 3-4 kere o bossa olup perma upgradeler almadan cidden gecmek icin cok sansli olup iyi bir build yapmis olmak gerekiyor.
Ayni sekilde ilginc bir difficulty spike 4.seviye de de var. Her ne kadar 4.seviye de moblar 3.seviyeye gore daha kolay olsa da poison mekanigi inanlmaz cezalandirici bir mekanik. Ozellikle o dar alanlarda ayni anda bir kac stack poision efekti almak oyuncunun canini bir kac saniye icerisinde yariya kadar indirebiliyor. 4 seviyenin boss'u da ayni sekilde tamamen bir difficulty spike hani tamamen "Abi bizim oyun galiba cok kisa oldu, burada oyuncuyu biraz oldurelim de oyun suresi uzasin. o kadar diyalog falan yazdik bosa gitmesin." seklinde tasarlanmis. Keske zorlugu boyle sacma bir sekilde arttirmaktansa oyundaki bolum sayisini arttirip bosslarini zorlugunu daha yavas bir sekilde arttirsalardi. Hayir, Supergiant yeni kurulmus ilk projesini yapan bir indie sirket degilsin artik, neden biraz daha risk alip su ekibi buyutmuyorsunuz anlamiyorum. Tum ekipteki artist sayisi 3-4'u gecmeyince dogal 3-4 senede sadece 4 farkli biome tasarlamaniz. Hep o Amir yuzunden, bi sal artik aga. Neyse ya ben artik gideyim de su son boss'u bi keseyim.