Eh, ufak bir zamanım varken hemen yapayım dedim. Öncesi-Sonrası resimleri paylaşacağım şimdi. İlk karşılaştırmalar tabi ki de Warband-Bannerlord arası olacak. Grafik anlamında farkları görmek adına ilk karşılaştırmayı paylaşıyorum.
İkinci karşılaştırma tabi ki de kuşatmalar üzerine olsun. Bildiğimiz gibi Warband'de merdivenden yürüyerek çıkıyorduk, hatta öyle ki Warband'i epey bir oynayana bir süre sonra bu durum çok normalmiş gibi geliyor.
Tavernalardaki gelişmeler gerçekten efsane düzeyde, tabi bunun sadece burada sınırlı kalmadığı görüşündeyim ancak kıyaslama yapacağımız alan için gayet uygun. Warband'de tavernada insanlar askeri nizamda emir bekler gibi dururken artık resimlerden yapacağımız çıkarımlar bize bunun son bulduğunu, animasyonların daha çok kullanıldığını gösteriyor. Eh, içki içen ve aynı masada oturan insanlar tahminim o ki sohbet de ediyordur, yani seslendirmelerde arttırmaya gitmeleri de muhtemel. Bunun dışında karakterdeki detaylar da gayet hoş.
Şimdi de atmosfer olarak gayet uygun olarak iki resmi karşılaştıralım. Shariz şehrine bir baktığımızda yeni ve en son yayınlanan blogdan yapacağımız karşılaştırma detayların, ışıklandırmaların ve bölgedeki insanların nasıl da açık ara daha da geliştirildiğini gösteriyordu.
Evet, tüm bunlar Warband ile Bannerlord arasındaki karşılaştırmalardı. Şimdi ise daha kısa sürecek ilk yayınlanan resimlerle son yayınlanan resimleri karşılaştıralım. Her ikisi de Bannerlord'dan olacak.
Eh zayıf bulduğum noktaları da ek olarak belirteyim. Gerçekten aşırı dikkatimi çekti ve bunu yazma gereği duyuyorum, rahatsız edici olduğu için düzeltimesi gereken noktalar.
[list type=decimal]
[*] Yer kaplamaları kötü olmuş, anladığım kadarıyla kaplamaların tamamını kendileri oluşturuyorlar ancak yerdeki kaplamaları pek iyi yapamamışlar.
Şu[/list] resimde gördüğümüz gibi yerde anlam veremediğim parlak çizgiler var. Tahminim o ki saman bunlar ancak o hissi vermiyor. Bununla birlikte yerdeki taş kaplamaları WoW'daki zemine benziyor. Düzeltilmesi gerektiğini düşünüyorum.
- Köşeler hoş durmuyor, örnek verecek olursak bu resimde yukarıdaki evin köşelerini inceleyin. Han tabelasının soluna dikkat edin, geçişler dediğimiz şey aslında kaplama anlamında yok. Ansızın bir bozulma başlıyor ve bu kaba duruyor. Aynı şekilde bahsi geçen resimde yine yerler hoş durmamış. Taşlar sanki yerde değilmiş de havadaymış gibi gözüküyor.
- Ve son olarak gölgeler. Gölgelerin keskin olmasını beklerdim. Yine aynı resmi ele alarak kil vazoların gölgelerine dikkat etmenizi istiyorum. Yerle birleşmesine rağmen gölge objenin birleştiği yerde başlamıyor ve bu kötü gözükmesine sebep oluyor. Aynı zamanda objenin yere olan mesafesini de ele alırsak gölgelerin daha keskin olması gerekirdi, bir mantık hatası var. Önceki yazıda dikkat çektiğim taş mevzusu için de gölgelerde problemler var. Bence gölgeler üzerine biraz daha dikkat etmeleri gerekiyor.
Ancak şunu da unutmamak gerekir ki oyun henüz WIP aşamasında. Oyunu kötülemek gibi bir amacımın olmadığını, tam aksine bunlara dikkat çekip oyunu daha güzel bir hale getirebileceklerini belirtiyorum. Bu hatalar benim görüşüm bu işleri çıkartan bir ekip için o kadar da zor çözülecek şeyler değil. WIP aşamasında bunların her biri düzeltilebilir duruyor,umarım bu iletiyi görüp dikkate alırlar.